Charades ni mchezo unaofaa kwa miaka yote. Inajumuisha kuigiza maneno au misemo iliyoandikwa kwenye karatasi. Lengo ni kuifanya timu yako ibashiri jibu kwa kutumia ishara peke yake. Hiyo ni kweli, wakati mchezaji anaigiza neno au kifungu, hawaruhusiwi kuzungumza! Mchezo huu unahitaji maandalizi kidogo, mawazo mengi, na ni nzuri kwa kicheko.
Hatua
Njia 1 ya 3: Kuanzisha Mchezo
Hatua ya 1. Gawanya wachezaji katika timu hata
Kitaalam, hauitaji hata timu kucheza, lakini kila mtu wa ziada kwenye timu nyingine ni mtu mmoja zaidi ambaye anaweza kudhani jibu. Mara timu zikiamuliwa, kila timu ielekee kwenye chumba tofauti, au angalau pande za chumba kimoja.
- Vinginevyo, unaweza kucheza toleo lisilo la ushindani la mchezo huu ambapo wachezaji huigiza neno au kifungu na mtu yeyote anaweza kujibu. Mtu anayeipata haki kwanza kawaida ndiye anayefuata kuigiza mambo.
- Ikiwa haucheza na timu, unaweza kumfanya mchezaji aigize kifungu ambacho wamechagua peke yao. Hii inaweza kurahisisha mchezo kwa kuondoa hitaji la karatasi.
Hatua ya 2. Andika misemo au maneno kwenye karatasi
Sasa kwa kuwa timu ziko katika vyumba tofauti (au angalau pande tofauti), andika maneno ya kawaida au vishazi kwenye karatasi za kalamu na kalamu. Weka siri hizi! Misemo hii itapewa timu tofauti kuteka bila mpangilio wakati wao ni zamu.
- Kuna aina sita za kawaida katika charadi za jadi: vichwa vya vitabu, sinema, vipindi vya Runinga, vichwa vya wimbo, michezo ya kuigiza, na nukuu au misemo inayojulikana.
- Kwa ujumla, misemo mirefu na misemo ya kigeni hairuhusiwi. Unapokuwa na shaka, chagua wachezaji wenzako. Ikiwa nusu wameisikia hapo awali, inapaswa kuwa sawa.
- Epuka kuandika jina moja sahihi kwenye utelezi. Bila muktadha, ikiwa mchezaji hajui mtu huyo ni nani, watakuwa na wakati mgumu.
Hatua ya 3. Pindisha vipande vya nusu na uweke kwenye chombo
Uko karibu kuanza. Pindisha kila karatasi iliyo katikati kwa nusu ili neno au kifungu kifiche. Weka vitambaa hivi kwenye kontena na ujiunge tena na timu nyingine kwenye chumba ambacho utacheza mchezo. Vyombo vya kubadilishana, lakini usiangalie vipande vya karatasi!
Vikapu au kofia hutumiwa kawaida kama vyombo vya kuingizwa, lakini katika pinch, unaweza kupata ubunifu. Vuta droo tupu kutoka meza ya kahawa au tumia mto
Hatua ya 4. Chagua timu inayoanza na tupa sarafu na uweke kikomo cha muda
Pindua sarafu kuamua ni timu ipi huenda kwanza (au kitu kama hicho). Kila mzunguko kawaida huwa na muda uliowekwa, lakini unaweza kurekebisha hii kulingana na kikundi cha umri na kiwango cha ustadi wa wachezaji. Dakika mbili inaweza kuwa wakati mzuri wa kuanzia.
- Ikiwa haujali raundi zinazoendelea kwa muda mrefu, sio lazima utumie kikomo cha muda. Katika hali hii, timu zingejaribu kubahatisha hadi zikate tamaa.
- Kwa wakati huu, unaweza kutaka kukubaliana juu ya adhabu kwa mtu yeyote anayezungumza wakati anapaswa kuwa anaonyesha ishara tu. Kwa mfano, unaweza kuchukua nusu ya nusu au kupoteza raundi.
Njia 2 ya 3: Kuruka kwenye Mashindano
Hatua ya 1. Mchezaji anayeanza atoe slip
Timu ambayo ilishinda toss ya sarafu huanza mambo. Wanapaswa kuchagua mchezaji mmoja kuigiza kuteleza kwanza. Wachezaji wote kwenye timu lazima waigize kuteleza angalau mara moja kabla ya mtu yeyote kwenda kwa zamu ya pili.
Ikiwa una ugumu wa kuamua ni nani atangulie kwanza, uwe na mshindi wa mashindano ya mwamba, karatasi, mkasi, chagua ukanda na uanze mchezo
Hatua ya 2. Eleza maelezo ya jumla kusaidia timu yako kupunguza mawazo yao
Vitu kama kategoria na idadi ya maneno katika kifungu hicho itawapa wachezaji wenzako wazo bora la wapi watilie makisio yao. Unaweza kuja na ishara mwenyewe, lakini kawaida:
- Kushikilia vidole kadhaa mwanzoni mwa zamu kunaonyesha jumla ya idadi ya maneno.
- Kufuatia hii na idadi nyingine ya vidole inaonyesha neno utakaloligiza kwanza.
- Kuweka idadi ya vidole kwenye mkono wako inaonyesha idadi ya silabi za neno.
- Kufagia mikono yako kwa mapana hewani kunaonyesha "wazo zima."
Hatua ya 3. Fanya mambo mpaka timu yako ipate sawa au umekosa muda
Ishara zingine unazofikiria zitafaulu sana kuwa dud. Usiogope kubadili ishara mpya. Vidokezo zaidi unavyoipa timu yako na ishara, ndivyo watakavyokuwa na uwezekano wa kuigundua.
- Wakati timu yako inadhani jibu, raundi inaisha na timu yako inapata uhakika. Halafu timu nyingine inarudia mchakato huu.
- Ikiwa timu yako haifikirii jibu na wakati unakwisha, timu yako hupita zamu bila kupata uhakika, basi timu nyingine inajaribu.
Hatua ya 4. Cheza hadi uishie vitambaa au kuna mshindi wazi
Ikiwa wewe na marafiki wako mnaburudika, sio lazima muache wakati mtakwisha! Gawanyika na uandike vibandiko vipya. Katika visa vingine, kunaweza kuwa na wachezaji wazuri wa kweli kwenye timu moja, na kufanya mambo kuwa sawa. Rudisha timu kufanya mambo kuwa ya haki zaidi.
Njia ya 3 ya 3: Kumiliki Ishara za Kawaida
Hatua ya 1. Jadili ishara za kawaida na wachezaji wote
Ishara za kawaida hukuruhusu kupitisha dhana itabidi ueleze kila zamu, kama vikundi, ili uweze kupata vitu vizuri. Lakini haitakuwa haki ikiwa wachezaji wachache hawakujua haya, kwa hivyo fanya ishara za kawaida na wachezaji wote kabla ya kuanza.
Hatua ya 2. Eleza kategoria na ishara za kawaida
Kwa sababu kila neno au kifungu kitaanguka katika kitengo, inasaidia kuwa na ishara za kawaida kwa hizi. Kwa njia hii sio lazima upoteze muda kufikiria ishara ya kipekee papo hapo na badala yake unaweza kuzingatia ishara muhimu kwa maneno kwenye utelezi.
- Onyesha vichwa vya vitabu kwa kufunua mikono yako, kana kwamba unafungua kitabu.
- Ishara kana kwamba unavunja kamera ya zamani ya sinema.
- Chora mraba au mstatili mbele yako kuashiria vipindi vya Runinga.
- Jifanye kuimba (bila kweli kuimba) kwa majina ya wimbo.
- Vuta kamba ili kuinua pazia la ukumbi wa michezo kuonyesha maonyesho.
- Tengeneza nukuu za hewa na vidole wakati kuingizwa kwako kuna nukuu au kifungu.
Hatua ya 3. Watie moyo makisio kwenye njia sahihi
Wakati mwenzako yuko karibu, ruhusu msisimko uonekane kwenye uso wako. Tumia umbali kati ya vidole au mikono yako kuonyesha ukaribu. Ili kuwakatisha tamaa wachezaji wenzako kwenye wimbo usiofaa, waelekeze na kutikisa kichwa "Hapana" au tengeneza X kwa mikono yako.
- Ikiwa mwenzako yuko kwenye roll na wanaonekana kama wanaweza kusema neno sahihi, tumia ishara ya ishara ya "njoo hapa" au tembeza mikono yako kwenye duara.
- Kusongesha mikono yako mbali kawaida humaanisha "zaidi," lakini katika hali zingine, hii inaweza pia kumaanisha neno ni "kubwa," kama ilivyo na kiambishi awali au kiambishi.
Hatua ya 4. Waongoze wachezaji wenzako kwa wakati sahihi au aina ya maneno
Katika hali zingine, wachezaji wenzako wanaweza kuwa na neno sahihi, lakini inaweza isiwe katika wakati sahihi, au inaweza kuhitaji kuwa wingi wakati wamesema katika umoja. Wakati mwenzake yuko karibu, waelekeze na kisha:
- Unganisha vidole vyako vidogo kuonyesha neno ni wingi.
- Tikisa mkono wako nyuma yako kwa ishara ya "kurudi" kwa wakati uliopita. Fanya kinyume cha hii kwa wakati ujao.
Hatua ya 5. Tumia maneno sawa ya sauti kwa faida yako
Kwa kuweka mkono wako kwa sikio, utaashiria kwa timu yako kuwa unacheza tu neno ambalo linasikika kama lile unalofanya kazi. Baada ya ishara hiyo, ikiwa ungeelekeza jicho lako, itakuwa dhahiri neno unalofanyia kazi ni "mimi"
Hatua ya 6. Boresha mchezo wako kwa mazoezi na kasi
Kadiri unavyoonyesha ishara kwa haraka, ndivyo timu yako itakavyoweza kubahatisha kifungu chako. Jizoeze kwa kucheza Charades mara nyingi ili ishara zikukujia kawaida, bila kupoteza muda kufikiria.