Jinsi ya kucheza Hangman: Hatua 11 (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya kucheza Hangman: Hatua 11 (na Picha)
Jinsi ya kucheza Hangman: Hatua 11 (na Picha)
Anonim

Hangman ni mchezo wa haraka na rahisi kwa angalau watu wawili ambao hauitaji chochote zaidi ya karatasi, penseli, na uwezo wa kutamka. Mchezaji mmoja, "mwenyeji," hutengeneza neno la siri, wakati mchezaji mwingine anajaribu kubahatisha neno hilo kwa kuuliza ni barua gani zilizomo. Walakini, kila nadhani mbaya huleta hatua moja karibu na kupoteza. Hangman pia inaweza kubadilishwa ili kurahisisha mchezo, ngumu, au elimu, na kuna programu na wavuti za kucheza mkondoni ikiwa ungependa.

Hatua

Njia 1 ya 2: Kucheza Hangman ya Msingi

Cheza Hangman Hatua ya 1
Cheza Hangman Hatua ya 1

Hatua ya 1. Chagua mtu mmoja awe "mwenyeji

"Huyu ndiye mtu anayevumbua fumbo ili mtu mwingine atatue. Watakuwa na jukumu la kuchagua neno au kifungu ambacho" wachezaji "watatakiwa kutatua.

Mwenyeji anapaswa kuwa na uwezo wa kutamka kwa ujasiri au mchezo hautawezekana kushinda

Cheza Hangman Hatua ya 2
Cheza Hangman Hatua ya 2

Hatua ya 2. Ikiwa wewe ndiye mwenyeji, chagua neno la siri

Wachezaji wengine watahitaji nadhani barua yako ya barua kwa barua, kwa hivyo chagua neno ambalo unafikiria itakuwa ngumu kukisia. Maneno magumu kawaida huwa na herufi zisizo za kawaida, kama "z," au "j," na vokali chache tu.

Kwa michezo mirefu, unaweza pia kuchagua misemo

Cheza Hangman Hatua ya 3
Cheza Hangman Hatua ya 3

Hatua ya 3. Chora laini tupu kwa kila herufi katika neno

Kwa mfano, ikiwa mnyongaji anachagua neno "zipu," angechota nafasi sita, moja kwa kila herufi (_ _ _ _ _ _). Mwenyeji hufanya la mwambie mtu mwingine yeyote neno la siri.

Cheza Hangman Hatua ya 4
Cheza Hangman Hatua ya 4

Hatua ya 4. Anza kubahatisha barua ikiwa wewe ndiye mchezaji

Mara tu neno lilipochaguliwa na wachezaji wanajua ni barua ngapi katika neno la siri, anza kubahatisha ni barua gani zilizo kwenye neno kwa kumwuliza mwenyeji. Kwa mfano, unaweza kuanza kwa kuuliza, "je! Kuna 'e' katika neno lako?"

Kwa ujumla, anza kwa kubashiri herufi za kawaida kama vile vokali, au "s," "t," na "n."

Cheza Hangman Hatua ya 5
Cheza Hangman Hatua ya 5

Hatua ya 5. Jaza barua kwenye nafasi zilizoachwa wazi ikiwa wachezaji wanadhani kwa usahihi

Wakati wowote wachezaji wanakadiria barua ambayo iko katika neno la siri, mwenyeji huijaza tupu mahali inapotokea. Kwa mfano, ikiwa neno ni "zipper" na wachezaji wanadhani "e," basi mwenyeji atajaza tupu ya 5 na "e:" (_ _ _ _ e _).

Ikiwa wachezaji wanadhani barua ambayo inarudia, jaza barua zote mbili. Ikiwa wanadhani "p", itabidi ujaze "p" zote mbili. (_ _ p p e _)

Cheza Hangman Hatua ya 6
Cheza Hangman Hatua ya 6

Hatua ya 6. Chora sehemu ya "mnyongaji" wakati wachezaji wanakisia vibaya

Wakati wowote wachezaji wanakadiria barua ambayo haimo kwa neno la siri wanapata mgomo ambao huwaleta karibu na kupoteza. Kuonyesha hii, mwenyeji huchora kielelezo rahisi cha fimbo ya mtu anayetundikwa, akiongeza sehemu mpya kwenye kuchora na kila jibu lisilofaa. Hapa ndipo pia unaweza kurekebisha ugumu wa mchezo - alama zaidi unazotengeneza, nadhani mbaya zaidi mchezaji anapata na mchezo ni rahisi. The classic agizo ni:

  • Jibu la kwanza lisilofaa: Chora na kichwa chini "L." Hii ndio post ambayo mtu hutegemea.
  • Pili: Chora mduara mdogo kwa "kichwa" chini ya laini ya usawa ya "L."
  • Tatu: Chora mstari chini kutoka chini ya kichwa kwa "mwili."
  • Nne: Chora mkono mmoja kutoka katikati ya mwili wake kwa "mkono."
  • Tano: Chora mkono mwingine.
  • Sita: Chora mstari mmoja wa diagonal kutoka chini ya mwili kwa "mguu" wa kwanza.
  • Saba: Chora mguu mwingine.
  • Nane: Unganisha kichwa kwenye chapisho na "kitanzi." Mara tu unapovuta kamba wachezaji wamepoteza mchezo.
Cheza Hangman Hatua ya 7
Cheza Hangman Hatua ya 7

Hatua ya 7. Wacheza hushinda wanapodhani neno sahihi

Ikiwa wachezaji wanapata kila herufi ya neno kabla mwenyeji hajamaliza kuchora basi wanashinda. Wakati wowote mchezaji anaweza kujaribu kubashiri neno lote badala ya herufi moja, lakini ikiwa wanadhani neno lisilo sahihi basi mwenyeji anapaswa kulichukulia kana kwamba walidhani barua isiyo sahihi.

Ili kufanya mchezo kuwa mgumu, fanya sheria ikisema kwamba wachezaji wanaweza tu nadhani neno la siri mara moja kabla ya kupoteza

Cheza Hangman Hatua ya 8
Cheza Hangman Hatua ya 8

Hatua ya 8. Cheza mkondoni au kwenye programu ya kufanya mazoezi na wewe mwenyewe

Shukrani kwa unyenyekevu, michezo ya hangman mkondoni iko kila mahali, na ni rahisi kupata kwa utaftaji wa haraka wa mtandao wa "hangman mkondoni." Michezo mingi hutumia kamusi za mkondoni kuchagua maneno, ikiruhusu yako kufanya mazoezi ya kujenga msamiati wako wakati unacheza. Unaweza hata kucheza michezo dhidi ya wapinzani kutoka ulimwenguni kote na programu zingine.

  • Jaribu "Hangman" na "Hangman" bila malipo katika duka za Google na Apple App kwa tofauti za mkondoni kwenye mchezo wa kawaida.
  • Unatafuta changamoto? Tafuta "mnyongaji mdanganyifu" au orodha maalum za mnyongaji, kama "hangman wa nukuu ya sinema."

Njia 2 ya 2: Tofauti kwenye Hangman

Cheza Hangman Hatua ya 9
Cheza Hangman Hatua ya 9

Hatua ya 1. Badilisha "hangman" kuwa mtu wa theluji kwa watoto wadogo

Ikiwa una wasiwasi juu ya kuwaonyesha watoto wadogo picha za vurugu unaweza kuteka mtu wa theluji badala ya kunyongwa. Anza na miduara mitatu ya mwili, kisha ongeza macho, pua, na vifungo kwa kila jibu lisilofaa. Sheria zingine zinabaki zile zile.

Cheza Hangman Hatua ya 10
Cheza Hangman Hatua ya 10

Hatua ya 2. Cheza Hangman ya "In & Out" kwa mchezo wenye changamoto zaidi

Mchezo huu unafanya kazi vizuri na maneno au misemo ndefu. Sheria ni sawa na ubaguzi mmoja muhimu: kila barua nyingine unayodhani inapaswa la kuwa katika neno la siri. Mchezaji anahitaji kubadilisha barua za kubahatisha ambazo ziko kwenye neno ("pande zote") na herufi ambazo hazimo kwenye neno (mzunguko wa "nje") hadi watakaposhinda au kupoteza.

  • Ikiwa mchezaji anasema barua ambayo iko katika neno la siri mwenyeji huiandika bila kujali raundi ambayo mchezaji yuko. Ikiwa wanadhani barua iliyo kwenye neno wakati wa raundi ya "nje", bado wanapata mgomo, hata hivyo.
  • Ili kufanya hivyo iwe rahisi, mwenyeji anaweza kuandika kila herufi ya alfabeti na kuivuka wakati inapoondolewa.
  • Unaweza kucheza "ndani na nje" na wewe mwenyewe mkondoni.
Cheza Hangman Hatua ya 11
Cheza Hangman Hatua ya 11

Hatua ya 3. Tumia maneno ya msamiati kumgeuza "mnyongaji" kuwa mchezo wa darasani

Hangman inaweza kuwa nyenzo nzuri kwa waalimu kuwafanya wanafunzi wao washiriki katika kujifunza maneno mapya. Ili kuifanya ifanikiwe kweli, hata hivyo, ongeza kanuni ya ziada: wakati wanafunzi wanakisia neno la siri, wanapaswa kujua ufafanuzi wake kushinda.

Orodhesha maneno yote ya msamiati yanayoweza kuufanya mchezo uende haraka

Video - Kwa kutumia huduma hii, habari zingine zinaweza kushirikiwa na YouTube

Vidokezo

  • Mwenyeji anapaswa kutoa dokezo au kitengo kama mnyama, mboga, au sinema nyota ili kurahisisha mchezo.
  • Anza mchezo kwa kubahatisha vokali. ("U" ni vokali isiyotumika sana, kwa hivyo nadhani kama njia ya mwisho tu. Mara nyingi "Y" hutumiwa kama vokali kama "saikolojia."
  • Kwanza, anza na vokali katika hangman wakati unafanya hivyo huondoa mwendo mwingi mbaya.
  • Ni ngumu kutabiri ni barua zipi zina uwezekano wa kuonekana kwa neno, na hakuna jibu moja juu ya ni zipi zinajulikana katika bodi. Unaweza kutafuta meza kwenye mtandao inayoonyesha ni barua zipi zinajulikana zaidi kulingana na idadi ya herufi katika neno maalum, lakini hata hizi sio za ujinga.
  • Ili kurahisisha, mwenyeji anaweza kufunua herufi ya kwanza ya neno, na vile vile barua zozote zinazofanana na ile ya kwanza.

Ilipendekeza: