Mchezo wa simu ni mchezo wa barafu wa kawaida na mchezo wa sherehe. Ni rahisi kuanzisha na raha nyingi kucheza. Wewe na marafiki wako mtajaribu kuchukua neno au kifungu, "pitisha" kwa kunong'oneza kwa mtu aliye karibu nawe, na ufurahie kuona ni kiasi gani kilibadilika wakati wa mchezo. Wote utahitaji kucheza ni marafiki kadhaa, neno au kifungu, na kunong'ona kwa utulivu.
Hatua
Sehemu ya 1 ya 3: Kucheza Mchezo wa Simu
Hatua ya 1. Weka kila mtu mahali
Ingawa mchezo wa simu ni rahisi kucheza, utahitaji kupanga wachezaji kwa njia inayounga mkono mchezo. Kila mtu asimame katika mstari au duara. Wachezaji wanapaswa kuwekwa nafasi ya kutosha mbali kwamba hawatasikia neno wakati sio zamu yao.
Msimamo sahihi ni muhimu wakati wa kucheza simu. Ikiwa watu hawako katika mpangilio fulani, hawatajua ni zamu yao lini
Hatua ya 2. Anza mchezo
Chagua mtu wa kuanza mchezo. Mtu huyu atafikiria neno na kumnong'oneza mtu aliye karibu nao. Neno linapaswa kuwa la kawaida kwani wazo ni kuona ni kiasi gani kinabadilika kufikia mwisho wa mchezo. Mara tu neno limeambiwa mtu anayefuata, watamnong'oneza kwa mtu aliye karibu nao.
- Vinginevyo, chagua neno na silabi tatu au zaidi, kama vile: ulimwengu, sayari, au ensaiklopidia.
- Weka ugumu wa neno kwenye umri wa watazamaji. Kinachoonekana kuwa ngumu kwa mtoto wa miaka 5 itakuwa rahisi kwa mtoto wa miaka 12.
- Ikiwa hii ni ya shule, fikiria kutumia moja ya maneno ya msamiati ambayo unasoma. Unaweza pia kutumia neno kutoka darasa la sayansi.
Hatua ya 3. Endelea kunong'ona neno
Wacheza wanaendelea kusikiliza neno na kurudia kile wanachofikiria walisikia kwa mtu aliye karibu nao. Hii imefanywa mpaka mtu wa mwisho kwenye mstari au mduara aambie neno.
Hatua ya 4. Mwisho wa mchezo, kila mtu anapaswa kuwa amesikia neno au kifungu
Hatua ya 5. Angalia ni kiasi gani neno limebadilika
Mara tu mtu wa mwisho atakaposikia neno au kifungu, watasema kile wanachofikiria walisikia kwa sauti kubwa. Hii inalinganishwa na neno la asili ambalo mchezo ulianza nalo. Huu ndio wakati ambapo wachezaji wote watajifunza ni kwa kiasi gani neno au kifungu kilibadilika kupitia "laini yao ya simu".
Sehemu ya 2 ya 3: Kucheza Mchezo wa Simu Vizuri
Hatua ya 1. Sema neno au kifungu mara moja tu
Sheria muhimu kwa mchezo wa simu, ni kwamba unaweza kusema neno au kifungu wakati mmoja tu. Kurudia kifungu hicho itasaidia tu kuifafanua, kwenda kinyume na hatua ya mchezo. Ruhusu tu wale wanaocheza nafasi moja ya kunong'ona neno au kifungu kwa zamu yao.
Hii italazimisha wachezaji sio tu kusema wazi, lakini pia kusikiliza kwa uangalifu
Hatua ya 2. Chagua neno la kipekee au kifungu
Raha ya simu ni kuona ni kiasi gani neno hubadilika wakati wote wa mchezo. Kuchukua neno rahisi au la kawaida kutaufanya mchezo uwe rahisi sana, ikiruhusu neno kusikiwa wazi. Badala yake, ni wazo nzuri kuchagua neno ngumu, refu, au la kipekee kutumia wakati wa kucheza simu.
- Kuchagua neno "mbwa" labda ni chaguo mbaya, hata kwa watoto wadogo. Kitu kama "bayou" inaweza kuwa chaguo bora.
- Kutumia neno "misanthropic" inaweza kuwa chaguo ngumu, na inafaa kwa watoto wakubwa.
Hatua ya 3. Hebu mtu mmoja tu ajue neno
Ni muhimu kwamba hakuna mtu ila mtu anayeanza mzunguko wa simu anajua neno linalotumiwa. Ikiwa wachezaji wengine wanajua neno, wataweza kulirudia kwa urahisi.
- Daima weka neno siri ili kuhakikisha kuwa inaishia kubadilishwa na mwisho wa mchezo.
- Wakati mwingine, neno halibadiliki kabisa na mtu wa mwisho. Hii inamaanisha kuwa wachezaji ni bora kusikiliza (na ni waaminifu juu ya kutobadilisha neno).
Hatua ya 4. Daima nong'ona
Utahitaji kunong'ona neno au kifungu kwa mtu wakati wa mchezo wa simu. Kunong'ona husaidia kwa njia mbili; kuweka neno hilo siri na kuifanya iwe ngumu kutafsiri kwa usahihi.
Kuweka neno kimya kunaweza kuifanya iwe rahisi zaidi kuwa itaishia kusikilizwa na tofauti tofauti na kifungu cha kuanzia
Sehemu ya 3 ya 3: Kuongeza Tofauti kwenye Mchezo wa Simu
Hatua ya 1. Cheza katika timu
Kucheza simu katika timu kunaweza kuongeza makali ya ushindani kwenye mchezo. Timu zitacheza kila mchezo kwa njia ile ile, na mtu mmoja anaanza mchezo na wachezaji wananong'oneza chini ya mstari. Walakini, mchezaji mmoja huchaguliwa kunong'ona neno moja kwa timu zote mbili. Lengo ni kuona ni timu gani inaweza kumaliza mchezo na neno likiwa karibu na asili.
- Maneno yaliyo karibu zaidi kwa ujumla yatasikika sawa au yatakuwa tofauti ya neno asili.
- Maneno ambayo yako mbali zaidi na asilia kwa ujumla yatakuwa na sauti na maana tofauti.
- Kwa mfano, unaweza kuanza na neno "ukarimu". Timu moja inamaliza mchezo ikidhani kwamba neno hilo lilikuwa "la fadhili", wakati timu nyingine ilipata "madhara". Katika kesi hii, timu ambayo ilisema "mkarimu" itakuwa karibu na neno la asili na kushinda raundi.
Hatua ya 2. Jaribu tofauti ya "uvumi"
Katika toleo hili, wachezaji wanahitajika kufanya mabadiliko. Hata ukisikia maneno kwa usahihi, lazima uongeze tofauti moja au mbili. Hii itasababisha mabadiliko makubwa kwa kifungu cha asili mchezo ulianza nao. Kwa mfano:
Ikiwa ulianza na "Mary alikuwa na paka mbili nyeupe," mtu anayefuata anaweza kusema: "Mary alikuwa na mbwa wawili weusi." Mtu wa tatu anaweza kusema: "Mary alikuwa na mbwa mmoja mweusi na mweupe."
Hatua ya 3. Ongeza ugumu
Ikiwa unapata kuwa timu yako ina uwezo wa kuweka neno au kifungu karibu na asili, unaweza kujaribu kuufanya mchezo kuwa mgumu. Jaribu kuokota maneno mapya au vishazi ambavyo ni ngumu zaidi kusikia vizuri. Weka vidokezo hivi akilini unapojaribu kufanya mchezo wa simu kuwa mgumu zaidi:
- Chagua maneno au misemo mirefu. Kadiri unavyosema, ndivyo itakavyokuwa ngumu kupita kwa mtu mwingine. Unaweza kujaribu kutumia "squirreled" au "Je! Unaweza kama can can can can can?".
- Chagua maneno ambayo hayatumiwi mara nyingi. Kwa mfano, "magnanimous" haisemwi mara nyingi na inaweza kusababisha wachezaji kuisikia.
- Tumia maneno ya nasibu ambayo hayana muktadha. Kwa mfano kutumia "mnara, pua, zircon" ingefanya iwe ngumu zaidi kudhani kile kilichosemwa bila muktadha ambao misemo ya kawaida ingekuwa nayo.