Jinsi ya kusoma Vitabu vya Comic: Hatua 14 (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya kusoma Vitabu vya Comic: Hatua 14 (na Picha)
Jinsi ya kusoma Vitabu vya Comic: Hatua 14 (na Picha)
Anonim

Thamani ya soko ya vitabu vya ucheshi imedhamiriwa kwa sehemu na mchakato wa upangaji. Mchakato huu wa upangaji unaelezea hali halisi na ukamilifu wa vichekesho, ikiruhusu muuzaji kupata wazo la ni kiasi gani cha thamani. Ingawa kuna kiwango fulani cha udhalilishaji kwa mchakato huu, kiwango sahihi kinaweza kupewa na mpendaji makini.

Hatua

Sehemu ya 1 ya 3: Kuchunguza Jalada na Mgongo

Vitabu vya Comic ya Daraja la 1
Vitabu vya Comic ya Daraja la 1

Hatua ya 1. Angalia uharibifu wa kifuniko

Wakati wa kuweka kitabu cha vichekesho, jambo la kwanza utaona ni kifuniko. Angalia kwa karibu, vyema na glasi ya kukuza, na andika kwa uangalifu uharibifu wowote unaoonekana, pamoja na:

  • Bends, folds, au dents ambazo hupiga sura au uso wa kitabu, lakini haziathiri rangi
  • Coackling, athari ya kububujika kwenye kifuniko kawaida husababishwa na kasoro za uchapishaji
  • Viumbe, mikunjo mikali zaidi ambayo huondoa wino au vinginevyo hutengeneza upotovu kwenye rangi
  • Machozi
  • Unyevu, uharibifu wa maji, au "mbweha" (ukuaji wa bakteria au kuvu kwenye karatasi)
  • Kufifia, ukosefu wa gloss, au "kivuli cha vumbi" (yatokanayo na vumbi au hewa inayosababisha kufifia kutofautiana)
  • Alama za vidole, haswa zile ambazo mafuta ya ngozi yamesababisha kubadilika kwa wino
  • Tafuna (uharibifu wa panya)
  • Kuandika au uchafu mwingine wa kifuniko.
Vitabu vya Comic ya Daraja la 2
Vitabu vya Comic ya Daraja la 2

Hatua ya 2. Andika maelezo ya majaribio ya kukarabati kitabu

Tafuta ushahidi wa mkanda au gundi au majaribio mengine ya kukarabati kitabu. Kwa ujumla hizi zina athari mbaya kwa thamani.

Kumbuka kuwa juhudi za kisasa zaidi za kurudisha kitabu cha vichekesho, kama vile urejesho wa rangi au kung'aa tena mara nyingi hazigunduliki na wapangaji wa amateur (na wakati mwingine hata wataalamu), lakini pia inaweza kuwa na athari mbaya kwa thamani ikigunduliwa na mnunuzi anayeweza. Marejesho kama hayo yanapaswa kuzingatiwa mbele kabla ya kujaribu kuuza kitabu cha vichekesho

Vitabu vya Comic ya Daraja la 3
Vitabu vya Comic ya Daraja la 3

Hatua ya 3. Chunguza mgongo

Chini ya dhahiri lakini muhimu kwa uso wa kifuniko ni mgongo wa kitabu cha vichekesho. Ikague kwa karibu, ukiandika yoyote yafuatayo:

  • Mkazo wa mkazo / machozi ya kujifunga, mikunjo midogo, mikunjo, au machozi (chini ya inchi 1/4) inayoendana na mgongo
  • Mguu wa mgongo, ukingo wa makali ya kushoto ya vichekesho kuelekea mbele au nyuma, unasababishwa na kukunja nyuma kila ukurasa wa vichekesho kama ilivyosomwa
  • Uvunjaji wa mgongo, mafadhaiko ya mgongo ambayo yamekuwa machozi kamili (kawaida kupitia kurasa nyingi), kawaida hupatikana karibu na chakula kikuu
  • Mgawanyiko wa mgongo, safi, na hata kujitenga kwenye zizi, kawaida (lakini sio kila wakati) hapo juu au chini ya kikuu
Vitabu vya Comic ya Daraja la 4
Vitabu vya Comic ya Daraja la 4

Hatua ya 4. Kagua kikuu

Vikuu wenyewe lazima pia vikaguliwe kwa karibu. Hakikisha hakuna chakula kikuu kinachokosekana kwa kuwa kikuu kiko katika hali nzuri.

Angalia ishara za kutu kwenye chakula kikuu, na vile vile chakula kikuu cha "popped". Chakula kikuu kilichotokea wakati upande mmoja wa kifuniko umepasuka karibu na kikuu, lakini unabaki umeambatanishwa na karatasi chini ya kikuu. Hali hii inaweza kusababisha urahisi kwa chakula kikuu

Sehemu ya 2 ya 3: Kutathmini Ubora wa Ukurasa

Vitabu vya Comic ya Daraja la 5
Vitabu vya Comic ya Daraja la 5

Hatua ya 1. Hesabu kurasa

Mara tu unapokuwa na nafasi ya kuchunguza vizuri kifuniko, fungua kwa uangalifu kitabu ili uchunguze kurasa hizo. Kwa vitabu vinavyokusanywa sana, matumizi ya kibano hupendekezwa kupunguza mawasiliano na mafuta ya ngozi hatari. Hatua yako ya kwanza ni kuhesabu kurasa.

Hakikisha hakuna kurasa zinazokosekana kwenye kitabu cha vichekesho. Kurasa ambazo hazipo zinathiri sana thamani ya vichekesho

Vitabu vya Comic ya Daraja la 6
Vitabu vya Comic ya Daraja la 6

Hatua ya 2. Kumbuka kurasa zozote huru

Na vichekesho vya zamani, ni kawaida kwa kurasa za katikati (na wakati mwingine ukurasa mwingine pia) kutengwa na chakula kikuu.

Andika kwamba ni kurasa ngapi (au "kanga") zimejitenga, iwe kikamilifu au kwa sehemu

Vitabu vya Comic ya Daraja la 7
Vitabu vya Comic ya Daraja la 7

Hatua ya 3. Tafuta uharibifu wa kurasa

Mbali na uharibifu unaosababishwa na wasomaji, karatasi iliyohifadhiwa vibaya inaweza kushusha kwa urahisi. Kuna shida kadhaa za kawaida na kurasa ambazo unapaswa kuangalia na uandike:

  • Machozi, mikunjo, au kupunguzwa (kama vile kuponi zilizokatwa)
  • Tape, gundi, au majaribio mengine ya kutengeneza kurasa
  • Kuandika au mchanga mwingine kwenye kurasa
  • Uharibifu wa maji, mara nyingi husababisha ugumu au kuropoka kwa karatasi
  • Uhamaji kikuu, hali ambayo hufanyika wakati kutu kutoka kwa chakula kikuu huchafua karatasi inayoizunguka
Vitabu vya Comic ya Daraja la 8
Vitabu vya Comic ya Daraja la 8

Hatua ya 4. Tathmini uadilifu wa karatasi

Jumuia za leo zimechapishwa kwenye karatasi ya hali ya juu ambayo inastahimili kuzeeka vizuri. Na vichekesho vya zamani, hii sivyo - ubora wa karatasi hiyo inaweza kuwa umedhalilisha wengine kutoka umri.

  • Angalia kwa kubadilika rangi au brittleness. Hasa katika vichekesho kutoka miaka ya 1980 na mapema, karatasi hiyo inaweza kuwa ya manjano au ya tan kwani inaoksidisha, na hupoteza uadilifu wa muundo.
  • Kiasi fulani cha kubadilika rangi kinatarajiwa na kukubalika katika vichekesho vya zamani sana, lakini ni bora zaidi.

Sehemu ya 3 ya 3: Kupangilia Daraja

Vitabu vya Comic ya Daraja la 9
Vitabu vya Comic ya Daraja la 9

Hatua ya 1. Fikiria daraja la "Mint"

Jumuia zimepangwa kwa kutumia kategoria zote mbili zinazoelezea na mfumo wa ukadiriaji 0-10. Ikiwa ucheshi wako uko katika hali isiyo na kasoro au karibu na kasoro, inaweza kustahili daraja la "mint" au "karibu na mint." Hali hii inatumika kwa vichekesho vyenye gorofa vilivyo na karatasi nyepesi, kifuniko chenye glasi, na hakuna kuvaa wazi.

  • Madaraja ya "Mint" ni pamoja na "Perfect / Gem Mint" (10.0) na "Mint" (9.9). Hizi zinaelezea vichekesho ambavyo havina kasoro za kugundulika. Kitabu cha 10.0 ni kamili kabisa kwa kila njia. Jumuia chache sana hukidhi vigezo hivi, hata wale ambao bado wamekaa kwenye rafu kwenye duka la vichekesho.
  • Alama za "Karibu na Mint + / Mint" ni pamoja na "Karibu na Mint / Mint" (9.8) na "Karibu na Mint +" (9.6). Daraja hizi zinaelezea vichekesho ambavyo vina kuvaa kidogo tu. Idadi ndogo ya mistari ya mafadhaiko na kubadilika rangi kidogo ni kasoro zinazokubalika. Watu wengi wangezingatia haya kuwa kamili, lakini jicho lililofunzwa linaweza kuona kasoro ndogo.
  • "Karibu na Mint" (9.4) na "Karibu na Mint-" (9.2) wanaelezea vichekesho ambavyo vina mistari ndogo ya mafadhaiko na kubadilika rangi. Mgongo na kifuniko ni gorofa. Kifuniko kinaweza kuwa na kiwango kidogo cha kuvaa uso, lakini rangi bado ni angavu. Kitabu cha 9.4 Karibu na Mint ni hali ya kawaida ya kitabu kipya kinachouzwa kwenye duka la vichekesho kama inavyoonekana kuwa "mpya". 9.2 inaonyesha tu kuvaa ndogo sana, kawaida alama ndogo ya mkazo kwenye mgongo (kutovunja rangi) au alama zingine zinazofanana.
Vitabu vya Comic ya Daraja la 10
Vitabu vya Comic ya Daraja la 10

Hatua ya 2. Tathmini ikiwa inastahili daraja "Nzuri"

Vichekesho ambavyo vimehifadhiwa vizuri lakini sio "mint" kawaida huelezewa kama "Mzuri" au "Mzuri sana." Hizi ni vichekesho ambavyo vimesomwa na kufurahishwa, lakini kwa uangalifu. Wanaweza kuwa na rangi fulani, lakini kurasa zinapaswa kuwa laini na kifuniko lazima kiwe na glossy na kuvutia.

  • "Nzuri sana / Karibu na Mint" (9.0), "Nzuri sana +" (8.5), "Nzuri sana" (8.0), na "Nzuri sana-" (7.5) ni darasa linaloruhusu kuvaa kwa wengine, kwani kawaida imesomwa mara chache. Mistari michache ya mafadhaiko inakubalika. Wakati kifuniko kinaweza kuvaa, inapaswa bado kuhifadhi glossiness yake ya asili.
  • Alama "Nzuri" ni pamoja na "Nzuri / Nzuri Sana" (7.0), "Faini +" (6.5), "Nzuri" (6.0), na "Faini-" (5.5). Daraja hizi zinaelezea vichekesho na idadi nzuri ya mistari ya mafadhaiko na mikunjo. Idadi ndogo ya machozi madogo na vipande vilivyokosekana, kawaida 1/8 hadi 1/4 inchi (karibu 3.1 hadi 6.3 mm) kwa urefu pia inakubalika katika kiwango hiki cha daraja.
Vitabu vya Comic ya Daraja la 11
Vitabu vya Comic ya Daraja la 11

Hatua ya 3. Tambua kama inaweza kustahili daraja "Nzuri"

Chini ya "Nzuri" ni daraja la "Mzuri." Huu ni udanganyifu, kwani daraja la "mzuri" kwa kweli sio nzuri sana, lakini kama wastani. Hizi ni vichekesho ambavyo vimependwa sana na msomaji. Bado, vitabu katika hali hii lazima ziwe sawa na zisome.

  • Madaraja "Nzuri sana" ni pamoja na "Mzuri sana / Mzuri" (5.0), "Mzuri sana +" (4.5), "Mzuri sana" (4.0), na "Mzuri sana-" (3.5). Daraja hizi zinaelezea vichekesho ambavyo vina kurasa zake zote lakini vimechorwa sana, vimevingirishwa na kusambazwa. Vipande vilivyokosekana kwenye kifuniko vinaweza kuwa kubwa kama 1/4 hadi 1/2 inchi (karibu 6.3 hadi 12.5 mm).
  • Alama "Nzuri" ni pamoja na "Nzuri / Nzuri sana" (3.0), "Nzuri +" (2.5), "Nzuri" (2.0), na "Nzuri-" (1.8). Daraja hizi zinaelezea vichekesho ambavyo viko katika hali mbaya kuliko viwango vya "Mzuri sana". Jalada linaweza kuwa na vipande vilivyokosekana na kitabu kwa ujumla kinasumbuliwa, kupunguzwa, na kufifia. Mgawanyiko wa mgongo wastani unaruhusiwa. Jumuia bado ina kurasa zake zote, hata hivyo.
Vitabu vya Comic ya Daraja la 12
Vitabu vya Comic ya Daraja la 12

Hatua ya 4. Fikiria daraja la "Haki"

Hali ya ucheshi ya "Haki" imejaa na haivutii. Inaweza kuwa na vipande vya kurasa vinavyokosekana ambavyo hufanya hadithi kuwa ngumu kufuata (kwa mfano kuponi zilizokatwa ambazo hukatwa kwenye paneli upande wa nyuma wa ukurasa).

Madaraja ya "Fair" ni pamoja na "Fair / Good" (1.5) na "Fair" (1.0). Daraja hizi zinaelezea vichekesho ambavyo vimevaliwa na kwa kawaida vimeharibika. Licha ya hali yao, bado wanahifadhi kurasa zote na vifuniko vingi. Jumuia hizi zinaweza kupasuliwa, kubadilika, kufifia, na kukatika

Vitabu vya Comic ya Daraja la 13
Vitabu vya Comic ya Daraja la 13

Hatua ya 5. Toa daraja "duni" au "isiyokamilika" ikiwa ni lazima

Jumuia "duni" ndio jina linapendekeza - limeharibiwa sana. Wanaweza kuchafuliwa, kuchanwa, kubadilika, au kuwa na vipande vilivyokosekana. Jumuia "zisizokamilika" ni vile vifuniko au kurasa ambazo hazipo.

  • "Maskini" (0.5) inaelezea vitabu vya kuchekesha ambavyo havipo kurasa na hadi 1/3 ya jalada. Jumuia inaweza kuwa brittle na kuchafuliwa na vifaa vingine kama rangi na gundi.
  • Watu wengine hawataweka alama ya vichekesho kukosa kifuniko, lakini wengine hutoa vichekesho "visivyo kamili" alama kati ya 0.1 na 0.3.
Vitabu vya Comic ya Daraja la 14
Vitabu vya Comic ya Daraja la 14

Hatua ya 6. Angalia upangaji wa kitaalam

Ikiwa una vichekesho ambavyo ni nadra sana, unaweza kutaka kufikiria kuiweka kwa kiwango cha kitaalam. Hii hukuruhusu kuzungumza kwa ujasiri juu ya hali yake katika hali yoyote, kama mazungumzo juu ya bei.

  • Ikiwa unapanga kuweka vichekesho vilivyotiwa muhuri (au "kupigwa"), upimaji wa kitaalam unapendekezwa, kwani wanunuzi wowote watakaoweza hawataweza kufungua vichekesho na kujitathmini wenyewe.
  • Wanafunzi wa darasa ni pamoja na Kampuni ya Dhamana ya Dhibitisho (CGC) na Wataalam wa Upangaji wa Ufundi (PGX).

Video - Kwa kutumia huduma hii, habari zingine zinaweza kushirikiwa na YouTube

Vidokezo

  • Kitu kingine cha kuzingatia ni picha ya vichekesho iliyochapishwa. Ikiwa saini inaweza kuthibitishwa, kwa kawaida itaongeza thamani ya kitabu. Bila njia ya kuithibitisha, watoza wengi huchukulia kitabu kuwa kimechafuliwa na uandishi hupunguza daraja na thamani ya kitabu hicho kwa kiasi kikubwa.
  • Kufanya mazoezi ya upimaji na vitabu vya hali anuwai kutakusaidia kuona vyema nuances kati, kwa mfano, "Nzuri" na "Nzuri sana." Kadri unavyopiga daraja, ndivyo utakavyokuwa mwanafunzi mzuri zaidi.
  • Mbali na hali ya kichekesho, thamani imedhamiriwa na uhaba wake na uuzaji. Vichekesho ambavyo vina msanii mashuhuri, wahusika maarufu na safu za hadithi, au kuwa na uchapishaji mdogo wa kuchapisha inaweza kuwa ya thamani zaidi kwa wanunuzi. Kwa mfano, Vituko vya Vitendo # 1 ni muhimu kwa sababu ni vichekesho vya kwanza kumshirikisha Superman na kwa sababu ni nadra kupata toleo la asili.
  • Jaribu kutokuwa na matumaini makubwa au kuruhusu mawazo ya kutamani yaathiri tathmini yako ya hali ya vichekesho. Kila mtoza angependa kufikiria vitabu vyao vya thamani viko katika hali ya mnanaa, na hamu hii wakati mwingine inaweza kupotosha maoni ya mtu juu ya hali halisi ya kitabu.

Ilipendekeza: