Jinsi ya Kuingia Katika Tabia: Hatua 13 (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya Kuingia Katika Tabia: Hatua 13 (na Picha)
Jinsi ya Kuingia Katika Tabia: Hatua 13 (na Picha)
Anonim

Kuingia katika tabia kunaweza kusaidia kuleta vazi lolote maishani. Hata kama mavazi yako sio bora zaidi, kujiingiza katika tabia kunaweza kusaidia kufanya vazi lako liaminike zaidi. Nakala hii itakupa vidokezo juu ya jinsi ya kuingia kwenye tabia ya cosplay, ukumbi wa michezo, au kutungwa tena.

Hatua

Njia ya 1 ya 2: Kuingia kwa Wahusika wa Uchezaji na Utekelezaji upya

Ingia kwa Tabia Hatua 1
Ingia kwa Tabia Hatua 1

Hatua ya 1. Andika insha kuhusu tabia yako

Jiulize maswali kadhaa juu ya tabia yako, na jaribu kuyajibu. Inaweza kukusaidia kuelewa tabia yako vizuri. Hili ni wazo nzuri sio tu kwa wahusika kwenye mchezo, lakini pia kwa wahusika, Renaissance Faire (na wahusika wengine wa kutungwa tena), na wahusika wa asili wenye nguvu. Hapa kuna maswali ambayo unapaswa kujiuliza:

  • Tabia yako inaonekanaje? Je! Kuna huduma yoyote ya kipekee, kama vile kilema au nundu?
  • Tabia yako inazungumzaje? Je! Ana lisp au lafudhi?
  • Nini tabia ya tabia yako maishani? Je! Wao ni sehemu ya tabaka la juu, kama mfalme? Au ni wa tabaka la chini, kama vile ulevi wa mji?
  • Tabia yako inataka nini? Je! Yeye anapata hiyo?
  • Je! Tabia yako hutatuaje shida? Je! Wanachanganyikiwa? Je! Wanatarajia wengine wataisuluhisha?
  • Je! Wengine wanatarajia nini kutoka kwa tabia yako? Je! Mhusika wako anahisije juu ya matarajio hayo? Je! Wanakutana nao, huwazidi, au huwashinda?
  • Wahusika wengine wanahisije juu ya mhusika wako? Je! Tabia yako inapendwa sana, au haipendi?
Ingia Katika Tabia Hatua 2
Ingia Katika Tabia Hatua 2

Hatua ya 2. Soma uchezaji wote

Hii ni pamoja na sehemu ambazo mhusika wako haonekani. Ikiwa utasoma tu sehemu hizo na mhusika wako, unaweza kukosa hafla muhimu ambazo anaweza kufahamu. Matukio haya yanaweza kuathiri jinsi anavyotenda.

Ingia kwa Tabia Hatua 3
Ingia kwa Tabia Hatua 3

Hatua ya 3. Soma insha juu ya mhusika, haswa ikiwa ni mhusika kutoka kwa mchezo

Usiende tu kwa insha yoyote, hata hivyo. Nenda kwa insha za kitaalam na zilizopitiwa na wenzao. Nyingi ya insha hizi zitaenda kwa kina juu ya mhusika, na kuchambua mawazo yake, tabia, na jukumu katika mchezo huo. Kwa mfano, Shylock kutoka Mfanyabiashara wa Venice anaweza kuwa mtu mbaya au mwathirika. Insha ulizosoma zinaweza kukusaidia kuamua jinsi ya kumuonyesha: villain au mwathirika.

Hii inatumika pia kwa majukumu ya kihistoria ya Maonyesho ya Renaissance na maonyesho mengine ya kihistoria

Ingia Katika Tabia Hatua 4
Ingia Katika Tabia Hatua 4

Hatua ya 4. Tazama tafsiri zingine za mhusika kwa uangalifu

Mkurugenzi wako anaweza kukutaka utafsiri mhusika wako tofauti na jinsi anavyoonyeshwa katika matoleo mengine ya mchezo (haswa matoleo ya filamu).

Ingia Katika Tabia Hatua 5
Ingia Katika Tabia Hatua 5

Hatua ya 5. Soma kitabu, ikiwa uchezaji unatokana na moja

Tamthiliya zingine zinatokana na vitabu, lakini huwa hazikuambii kila kitu juu ya mhusika fulani. Kitabu, hata hivyo, kinaweza kukupa habari hiyo. Inaweza kukuonyesha jinsi mhusika anavyotenda "nje ya hatua." Unaweza kutumia habari hii wakati unafanya kama tabia yako. Mifano ya michezo ya kuigiza (na muziki) inayotokana na vitabu ni pamoja na:

  • Dracula
  • Phantom ya Opera
  • Uzuri na Mnyama na Mfalme wa Simba hawajatengwa kwa vitabu, lakini sinema. Katika kesi hii, unaweza kutaka kutazama sinema.
Ingia kwa Tabia Hatua ya 6
Ingia kwa Tabia Hatua ya 6

Hatua ya 6. Soma juu ya ulimwengu wa mhusika

Mchezo mwingi utafanyika katika kipindi cha wakati uliopita. Unaweza kufanya mhusika wako aaminike zaidi kwa kujifunza juu ya kipindi hicho cha wakati. Isipokuwa moja kwa hii, kwa kweli, ni ikiwa mkurugenzi anataka kufanya tafsiri ya kisasa ya mchezo. Mfano ungekuwa kuweka Romeo na Juliette wakati wa miaka ya 1940, na familia moja ikiwa ya Kiyahudi na nyingine ikiwa ya Kijerumani, badala ya wakati wa Renaissance.

Njia 2 ya 2: Kuingia kwenye Tabia ya Cosplay

Ingia Katika Tabia Hatua 7
Ingia Katika Tabia Hatua 7

Hatua ya 1. Tazama vipindi vyao, ikiwezekana

Jifunze jinsi mhusika anaongea, anavyotenda, na anavyohamia. Kumbuka jinsi anavyotenda kwa wahusika wengine. Watu wengine hufanya tofauti kwa watu tofauti.

Ingia kwa Tabia Hatua ya 8
Ingia kwa Tabia Hatua ya 8

Hatua ya 2. Soma vitabu / manga / vichekesho

Kumbuka kwamba toleo la kuchapisha la mhusika linaweza kuwa tofauti na toleo la filamu. Hii inaweza kujumuisha jinsi mhusika anavyoonekana na kutenda. Hadithi ya nyuma ya mhusika inaweza pia kubadilika.

Watu wengine wanaona ni rahisi kukumbuka nukuu za mhusika ikiwa zimeandikwa, badala ya kuzungumzwa

Ingia kwa Tabia Hatua 9
Ingia kwa Tabia Hatua 9

Hatua ya 3. Cheza michezo hiyo, ikiwezekana

Wahusika wengine pia huonekana kwenye michezo ya video. Michezo hii inaweza kukuambia zaidi juu ya mhusika. Michezo mingine hata hupanua hadithi ya nyuma ya mhusika. Kumbuka kwamba sio kila mhusika atatokea kwenye mchezo wa video-na ikiwa atafanya hivyo, inaweza kuwa sio sehemu kubwa kila wakati.

Hakikisha unacheza michezo iliyo na leseni na sio michezo inayoundwa na mashabiki. Michezo iliyoundwa na mashabiki sio kila wakati huonyesha wahusika kwa usahihi. Badala yake, mara nyingi huhudumia sehemu fulani za ushabiki

Ingia kwa Tabia Hatua ya 10
Ingia kwa Tabia Hatua ya 10

Hatua ya 4. Jifunze mhusika na ujifunze historia ya mhusika

Hadithi ya nyuma inaweza kuelezea kwa nini mhusika hufanya vile anavyofanya. Kwa mfano, Severus Snape kutoka Harry Potter, mara nyingi huwa na maana, haswa kwa Harry Potter. Hadithi yake ya nyuma, hata hivyo, inaonyesha kwamba alidhulumiwa na baba ya Harry.

Hadithi ya nyuma pia inaweza kukupa maoni ya kuingiliana na watunzi wengine

Ingia kwa Tabia Hatua ya 11
Ingia kwa Tabia Hatua ya 11

Hatua ya 5. Angalia jinsi mhusika anavyozungumza

Utataka pia kutambua sura yake ya uso. Maelezo haya madogo yanaweza kusaidia kuleta cosplay yako kwa uhai na kuifanya iwe ya kuaminika zaidi.

  • Kumbuka mifumo ya hotuba. Je! Mhusika ana njia ya kawaida au anazungumza, au njia ya zamani zaidi, ya kizamani? Kwa mfano, Thor kutoka "Avengers" mara nyingi hutumia maneno ya zamani, ya zamani kama "wewe."
  • Kumbuka maneno au misemo iliyorudiwa. Kwa mfano, Reno kutoka "Ndoto ya Mwisho VII" mara nyingi hukamilisha sentensi zake na "yo."
  • Kumbuka jinsi mhusika anaongea. Je! Tabia yako inazungumza haraka kwa sauti ya ukali? Au ana polepole, anayesimamisha njia ya kuongea? Severus Snape anajulikana kwa kuwa na muda mrefu sana… anatulia… wakati anaongea.
Ingia Katika Tabia Hatua ya 12
Ingia Katika Tabia Hatua ya 12

Hatua ya 6. Angalia tabia na matendo ya mhusika

Jifunze jinsi tabia inavyotembea na kusimama. Hii inaweza kusaidia kuifanya cosplay yako iwe ya kuaminika zaidi. Baada ya yote, Gaston (kutoka "Uzuri na Mnyama") ambaye hunyesha kila wakati hatashawishi sana. Gaston angeweza kusimama mrefu na kujivunia!

  • Je! Mhusika anajulikana kwa kuitikia njia maalum kwa maneno na vishazi fulani? Kwa mfano, Edward Elric kutoka "Fullmetal Alchemist" hukasirika sana, kila mtu anapodokeza kuwa ni mfupi.
  • Je! Mhusika ana matembezi maalum? Nahodha Jack Sparrow kutoka "Maharamia wa Karibiani" ana matembezi ya kutofautisha sana, ambayo mara nyingi hufuatana na sura iliyochanganyikiwa na ishara za mikono zinazoelezea.
Ingia Katika Tabia Hatua 13
Ingia Katika Tabia Hatua 13

Hatua ya 7. Usiogope kuingiliana na watunzi wengine

Wakati mwingine, ni rahisi kuingia kwenye tabia wakati una rafiki (au mchezaji mwingine mzuri wa kucheza) kucheza nawe. Kumbuka, hata hivyo, kwamba sio kila mchezaji atakayetaka kucheza pamoja. Ikiwa hawatakujibu, endelea. Usiwalazimishe kucheza pamoja nawe, au wanaweza kukuarifu kwa washirika wa unyanyasaji.

  • Wivu kutoka kwa "Fullmetal Alchemist" kamwe haitaruka nafasi ya kumwita Edward Elric "mfupi." Ikiwa unajishughulisha na wivu na unaona na Edward, jaribu kupiga kelele: "Haya, Shrimp Kamili!" na uangalie uhasama unaofuata.
  • Wanyang'anyi kutoka Harry Potter walijulikana kwa kumtesa Severus Snape. Ikiwa unacheza na James mdogo au Sirius, na unakutana na kijana Severus Snape, jaribu kumwita Snivellous - lakini usifadhaike ikiwa atajibu kwa hex!
  • Kagome kutoka "Inuyasha" anamwadhibu pepo mbwa kwa kupiga kelele "KUKA," ambayo inamlazimisha kukaa chini. Ikiwa unamuona Inuyasha ana tabia mbaya au mkorofi, hakikisha kumpa nidhamu kwa kusema: "Inyuasha! Kaa!"

Vidokezo

  • Usifadhaike sana ikiwa hauwezi kuifanya, inabidi upange tena mavazi yako na uwe mtu mwingine, au ukubali ukweli huo kwamba wakati unaweza kuonekana mzuri kwenye picha, uigizaji wa moja kwa moja hauwezi kuwa wako kitu.
  • Fikiria kuchagua mhusika karibu na utu wako mwenyewe.
  • Fikiria kuchagua mhusika ambaye ni tofauti kabisa na wewe. Wakati mwingine, ni rahisi kucheza na mtu ambaye ni kamili kabisa-utendaji wako anaweza kuwa na nguvu zaidi kama matokeo.
  • Jaribu kufikiria kama tabia yako wakati unamuonyesha.
  • Ni bora kufikiria njia zaidi ya moja ya kutenda kama mhusika. Ikiwa wako kwenye uchezaji, jipe chaguo zaidi ya moja kwa sauti au mtu wao. Ikiwa ni ya cosplay, fikiria jinsi tabia yako inavyotenda katika anuwai tofauti na uchague hisia unazopenda zaidi na uifanye.

Maonyo

  • Sio kila mchezaji anayeweza kucheza nawe. Zingatia lugha ya mwili ya mtu mwingine wa cosplay na misemo. Ikiwa anaonekana kukasirika au kukosa raha, acha, na ikiwa ni lazima, omba msamaha.
  • Hii haitakuwa sehemu rahisi ya cosplay yako, kwa hivyo usitegemee sehemu hii kuchukua masaa machache tu.

Ilipendekeza: