Jinsi ya kuunda uwindaji wa Scavenger (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya kuunda uwindaji wa Scavenger (na Picha)
Jinsi ya kuunda uwindaji wa Scavenger (na Picha)
Anonim

Uwindaji wa Scavenger ni mchezo maarufu sana kwa watoto. Wao ni mzuri kwa sherehe na likizo ya majira ya joto. Uwindaji wa mtambaji sio tu kwa watoto tu, hata hivyo; hata watu wazima na vijana bado wanaweza kuzifurahia. Ni rahisi kuandaa na hata rahisi kucheza. Sehemu ngumu zaidi, labda, inakuja na maoni ya ubunifu. Nakala hii haikuonyesha tu jinsi ya kuandaa uwindaji wa mtapeli lakini pia jinsi ya kuandaa moja. Pia itakupa maoni ya mada.

Hatua

Orodha za Bidhaa za Mfano

Image
Image

Sampuli Vitu vya Kuwinda Mkamataji Nyumbani

Image
Image

Sampuli ya vitu vya uwindaji wa Mboga wa Hifadhi

Image
Image

Sampuli ya vitu vya uwindaji wa Mlaji wa Duka

Sehemu ya 1 ya 3: Kuandaa uwindaji wa Scavenger

Unda hatua ya 1 ya kuwinda Scavenger
Unda hatua ya 1 ya kuwinda Scavenger

Hatua ya 1. Amua ni lini na wapi unataka kuwinda mtapeli

Uwindaji wa mtapeli anaweza kufanyika wakati wa mchana au jioni. Wanaweza pia kufanyika karibu kila mahali, pamoja na mbuga, nyumba yako au ujirani, au hata shule. Wakati na wapi unakaribisha uwindaji itategemea wachezaji wana umri gani, kikundi kina ukubwa gani, hali ya hewa, na aina gani ya uwindaji wa mtapeli unafanya. Hapa kuna maoni kadhaa ya kuanza:

  • Siku za joto na jua ni kwa uwindaji wa nje wa mtapeli.
  • Ikiwa siku ni ya mvua au baridi, inaweza kuwa bora kuleta uwindaji wa mtapeli ndani ya nyumba.
  • Hifadhi ni nzuri kwa wachezaji wakubwa au vikundi vikubwa. Ua wa nyuma unaweza kuwa bora kwa wachezaji wachanga.
  • Nyumba ni nzuri kwa miaka yote, lakini inaweza kuwa ngumu kuchukua kundi kubwa. Unaweza pia kutaka kuzuia maeneo ya kibinafsi, kama vile vyumba vya kulala na ofisi.
  • Jirani yako ni mahali pazuri kwa uwindaji mkubwa wa mtapeli. Ikiwa unapanga kuwashirikisha majirani zako, zungumza nao kwanza, ili wajue ni wakati gani wa kutarajia wachezaji wangekuja na kuuliza kitu hicho.
Unda hatua ya 2 ya kuwinda Scavenger
Unda hatua ya 2 ya kuwinda Scavenger

Hatua ya 2. Amua ni aina gani ya uwindaji wa mnyama anayetaka kufanya

Kuna aina nyingi za uwindaji wa mtapeli, lakini zote zinahusisha orodha ya vitu. Hapa kuna maoni kadhaa ya kuanza:

  • Wape wachezaji orodha ya vitu. Ficha vitu karibu na eneo lako, na uwaombe wachezaji watafute vitu. Kicheza / kikundi cha kwanza kupata vitu vyote vinashinda.
  • Acha wachezaji waende nyumba kwa nyumba wakiuliza vitu mbali na orodha. Hakikisha kupanga mapema na majirani zako ikiwa utachagua kufanya hivyo.
  • Badala ya kuficha vitu, fikiria kuwa kila timu ichukue picha ya kitu kutoka kwenye orodha. Hii ni nzuri kwa mbuga, haswa mbuga za kitaifa ambapo huwezi kuchukua vitu kutoka kwa maumbile.
Unda uwindaji wa Scavenger Hatua ya 3
Unda uwindaji wa Scavenger Hatua ya 3

Hatua ya 3. Nunua au fanya tuzo kuwa nayo mwishoni mwa uwindaji

Hii itafanya kama motisha kwa kila timu, haswa ikiwa uwindaji wa scavenger umepangwa. Unaweza kuchagua chochote unachotaka kama tuzo, lakini unaweza kutaka kukumbuka umri wa wachezaji wako. Hapa kuna maoni kadhaa ya kuanza:

  • Ikiwa uwindaji ni wa watoto, tuzo nzuri inaweza kuwa vitu vya kuchezea vidogo au pipi.
  • Tikiti za sinema au pesa taslimu ni zawadi nzuri kwa watoto wakubwa.
  • Watu wazima watathamini cheti cha zawadi kwa mgahawa mzuri, kadi ya zawadi kwa duka, au kikapu cha vitu vyema.
  • Fikiria kuweka msingi wa tuzo kutoka kwa mada. Kwa mfano, ikiwa uwindaji una mandhari ya kishujaa, unaweza kuwa na vinyago na vichwa vya kichwa kama tuzo.
Unda hatua ya kuwinda Scavenger
Unda hatua ya kuwinda Scavenger

Hatua ya 4. Unda orodha ya vitu ili wageni wapate

Orodha inaweza kujumuisha vitu rahisi kupata, kama penseli au karatasi. Inaweza pia kujumuisha vitu ngumu kupata, kama vile fremu ya picha au sindano na uzi.

  • Ikiwa timu zitakuwa zikienda nyumba kwa nyumba, chagua vitu vya bei rahisi watu watakuwa tayari kutoa, kama karatasi, penseli, au kipande cha karatasi. Unaweza pia kuwapa majirani yako vitu kabla ya wakati ili wasiwe na matumizi yao wenyewe.
  • Ikiwa timu zako zinazunguka kitongoji zikipiga picha za alama, waambie eneo la jumla alama hiyo iko, kama "sanamu katika bustani hii" au "ua nyekundu."
Unda uwindaji wa Scavenger Hatua ya 5
Unda uwindaji wa Scavenger Hatua ya 5

Hatua ya 5. Fikiria kikundi cha wachezaji wako

Kuna aina tofauti za uwindaji wa mtapeli, na zingine zinafaa zaidi kwa wachezaji wakubwa kuliko vijana. Kwa mfano, uwindaji wa wadudu unaotegemea kidokezo inaweza kuwa ngumu kwa watoto wadogo sana, lakini itakuwa ya kupendeza zaidi kwa vijana na watu wazima. Uwindaji wa mtapeli wa nyumba kwa nyumba pia haupendekezi kwa watoto wadogo kwa sababu za usalama. Kwa upande mwingine, uwindaji wa mtapeli wa picha inaweza kuwa ya kufurahisha zaidi kwa watoto wadogo kuliko kwa wakubwa. Hapa kuna mambo mengine ya kuzingatia:

  • Panga juu ya kuwa na wasaidizi wazima au wasimamizi wa uwindaji wa wadudu wanaohusisha watoto wadogo, haswa ikiwa una kikundi kikubwa. Hii itafanya watoto kuwa rahisi kufuatilia.
  • Fikiria kuwa na zawadi za nafasi ya pili na ya tatu kwa watoto wadogo sana. Kwa njia hii, wale ambao "hawapati" hawatahisi kuachwa.
  • Weka kikundi cha umri akilini wakati unakuja na mada. Watoto wadogo wanaweza kupendezwa na mada zinazozunguka asili na wanyama wakati watoto wakubwa wanaweza kupendezwa zaidi na mada zinazohusisha fasihi, michezo ya video, na sinema.

Sehemu ya 2 ya 3: Kusimamia uwindaji wa Scavenger

Unda hatua ya kuwinda Scavenger
Unda hatua ya kuwinda Scavenger

Hatua ya 1. Gawanya wageni wako katika timu siku ya kuwinda

Wanaweza kuchagua timu zao, au unaweza kupeana timu. Ikiwa kuna watoto wanacheza, hakikisha umpe mtu mzima kuongoza kila timu. Ikiwa kuna watu wengi wanaocheza, fanya timu ya 3 au 4. Kila timu inapaswa kuwa na idadi hata ya watu.

  • Ikiwa wageni wako ni wa umri tofauti, fikiria kuoanisha baadhi ya wageni wadogo na wazee. Hii itazuia faida na hasara yoyote kati ya vikundi.
  • Njia nzuri ya kupanga timu ni kwa kuwafanya watu wahesabu hesabu, kama 1 na 2. Wote 1 watakuwa katika kundi moja, na 2s wote watakuwa katika lingine.
  • Njia nyingine nzuri ya kupanga timu ni kwa kuwafanya watu wachukue karatasi za rangi kutoka kofia. Vipande vyote vya bluu vitakuwa kwenye timu moja, vitambulisho vyote nyekundu kwenye nyingine, na kadhalika.
Unda kuwinda Scavenger Hatua ya 7
Unda kuwinda Scavenger Hatua ya 7

Hatua ya 2. Ipe kila timu orodha ya vitu na kikomo cha muda

Wageni wanapaswa kuwa na muda wa kutosha kupata vitu vingi. Kwa muda gani mchunaji atadumu itategemea vitu ngapi wageni wanapaswa kupata. Saa ni mahali pazuri kuanza ikiwa kuna vitu vingi. Inapendekezwa pia kwa uwindaji wa mlango kwa mlango wa nyumba.

  • Kwa watoto wadogo sana (umri wa shule ya mapema) punguza kuwinda kwa mtapeli kwa zaidi ya dakika kumi na tano. Hii itakuwa ndefu ya kutosha kuwafanya watoto waburudike, lakini fupi ya kutosha kuwazuia wasichoke.
  • Ikiwa orodha ya bidhaa ni rahisi sana au fupi, dakika 30 inapaswa kuwa ya kutosha.
Unda kuwinda Scavenger Hatua ya 8
Unda kuwinda Scavenger Hatua ya 8

Hatua ya 3. Fikiria kuwapa wachezaji kitu cha kukusanya vitu

Hii itafanya iwe rahisi kwao kubeba kila kitu. Pia itazuia vitu vidogo kupotea. Ikiwa uwindaji una wachezaji wachanga, uwe na mtu mzima abebe chombo. Hii itawawezesha watoto kukimbia kwa uhuru, kukusanya vitu. Pia itazuia vitu visipotee ikiwa mtoto atashuka, anaanguka, na kudondosha chombo. Ikiwa wachezaji wanapiga picha tu au wanaandika kitu hicho chini, hauitaji kuwapa hii. Hapa kuna vitu kadhaa ambavyo unaweza kutumia kama kontena:

  • Kikapu, haswa na mpini, itakuwa rahisi kubeba.
  • Gunia au begi itakuwa nafuu kuliko kikapu. Fikiria begi la karatasi badala ya plastiki. Mifuko ya karatasi inashikilia umbo lao bora, kwa hivyo vitu vitakuwa chini ya uwezekano wa kupata msukumo.
  • Sanduku linaweza kuwa ngumu kubeba, lakini pia ni kali zaidi. Unaweza pia kupata masanduku ya mapambo ili kufanana na mandhari ya uwindaji wako wa mtapeli kwenye duka la sanaa na ufundi.
Unda uwindaji wa Scavenger Hatua ya 9
Unda uwindaji wa Scavenger Hatua ya 9

Hatua ya 4. Waambie wachezaji jinsi uwindaji wa mtapeli atakapoisha

Uwindaji mwingi wa mtapeli huisha baada ya muda fulani. Timu inayopata vitu vingi inashinda tuzo. Hapa kuna mambo ambayo unapaswa kuzingatia:

  • Ikiwa uwindaji wa scavenger ana kikomo cha wakati, fikiria kuwapa wachezaji saa ya saa. Unaweza pia kuwaambia wachezaji wakati uwindaji wa mtapeli anamaliza wakati gani. Kwa mfano, ikiwa uwindaji wa mtapeli anaanza saa 1 jioni na huchukua saa moja, waambie wachezaji warudi ifikapo saa 2 jioni.
  • Ikiwa wachezaji wako ni mchanga sana, unaweza kutaka kuongeza tuzo ya pili au ya tatu ili kuepuka hisia zozote za kuumiza, wivu, au hasira.
Unda kuwinda Scavenger Hatua ya 10
Unda kuwinda Scavenger Hatua ya 10

Hatua ya 5. Wajulishe wachezaji wapi wanapaswa kukutana mara tu wanapomaliza

Kuwa na eneo la mkutano ni muhimu sana. Timu zingine zinaweza kumaliza kabla ya timu zingine kumaliza. Utataka kuwa na nafasi ya wachezaji hawa kwenda wakati wanasubiri kila mtu mwingine kumaliza. Hii inaweza tu kuwa mahali palepale ulipoanzisha uwindaji wa mtambaji. Inaweza pia kuwa alama, kama vile sanamu katika bustani ambayo uwindaji unafanyika. Hakikisha kuwa na mtu mahali pa mkutano kuwasalimu washindi na uwape tuzo.

Sehemu ya 3 ya 3: Kuja na Mada na Mawazo

Unda uwindaji wa Scavenger Hatua ya 11
Unda uwindaji wa Scavenger Hatua ya 11

Hatua ya 1. Jua kuwa kuna njia nyingi za kuongeza ubunifu wa uwindaji wako hadi ngazi inayofuata

Sehemu hii itakupa maoni mengi juu ya jinsi ya kufanya uwindaji wako uwe wa kipekee zaidi na wa kupendeza. Itakusaidia kupata mandhari na muundo. Pia itatoa mabadiliko kadhaa ya ubunifu. Sio lazima utumie maoni yote kutoka kwenye orodha hii. Chagua zile zinazokupendeza zaidi.

Unda kuwinda Scavenger Hatua ya 12
Unda kuwinda Scavenger Hatua ya 12

Hatua ya 2. Anzisha mada

Hii itafanya iwe rahisi sana kupata vitu. Ikiwa unawinda mtapeli kama sehemu ya chama, fikiria kufunga mada na mada ya chama. Kwa mfano. Tumia vitu ambavyo mashujaa watatumia, kama vile vinyago na vifuniko. Hapa kuna maoni zaidi ya kuanza:

  • Msingi mtaftaji huwinda masilahi ya wageni. Kwa mfano, ikiwa uwindaji wa mtapeli ni wa darasa la fasihi, weka vitu vyote vya vitabu anuwai ambavyo wanafunzi wanasoma. Ikiwa Harry Potter yuko kwenye orodha, fikiria ikiwa ni pamoja na vitu kama vile ufagio, bundi, vifuniko, na manyoya ya manyoya. Unaweza hata kuweka uwindaji kwenye maktaba.
  • Msingi kuwinda mtapeli kutoka kwa likizo. Ikiwa uwindaji ni wakati wa Oktoba, fikiria kuwapa uwindaji mandhari ya Halloween. Acha wachezaji watafute vitu vinavyohusiana na Halloween, kama vile maboga, paka mweusi, popo, buibui, wachawi, na mifupa.
  • Zingatia eneo lako. Ikiwa uwindaji wako wa mchunaji unafanyika katika bustani, tafuta mbuga kwanza na uandike vitu kadhaa unavyoona, kama mti wa kushangaza au sanamu fulani. Hutaki wachezaji watafute kitu ambacho hakipo.
  • Zua mada yako mwenyewe. Unaweza kuweka uwindaji wa mada yoyote unayotaka. Hapa kuna chache kukufanya uanze: wanyama, vitabu, chakula, kipindi cha muda wa kihistoria, bahari, sinema, ukumbi wa michezo, msitu wa mvua, mashujaa, michezo ya video, na kadhalika.
Unda kuwinda Scavenger Hatua ya 13
Unda kuwinda Scavenger Hatua ya 13

Hatua ya 3. Badala ya kuandika majina ya bidhaa kwenye orodha yako, andika kile bidhaa hiyo inafanya

Wachezaji watahitaji kujua ni kitu gani kabla ya kukipata. Hii ni nzuri kwa uwindaji wa mtapeli anayehusisha kuchukua picha. Unaweza pia kufanya vitendawili vya wimbo. Kwa mfano:

  • Badala ya kuandika "kibaniko," unaweza kuandika, "Ninachoma toast na joto."
  • Badala ya kuandika "alamisho," unaweza kuandika: "Ninahifadhi nafasi yako kwenye kitabu."
  • Badala ya kuandika "sindano na uzi," unaweza kuandika: "Tunashikana mkono kama jozi, na unaweza kututumia kutengeneza chozi."
  • Badala ya kuandika "ufagio" unaweza kuandika: "Mchawi anaweza kunitumia kuzunguka, lakini wengi watanitumia kufagia ardhi."
Unda Njia ya kuwinda Scavenger 14
Unda Njia ya kuwinda Scavenger 14

Hatua ya 4. Badili uwindaji wa mtapeli kwenye mchezo wa bingo

Anza na gridi ya bingo na andika jina la kitu kwenye kila mraba. Acha wachezaji waangalie vitu ambavyo wanapata. Mtu wa kwanza kupata alama tano kwenye wima ya usawa, wima, au ulalo.

  • Hii ni nzuri kwa uwindaji wa mtambaji ambao hufanyika nje au kwenye bustani ya maumbile.
  • Fikiria kuweka vitu kwenye gridi yako mbali ya eneo. Kwa mfano, ikiwa una uwindaji wa mnyama kwenye pwani, unaweza kujumuisha yafuatayo: ganda la bahari, sunbather, kasri la mchanga, seagull, kaa, mbwa wa kubweka, na kitambaa.
Unda hatua ya kuwinda Scavenger 15
Unda hatua ya kuwinda Scavenger 15

Hatua ya 5. Wape wachezaji orodha ya vitu wapate na waandike chini kwenye nafasi tupu iliyotolewa

Kwa mfano, unaweza kuwaambia wachezaji wako watafute kitu cha bluu, kitu laini, na kitu kijani. Mchezaji huandika kile walichopata (marumaru ya bluu, sungura ya sungura, jani la kijani) katika nafasi tupu unazowapa. Mtu wa kwanza kukamilisha mafanikio ya karatasi.

  • Hii ni nzuri kwa matembezi ya asili na mbuga.
  • Hakikisha kuwa orodha yako inahusiana na eneo. Hutaki wachezaji watafute kitu kijani ikiwa wako kwenye jangwa au pango lenye miamba.
Unda Hatua ya 16 ya Kuwinda Scavenger
Unda Hatua ya 16 ya Kuwinda Scavenger

Hatua ya 6. Kumbuka umri wa wachezaji katika akili

Hutaki kufanya uwindaji wako wa mtapeli uwe mgumu sana kwa wachezaji wachanga, au ujana sana kwa wachezaji wakubwa. Orodha fupi na vitu rahisi kupata zinaweza kuwafaa watoto wadogo wakati orodha ndefu (na dalili) inaweza kuwa ya kufurahisha zaidi kwa vijana na watu wazima. Hapa kuna maoni zaidi:

  • Kwa watoto wadogo, tumia fonti kubwa na rangi nyingi. Jaribu kuwa na vitu visivyozidi 10. Inaweza pia kuwa wazo nzuri kujumuisha picha ya kitu hicho, ikiwa wachezaji wengine bado watajifunza kusoma.
  • Kwa watoto wakubwa, tumia fonti kubwa na rangi nyingi, lakini saza picha. Weka kati ya vitu 10 na 15 kwenye orodha yako.
  • Kwa vijana na watu wazima, tumia fonti ya kawaida. Unaweza kutumia rangi kufanya orodha ionekane nzuri. Wachezaji wako wanaweza pia kupata vidokezo vya kupendeza zaidi kuliko majina rahisi ya bidhaa.
Unda uwindaji wa Scavenger Hatua ya 17
Unda uwindaji wa Scavenger Hatua ya 17

Hatua ya 7. Linganisha mada ya orodha yako na mandhari ya uwindaji wako wa mtapeli

Hii itafanya orodha yako ipendeze zaidi kutazama. Unaweza kuchapisha orodha yako kwenye karatasi ya kuvutia iliyochapishwa, au ongeza picha chini ya kila orodha. Hapa kuna maoni kadhaa ya kuanza:

  • Ikiwa uwindaji wako wa mchunaji ana mada ya pwani, chapisha orodha hiyo kwenye karatasi yenye mada ya pwani. Unaweza pia kujumuisha picha ya mchanga, mtende, na mawimbi ya bahari chini ya orodha yako badala yake.
  • Ikiwa uwindaji wako wa mtapeli hufanyika nje kwa sehemu, jaribu kupata karatasi ambayo ina mpaka wa majani.
  • Ikiwa uwindaji wako wa scavenger ni wa darasa la Kiingereza, fikiria kujumuisha picha juu, chini, au kando kando ambayo ni muhimu kwa vitabu ambavyo wanafunzi walikuwa wamesoma. Kwa mfano, ikiwa wanafunzi wamesoma tu Harry Potter unaweza kujumuisha picha za bundi, wands, na vifagio.
  • Ikiwa uwindaji una mandhari ya Renaissance au Medieval, fikiria kutumia karatasi ya ngozi ya zamani. Tumia fonti ya kupendeza ambayo inaonekana kama iliandikwa na kalamu ya maandishi.

Vidokezo

  • Fikiria kuwa na mada ya uwindaji wako wa mtapeli.
  • Wape wachezaji wako begi au sanduku kukusanya vitu.
  • Ikiwa wachezaji wako wanapiga picha, hakikisha kila timu ina kamera.
  • Fikiria kuwa na vitu vyote vinahusiana.
  • Ikiwa uwindaji wako wa mchunaji unafanyika katika bustani kubwa au katika kitongoji, inaweza kuwa wazo nzuri kuandaa kila timu na simu ya rununu. Kwa njia hii, ikiwa mtu atapotea, unaweza kumpata.
  • Fikiria kuwa na zawadi mbadala kwa wachezaji ambao hawakushinda uwindaji. Hii itakuwa wazo zuri haswa kwa watoto wadogo, ambao ni nyeti haswa juu ya kupoteza na wanaweza kupata wivu kwa urahisi. Hii itasaidia kuzuia machozi yoyote au hasira.
  • Hakikisha kwamba kila timu ina kamera ya kufanya uthibitisho wa vitu ambavyo wamepata.
  • Ili kufanya mambo kuwa sawa, kuwa na zawadi ya pongezi kwa kila mtu pamoja na zawadi kwa timu iliyoshinda.

Maonyo

  • Daima panga mapema na majirani zako. Usiwatume wachezaji wako kukamilisha nyumba za wageni. Watu wengine hawawezi kuthamini kikundi cha watoto bila mpangilio kwenda nyumbani kwao na kuuliza kitu kibaya.
  • Ikiwa unapanga uwindaji wa watoto wadogo, hakikisha kuwa na kichwa cha watu wazima kila timu.
  • Ikiwa uwindaji wako ni usiku, toa taa au taa za taa kwa msaada.

Ilipendekeza: