Jinsi ya kucheza Dungeons na Dragons: Hatua 15 (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya kucheza Dungeons na Dragons: Hatua 15 (na Picha)
Jinsi ya kucheza Dungeons na Dragons: Hatua 15 (na Picha)
Anonim

Dungeons & Dragons ni mchezo mzuri kucheza wakati umechoka, au ikiwa unataka kupanua maeneo ya mawazo yako. Baada ya yote, mchezo wenye kina kama hii unahitaji kazi nyingi kuchezwa sawa. Hapa kuna mambo kadhaa ya kufanya kuweza kucheza mchezo huu mzuri.

Hatua

Kampeni za Mfano

Image
Image

Shimoni na Dragons Usiku wa Kampeni ya Lichen

Kusaidia wikiHow na kufungua sampuli zote.

Image
Image

Shimoni na Dragons Kampeni ya kina cha Greenwind

Kusaidia wikiHow na kufungua sampuli zote.

Image
Image

Shimoni na Dragons Kampeni ya Bonde la Flayer

Kusaidia wikiHow na kufungua sampuli zote.

Sehemu ya 1 ya 4: Kujua Misingi

Cheza Dungeons na Dragons Hatua ya 1
Cheza Dungeons na Dragons Hatua ya 1

Hatua ya 1. Nunua vitabu vya mkono

Ili kuweza kucheza Dungeons & Dragons, pia inajulikana kama D&D au kawaida DnD, unahitaji kujua sheria. Ikiwa huwezi kupata duka kununua vitabu kutoka, jaribu wavuti kama vile amazon.com. Soma vitabu vya mkono hadi uelewe sheria za msingi.

Kuna matoleo kadhaa ya mchezo, na sheria na taratibu tofauti. Toleo la 5 linachukuliwa kuwa la kirafiki zaidi na rahisi kuchukua. Toleo la Tano pia ni la sasa zaidi kama la 2021

Cheza Dungeons na Dragons Hatua ya 2
Cheza Dungeons na Dragons Hatua ya 2

Hatua ya 2. Elewa mbio

Kuna jamii tofauti ambazo tabia yako inaweza kuwa. Hizi hutofautiana kidogo kati ya matoleo, lakini ya kawaida ni pamoja na binadamu, kibete, elf, nusu, nusu-elf, nusu-orc, na mbilikimo. Jamii tofauti zitakuwa na uwezo tofauti wa asili, faida na upungufu. Hii itaathiri jinsi tabia yako inavyopata maisha.

Cheza Dungeons na Dragons Hatua ya 3
Cheza Dungeons na Dragons Hatua ya 3

Hatua ya 3. Kuelewa darasa

Darasa ndio tabia yako inafanya, ni nini wanafaa au wamechagua kufanya na maisha yao. Muhimu, huamua ujuzi watakaokuwa nao ambao unaathiri jukumu ambalo mhusika wako atakuwa nalo kwenye kikundi. Ni muhimu kuchagua darasa linalofaa mbio zako. Masomo ni, tena, tofauti kulingana na toleo. Madarasa ya kawaida ni pamoja na mpiganaji, jambazi, na mchawi.

Cheza Dungeons na Dragons Hatua ya 4
Cheza Dungeons na Dragons Hatua ya 4

Hatua ya 4. Kuelewa mpangilio

Tabia yako pia itakuwa na mpangilio wa maadili ambayo utahitaji kuzingatia. Hii itakusaidia kuamua ni jinsi gani mhusika wako atachukua hatua katika hali fulani, na vile vile maamuzi ambayo wangefanya.

Cheza Dungeons na Dragons Hatua ya 5
Cheza Dungeons na Dragons Hatua ya 5

Hatua ya 5. Elewa jukumu la kete

Kuna kete kadhaa zinazotumiwa wakati wa kucheza DnD. Hizi sio kete za kawaida tu, lakini kete maalum na idadi isiyo ya kawaida ya pande. Kete ya kawaida ya DnD ni d20 ya kawaida (ikifuatiwa haraka na d10) lakini utahitaji zingine. Chaguo bora ni kupata seti kamili kutoka duka lako la mchezo wa karibu.

Kete hiyo itatumika karibu kila wakati mchezaji au Mwalimu wa Dungeon (DM) anachukua hatua. Ugumu au nafasi ya kitu kinachotokea imeambatanishwa na aina fulani ya kete. Unaendelea, na ikiwa nambari ni ya kutosha basi kitendo kinaweza kutokea, kwenda vizuri, kwa kutisha, au idadi yoyote ya matokeo mengine kama inavyoamuliwa na DM

Sehemu ya 2 ya 4: Kuanzisha Mchezo

Cheza Dungeons na Dragons Hatua ya 6
Cheza Dungeons na Dragons Hatua ya 6

Hatua ya 1. Jiunge na mchezo

Njia rahisi, bora, na rahisi ya kuanza ni kujiunga na kikundi kilichopo. Ikiwa wewe ni mzuri kijamii kuliko wastani, hii inaweza kuonekana kuwa ya kutisha lakini mwishowe inaweza kuwa njia nzuri kwako kupata marafiki wapya. Unaweza kutafuta vikao vya mitaa, uliza karibu na hasara, au uulize au utangaze kwenye duka lako la mchezo wa karibu. Vyuo vikuu vingi na vyuo vikuu, pamoja na shule zingine za upili, pia zitakuwa na vilabu.

Lazima uwe unatumia barua pepe, kupiga simu na / au kukutana na mtu anayeongoza kikundi, na uulize kujiunga na mchezo huo. Jambo kuu unalotaka kuanzisha ni umri au kikundi cha kijamii. D&D ni shughuli ambayo kikundi cha watu walio na mchanganyiko wanaweza kufurahiya, lakini sio lazima unataka kuwa kijana tu katika chumba kilichojaa watoto wa miaka 40

Cheza Dungeons na Dragons Hatua ya 7
Cheza Dungeons na Dragons Hatua ya 7

Hatua ya 2. Panga mchezo wako mwenyewe

Hii inachukua kazi kidogo zaidi kwa sehemu yako. Unaweza kutangaza katika maeneo mengi sawa yaliyoelezewa hapo juu au kuajiri marafiki, familia, au wafanyakazi wenzako kucheza nawe.

Cheza Dungeons na Dragons Hatua ya 8
Cheza Dungeons na Dragons Hatua ya 8

Hatua ya 3. Chagua Mwalimu wa Dungeon (DM)

Ikiwa wewe ndiye unayeandaa mchezo, hii labda itakuwa wewe. DM inapaswa kuwa na ufahamu mzuri wa sheria, au angalau kuwa tayari kujifunza na kuendesha mchezo. Watataka kufanya kidogo maandalizi ya hafla kabla ya kikao cha kwanza.

Mtu huyu anapaswa kununua au tayari ana nakala za vitabu vya msingi vya kanuni: Kitabu cha Kichezaji, Mwongozo wa Mwalimu wa Dungeon, na Mwongozo wa Monster (I). Kuna vitabu zaidi ya tani, lakini unahitaji tu hizi tatu kuendesha mchezo

Cheza Dungeons na Dragons Hatua ya 9
Cheza Dungeons na Dragons Hatua ya 9

Hatua ya 4. Tafuta nafasi ya kucheza

Kawaida hii inahusisha meza na viti kadhaa karibu nayo, na kawaida huwa kwenye nyumba ya DM / nyumba (sio kwa sababu yoyote nzuri, hiyo inaonekana tu kuwa ni jinsi inavyojitokeza). Hii inapaswa kuwa mahali pengine bila usumbufu kama vile TV au watu wengine ambao hawatacheza, ingawa baa zingine za mitaa au maduka ya mchezo wakati mwingine wataalam katika kutoa vifaa kwa vikundi kwa ada au bure.

Sehemu ya 3 ya 4: Kucheza Mchezo

Cheza Dungeons na Dragons Hatua ya 10
Cheza Dungeons na Dragons Hatua ya 10

Hatua ya 1. Onyesha

Kwa kweli, itabidi uonyeshe mchezo wa kuja usiku. D&D ni kujitolea, kwani ni ngumu kufurahiya mchezo ikiwa washiriki wa kikundi wanakosekana kila wakati. Wakati wa kujiunga na mchezo, unapaswa kuwa tayari na tayari kufanya kazi na ratiba yao.

Cheza Dungeons na Dragons Hatua ya 11
Cheza Dungeons na Dragons Hatua ya 11

Hatua ya 2. Unda herufi

Kwa kikao cha kwanza, utahitaji kuunda wahusika wako. Hii inaweza kufanywa peke yake, kabla ya kukutana kama kikundi, au pamoja. Kuunda wahusika pamoja kunapaswa kusababisha chama chenye usawa zaidi, kwani unaweza kujadili kinachohitajika. Kufanya hivi pamoja pia inasaidia kwa wachezaji wapya au wasio na uzoefu.

  • Hakikisha kila mtu ana karatasi ya tabia tupu, au kila mtu atumie programu kama Redblade kwa msaada katika kuunda shuka zao.
  • Soma maagizo kuhusu uundaji wa wahusika katika Kitabu cha Kitabu cha Mchezaji na uwe na kila mtu lakini DM atengeneze tabia.
  • Zingatia tofauti kati ya jamii na tabaka, na zinazosaidiana. Kwa mfano, ukiamua kuwa Mpiganaji na hii ni mara yako ya kwanza kutoka, Binadamu au Nusu-Orc itakuwa chaguo bora zaidi kuliko Elf au Gnome. Kwa upande mwingine, ikiwa unataka changamoto, basi jaribu Monk au Spell Caster ya aina yoyote (Mchawi, Druid, Kleri, Mchawi, n.k.)
  • Tabia utakayounda itaitwa Tabia yako ya Mchezaji (PC). Wahusika wengine wote ambao wako kwenye ulimwengu wa mchezo ambao hawadhibitwi na Mchezaji huitwa Tabia zisizo za Mchezaji (NPC) na watadhibitiwa na Mwalimu wa Shimoni.
Cheza Dungeons na Dragons Hatua ya 12
Cheza Dungeons na Dragons Hatua ya 12

Hatua ya 3. Anza utaftaji wako

Unaweza kuelekea kwenye hatua hii kwenye kikao cha kwanza baada ya kumaliza kutengeneza wahusika, au hii inaweza pia kuwa kikao cha pili. Kwa vyovyote vile, hapa ndipo wote mnapoanza kucheza mchezo.

  • Kila mchezaji hudhibiti PC zao. Huwezi kudhibiti PC ya watu wengine, wala huwezi kudhibiti NPC.
  • DM ataelezea uko wapi na ni nini kiko karibu nawe.
  • Wachezaji wote wanapeana zamu kumweleza DM hatua ambayo wangependa kufanya kujibu. DM atajibu kila swali na kuelezea nini matokeo ya hatua yoyote.
  • Uchezaji utaendelea kwa njia hii, kurudi na kurudi kati ya wachezaji na DM.
Cheza Dungeons na Dragons Hatua ya 13
Cheza Dungeons na Dragons Hatua ya 13

Hatua ya 4. Mwisho wa Mchezo - Vipindi vingi vitaisha wakati au karibu na wakati uliopangwa tayari

Wakati wastani huteuliwa na unacheza mara ngapi - ikiwa unaweza kucheza mara moja kwa wiki, basi vipindi hivyo vinaweza kuwa masaa manne tu, wakati ikiwa unaweza kucheza mara moja tu kwa mwezi kila mtu anaweza kuchagua vipindi vya saa nane. Chochote unachopendelea, DM kwa ujumla hufuatilia wakati na itaita mwisho wa mchezo inapofaa.

Wakuu wengi wa DM wanapendelea kuunda "hiff-hanger" ya kifahari kabla ya aina fulani ya hatua kusimama. Hii kimsingi husimamisha utaftaji huo katika hatua ya kufurahisha ili msisimko wa jinsi utakavyotatua katika kikao kijacho ni cha juu kati ya wachezaji. Kama kipindi cha Runinga, hii itahimiza kila mtu kurudi wakati ujao

Sehemu ya 4 ya 4: Mfano wa Mchezo wa kucheza

Cheza Dungeons na Dragons Hatua ya 14
Cheza Dungeons na Dragons Hatua ya 14

Hatua ya 1. Anza mchezo

Anza mchezo na DM kukuambia uko wapi na maoni kadhaa ya jumla juu ya mazingira yako, kama vile: "Unajikuta katika swamp. Kwa Kaskazini unaweza kuona nyumba. Kwa Magharibi unaweza kwenda zaidi kwenye kinamasi. Vifungu vya Mashariki na Kusini vimezibwa na ukuaji mnene ".

  • Mchezaji 1: "Ninahamia Kaskazini polepole, nikichora upanga wangu ikiwa kitu kitatushambulia."
  • Mchezaji 2: "Maji ya kinamasi yana kina gani?"
  • Mchezaji 3: "Je! Nyumba iko vizuri?"
  • Mchezaji 4: "Ninahamia Kaskazini, pia."
  • DM: "Wote wawili mnaanza kusonga kaskazini polepole, matope yakinyonya buti kutoka chini ya maji. Maji yana urefu wa futi moja hadi mbili; ya nyumba kutoka mahali ulipo. Angalia maoni."
  • Mchezaji 3, ambaye anajaribu kuona ikiwa anaweza kufanya kitu ambacho kinaweza au haiwezekani, anaulizwa kufanya "ukaguzi wa mtazamo". Atasonga kufa kwa pande ishirini (d20) na kuongeza ustadi wake wa utambuzi kwa jumla. DM, kwa siri, itaamua nambari inayowakilisha jinsi itakuwa ngumu kufanikiwa; hii inaitwa "DC". Ikiwa jumla ya mchezaji ni sawa au juu ya DC, basi jaribio linafanikiwa. Maelezo zaidi juu ya jinsi kazi hii inaweza kupatikana katika Kitabu cha Mchezaji au katika SRD (Hati ya Marejeleo ya Mfumo).
  • Mchezaji 3 anasonga 13 kwenye d20. Anaongeza +3 aliyonayo katika Spot, akimpa PC yake jumla ya 16 kuona hali ya nyumba hiyo. DM alikuwa amemfanya DC kuwa 10, kwani ilikuwa rahisi kuona.
  • DM: "Kuchungulia muundo huo, unaona inaonekana inaegemea kando kidogo, na bodi kwenye madirisha. Haiwezekani kwamba mtu yeyote ameishi huko kwa muda fulani, lakini kwa mtu yeyote anayeishi huko… vizuri, wewe Sina hakika sana."
Cheza Dungeons na Dragons Hatua ya 15
Cheza Dungeons na Dragons Hatua ya 15

Hatua ya 2. Tafuta mifano mingine

Mifano ya ziada ya uchezaji iko katika Kitabu cha Kitabu cha Mchezaji na Mwongozo Mkuu wa Dungeon.

Video - Kwa kutumia huduma hii, habari zingine zinaweza kushirikiwa na YouTube

Vidokezo

  • Kompyuta zinapaswa kushikamana na mbio za kawaida za wahusika na madarasa yanayopatikana katika Kitabu cha Mchezaji.
  • Kuna moduli za michezo ya kubahatisha (ramani na hadithi ambazo zinajumuisha aina anuwai ya mikutano kama: monsters, NPC, na maeneo ya hazina) inapatikana katika vitabu na mkondoni ambayo inaweza kusaidia DM ikiwa hataki kuunda. Hapa ni mahali pazuri kwa DM mpya kuanza.
  • Chagua Mtengenezaji wa Ramani / Kitambulisho cha Kumbuka kutoka kwa wachezaji waliobaki. Hatua hii ni ya hiari, lakini kwa kufanya hivyo itaondoa vidokezo vingi vya ufuatiliaji wa nyuma na sahau.
  • Kete hutajwa kwa idadi ya pande, kwa hivyo d20 inahusu kufa kwa pande ishirini. Wakati mwingine utahitaji d2 au d3, kwani hizi hazipo tumia d6 na 1, 2, 3 = 1 na 4, 5, 6 = 2 au sarafu tu ya haki (d2) na 1, 2 = 1; 3, 4 = 2 na 5, 6 = 3 (d3). Nambari inayotangulia "d" ni idadi ya kete; kwa hivyo 3d6 ni kete tatu zenye pande sita.
  • Furahiya wakati wako pamoja, bila kujali matokeo ya tukio hilo. Jambo la yote ni kujifurahisha. Watu wengine wanaweza kufikiria sheria hii haitumiki na wanaweza kukasirika ikiwa haiendi vizuri. Ikiwa hii itatokea usione aibu kuuliza DM wako amfukuze.
  • Usiogope kuigiza! Jaribu kusema vitu ambavyo mhusika wako angesema, badala ya kuzungumza katika msimu wa siku hizi. Sio lazima upate pilipili kila kitu na Wewe au Milord, lakini mpiga mishale wa zamani hakusema "Jamaa!", Au "huyo ni mnyama mbaya!"
  • Katika uchezaji wa D&D unasambaza kete anuwai (kutoka d4 hadi d20 - 4 upande wa kete 20) kuamua matokeo ya vitendo vingi wakati wa kulazimishwa, ikiwa matokeo yanaweza kuwa na athari zisizo za maana au ikiwa kitendo ni changamoto kwa mhusika wa kutosha kutofanikiwa. Mifano zinaweza kutoka kwa kufanikiwa au kutofaulu katika vita, kujaribu kuruka juu ya shimo kubwa, jinsi ulivyojiwakilisha vizuri katika mazungumzo na mkuu, ikiwa unaweza kukaa juu ya farasi anayepiga mbio kwenye mvua, kuweza kuona kitu kwa mbali, na kadhalika.

Maonyo

  • Sio kila mtu atakayeelewa furaha ya kuigiza jukumu. Hilo ni shida yao, sio yako. Furahiya bila kujali wanasema nini.
  • Ni vizuri kuigiza, lakini usiiongezee. Kwa mfano, hauitaji kila wakati kusema vitu kama, "Prithee liege yangu, lakini ikiwa kisu changu hakiishii tena kwenye ponce yangu, nitalazimika kukunyunyiza na kukupepea kwenye mti. Huzzah!"
  • Ni wazo nzuri kuwa na mfumo wa gridi ya mchezo ili kuondoa mkanganyiko wowote juu ya wapi kila mtu analinganishwa na mahali ambapo monsters wako.
  • Kiwango cha uigizaji mara nyingi huamuliwa na kikundi unachocheza nacho. Jifunze jinsi wanavyochukua nafasi ya kuigiza, na ni vichekesho vingapi vinajumuishwa kwenye jukumu la kuigiza.
  • Ikiwa wengine hawaigizi, sio shida unapaswa kupachikwa. Wengi hawaigizi kwa sababu wana imani kali dhidi ya uchawi na wanaweza kusumbuka kwa mtu anayefanya kama anavyoweza kufanya uchawi. Wengine huhisi tu kucheza kwa kujitambua "wacha tujifanye" kama watu wazima, na tungependa kuzingatia kipengele cha mchezo wa D&D. Bado unaweza kujifurahisha kwa kucheza D&D na watu ambao hawataki kucheza-jukumu!
  • Inaweza kuwa ngumu kuzingatia utaftaji wakati uko na marafiki wako. Vikao vya michezo ya kubahatisha mara nyingi huanguka kwenye gumzo la chit. Unaamua ikiwa hii ni nzuri au mbaya.
  • Kumbuka kutotumia maarifa uliyonayo lakini sio tabia yako kushawishi matendo ya mhusika wako. Kufanya hivyo kunaitwa "metagaming" na kwa ujumla hakuhitajiki katika maigizo, kwani inaweza kusababisha kuzamishwa kwa mchezo, na inavunja mikutano ambayo ina usawa karibu na wahusika bila kujua kila kitu juu ya kukutana. Metagaming pia inaweza kuzingatiwa kudanganya.
  • Hakikisha kila mtu anacheza na toleo sawa. Kuna mabadiliko makubwa kutoka toleo moja hadi lingine, na hata toleo la 3 hadi V3.5 lina mabadiliko makubwa. Ikiwa haujali, unaweza kuishia kuunda tabia ambayo haiwezi kufanya kazi vizuri kwa sababu ya mchanganyiko wa sheria, au inayoonekana kuvunjika (nzuri sana, kawaida kwa sababu ya unyonyaji) kwa sababu ya kutumia sheria kutoka kwa toleo lisilo sahihi ambalo lina usawa tofauti na ile inayotumiwa kweli.
  • Usitende kuleta wageni na wewe kwenye kikao kisichotangazwa. Uliza DM kila wakati na mmiliki wa eneo unalocheza kabla ya kujitokeza na mtu yeyote! Watazamaji kawaida hutumika kama vizuizi kuliko kitu kingine chochote na itafanya watu wengi wasiwe na raha. Hii ni kweli haswa kwa mmiliki wa eneo. Kuwa mwenye adabu na mwenye heshima ni muhimu kila wakati.
  • Usitupe d10 na kuzidisha kumi. Kete hii ya asilimia ni muhimu wakati wa kusonga d100 kwani imewekwa alama wazi na inaruhusu wachezaji kujua mara moja ni ipi nambari ya makumi ya roll ya d100.

Ilipendekeza: