Njia 3 za Kushinda kwenye Tic Tac Toe

Orodha ya maudhui:

Njia 3 za Kushinda kwenye Tic Tac Toe
Njia 3 za Kushinda kwenye Tic Tac Toe
Anonim

Tic Tac Toe, pia inajulikana kama "Noughts na misalaba" au "X na O's", ni mchezo uliotatuliwa. Hii inamaanisha kuna mkakati unaojulikana, uliothibitishwa kwa hesabu kufuata matokeo bora kila mchezo. Katika Tic Tac Toe, wachezaji wawili ambao hufuata mkakati sahihi watafungwa kila wakati, bila mchezaji kushinda. Dhidi ya mpinzani ambaye hajui mkakati huu, hata hivyo, bado unaweza kushinda kila wanapokosea. Mara tu marafiki wako watakapochukua mkakati wako, jaribu toleo ngumu zaidi la sheria.

Ikiwa haujui kucheza tic tac toe, jifunze sheria za kimsingi.

Sampuli

Image
Image

Mfano wa Mikakati ya Toe ya Tic Tac

Image
Image

Mfano wa Mchezo wa Toe wa Tic Tac

Hatua

Njia 1 ya 3: Kushinda au Kuchora wakati Unacheza Kwanza

Shinda kwenye Tic Tac Toe Hatua ya 1
Shinda kwenye Tic Tac Toe Hatua ya 1

Hatua ya 1. Cheza X yako ya kwanza kwenye kona

Wachezaji wengi wenye ujuzi wa vidole huweka "X" ya kwanza kwenye kona wanapofika kucheza kwanza. Hii inampa mpinzani fursa nyingi za kufanya makosa. Ikiwa mpinzani wako anajibu kwa kuweka O popote kando na kituo hicho, unaweza kuhakikisha ushindi.

  • Katika mfano huu, unaenda kwanza, na kutumia X kama ishara yako. Mpinzani wako huenda pili, na anatumia O.

    Shinda kwenye Tic Tac Toe Hatua ya 1 Bullet 1
    Shinda kwenye Tic Tac Toe Hatua ya 1 Bullet 1
Shinda kwenye Tic Tac Toe Hatua ya 2
Shinda kwenye Tic Tac Toe Hatua ya 2

Hatua ya 2. Jaribu kushinda ikiwa mpinzani wako anacheza O wa kwanza katikati

Ikiwa mpinzani wako anacheza O yao ya kwanza katikati, lazima uwasubiri wakosee kabla ya kushinda. Ikiwa wataendelea kucheza kwa usahihi, wanaweza kuhakikisha tie. Hapa kuna chaguzi zako mbili kwa mwendo wako wa pili, ikifuatiwa na maagizo ya jinsi ya kushinda ikiwa watasonga (ikiwa hawatakuwa, endelea kuzuia uchezaji wao na mchezo utakuwa tie):

  • Weka X yako ya pili kwenye kona iliyo kinyume na ya kwanza, kwa hivyo kuna laini inayoenda "X O X" kwa usawa kwenye bodi. Ikiwa watajibu na O katika moja ya pembe zingine, unaweza kushinda! Weka X yako ya tatu kwenye kona ya mwisho tupu, na mpinzani wako hataweza kukuzuia usishinde na X yako ya nne.

    Shinda kwenye Tic Tac Toe Hatua ya 2 Bullet 1
    Shinda kwenye Tic Tac Toe Hatua ya 2 Bullet 1
  • Au, weka X yako ya pili kwenye mraba wa pembeni (sio kona), bila kugusa X yako ya kwanza. Ikiwa mpinzani wako ataweka O kwenye kona ambayo sio karibu na X yako, unaweza kutumia X yako ya tatu kuzuia hoja yao na kiatomati shinda na X yako ya nne.

    Shinda kwenye Tic Tac Toe Hatua ya 2 Bullet 2
    Shinda kwenye Tic Tac Toe Hatua ya 2 Bullet 2
Shinda kwenye Tic Tac Toe Hatua ya 3
Shinda kwenye Tic Tac Toe Hatua ya 3

Hatua ya 3. Shinda kiatomati ikiwa mpinzani wako anacheza O yake ya kwanza kwenye mraba wowote badala ya kituo hicho

Ikiwa mpinzani wako ataweka O yake ya kwanza kwenye mraba wowote badala ya kituo hicho, unaweza kushinda. Jibu kwa kuweka X yako ya pili kwenye kona nyingine yoyote, na nafasi tupu kati ya X hizi mbili.

  • Kwa mfano, sema X yako ya kwanza iko kwenye mraba wa juu kushoto, na mpinzani wako anaweka O katika mraba wa juu wa juu. Unaweza kuweka X yako ya pili kwenye kona ya chini kushoto, au kona ya chini kulia. Usiweke juu kulia, kwani hiyo ingeweka O kati ya X zako mbili badala ya nafasi tupu.

    Shinda kwenye Tic Tac Toe Hatua ya 3 Bullet 1
    Shinda kwenye Tic Tac Toe Hatua ya 3 Bullet 1
Shinda kwenye Tic Tac Toe Hatua ya 4
Shinda kwenye Tic Tac Toe Hatua ya 4

Hatua ya 4. Weka X yako ya tatu ili uwe na hatua mbili za kushinda

Mara nyingi, mpinzani wako ataona kuwa una X mbili mfululizo na kukuzuia. (Ikiwa sivyo, shinda tu kwa kutengeneza safu ya tatu ya X.) Baada ya hii kutokea, inapaswa kuwe na mraba tupu ambao unalingana na X yako ya kwanza na ya pili, bila adui O anayezuia mstari huo. Weka X yako ya tatu katika mraba huu.

Kwa mfano, chukua kipande cha karatasi na chora bodi ya vidole vya miguu na safu ya juu "X O _", safu ya kati "O _ _," na safu ya chini "X _ _." Ikiwa utaweka X yako ya tatu kwenye kona ya chini kulia, inalingana na X zingine zote

Shinda kwenye Tic Tac Toe Hatua ya 5
Shinda kwenye Tic Tac Toe Hatua ya 5

Hatua ya 5. Shinda na X yako ya nne

Baada ya X yako ya tatu, kuna mraba mbili tupu ambazo zitakushinda mchezo ikiwa X itaingia kwenye moja wapo. Kwa kuwa mpinzani wako anaweza kufanya hoja moja tu, anaweza kuzuia moja tu ya mraba huo. Andika X yako ya nne kwenye mraba ambao hakuzuia, na umeshinda mchezo!

Njia ya 2 ya 3: Kamwe Usipoteze wakati Unacheza Pili

Shinda kwenye Tic Tac Toe Hatua ya 6
Shinda kwenye Tic Tac Toe Hatua ya 6

Hatua ya 1. Lazimisha sare ikiwa mpinzani anaanza kona

Ikiwa mpinzani anacheza kwanza na anaanza na O kwenye kona, weka X yako ya kwanza katikati kila wakati. X yako ya pili inapaswa kuwekwa pembeni, sio kona, isipokuwa unahitaji kumzuia mpinzani wako kupata tatu mfululizo. Kutumia mkakati huu, kila mchezo unapaswa kuwa sare. Kinadharia, unaweza kushinda kutoka kwa nafasi hii, lakini mpinzani wako atalazimika kufanya kosa kubwa, kama kutokuona kuwa una X mbili mfululizo.

Katika sehemu hii, mpinzani wako bado anacheza O, lakini kumbuka wanacheza kwanza wakati huu

Shinda kwenye Tic Tac Toe Hatua ya 7
Shinda kwenye Tic Tac Toe Hatua ya 7

Hatua ya 2. Lazimisha sare wakati mpinzani anaanza katikati

Wakati mpinzani wako anaanza kwa kuweka O katikati, weka X yako ya kwanza kwenye kona. Baada ya hapo, endelea kumzuia mpinzani wako asifunge na mchezo utakuwa sare. Kwa kweli hakuna njia ya kushinda kutoka nafasi hii, isipokuwa mpinzani wako ataacha kujaribu kushinda au kukuzuia kushinda!

Shinda kwenye Tic Tac Toe Hatua ya 8
Shinda kwenye Tic Tac Toe Hatua ya 8

Hatua ya 3. Jaribu kushinda ikiwa mpinzani anaanzia pembeni

Mara nyingi, mpinzani wako ataanza na moja ya hatua zilizo hapo juu. Walakini, ikiwa mpinzani wako ataweka O ya kwanza pembeni, sio kwenye kona au kituo, una nafasi ndogo ya kushinda. Weka X yako ya kwanza katikati. Ikiwa mpinzani wako anaweka O ya pili kwenye makali ya kinyume, akifanya safu au safu ambayo inasoma OXO, weka X yako ya pili kwenye kona. Halafu, ikiwa mpinzani wako ataweka O ya tatu pembeni iliyo karibu na X yako, ukitengeneza laini inayosoma OXO, weka X yako ya tatu kwenye mraba tupu kuzuia safu yao ya O mbili. Kutoka hapa, unaweza kushinda kila wakati na X yako ya nne.

  • Ikiwa wakati wowote, mpinzani wako hafanyi hoja halisi iliyoelezwa hapo juu, itabidi utulie kwa sare. Anza tu kuzuia harakati zao na hakuna yeyote kati yenu atakayeshinda.

    Shinda kwenye Tic Tac Toe Hatua ya 8 Bullet 1
    Shinda kwenye Tic Tac Toe Hatua ya 8 Bullet 1

Njia 3 ya 3: Tic Tac Toe Tofauti

Shinda kwenye Tic Tac Toe Hatua ya 9
Shinda kwenye Tic Tac Toe Hatua ya 9

Hatua ya 1. Jaribu haya ikiwa michezo yako ya vidole vya miguu huishia kuteka

Inaweza kuwa ya kufurahisha kwa muda kuwa hauwezekani kwa kidole cha mguu, lakini hata bila kifungu hiki marafiki wako wanaweza kujua jinsi ya kukuzuia kushinda. Mara tu hiyo itakapotokea, kila mchezo mmoja wa toe unayocheza nao utakuwa sare - ugh. Lakini bado unaweza kutumia sheria za msingi za vidole vya kucheza ili kucheza michezo ambayo haijatatuliwa kwa urahisi. Jaribu hapo chini.

Shinda kwenye Tic Tac Toe Hatua ya 10
Shinda kwenye Tic Tac Toe Hatua ya 10

Hatua ya 2. Cheza kidole cha akili

Sheria ni sawa kabisa na kidole cha mguu, lakini hakuna bodi! Badala yake, kila mchezaji anasema hatua zao kwa sauti, na kupiga picha kwenye bodi vichwani mwao. Bado unaweza kutumia ushauri wote wa mkakati katika nakala hii, lakini inaweza kuwa ngumu kuzingatia wakati unapojaribu kukumbuka ni wapi X na O ziko.

  • Kukubaliana juu ya mfumo wa kuelezea hatua. Kwa mfano neno la kwanza ni safu (juu, katikati, au chini) na neno la pili ni safu (kushoto, katikati, au kulia).

    Shinda kwenye Tic Tac Toe Hatua ya 10 Bullet 1
    Shinda kwenye Tic Tac Toe Hatua ya 10 Bullet 1
Shinda kwenye Tic Tac Toe Hatua ya 11
Shinda kwenye Tic Tac Toe Hatua ya 11

Hatua ya 3. Cheza kidole cha 3D tic

Chora bodi tatu za vidole kwenye vipande tofauti vya karatasi. Andika ubao mmoja "juu," mwingine "katikati," na bodi ya tatu "chini." Unaweza kucheza mahali popote kwenye bodi hizi, na zinafanya kazi kana kwamba zilibanwa juu ya kila mmoja kutengeneza mchemraba. Kwa mfano, kuchukua kituo kwenye bodi zote tatu hukushinda mchezo, kwani inafanya laini kusimama wima kupitia mchemraba. Kupata tatu mfululizo kwenye bodi yoyote moja pia kunashinda. Angalia ikiwa unaweza kujua jinsi ya kushinda na laini ya ulalo kwenye bodi zote tatu.

  • Kwa changamoto halisi, unganisha hii na tofauti ya mwisho na ujaribu kiakili 3D tic tac toe. Neno la kwanza ni ubao (juu, katikati, au chini), neno la pili ni safu (juu, kati, au chini), na neno la tatu ni safu (kushoto, katikati, au kulia).

    Shinda kwenye Tic Tac Toe Hatua ya 11 Bullet 1
    Shinda kwenye Tic Tac Toe Hatua ya 11 Bullet 1
Shinda kwenye Tic Tac Toe Hatua ya 12
Shinda kwenye Tic Tac Toe Hatua ya 12

Hatua ya 4. Cheza tano mfululizo

Cheza mchezo huu, wakati mwingine huitwa Gomoku, kwenye kipande cha karatasi ya grafu, bila hata kulazimika kuchora ubao. Badala ya kuweka alama ya X na O ndani ya mraba, ziandike kwenye makutano ambayo mistari ya karatasi ya grafu hukutana. Unaweza kufanya kila hoja popote kwenye karatasi ya grafu. Mchezaji wa kwanza kupata haswa tano mfululizo (sio sita au zaidi) anashinda mchezo. Mchezo huu ni ngumu kushangaza, licha ya kufanana kwake na kidole cha mguu, na hata ina mashindano ya ubingwa wa ulimwengu.

  • Katika mashindano, wachezaji hutumia bodi ya 15x15 au 19x19, lakini unaweza kutumia saizi yoyote ya karatasi ya grafu kwa mchezo huu. Unaweza hata kucheza kwenye ubao usio na kipimo, ukigusa karatasi zaidi ya grafu wakati wowote unahitaji.

    Shinda kwenye Tic Tac Toe Hatua ya 12 Bullet 1
    Shinda kwenye Tic Tac Toe Hatua ya 12 Bullet 1

Video - Kwa kutumia huduma hii, habari zingine zinaweza kushirikiwa na YouTube

Vidokezo

  • Dhidi ya mpinzani wa novice, jaribu changamoto hii. Nenda kwanza na ucheze X wa kwanza pembeni. Unaweza tu kuhakikisha ushindi ikiwa mpinzani wako wa kwanza O yuko kwenye kona haigusi X yako, au kwenye pembeni iliyo sawa na X yako. Je! Unaweza kujua jinsi ya kushinda katika hali hizi mbili?
  • Kwa changamoto ngumu zaidi, jaribu kushinda baada ya kwenda kwanza na kuweka X katikati. Ikiwa mpinzani ataweka O ya kwanza pembeni (ambayo hufanyika mara chache), unaweza kuhakikisha ushindi. Unaweza kujua jinsi gani?
  • Kuna michezo mingine iliyotatuliwa ambayo mchezaji mmoja anaweza kushinda kila wakati, hata kama wachezaji wote wanacheza vyema (kwa usahihi). Kwa mfano, katika Unganisha Nne, mchezaji wa kwanza anaweza kushinda kila wakati ikiwa anafuata mkakati sahihi.
  • Kuwa mwangalifu na harakati zako na fikiria mapema.

Ilipendekeza: