Kamba ya kuruka ya Wachina, pia inajulikana kama kuruka kwa Kifaransa au kuruka, ni mchezo rahisi unaochezwa ulimwenguni kote. Ingawa ni rahisi kujifunza, ni mchezo na tofauti nyingi na njia za kucheza. Kinachoweka Kichina kuruka kamba mbali na michezo mingi ya kamba ni kwamba kamba hukaa sawa wakati wachezaji wanaruka juu yake.
Hatua
Sehemu ya 1 ya 2: Kuweka Up
Hatua ya 1. Pata kamba
Kamba ya kuruka ya Wachina inazunguka kifundo cha mguu cha wamiliki, kwa hivyo aina bora ya kamba kwa mchezo huu ni kitanzi kilichotengenezwa na mpira au aina nyingine ya vifaa vya kunyoosha. Baadhi ya maduka ya vitu vya kuchezea hata huuza kamba za mviringo ambazo zina maana ya kucheza kamba ya kuruka ya Wachina.
Unaweza pia kutumia bendi ya elastic yenye urefu wa futi 9 hadi 12 (2.7 hadi 3.7 m). Funga tu ncha pamoja ili kuunda duara
Hatua ya 2. Kukusanya wachezaji wa kutosha
Utahitaji angalau watu watatu kucheza kamba ya Kichina ya kuruka, lakini unaweza kucheza na zaidi ya watatu pia. Wachezaji wawili watakuwa wamiliki wa kamba na mmoja (au zaidi) atakuwa wanaruka.
Hatua ya 3. Weka kamba yako chini
Kamba itahitaji kunyooshwa ili ionekane kama mstatili mrefu, mwembamba. Hakikisha kuwa una nafasi ya kutosha ya kucheza. Unapaswa kuwa na miguu kadhaa kila upande ili warukaji waweze kukimbia na kutoka kwa kamba.
Hatua ya 4. Pata wamiliki mahali
Wamiliki wanapaswa kuingia kwenye ncha za kamba ili waweze kutazamana. Wanapaswa kusimama na miguu yao juu ya upana wa mabega na inchi nyuma kidogo mpaka kamba iwekwe.
Inapaswa kuwa na nafasi ya kutosha kwa mchezaji wa tatu kuruka salama kati ya wachezaji wawili wa kwanza. Ikiwa hakuna nafasi ya kutosha, basi unahitaji kamba ndefu zaidi
Sehemu ya 2 ya 2: Kucheza Mchezo
Hatua ya 1. Jifunze juu ya hatua za kuruka
Mifumo ya kamba ya kuruka ya Wachina inaweza kufanywa na hatua za kimsingi katika mchanganyiko wowote au agizo unalotaka. Hatua za msingi ni pamoja na:
- Katika: Miguu ya mtu anayeruka hutua ndani ya kamba.
- Nje: Miguu ya mtu anayeruka hutua upande mmoja wa kamba.
- Kulia: Mguu wa kulia wa jumper unatua ndani ya kamba.
- Kushoto: Mguu wa kushoto wa jumper unatua ndani ya kamba.
- Juu ya: Miguu ya mtu anayeruka hutua kwenye kamba.
- Pinduka: jumper huzunguka katikati ya hewa ili kukabili mwelekeo tofauti.
- Straddle: Miguu ya mtu anayeruka hutua kila upande wa kamba.
Hatua ya 2. Chagua muundo
Ili kucheza kamba ya kuruka ya Wachina, utahitaji kuja na muundo wa wamiliki kupiga kelele wakati jumper inaruka. Unaweza kufanya muundo kuwa mfupi au kwa muda mrefu kama unavyotaka, lakini kumbuka kuwa muundo huo utakuwa mrefu zaidi, itakuwa ngumu zaidi. Mfano unaweza kuwa kitu rahisi au cha hali ya juu zaidi. Mifano zingine za sampuli ni pamoja na:
- Ndani-nje-ndani-nje
- Nje-kulia-ndani-nje-kushoto-ndani
- Katika-Straddle-Pinduka-Kulia-nje
Hatua ya 3. Chant pattern wakati jumper inaruka
Unapoamua juu ya muundo wa kutumia, wamiliki na jumper wanaweza kuiimba pamoja wakati jumper inaruka. Ikiwa jumper inafanya hatua zote kwa mafanikio, basi unaweza kuharakisha au kujaribu muundo mgumu. Ikiwa mruka anaharibu, basi mtu mwingine anaweza kuwa na zamu.
Hatua ya 4. Inua kamba
Ikiwa jumper inakamilisha muundo bila kugusa kamba, unaweza pia kuinua juu kidogo. Kisha, jumper lazima ikamilishe muundo sawa katika urefu huu mpya. Endelea kuinua kamba hadi mruka atakapoigusa au kufanya makosa.
Anza na kamba kuzunguka kifundo cha mguu cha wamiliki, kisha uisogeze hadi kwa magoti yao, na kisha usogeze hadi viunoni
Hatua ya 5. Kuwa na wamiliki kubadili mguu mmoja
Unaweza kufanya Kichina kuruka kamba ngumu kwa kuwa na wamiliki kuchukua mguu mmoja nje ya kamba ili eneo la kamba la ndani lisiwe pana. Hii itafanya iwe ngumu kwa mruka kupata miguu yote kwenye kamba.
Hatua ya 6. Zamu
Jumper inayofuata inapaswa kujaribu kurudia muundo wa kuruka wa kwanza. Mara tu kila mtu anapokuwa na zamu, nenda kwa muundo tofauti. Jaribu kuja na mifumo ndefu na ngumu zaidi ya kuruka wakati mchezo unaendelea!
Hatua ya 7. Tazama ni nani anayeweza kuruka juu zaidi
Ikiwa ungependa, zingatia jinsi kila jumper inamaliza vizuri muundo huo. Kwa kila raundi, toa alama mbili kwa mtu anayeruka juu zaidi, nukta moja kwa mrukaji wa kati, na alama sifuri kwa mrukaji wa chini kabisa. Panga alama mwishoni ili uone ni nani alishinda!