Piga Mkia kwenye Punda ni mchezo wa watoto wa kawaida, mara nyingi unahusishwa na sherehe za siku ya kuzaliwa. Rahisi kucheza na kufurahisha kwa miaka yote, Piga Mkia kwenye gharama za Punda karibu na kitu cha kucheza. Kama chaguo la burudani la bei rahisi, mchezo huu ni chaguo bora la shughuli kwa sherehe yoyote, hafla ya kijamii, au siku ya mvua ya kunichukua.
Hatua
Njia 1 ya 3: Kuandaa Vifaa
Hatua ya 1. Nunua Piga Mkia kwenye kitanda cha Punda
Kubandika vifaa vya mchezo vinapatikana kwa ununuzi katika duka za rejareja - haswa zile ambazo zina utaalam katika vifaa vya sherehe.
Kikwazo cha kununua kit ni kwamba inaweza kuwa rahisi zaidi na kuokoa muda. Kununua kit kamili cha mchezo, hata hivyo, inaweza pia kuwa ghali zaidi na sio ya kibinafsi kuliko kutengeneza mwenyewe
Hatua ya 2. Tengeneza punda wako mwenyewe
Kwa chaguo cha bei rahisi, chora punda kwenye bodi ya bango. Unaweza pia kufikiria kuchapisha picha yako kutoka kwa kompyuta.
Fanya punda angalau inchi 12 upana na 18 inches mrefu. Ukubwa wa kit kawaida wastani wa inchi 18-24 x inchi 24-30
Hatua ya 3. Kuwa na watoto kuwa waundaji
Tumia maandalizi ya mchezo kama shughuli ya sherehe. Ruhusu watoto kuchora au kupamba punda wa kikundi.
- Shughuli za sanaa husaidia kuwashirikisha watoto na kuburudisha. Kuwa waundaji wa punda hufanya iwe kabisa "mchezo wao."
- Kuchora punda pamoja kunaweza kuruhusu kushikamana na ufahamu wa maoni na mawazo ya ulimwengu.
Hatua ya 4. Kubinafsisha mikia ya punda
Kila mchezaji atengeneze na kupamba mkia wake wa punda.
- Tumia vifaa anuwai, kama kamba, karatasi, na Ribbon. Pata ubunifu kwa kuongeza shanga au pambo kama mapambo ya kibinafsi.
- Andika jina la kila mchezaji au wahusika mahali pengine kwenye mkia. Ikiwa uwekaji uwekaji alama hauwezekani, hakikisha kwamba mikia ni ya kipekee ya kutosha kujua ni nani aliyeweka kila mmoja.
- Piga pini kupitia au ambatanisha mkanda wa wambiso kwa mwisho mmoja wa mkia kwa kubana.
Hatua ya 5. Weka picha ya punda kwenye uso wa wima, kama ukuta
Weka picha kwa urefu unaofaa kwa washiriki wote.
Chagua vifaa vya kuweka kulingana na uimara wa punda na upendeleo wa kibinafsi. Chaguzi ni pamoja na mkanda wa wambiso au putty, tacks, na pini za kushinikiza. Kumbuka kuwa viboreshaji vikali na pini vinaweza kushika vizuri lakini ni hatari zaidi na vitaacha mashimo madogo
Hatua ya 6. Tia alama punda wako
Chora "X" kwenye picha ambapo mkia ungewekwa kawaida, kama sehemu ya kumbukumbu ya kuamua "mshindi."
Njia 2 ya 3: kucheza Mchezo
Hatua ya 1. Blind blind mchezaji wa kwanza
Tumia kitambaa cha rangi nyeusi kufunika kabisa macho ya mshiriki na kuzuia udanganyifu. Banda lenye rangi hufanya kazi vizuri.
Hatua ya 2. Spin mchezaji aliyefunikwa macho
Mchezaji amepigwa katika duara iliyosimama mara tano hadi kumi. Kuchanganyikiwa kidogo kunaongeza ucheshi na shida kwenye mchezo.
- Spin mchezaji mara kadhaa inayofaa kwa umri wake. Unaweza kufikiria kutozunguka watoto wadogo.
- Kusudi ni kuchanganyikiwa kidogo, sio kizunguzungu kupita kiasi.
Hatua ya 3. Acha mchezaji abonye mkia
Mpe mchezaji aliyefunikwa macho mkia na umruhusu kujaribu kubandika au kubandika juu ya "X" iliyo nyuma ya punda.
- Saidia mchezaji aliyefunikwa macho kukabili picha ya punda kabla ya kuanza kwenda mbele.
- Fikiria kuongoza watoto wadogo kwa punda, ili kuepuka kuumia.
Hatua ya 4. Ruhusu kila mtu awe na zamu
Wachezaji waliobaki wamefunikwa macho, wamezungushwa, na wanaruhusiwa kubana mkia, moja kwa moja.
- Acha mikia yote ya punda iliyowekwa kwenye eneo ambalo wamewekwa, hadi kila mchezaji atakuwa na zamu.
- Tumia kalamu au penseli kuandika vitambulisho vya kichezaji katika kila uwekaji mkia, kwani zimebandikwa. Uanzishaji ni muhimu tu ikiwa majina ya wachezaji au mapambo ya kipekee ya kutambulisha hayako tayari kwenye mikia yao.
Hatua ya 5. Tambua mkia gani "umewekwa vizuri
"Mshindi" ni mchezaji ambaye mkia wake uko karibu zaidi na alama "X."
Wakumbushe watoto wadogo kwamba mchezo huo ni juu ya kujifurahisha, kujikwaa, na kuwa wajinga. Sio juu ya kushinda au kupoteza
Njia ya 3 ya 3: Kutofautisha Uzoefu wako
Hatua ya 1. Unda toleo jipya la mchezo
Bandika Mkia kwenye Punda ni rahisi kubadilika kutoshea kaulimbiu ya karamu yoyote ya kuzaliwa au mkusanyiko wa kijamii.
- Tafuta mkondoni kupata mifano ya michezo tofauti ya kubandika, au unda yako mwenyewe.
- Cheza "Piga Pembe kwenye Nyati" au "Piga Jicho kwenye Muno" (tabia ya monster). Usihisi kujizuia kutumia punda wa kawaida.
Hatua ya 2. Ifanye iwe uzoefu wa kujifunza
Kumbuka umuhimu wa "kupiga alama," ya usahihi, na ya kujaribu na makosa katika maisha ya kila siku.
Ikiwa mtoto anajitahidi kupata uwekaji sahihi, kumtia moyo. Unaweza kusema, "Inaweza kuwa ngumu kuipata vizuri kila wakati, lakini ndio mazoezi ni. Unaendelea kuwa bora na bora." Au, "Ni kama tu katika maisha: unajitahidi kuwa mzuri kwenye mchezo huu, na mimi hufanya mazoezi ya kuwa mzuri katika kazi yangu. Tunataka" kupiga alama hiyo "ili tufanikiwe."
Hatua ya 3. Kuhimiza ujenzi wa timu
Waulize watoto jinsi wanavyoweza kufanya kazi pamoja kusaidia kufanya uwekaji bora.
Ikiwa kila mchezaji alikosa alama unaweza kupendekeza kujaribu tena lakini kufanya kazi pamoja. Uliza ikiwa inaweza kusaidia kusema "hapana" au "baridi" wakati pinner yuko mbali na alama, na "joto" wakati pinner iko karibu na alama
Vidokezo
- Tumia adhesives, kama vile kuweka putty au mkanda uliokunjwa, kwenye mikia ili kuepuka kutumia viboreshaji vikali.
- Kumbuka mchezo ni juu ya kufurahisha na upole, sio juu ya ushindani na kushinda.
- Ikiwa unatumia tacks, weka ubao wa cork nyuma ya punda ili kuepuka kuweka mashimo madogo kwenye ukuta wako.
- Linganisha picha na kikundi chako lengwa. Kwa mfano, tumia picha ya mhusika wa runinga wakati unacheza na watoto wadogo. Tumia sanamu ya kijana au "mapigo ya moyo" unayocheza ikiwa unacheza na vijana wa mapema.
Maonyo
- Daima toa usimamizi wa watu wazima wakati watoto wanacheza mchezo huu, haswa wakati wa kutumia tacks.
- Usizunguke wachezaji kupita kiasi. Kufanya hivyo kunaweza kusababisha ugonjwa, jeraha kutoka kuanguka, au kutoweza kushiriki.