Jinsi ya kucheza Uchawi: Kukusanya (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya kucheza Uchawi: Kukusanya (na Picha)
Jinsi ya kucheza Uchawi: Kukusanya (na Picha)
Anonim

Uchawi: Kukusanya ni mchezo wa kadi ya biashara ambayo inachanganya mkakati na fantasy. Nguzo ni hii: unacheza mchawi mwenye nguvu, anayeitwa mpanda ndege, ambaye huita viumbe, uchawi, na silaha kukusaidia katika uharibifu wako wa watembea kwa ndege wengine. Uchawi unaweza kufurahiya peke yako kama mkusanyiko wa kadi ya biashara, au na marafiki kama mchezo wa kisasa wa mkakati. Soma ili ujue jinsi ya kucheza.

Hatua

Sehemu ya 1 ya 5: Kuelewa Misingi

711701 1
711701 1

Hatua ya 1. Chagua wachezaji

Elewa kuwa wachezaji wawili au zaidi - lakini kawaida ni mraba mbili tu dhidi ya mwingine. Unaweza kucheza michezo ambapo unapambana na wachezaji wawili au zaidi, lakini njia ya kawaida ya kucheza ni kwa kucheza dhidi ya mchezaji mmoja.

711701 2
711701 2

Hatua ya 2. Kukusanya kadi tofauti kwenye staha

Staha yako ni jeshi lako, arsenal yako. Katika staha "iliyojengwa" - ambayo unaweza kutumia kucheza marafiki katika hali isiyo rasmi - kiwango cha chini cha kadi ni 60, bila kikomo cha juu. Wachezaji, hata hivyo, kawaida huchagua kushikamana na kiwango cha chini cha kadi 60.

  • Katika mpangilio wa mashindano, unaweza kucheza dawati "mdogo", ambalo lina idadi ndogo ya kadi 40, bila kikomo cha juu.
  • Sehemu ya mchezaji 60- au 40 ya kadi pia inaitwa maktaba yao.
711701 3
711701 3

Hatua ya 3. Mwanzoni mwa kila mchezo, kila mchezaji achukue kadi 7 kutoka maktaba yake

Kadi hizi 7 hutunga "mkono" wa mchezaji. Mwanzoni mwa kila zamu, mchezaji anachora kadi moja na kuongeza kadi hiyo mikononi mwao.

Wakati mchezaji anatupa kadi, anatumia kadi, au wakati kiumbe hufa au uchawi unaharibiwa, kadi hiyo huwekwa kwenye kaburi la mchezaji. Kaburi ni rundo la uso ambalo wachezaji kawaida huweka karibu na maktaba yao

711701 4
711701 4

Hatua ya 4. Jua kwamba kila mchezaji anaanza na alama 20 za maisha

Wakati wa mchezo, mchezaji anaweza kupata au kupoteza maisha. Kwa ujumla, kuwa na maisha zaidi ni bora kuliko kuwa na maisha kidogo.

  • Wachezaji hushughulikia "uharibifu" kwa viumbe vyote na kwa kila mmoja. Uharibifu unashughulikiwa ama na viumbe au uchawi. Uharibifu hupimwa na idadi ya alama zinazosababisha.
  • Ikiwa mchezaji mmoja anashughulika na uharibifu wa 4 kwa mchezaji mbili, mchezaji wa pili anapoteza maisha 4. Ikiwa mchezaji mbili alianza na maisha 20, sasa alikuwa na maisha 16 tu. (20 - 4 = 16.)
711701 5
711701 5

Hatua ya 5. Epuka njia tatu ambazo mchezaji anaweza kupoteza

Mchezaji amepoteza mchezo wakati mchezaji huyo anapoteza maisha yake yote, au anaishiwa kadi kwenye staha yao kuteka, au ana kaunta 10 za sumu.

  • Wakati jumla ya maisha ya mchezaji iko chini au chini ya 0, mchezaji huyo amepoteza.
  • Wakati, mwanzoni mwa zamu yao, mchezaji hawezi tena kuchora kadi yoyote kutoka kwa maktaba yake, mchezaji huyo amepoteza.
  • Wakati mchezaji amepokea kaunta 10 za sumu, mchezaji huyo amepoteza.
711701 6
711701 6

Hatua ya 6. Ingiza rangi tofauti kwenye staha yako:

Nyeupe, Bluu, Nyeusi, Nyekundu, na Kijani.

  • Nyeupe ni rangi ya ulinzi na utulivu. Ishara ya nyeupe ni orb nyeupe. Nguvu za White ni jeshi la viumbe vidogo ambavyo kwa pamoja huwa na nguvu; kupata maisha; kupunguza nguvu za viumbe wanaopinga; na kadi za "kusawazisha" ambazo zinafuta kadi nyingi kwenye bodi.
  • Bluu ni rangi ya udanganyifu na akili. Alama ya bluu ni tone la maji la bluu. Nguvu za Bluu ni kuchora kadi; kuchukua udhibiti wa kadi za wapinzani; "kupinga," au kupuuza uchawi wa mpinzani; na viumbe "vinavyoruka" au viumbe ambavyo haviwezi kuzuiwa.
  • Nyeusi ni rangi ya kuoza na kifo. Alama ya nyeusi ni fuvu nyeusi. Uwezo wa Black ni kuharibu viumbe; kulazimisha wapinzani kutupa kadi; kufanya wachezaji kupoteza maisha; na kurudisha viumbe kutoka makaburini.
  • Nyekundu ni rangi ya ghadhabu na machafuko. Alama ya nyekundu ni mpira nyekundu wa moto. Nguvu za Red ni dhabihu rasilimali kwa nguvu kubwa; kushughulikia "uharibifu wa moja kwa moja" kwa wachezaji au viumbe; na kuharibu mabaki na ardhi.
  • Kijani ni rangi ya maisha na maumbile. Alama ya kijani ni mti kijani. Nguvu za Green ni viumbe wenye nguvu na "kukanyaga"; uwezo wa kuzaliwa upya kwa viumbe, au kuwarudisha kutoka kaburini; na kupata ardhi haraka.

Sehemu ya 2 ya 5: Kuelewa Aina tofauti za Kadi

711701 7
711701 7

Hatua ya 1. Elewa ardhi ni nini na "mana" inatoka wapi

Ardhi ni aina moja ya kadi na ni vitalu vya ujenzi wa uchawi. Kuna ardhi tano za kimsingi, kila moja ikihusishwa na rangi. Ardhi huzalisha nishati ya kichawi, au "mana," ambayo ni mafuta yanayotumiwa kuroga.

  • Ardhi tano za kimsingi ni kama ifuatavyo:

    • Ardhi nyeupe, au Bonde, ambazo hutoa mana nyeupe
    • Ardhi za hudhurungi, au Visiwa, ambavyo vinatoa mana ya samawati
    • Ardhi nyeusi, au Mabwawa, ambayo hutoa mana nyeusi
    • Ardhi nyekundu, au Milima, ambayo hutoa mana nyekundu
    • Ardhi za kijani, au Misitu, ambayo hutoa mana ya kijani kibichi
  • Kuna pia aina tofauti za ardhi (mbili-na-tatu, kwa mfano), lakini anayeanza zaidi anahitaji kujua ni kwamba ardhi ya msingi huzaa mana ya rangi moja tu, na kwamba ardhi zisizo za kawaida zinaweza kutoa mana ya rangi mbili au zaidi.
711701 8
711701 8

Hatua ya 2. Elewa "uchawi" ni nini

Uchawi ni uchawi wa kichawi ambao unaweza kutupwa tu wakati wa zamu yako mwenyewe. Huwezi kutoa uchawi kwa kujibu uchawi mwingine (utajifunza juu ya wazo hili baadaye). Uchawi kawaida huenda moja kwa moja kwenye kaburi baada ya kusuluhisha.

711701 9
711701 9

Hatua ya 3. Elewa ni nini "papo hapo" ni

Papo hapo ni kama uchawi, isipokuwa unaweza kuwatupa wakati wa zamu ya mchezaji mwingine kwa kuongeza yako mwenyewe, na unaweza kuwatupa kwa kujibu uchawi. Mara nyingi papo hapo huenda kwenye kaburi baada ya kusuluhisha

711701 10
711701 10

Hatua ya 4. Elewa ni "uchawi" gani

Uchawi ni kama "dhihirisho thabiti [s]." Uchawi huja katika ladha mbili: ama zimeambatanishwa na kiumbe, na kuathiri kadi hiyo moja tu, katika hali hiyo huitwa "Aura"; au wanakaa karibu na uwanja wa vita, karibu na ardhi, bila kushikamana na kadi yoyote haswa, lakini kuathiri mchezo kwa njia fulani kwako (na / au labda kwa mpinzani wako).

Uchawi ni "wa kudumu," ikimaanisha kuwa wanakaa kwenye uwanja wa vita, isipokuwa wataangamizwa. Kudumu haendi mara moja kwenye kaburi mara tu baada ya kutupwa

711701 11
711701 11

Hatua ya 5. Jua ni "mabaki" gani

Mabaki ni vitu vya kichawi, na pia ni vya kudumu. Mabaki hayana rangi, maana yake hayaitaji kuitwa na aina fulani ya ardhi au mana. Kuna aina tatu za msingi za mabaki:

  • Mabaki ya kawaida: mabaki haya ni sawa na uchawi.
  • Mabaki ya vifaa: kadi hizi zinaweza kushikamana na viumbe, kuwapa uwezo wa ziada. Ikiwa kiumbe huondoka kwenye uwanja wa vita, vifaa vinakaa kwenye uwanja wa vita; haifuati kiumbe ndani ya kaburi, hata ikiwa ilikuwa imeambatanishwa nayo.
  • Viumbe vya Artifact: kadi hizi ni viumbe na mabaki kwa wakati mmoja. Wao ni kama viumbe, isipokuwa kawaida hawachukua mana maalum kuita: unaweza kuwaita na mana yoyote unayotaka. Kwa sababu mara nyingi hazina rangi, nyingi pia zina kinga dhidi ya inaelezea kadhaa zinazoathiri rangi maalum.
711701 12
711701 12

Hatua ya 6. Elewa viumbe ni nini

Viumbe ni moja wapo ya ujenzi kuu wa Uchawi. Viumbe ni vya kudumu, ikimaanisha wanakaa kwenye uwanja wa vita hadi watakapoharibiwa au kuondolewa vinginevyo kwenye mchezo. Kipengele kikuu cha viumbe ni kwamba wanaweza kushambulia na kuzuia. Nambari mbili zilizo kwenye kona ya chini ya mkono wa kulia (4/5, kwa mfano) zinakusaidia kujua nguvu ya kushambulia na kuzuia kiumbe, mtawaliwa.

  • Viumbe huingia kwenye uwanja wa vita na kile kinachoitwa "kumwita ugonjwa." Kuita ugonjwa kunamaanisha kuwa kiumbe hakiwezi "kugongwa," au kutumiwa, kwa upande ule ule ilichukuliwa. Hii inamaanisha kuwa haiwezi kushambulia au kutumia uwezo fulani ambao husababisha kiumbe kugonga. Kwa upande mwingine, kiumbe kinaruhusiwa kuzuia; kuzuia hakuathiriwa na kumwita ugonjwa.
  • Viumbe vina uwezo maalum, kama vile "kuruka," "kukesha," au "kukanyaga" ambayo tutajifunza zaidi baadaye.
711701 13
711701 13

Hatua ya 7. Jua ni kazi gani watembezi wa ndege wanacheza

Mtembezaji wa ndege ni mshirika mwenye nguvu ambaye ni kama kiumbe mwenye malipo makubwa. Ni nadra sana na haionekani kila wakati kwenye michezo, na hubadilisha misingi ya mchezo kidogo wakati wa kucheza.

  • Kila msafiri wa ndege huja na idadi fulani ya kaunta za uaminifu, zilizoonyeshwa upande wa chini kulia na nambari. Alama "+ X" inamaanisha "weka idadi ya X ya kaunta za uaminifu kwenye ndege hii" unapotumia uwezo, wakati "-X" inamaanisha "ondoa X idadi ya kaunta za uaminifu kutoka kwa mwendeshaji ndege huyu" unapotumia uwezo huo. Unaweza kuamsha uwezo huu, na nguvu zinazokuja nao tu wakati unaweza kutumia uchawi, na mara moja tu kwa zamu.
  • Wapangaji wa ndege wanaweza kushambuliwa na viumbe na inaelezea ya mpinzani wako. Unaweza kuzuia shambulio linalokuja la mwendeshaji ndege na viumbe vyako na inaelezea. Katika kesi ambayo mpinzani wako anashughulika na uharibifu wa mwendeshaji ndege, inaondoa kaunta nyingi za uaminifu kama sehemu za uharibifu ulioshughulikiwa.

Sehemu ya 3 ya 5: Kuelewa Mchezo wa kucheza

711701 14
711701 14

Hatua ya 1. Kuelewa jinsi ya kumwita kiumbe au spell

Unaita kiumbe kwa kuangalia gharama yake ya utupaji, ambayo kawaida ni nambari iliyozungushwa ikifuatiwa na rangi maalum ya mana - iwe nyeupe, bluu, nyeusi, nyekundu, au kijani. Ili kumwita kiumbe, unahitaji kutoa mana sawa na gharama ya utupaji wa kadi.

Angalia kadi hapo juu. Utagundua "1" ikifuatiwa na alama nyeupe ya mana - jua nyeupe. Ili kuitisha kadi hii maalum, unahitaji kuwa na ardhi za kutosha kutoa mana moja ya rangi yoyote, pamoja na mana nyeupe moja

711701 15
711701 15

Hatua ya 2. Jaribu mfano mwingine wa jinsi ya kuita

Angalia ikiwa huwezi kujua ni mana ngapi jumla, na ni aina gani maalum, inahitajika kuita kadi ifuatayo:

Kadi ya kwanza, "Sylvan Bounty," hugharimu mana 5 zisizo na rangi - mana ya aina yoyote unayotaka - pamoja na mana moja ya kijani-mana iliyotengenezwa na msitu, kwa jumla ya mana sita. Kadi ya pili, "Angelic Shield," inagharimu mana manne nyeupe iliyotengenezwa na Tambarare - pamoja na mana moja ya bluu

711701 16
711701 16

Hatua ya 3. Kuelewa ni nini kugonga na kugonga ni

"Kugonga" ni jinsi "unatumia" mana katika ardhi, au jinsi unavyoshambulia na viumbe. Inaashiria kwa ishara ndogo ya kulia. Ili kugonga, unageuza kadi upande.

  • Kugonga kadi kunamaanisha kuwa huwezi kutumia uwezo fulani kwa zamu moja. Kwa mfano, ukigonga kadi ili utumie uwezo wake, inakaa ikigongwa hadi mwanzo wa zamu yako inayofuata. Hauwezi kutumia uwezo wake wa kugonga tena hadi iguse.
  • Ili kushambulia, unahitaji kugonga kiumbe chako. Kiumbe hutumia nguvu zake kwenda vitani, na kusababisha kugongwa. Unafanya hivi isipokuwa kadi inasema haswa haifai kuigonga. (Kadi zingine hazigongei wakati zinashambulia.)
  • Huwezi kuzuia na kiumbe ambacho kimepigwa. Wakati kiumbe kinapigwa, haifai kuzuia.
711701 17
711701 17

Hatua ya 4. Jua nguvu gani na ulinzi unasimama

Viumbe vina nambari moja ya nguvu na nambari nyingine ya utetezi. Kiumbe kifuatacho, Phyrexian Broodlings, ana nguvu ya 2 na ulinzi wa 2. Ni 2/2.

  • Nguvu ni idadi ya alama ambazo kiumbe anaweza kushughulika katika vita. Ikiwa kiumbe ana nguvu ya 5, inashughulikia uharibifu 5 kwa kiumbe yeyote ambaye anachagua kuizuia katika vita. Ikiwa kiumbe huyo hajazuiliwa kwenye mapigano, hushughulikia uharibifu 5 moja kwa moja kwa mpinzani, ambaye huondoa idadi hiyo kutoka kwa maisha yake yote.
  • Ulinzi ni idadi ya alama ambazo kiumbe anaweza kuhimili katika vita kabla ya kufa na kupelekwa kaburini. Kiumbe aliye na utetezi wa 4 anaweza kuhimili alama 3 za uharibifu katika mapigano bila kufa. Mara tu inaposhughulikiwa na alama 4 za uharibifu, huenda kwenye kaburi la mchezaji huyo mwishoni mwa pambano.

Hatua ya 5. Elewa jinsi uharibifu umepewa katika vita

Wakati mchezaji anachagua kushambulia mchezaji mwingine katika mapigano, washambuliaji na vizuizi hutangazwa. Viumbe vya kushambulia vinatangazwa kwanza. Mchezaji anayemtetea basi huchagua ni yupi wa viumbe wake anayetaka kutumia kama vizuizi, pamoja na ni viumbe gani wanaoshambulia ambao anataka kuzuia.

  • Wacha tuseme kwamba Anathemancer anashambulia na Magus wa Moat anazuia. Anathemancer ana nguvu ya 2 na ulinzi wa 2. Ni 2/2. Magus ya Moat ina nguvu ya 0 na ulinzi wa 3. Ni 0/3. Ni nini hufanyika wakati wanapanga vita?
  • Anathemancer anashughulikia uharibifu wa 2 kwa Magus, wakati Magus anashughulikia 0 kwa Anathemancer.
  • Uharibifu 2 ambao Anathemancer anashughulikia Magus haitoshi kuuua. Magus anaweza kuhimili uharibifu 3 kabla ya kuwekwa kaburini. Kwa upande wa nyuma, uharibifu 0 Magus anahusika na Anathemancer haitoshi kuuua. Anathemancer inaweza kuhimili 2 kabla ya kuwekwa kaburini. Viumbe vyote vinaishi.
711701 18
711701 18

Hatua ya 6. Elewa jinsi ya kuamsha uwezo fulani ambao viumbe, uchawi, na vifaa vya sanaa vinavyo

Wakati mwingi, viumbe huja na uwezo ambao wachezaji hupata kuamsha. Kutumia uwezo huu ni kama kumwita kiumbe huyo, kwa kuwa unahitaji kulipa "gharama" kwa mana, kuzitumia. Angalia mfano ufuatao.

  • Ictian Crier anakuja na uwezo unaosema: "Weka ishara mbili za 1/1 nyeupe za viumbe vya Citizen ucheze." Lakini pia kuna mana ishara na maandishi mbele yake. Hiyo ndio gharama ya mana inachukua ili kuamsha uwezo huu.
  • Ili kuamsha uwezo huu, gonga ardhi moja ya msingi ya rangi yoyote (hiyo ni kwa mana 1 isiyo na rangi), na pia Tambarare moja (hiyo ni kwa mana nyeupe moja). Sasa gonga kadi yenyewe, Ictian Crier - hiyo ni kwa ishara ya "bomba" baada ya mahitaji ya mana. Mwishowe, tupa kadi kutoka kwa mkono wako - yoyote itafanya, lakini labda unataka kutupa kadi yako yenye thamani ndogo. Sasa unaweza kuweka ishara mbili za 1/1 za Uraia kucheza. Hizi hufanya kazi kama viumbe vya msingi vya 1/1.

Sehemu ya 4 ya 5: Kuelewa Awamu za Zamu

711701 19
711701 19

Hatua ya 1. Elewa awamu tofauti za zamu

Zamu ya kila mchezaji ina awamu, au hatua tano. Kuelewa ni nini awamu hizi tano na jinsi zinavyofanya kazi ni sehemu muhimu ya uelewa wa mchezo wa kucheza. Kwa utaratibu, awamu tano ni:

711701 20
711701 20

Hatua ya 2. Awamu ya kuanza

Awamu ya mwanzo ina hatua tatu tofauti:

  • Hatua isiyofahamika: mchezaji hufunua kadi zake zote isipokuwa kadi hiyo inakaa ikigongwa wakati wa untap.
  • Hatua ya utunzaji: haitumiwi kawaida, lakini wakati mwingine mchezaji analazimika kulipa mana - yaani bomba la ardhi - wakati wa hatua hii.
  • Chora hatua: mchezaji anachora kadi moja.

    711701 21
    711701 21
711701 22
711701 22

Hatua ya 3. Awamu kuu ya kwanza

Wakati wa awamu hii, mchezaji anaweza kuweka chini ardhi moja kutoka kwa mkono wake. Pia wakati wa awamu hii, mchezaji anaweza kuchagua kucheza kadi kutoka kwa mkono wake kwa kugonga ardhi ili kutengeneza mana.

711701 23
711701 23

Hatua ya 4. Zima ya awamu

Awamu hii imegawanywa katika hatua tano.

  • Tangaza shambulio: hapa ndipo mchezaji anapotangaza shambulio la kwanza. Mlinzi anaweza kucheza uchawi baada ya shambulio kutangazwa.
  • Tangaza washambuliaji: baada ya shambulio kutangazwa, mchezaji anayeshambulia anachagua ni viumbe gani anaotaka kushambulia nao. Mchezaji anayeshambulia hawezi kuchagua ni viumbe gani wanaotetea anayetaka kushambulia.
  • Tangaza vizuizi: mchezaji anayetetea anachagua ambayo, ikiwa ipo, inashambulia viumbe anavyotaka kuzuia. Vizuizi vingi vinaweza kupewa mshambuliaji mmoja.
  • Agiza uharibifu: viumbe hushughulika wakati wa hatua hii. Kushambulia viumbe na nguvu sawa (au ya juu) ikilinganishwa na ulinzi wa kiumbe anayezuia huharibu kiumbe huyo anayemzuia. Kuzuia viumbe vyenye nguvu sawa (au zaidi) ikilinganishwa na ulinzi wa kiumbe anayeshambulia huharibu kiumbe huyo anayeshambulia. Inawezekana kwa viumbe vyote kuangamizana.
  • Mwisho wa mapigano: hakuna chochote kinachotokea wakati wa awamu hii; wachezaji wote wanapewa nafasi ya kupiga picha.
711701 24
711701 24

Hatua ya 5. Awamu kuu ya pili

Baada ya mapigano, kuna awamu kuu ya pili, inayofanana na ile ya kwanza, ambayo mchezaji anaweza kuponya na kuita viumbe.

711701 25
711701 25

Hatua ya 6. Kumaliza awamu, au kusafisha

Wakati wa awamu hii, uwezo wowote au inaelezea "inayosababisha" hufanyika. Hii ni nafasi ya mwisho ya mchezaji kupiga papo hapo.

Katika kipindi hiki, mchezaji ambaye zamu yake inakaribia kumaliza anatupa hadi kadi 7 ikiwa ana kadi zaidi ya 7

Sehemu ya 5 ya 5: Dhana za hali ya juu

711701 26
711701 26

Hatua ya 1. Elewa "kuruka" ni nini

Viumbe vyenye kuruka haviwezi kuzuiwa na viumbe bila kuruka. Kwa maneno mengine, ikiwa kiumbe kinaruka, inaweza kuzuiwa tu na kiumbe mwingine anayeruka au kiumbe ambaye anaweza kuzuia viumbe kuruka, kama vile kiumbe aliye na uwezo wa kufikia.

Viumbe vyenye kuruka, hata hivyo, vinaweza kuzuia viumbe bila kuruka

711701 27
711701 27

Hatua ya 2. Elewa ni "mgomo wa kwanza" ni nini

Mgomo wa kwanza ni dhana katika kushambulia. Wakati kiumbe kimoja kinashambulia na mchezaji anachagua kutetea shambulio hilo na kizuizi, unapima nguvu zao na ugumu wao kwa wao. Nguvu ya moja hupimwa dhidi ya ugumu wa nyingine, na kinyume chake.

  • Kawaida, uharibifu hupewa wakati huo huo; ikiwa nguvu ya kiumbe anayeshambulia inashinda ugumu wa kiumbe anayetetea, na nguvu ya kiumbe anayetetea inashinda ugumu wa kiumbe anayeshambulia, viumbe vyote hufa. (Ikiwa hakuna nguvu ya kiumbe iliyo juu kuliko ugumu wa mpinzani, viumbe vyote viwili hubaki hai.)
  • Ikiwa, hata hivyo, kiumbe kimoja kimepiga mgomo wa kwanza, kiumbe huyo anapewa "nafasi ya kwanza" kwa kumgonga yule kiumbe mwingine bila adhabu: ikiwa kiumbe aliye na mgomo wa kwanza anaweza kumuua kiumbe anayetetea, kiumbe anayetetea hufa mara moja, hata ikiwa kiumbe anayetetea angeua kiumbe anayeshambulia. Kiumbe anayeshambulia hubaki hai.
  • Kwa mfano. ikiwa Mdadisi wa wasomi (2/2 aliye na mgomo wa kwanza) anazuia Grizzly Bear (2/2 bila uwezo wowote), Mdadisi anashughulikia uharibifu kabla ya Dubu anaweza, kwa hivyo Bears hufa na Mdadisi anaishi
711701 28
711701 28

Hatua ya 3. Elewa ni nini "kukesha"

Kuwa macho ni uwezo wa kushambulia bila kugonga. Ikiwa kiumbe ana umakini, inaweza kushambulia bila kugonga. Kawaida, kushambulia kunamaanisha kuwa unahitaji kugonga kiumbe chako.

Kukesha kunamaanisha kuwa kiumbe anaweza kushambulia na kuzuia kwa zamu mfululizo. Kwa kawaida, ikiwa kiumbe kinashambulia, haiwezi kuzuia zamu inayofuata. Kwa umakini, kiumbe kinaweza kushambulia na kisha kuzuia zamu inayofuata kwa sababu haijagongwa

711701 29
711701 29

Hatua ya 4. Jua "haraka" ni nini

Haraka ni uwezo wa kugonga na kushambulia zamu ile ile ambayo kiumbe anacheza. Kwa kawaida, viumbe lazima zisubiri zamu ya kugonga na kushambulia; hii inaitwa "kuita magonjwa." Kuita ugonjwa hautumiki kwa viumbe kwa haraka.

711701 30
711701 30

Hatua ya 5. Elewa "kukanyaga" ni nini

Kukanyaga ni uwezo wa viumbe wanapaswa kushughulikia uharibifu kwa wapinzani hata kama kiumbe huyo anazuiwa na kiumbe cha mpinzani. Kwa kawaida, ikiwa kiumbe kimezuiwa, kiumbe anayeshambulia anashughulikia tu uharibifu wa kiumbe huyo anayemzuia. Kwa kukanyaga, tofauti kati ya nguvu ya kiumbe kukanyaga na ugumu wa kiumbe anayezuiliwa hushughulikiwa kwa mpinzani.

Kwa mfano, hebu sema kwamba Kavu Mauler anashambulia na Bonethorn Valesk anaamua kuizuia. Mauler ni 4/4 na kukanyaga, wakati Valesk ni 4/2. Mauler anashughulikia uharibifu 4 kwa Valesk, wakati Valesk anashughulikia uharibifu 4 kurudi kwa Mauler. Viumbe vyote vinakufa, lakini Mauler anaweza kuingilia uharibifu 2 kwa mpinzani. Kwa nini? Kwa sababu ugumu wa Valesk ni 2 tu, na Mauler amekanyaga, ambayo inamaanisha uharibifu 2 kati ya 4 hushughulikiwa na Valesk, na 2 hushughulikiwa na mpinzani

Hatua ya 6. Elewa "kitanda cha kifo" ni nini

Kiumbe kilihusika na uharibifu na kiumbe aliye na kitanda cha kifo hufa, bila kujali ni uharibifu gani huo.

Kwa mfano, Frost Titan (kiumbe cha 6/6) anayezuia Panya za Typhoid (kiumbe 1/1 na kitanda cha kufa) atakufa. Panya pia atakufa

Hatua ya 7. Elewa "mgomo mara mbili"

Mgomo mara mbili ni kama mgomo wa kwanza, kwa kuwa kiumbe aliye na mgomo mara mbili hushughulika kwanza. Halafu inashambulia tena… kabla ya kiumbe mtetezi kupata nafasi ya kutetea mgomo wa kwanza. Halafu, zamu inaendelea kama kawaida, ambapo uharibifu wa shambulio la pili hutatuliwa wakati huo huo na uharibifu wa mlinzi (kama katika mapigano ya kawaida).

Video - Kwa kutumia huduma hii, habari zingine zinaweza kushirikiwa na YouTube

Vidokezo

  • Inachukua mazoezi, ikiwa hauielewi au kuipata mara ya kwanza, endelea kuifanyia kazi. Mchezo huwa wa kufurahisha sana wakati unajua cha kufanya.
  • Jaribu kupata kesi au walinzi wa kadi kwa kadi zako.
  • Jaribu kutumia mchanganyiko.
  • Jaribu kuwa na kadi nyingi za mana sawa uwezavyo, kuruhusu ufikiaji wa haraka kwa uchawi na viumbe.
  • Ikiwa haupendi mkono wako, unaweza kuubadilisha kurudi kwenye maktaba yako (inayoitwa mulligan), na chora mkono mpya na kadi moja chache kuliko hapo awali. Jihadharini, kwani utapoteza faida ya kadi kila wakati unachagua mulligan.
  • Ikiwa lazima utumie binder ya kawaida (usiwe) kuhifadhi kadi zako, tumia b-pete ya D. Vifungo vya kawaida vya pete vinaweza kuweka alama kwa kadi za kudumu na kupunguza thamani yao. Badala ya kutumia binder ya kawaida au b-pete ya D, tumia "Sideloading Pro-binder" kuhifadhi kadi zako (angalau kwa kadi zako adimu)

Ilipendekeza: