Jinsi ya Kufungua Tabia katika Msalaba wa Chrono (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya Kufungua Tabia katika Msalaba wa Chrono (na Picha)
Jinsi ya Kufungua Tabia katika Msalaba wa Chrono (na Picha)
Anonim

Msalaba wa Chrono ni jukumu la kucheza mchezo wa video uliotengenezwa kwa PlayStation. Lazima uende kwenye ulimwengu unaolingana ili kumsaidia kijana wa kijana, Serge, kugundua kwanini walimwengu wake wamegawanyika kama walivyo. Kuna wahusika zaidi ya arobaini kwenye mchezo - hizi ni pamoja na wahusika wa kawaida. Ili kupata ufikiaji kamili wa herufi kadhaa lazima uzifungue.

Hatua

Sehemu ya 1 ya 6: Kuajiri Wahusika wa Elektroniki Nyekundu

Fungua wahusika katika Msalaba wa Chrono Hatua ya 1
Fungua wahusika katika Msalaba wa Chrono Hatua ya 1

Hatua ya 1. Pata Mtoto

Mtoto ni mhusika mkuu wa kike anayezungumza mrembo, aliyevaa vibaya wa mchezo ambaye hutafuta Moto uliohifadhiwa. Yeye pia ni mshiriki wa Waotaji Wenye Nguvu. Mtoto huonekana mara tu baada ya kusafirishwa kwenda Ulimwenguni Mwingine.

  • Mtoto atajaribu kujiunga na chama chako mara kadhaa, kwa hivyo hakuna nafasi ya kumkosa.
  • Mtoto hutumia kisu kama silaha.
  • Tumia ustadi wake wa Pilfer mara nyingi wakati wa vita kuiba vitu kutoka kwa maadui. Kupata silaha, silaha, na hata ustadi kawaida hufanywa katika majaribio ya kwanza.
  • Ustadi wake wa kiwango cha 5, Pini nyekundu, inamruhusu mtoto kutupa majambia kwa adui.
  • Kiwango chake cha 7 Shot Hot Shot ni ustadi ambao hutumia kifaa kizuri ambacho Lucca alivumbua.
Fungua wahusika katika Msalaba wa Chrono Hatua ya 2
Fungua wahusika katika Msalaba wa Chrono Hatua ya 2

Hatua ya 2. Pata Doc

Doc anaonekana kuwa kiboko lakini mponyaji mzuri sana kwenye mchezo.

  • Pata Kitabu cha Matibabu kutoka Mnara wa Gheddon.
  • Chagua kutomsaidia Mtoto katika Hydra Humor.
  • Rudi Guldove katika Ulimwengu Mwingine halafu zungumza na Doc baada ya kuponya Kid. Kisha atajiunga na timu yako.
  • Doc hutumia kisu kama silaha.
  • Ufundi wake wa kiwango cha 7 Hang Ten ujuzi unaweza kuponya chama chote. Ni muhimu sana wakati wa vita vya bosi, lakini unahitaji kuwa na Kitabu cha Matibabu kabla ya kumruhusu ajiunge na chama.
Fungua wahusika katika Msalaba wa Chrono Hatua ya 3
Fungua wahusika katika Msalaba wa Chrono Hatua ya 3

Hatua ya 3. Pata Burudani

Draggy ni joka mdogo wa kupendeza na kuumwa kali.

  • Pata yai Kubwa kutoka kwenye kiota cha Dodo katika Bonde lingine la Visukuku vya Ulimwenguni.
  • Chukua kwa incubator inayofanya kazi katika Fort Dragonia ya Nyumbani. Yai kisha litaanguliwa na Draggy atajiunga na chama chako.
  • Draggy hutumia kinga kama silaha.
  • Pata ustadi wake wa kiwango cha 7, Pumzi Kubwa, kwa kutembelea Bonde la Visukuku vya Ulimwenguni na Draggy. Pumzi Kubwa humwita mama yake kumsaidia kumpaka adui.
Fungua wahusika katika Msalaba wa Chrono Hatua ya 4
Fungua wahusika katika Msalaba wa Chrono Hatua ya 4

Hatua ya 4. Pata Greco

Greco ni mpiganaji wa zamani aliyegeukia kwa exorcist na nguvu za kiakili. Anashambulia maadui na harakati kadhaa za kupigana, lakini ustadi wake wa uchawi sio wa kuvutia sana.

  • Baada ya mlolongo wa Nyumba ya Viper, utakutana na Greco nyumbani kwake na atajiunga.
  • Greco hutumia kinga kama silaha.
  • Pata ustadi wa kiwango cha 7, Grave Digger, katika nyumba yake ya Nyumbani kwa kuzungumza na mzee huyo. Mchimba kaburi humfanya afanye mwili kugonga jiwe la kaburi.
Fungua wahusika katika Msalaba wa Chrono Hatua ya 5
Fungua wahusika katika Msalaba wa Chrono Hatua ya 5

Hatua ya 5. Pata Miki

Anajulikana kama Miki wa Mchezaji wa Dynamite, ni maarufu katika visiwa vyote vya Nido.

  • Baada ya kuondoa Marbule wa Magahawa, rudi kwenye Mgahawa wa Zalbess na uongee na Miki.
  • Kuna dirisha nyembamba sana la wakati unaweza kufanya hivyo, kwa hivyo usikose nafasi hii.
  • Miki hutumia kinga kama silaha.
  • Nguvu yake ya uchawi ni ya juu na kwa juu zaidi ya Red Innates.
Fungua wahusika katika Msalaba wa Chrono Hatua ya 6
Fungua wahusika katika Msalaba wa Chrono Hatua ya 6

Hatua ya 6. Pata Zappa

Zappa ndiye fundi wa chuma uliyejikwaa wakati wa mwanzo wa mchezo. Anafanya kazi katika Termina karibu na nyumbani kwa Van. Yeye ndiye baba mkali na mgumu wa Karsh na fundi mkuu wa Acacia Dragoons.

  • Kuwa na Radius katika sherehe yako inayofanya kazi kisha zungumza Zappa katika meli yake kwenye Jumba la Termina City la Nyumbani.
  • Zappa inaweza kutumia shoka, nyundo, au nyundo kuu kama silaha.
  • Ana nguvu kubwa na HP, lakini ana ulinzi mdogo wa uchawi na ana nguvu ndogo sana ya uchawi.
Fungua wahusika katika Msalaba wa Chrono Hatua ya 7
Fungua wahusika katika Msalaba wa Chrono Hatua ya 7

Hatua ya 7. Pata Orcha

Tanga karibu na Manor ya Viper na utapata Orcha jikoni na msaidizi wake wa kijasusi. Yeye ni mpishi mkali, hodari kutoka kwa Guldove ambaye alifanya kazi kama mpishi wa msingi katika Viper Manor kwa Acacia Dragoons.

  • Kuajiri Orcha baada ya Riddel kuokolewa na Cook wa Hell anapigana.
  • Orcha hutumia Vyombo vya Jikoni kama silaha yake.
  • Ana nguvu nzuri na nguvu nzuri ya uchawi.
  • Ongea na mpishi wa chakula cha jioni katika Kijiji cha Arni cha Home World ili kupata ujuzi wake wa kiwango cha 7, DinnerGuest.

Sehemu ya 2 ya 6: Kuajiri Wahusika wa Vipengee vya Bluu

Fungua wahusika katika Msalaba wa Chrono Hatua ya 8
Fungua wahusika katika Msalaba wa Chrono Hatua ya 8

Hatua ya 1. Pata Fargo

Fargo ni takwimu ya maharamia wa Msalaba wa Chrono sio kama Kapteni Hook lakini bado haaminiki. Yeye yuko tayari kukusaidia na uwezo wake wa kuiba.

  • Fargo atajiunga moja kwa moja na chama chako baadaye kwenye mchezo.
  • Fargo anatumia upanga kama silaha.
  • Pata ustadi wake wa kiwango cha 7 na uwezo wenye nguvu zaidi, isiyoweza kushindwa, kwa kuzungumza na Fargo mbaya wakati Fargo halisi yuko kwenye chama chako.
  • Kama Kid, ana Uharibifu ambao hata unatumika kwa wakubwa.
Fungua wahusika katika Msalaba wa Chrono Hatua ya 9
Fungua wahusika katika Msalaba wa Chrono Hatua ya 9

Hatua ya 2. Pata Irenes

Irenes ni mjusi anayeweza kutembea juu ya ardhi, yule yule yule aliyeoa ndoa Fargo. Yeye pia ni mganga mzuri na mmoja wa nguvu zaidi ya nguvu ya bluu-uchawi huko Chrono Cross.

  • Ongea na Toma ukiwa Marbule katika Ulimwengu wa Nyumbani.
  • Tumia jioni katika kibanda cha kwanza. Katikati ya usiku, Irenes itakuongoza hadi Zelbess ambapo utalazimika kupigana na Sage.
  • Shinda Sage na urudi na Nikki kwenye meli yake; Irenes basi atajiunga na chama chako.
  • Irenes anatumia kinubi kama silaha yake.
  • Licha ya HP yake ya chini na ulinzi wa mwili, Irenes ana nguvu kubwa ya uchawi.
  • Pata ustadi wake wa kiwango cha 7, Wimbo wa Siren, baada ya hamu ya Wajusi Waotaji katika hadithi kuu. Ongea na mchawi ndani ya nyumba huko Marbule mara mbili.
Fungua wahusika katika Msalaba wa Chrono Hatua ya 10
Fungua wahusika katika Msalaba wa Chrono Hatua ya 10

Hatua ya 3. Pata Korcha

Korcha ni msafiri kutoka Guldove na ni mtoto wa Macha.

  • Korcha atajiunga tu ikiwa unakubali kusaidia kupata Ucheshi wa Hydra kwa Mtoto. Anajiunga na chama chako baada ya kukurudisha kwa Termina.
  • Yeye hutumia mtego wa uvuvi kama silaha.
  • Pata ustadi wake wa kiwango cha 7, Kukamata Kubwa, kwa kukagua tangi ya mermaid katika Termina ya Ulimwengu Mwingine na kisha kuzungumza na bibi na nyumba ya Greco.
Fungua wahusika katika Msalaba wa Chrono Hatua ya 11
Fungua wahusika katika Msalaba wa Chrono Hatua ya 11

Hatua ya 4. Pata Nikki

Nikki ndiye Mwamba wa Mwamba wa Msalaba wa Chrono na mtu anayeongoza wa Waotaji wa Kichawi. Yeye pia ni mtoto wa Fargo na Zelbess.

  • Kuajiri Nikki baada ya kupitia Bonde la Fossil katika Ulimwengu Mwingine.
  • Tazama eneo la Termina kuhusu picha ya sanamu, na kisha baada ya hii, utahitaji mwongozo wa kupenyeza Manor ya Viper.
  • Nenda kwenye bandari na uingie kwenye meli kubwa ya kijani kuzungumza na meneja wa Nikki na costar, Miki.
  • Nenda kwenye Msitu wa Kivuli baada ya hapo, ila Nikki kutoka kwa Cassowaries, naye atajiunga.
  • Anatumia pick kama silaha yake.
  • Nikki ana gridi kubwa ya vitu na anaweza kujifunza teknolojia mbili.
  • Pata ustadi wake wa kiwango cha 7, LimeLight, kwa kuchukua Nikki kutoka Ulimwengu Mwingine kukutana na mwenzake wa Ulimwengu wa Nyumbani.
Fungua wahusika katika Msalaba wa Chrono Hatua ya 12
Fungua wahusika katika Msalaba wa Chrono Hatua ya 12

Hatua ya 5. Pata Marcy

Mdogo kati ya wale Devas wanne, Marcy ni msichana mkali anayepata njia yake wakati wa kudumisha kupenda kali na kutowapenda wengine. Yeye pia ni dada mdogo wa Nikki.

  • Marcy atajiunga na chama chako moja kwa moja baada ya kuokoa Riddel kutoka Viper Manor.
  • Marcy anatumia glavu kama silaha yake.
  • Ana nguvu katika uchawi na melee, ana gridi kubwa ya vitu, na kiwango cha juu cha ukwepaji.
Fungua wahusika katika Msalaba wa Chrono Hatua ya 13
Fungua wahusika katika Msalaba wa Chrono Hatua ya 13

Hatua ya 6. Pata Leena

Leena ni rafiki wa utoto wa mhusika wako. Binti ya Miguel na dada ya Una.

  • Kataa mwaliko wa Kid wa kujiunga na chama huko Cape Howl katika Ulimwengu Mwingine, na Leena atajiunga na chama chako asubuhi iliyofuata pamoja na Poshul.
  • Leena hutumia vyombo vya jikoni kama silaha yake.
  • Ana nguvu kubwa ya uchawi na tayari ana teknolojia mbili, lakini pia ana HP ya chini na ulinzi wa mwili.
  • Pata MaidenFaith, ujuzi wake wa kiwango cha 7, mwanzoni mwa mchezo. Lazima umwambie Leena kwamba ulikumbuka ahadi yake na hautaisahau siku hii; kisha chukua Leena kumuona bibi yake katika Ulimwengu wa Nyumbani baadaye kwenye mchezo.
Fungua wahusika katika Msalaba wa Chrono Hatua ya 14
Fungua wahusika katika Msalaba wa Chrono Hatua ya 14

Hatua ya 7. Pata Pierre

Shujaa anayejitangaza, Pierre ni msomi katika mafunzo ambaye analenga kuwa mtu mashuhuri.

  • Wakati unahitaji muhtasari wa Viper Manor, onyesha Nishani ya shujaa kwa Pierre nyuma ya Smithy ya Zappa katika Kituo kingine cha Ulimwengu kumnadi.
  • Pierre anatumia upanga kama silaha yake.
  • Ana nguvu kabisa na medali ya shujaa, Ngao ya shujaa, na Blade ya shujaa imewekwa. Pia ana kiwango cha juu cha ukwepaji.

Sehemu ya 3 ya 6: Kupata Wahusika wa Vipenge vya Njano

Fungua wahusika katika Msalaba wa Chrono Hatua ya 15
Fungua wahusika katika Msalaba wa Chrono Hatua ya 15

Hatua ya 1. Pata Funguy

Funguy ni baba wa Lisa katika Home World ambaye hukusanya uyoga na kusaidia kusimamia duka la Elements huko Termina. Mwili wake umebadilishwa na aina adimu ya uyoga, ikimpa kuonekana kwa uyoga.

  • Pata uyoga kwenye Pango la Msitu Kivuli ili kuajiri Funguy.
  • Pambana na wraith karibu na umiliki na uokoe kijana. Au, ikiwa umefunika kushikilia katika maji taka chini ya Vip Manor wakati katika Ulimwengu Mwingine, pata mdudu ambaye yuko chini zaidi ya maji taka.
  • Mpe uyoga mtu huyo chini ya maporomoko ya maji katika Msitu Kivuli.
  • Funguy anatumia shoka kama silaha yake.
  • Licha ya sura yake ya kuchekesha, Funguy anayo HP kubwa na nguvu lakini ana nguvu ndogo ya uchawi na ulinzi wa uchawi.
  • Pata ustadi wake wa kiwango cha 7, Myconoids, baada ya Mnara wa Terra kuongezeka. Rudi mahali ambapo Funguy alibadilishwa katika Shadow Forest wakati yuko kwenye sherehe yako na ujaribu kula uyoga mdogo hapo.
Fungua wahusika katika Msalaba wa Chrono Hatua ya 16
Fungua wahusika katika Msalaba wa Chrono Hatua ya 16

Hatua ya 2. Pata Leah

Leah alizaliwa katika kijiji cha kihistoria cha wawindaji na mashujaa. Licha ya sura yake ya kupendeza, yeye ni wa kutisha sana kwa sababu ya nguvu zake mbaya.

  • Leah atajiunga na chama hicho ukifika kwenye Kitovu cha Gaea.
  • Leah anatumia shoka kama silaha yake.
  • Ana nguvu kubwa zaidi na HP; yeye pia ana ulinzi wa hali ya juu, gridi kubwa ya vitu, na anaweza kujifunza teknolojia mbili, na kumfanya kuwa mwanachama mwenye nguvu sana wa chama chako.
  • Ana, hata hivyo, nguvu ya chini ya uchawi na ulinzi mdogo sana wa uchawi.
Fungua wahusika katika Msalaba wa Chrono Hatua ya 17
Fungua wahusika katika Msalaba wa Chrono Hatua ya 17

Hatua ya 3. Pata Norris

Nahodha wa kitengo cha Upepo Nyeusi wa jeshi la Porre na kiongozi wa haki na asiye na upendeleo.

  • Tembelea magofu ya Viper Manor wakati tabia yako iko kwenye mwili wa Lynx. Norris atatambua kuwa feline sio Lynx halisi na hutoa msaada wake kwa tabia yako. Kisha atajiunga na chama chako.
  • Norris anatumia bunduki kama silaha yake.
  • Ana nguvu kubwa na anaweza kujifunza teknolojia mbili.
  • Pata ustadi wake wa kiwango cha 7, TopShot, kwa kumchukua Norris kujionea nafsi yake nyingine katika Manor ya Dunia nyingine.

Sehemu ya 4 ya 6: Kupata Wahusika wa Kijani-Kijani

Fungua wahusika katika Msalaba wa Chrono Hatua ya 18
Fungua wahusika katika Msalaba wa Chrono Hatua ya 18

Hatua ya 1. Pata Glenn

Glenn ni kaka wa Dario na pia ni mshiriki mwenye nguvu wa Acacia Dragoons. Yeye ndiye mrithi wa upanga wa Einlanzer.

  • Chagua kutomsaidia Kid wakati umepewa chaguo la kumsaidia.
  • Nenda kwenye mlango ambao ulikutana na Glenn mara ya kwanza wakati Macha anachukua mhusika wako kwenda Termina. Utakuta Glenn anazungumza na bibi wa maua mlangoni.
  • Rudi kwenye mashua baada ya hapo, na Glenn atashuka kutoka kwenye viunga na kuomba ikiwa anaweza kujiunga nawe.
  • Glenn anatumia upanga kama silaha yake.
  • Glenn ana nguvu sana wakati ana vifaa na Einlanzer.
  • Ana HP ya juu, nguvu, na usahihi, na ana kiwango kizuri cha ulinzi.
  • Inashauriwa kuwa na Glenn kwenye chama chako ikiwa wewe ni mpya kwenye mchezo.
Fungua wahusika katika Msalaba wa Chrono Hatua ya 19
Fungua wahusika katika Msalaba wa Chrono Hatua ya 19

Hatua ya 2. Pata Karsh

Kama Glenn, Karsh ni moja wapo ya Njia nne za Acacia Dragoons.

  • Nenda kwenye chumba cha nyuma cha meli katika Kituo kingine cha Ulimwengu mara tu ukimaliza Bahari ya Chumvi.
  • Chagua Karsh kusaidia kuokoa Riddel. Ikiwa umechagua Zoah, Karsh atajiunga baada ya Riddel kuokolewa.
  • Anatumia shoka kama silaha yake.
  • Licha ya gridi yake ndogo ya vitu, Karsh ana nguvu kubwa, HP, na ulinzi; yeye pia ni hodari katika ufundi wa teknolojia moja na anaweza kujifunza teknolojia mbili.
  • Pata ustadi wake wa kiwango cha Axiomatic 7 kwa kuwashinda Solt na Peppor kwenye Isle of the Damned with Karsh kwenye chama chako.
Fungua wahusika katika Msalaba wa Chrono Hatua ya 20
Fungua wahusika katika Msalaba wa Chrono Hatua ya 20

Hatua ya 3. Kupata Razzly

Pata Razzly, hadithi ya kichekesho, katika Kisiwa cha Joka la Maji pamoja na dada yake Rosetta.

  • Kukubaliana kuokoa Mtoto baada ya kupewa sumu.
  • Kichwa kwa Hydra Marshes ya Ulimwenguni na kuokoa Razzly kutoka Pentapus kabla ya kuua Hydra. Kisha atajiunga na chama chako.
  • Razzly hutumia fimbo au fimbo ya maua kama silaha yake.
  • Yeye ndiye aliye juu kabisa kwa Green Innates.
  • Teknolojia yake ya kwanza ina nguvu sana mara tu inapopatikana, na pia hujifunza teknolojia tatu.
  • Pata ustadi wa kiwango cha 7 cha Razzly, Raz-Flower, kwa kutomjumuisha katika vita na Hydra katika Bwawa la Hydra. Acha Rosetta afe, na wakati Mnara wa Terra utakapotokea, nenda kwenye Kisiwa cha Maji cha Maji katika Ulimwengu wa Nyumbani na uchunguze maua yanayokua katikati ya kijiji cha sprite.
Fungua Tabia katika Msalaba wa Chrono Hatua ya 21
Fungua Tabia katika Msalaba wa Chrono Hatua ya 21

Hatua ya 4. Pata Radius

Radius ni mkuu mzee mwenye busara wa Arni na mwanachama wa zamani wa Acacia Dragoons. Anaonekana kama mtu mzee mwenye nyusi nene. Licha ya uzee wake, yeye ni tabia thabiti.

  • Tembelea Pwani ya Opassa ya Ulimwengu wa Nyumbani baada ya Lynx kujiunga na sehemu yako na wewe kurudi kutoka Dimensional Vortex.
  • Ongea na mama wa mhusika wako katika Kijiji cha Arni. Radius kisha itakupa changamoto na kisha ujiunge na chama chako mara tu baada ya vita.
  • Radius ina takwimu zenye usawa na anaweza kujifunza teknolojia mbili, lakini ana HP ya chini.
  • Kiwango chake cha ustadi wa 7 tayari kinapatikana.
Fungua wahusika katika Msalaba wa Chrono Hatua ya 22
Fungua wahusika katika Msalaba wa Chrono Hatua ya 22

Hatua ya 5. Pata Sprigg

Sprigg ni kibete mwenye macho ya kung'aa, kibete mwenye ngozi ya samawati amevaa bandanna, britch kijani, na shati la manjano na viraka. Yeye ndiye mkazi pekee wa Vortex ya Muda katika Msalaba wa Chrono.

  • Shika mti kwenye Vortex ya Muda kama Lynx ili kushawishi Sprigg nje.
  • Sneak ndani ya nyumba yake kabla hajarudi.
  • Sprigg anatumia fimbo kama silaha yake.
  • Ana nguvu kubwa ya uchawi na anaweza kujifunza Doppelgang. Anaweza pia kujifunza teknolojia tatu, kama vile kufyeka.
  • Doppelgang yake hufanya morph yake kuwa monster mwingine. Jifunze morphs mpya kwa kushughulikia pigo la mauaji kwa adui.
Fungua wahusika katika Msalaba wa Chrono Hatua ya 23
Fungua wahusika katika Msalaba wa Chrono Hatua ya 23

Hatua ya 6. Pata Turnip

Turnip ni bipu hai yenye kubeba upanga iliyochimbwa na Poshul katika Hideaway ya Hermit World.

  • Tumia bunduki ya barafu au pumzi ya barafu kwenye kiraka giza cha ardhi huko Hideaway ya Hermit katika Ulimwengu Mwingine wakati Poshul yuko kwenye chama chako.
  • Nenda kwenye kiraka hicho hicho cha ardhi huko Hideaway ya Hermit kwenye Ulimwengu wa Nyumbani, na Poshul atachimba Turnip.
  • Turnip hutumia upanga kama silaha yake.
  • Ana nguvu nzuri na anaweza kujifunza teknolojia mbili, lakini takwimu zake zingine kwa ujumla ziko chini.
  • Pata ustadi wake wa kiwango cha 7, VegOut, kwa kumleta kwenye bwawa ambapo umepata NeoFio huko Viper Manor wakati NeoFio yuko kwenye chama chako. Turnip na NeoFio watabadilishana maneno na kisha Turnip itaruka ndani ya bwawa na kugeuka nyekundu.
Fungua Tabia katika Chrono Msalaba Hatua ya 24
Fungua Tabia katika Chrono Msalaba Hatua ya 24

Hatua ya 7. Pata NeoFio

NeoFio inafanana na maua. Alipandwa na kisha alikua kwa miaka mitano kabla ya kupata maisha kwa msaada wa Life Sparkle.

  • Pata Uangazaji wa Maisha katika Hydra Marshes ya Ulimwengu Mwingine.
  • Kuleta kwenye dimbwi juu ya Manor ya Vipor ya Ulimwengu Mwingine. Halafu atakua na kuwa mwanachama wa chama chako.
  • NeoFio hutumia kinga kama silaha yake.
  • Anajifunza teknolojia mbili lakini ana takwimu za chini kwa ujumla.
  • Pata ustadi wake wa kiwango cha 7, BamBamBam, kwa kuzungumza na Octo akifukuza kipepeo katika Kisiwa cha Joka cha Sky World. Nenda kwenye ngazi na urudi, kisha zungumza naye hadi atakapotema kipepeo.
Fungua wahusika katika Msalaba wa Chrono Hatua ya 25
Fungua wahusika katika Msalaba wa Chrono Hatua ya 25

Hatua ya 8. Pata Van

Van ni mtoto mwenye akili inayofaa, mwenye hekima ya senti wa msanii Gogh huko Chrono Cross ambaye unampata mapema kwenye mchezo.

  • Tembelea Van katika nyumba ya baba yake kaskazini mwa Termina katika Ulimwengu wa Nyumbani.
  • Zungumza nao na useme kwamba kweli unatafuta Moto uliohifadhiwa. Van atajiunga na chama chako.
  • Van anatumia boomerang kama silaha yake.
  • Anajifunza PiggyBoink na uwezo wa kushambulia maadui wote mara moja na mashambulio yake ya nguvu.
  • PiggyBoink, ustadi wake wa kiwango cha 7, anajifunza kwa nyota 35, na ikiwa utamchukua Van kwenye chumba chake katika Ulimwengu wa Nyumbani, unaweza kuweka pesa kwenye benki yake ya nguruwe.
  • Kwa kila gil 100 uliyoweka, inaongeza 3% kwa nguvu ya shambulio la ustadi huu. Benki inashikilia 900 gil, ikiongezea kuongezeka kwa 127%.
  • Gil kubwa unayo benki, nafasi kubwa zaidi benki ya nguruwe itavunjika, ambayo inaweza kusababisha uharibifu mara mbili kwa maadui lakini pia inaishia kuacha gil hadi sifuri.

Sehemu ya 5 ya 6: Kupata Tabia za Vipengele vyeusi

Fungua wahusika katika Msalaba wa Chrono Hatua ya 26
Fungua wahusika katika Msalaba wa Chrono Hatua ya 26

Hatua ya 1. Pata Lynx

Lynx ndiye mpinzani mkuu wa Msalaba wa Chrono. Unamsajili moja kwa moja wakati mhusika wako analazimika kubadili miili na Lynx mwishoni mwa Fort Dragonia ya Ulimwengu Mwingine.

  • Anatumia skeli ya mkono mmoja lakini pia hutumia silaha ya mhusika wako wanapobadilisha miili.
  • Lynx hana udhaifu wowote na ndiye mhusika hodari kwenye mchezo.
  • Pia ana gridi kubwa ya vitu.
Fungua Tabia katika Chrono Msalaba Hatua ya 27
Fungua Tabia katika Chrono Msalaba Hatua ya 27

Hatua ya 2. Pata Grobyc

Kiumbe cha bioniki kilichojengwa katika maabara za jeshi la Porre na kaka wa Luccia.

  • Grobyc atajiunga na chama chako baada ya kukupiga vita wakati wa jaribio lako la kuokoa Riddel katika Viper Manor.
  • Anatumia kinga kama silaha yake.
  • Grobyc ina HP ya juu sana, nguvu, na kinga ya mwili, lakini nguvu ndogo ya uchawi, ulinzi wa uchawi. Yeye pia ana vitu vichache tu vya vitu.
  • Pata ustadi wake wa kiwango cha 7, Nguvu Mkali, kwa kuangalia jeneza kwenye ghorofa ya pili ya Chronopolis.
Fungua wahusika katika Msalaba wa Chrono Hatua ya 28
Fungua wahusika katika Msalaba wa Chrono Hatua ya 28

Hatua ya 3. Pata Udanganyifu

Mchawi mwenye nywele ndefu kutoka Bara la Zenan na mshiriki wa Chama cha Uchawi cha kushangaza.

  • Tazama onyesho na polisher wa sanamu wakati utakapofika kwenye Termina ya Ulimwengu Mwingine kwa mara ya kwanza.
  • Pata Korcha kwenye daraja mashariki mwa jiji.
  • Endelea mashariki hadi upate Korcha kwa mara ya pili kisha zungumza naye. Atakubali kukupeleka Viper Manor Bluffs lakini anahitaji mwongozo.
  • Rudi kwenye mlango wa jiji baada ya kuzungumza na Korcha, na ingiza Baa ya Termina ambapo utapata Udanganyifu. Kisha atajiunga na chama chako.
  • Kumbuka kuwa Nikki na Pierre hawawezi kujiunga na chama chako ikiwa uwongo utaingia.
  • Anatumia fimbo kama silaha yake.
  • Ujanja ni nguvu sana katika kutumia uchawi na pia ina utetezi mkubwa wa uchawi.
Fungua Tabia katika Msalaba wa Chrono Hatua ya 29
Fungua Tabia katika Msalaba wa Chrono Hatua ya 29

Hatua ya 4. Pata Harle

Harlequin ambaye husaidia Lynx, Harle pia anafanana sana na Mtoto katika sura za usoni na za mwili na pia anashiriki bahati sawa iliyotolewa na Mpiga ramli wa Termina.

  • Harle atajiunga moja kwa moja na chama chako katika Dimensional Vortex.
  • Harle anatumia risasi kama silaha.
  • Ana takwimu za juu na hana udhaifu halisi.
Fungua Tabia katika Msalaba wa Chrono Hatua ya 30
Fungua Tabia katika Msalaba wa Chrono Hatua ya 30

Hatua ya 5. Pata Janice

Janice ni mtu wa ushindani ambaye hutumia wakati wake kufundisha monsters kupigana kwenye Grand Slam.

  • Shindwa raundi 3 za monsters za Janice kwenye Grand Slam ya Nyumbani.
  • Anatumia karoti kama silaha yake.
  • Ana nguvu nzuri, ulinzi wa juu wa uchawi, na anaweza kupata silaha yake kali bila kutumia ganda la upinde wa mvua.
  • Pata ustadi wake wa kiwango cha 7, WhatUpDoc, kwa kuzungumza na kiumbe kijani kwenye Bend of Time na Janice akiongoza sherehe.

Sehemu ya 6 ya 6: Kupata wahusika wa rangi nyeupe

Fungua wahusika katika Msalaba wa Chrono Hatua ya 31
Fungua wahusika katika Msalaba wa Chrono Hatua ya 31

Hatua ya 1. Pata Riddel

Riddel, mwanamke laini sana na mzuri, ni binti ya General Viper na anakaa katika Viper Manor.

  • Riddel atajiunga moja kwa moja na chama chako baada ya kumuokoa kutoka Viper Manor katikati ya mchezo.
  • Yeye hutumia fimbo kama silaha.
  • Riddel ana teknolojia kali za kujihami, gridi kubwa ya vitu, na ana nguvu kubwa zaidi ya uchawi.
  • Ana uwezo wa kushambulia maadui wote mara moja na shambulio lake la nguvu ya kitengo 3.
  • Licha ya kuwa na nguvu kubwa ya uchawi na AoE, Riddel ana HP ya chini na yuko hatarini kwa maadui ambao hushughulikia uharibifu mkubwa wa mwili.
  • Shinda Dario ili upate ustadi wake wa kiwango cha 7.
Fungua wahusika katika Msalaba wa Chrono Hatua ya 32
Fungua wahusika katika Msalaba wa Chrono Hatua ya 32

Hatua ya 2. Kupata Starky

Starky ni mgeni wa bluu katika Msalaba wa Chrono na ni mshiriki wa spishi nyingine yenye akili. Wakati wa kuruka angani, meli yake ilifanya vibaya na ikaanguka kwenye Pembetatu ya El Nido.

  • Pata kipande cha nyota kwenye Pembe ya El Nido ya Nyumbani.
  • Chukua kilele cha Kisiwa cha Sky Dragon ambapo Starky itakupa changamoto kama Mega Starky.
  • Mshinde kisha mkimbize chini. Kisha atajiunga na chama chako.
  • Starky hutumia bunduki kama silaha.
  • Ana nguvu nzuri, nguvu ya uchawi, na utetezi mkubwa wa uchawi na ukwepaji.
  • Pata ustadi wake wa kiwango cha 7, Star Struck, baada ya nyuso za Terra Tower. Nenda kwa El Nido ya Ulimwengu Mwingine na Starky kwenye sherehe kupata meli ya Starky na kufungua hatch.

Ilipendekeza: