Njia 3 rahisi za kucheza Gomoku

Orodha ya maudhui:

Njia 3 rahisi za kucheza Gomoku
Njia 3 rahisi za kucheza Gomoku
Anonim

Gomoku ni mchezo wa jadi wa bodi ya Kijapani kwa wachezaji 2 ambao ni sawa na ngumu zaidi kuliko tic-tac-toe. Wakati wa mchezo, wachezaji hupeana zamu kuweka vipande vyeusi na vyeupe ubaoni kwa lengo la kuunda laini isiyovunjika ya vipande 5 kwa mwelekeo wowote. Bodi ya jadi ya Gomoku ina gridi ya 15x15 ya mistari, lakini wakati mwingine huchezwa kwenye bodi ya Go, ambayo ina gridi ya 19x19.

Hatua

Njia 1 ya 3: Kuanzisha na Kuanzisha Mchezo

Cheza Gomoku Hatua ya 1
Cheza Gomoku Hatua ya 1

Hatua ya 1. Gawanya vipande vyeusi na vyeupe sawasawa kati ya wachezaji wote wawili

Gomoku inachezwa na vipande vyeusi vyeusi na vyeupe vinavyojulikana kama mawe. Mchezaji mmoja anapaswa kupata vipande vyote vyeusi wakati mchezaji mwingine anapata vipande vyote vyeupe.

Vipande vya Gomoku ni sawa na Nenda vipande. Ingawa michezo yenyewe ni tofauti, unaweza kucheza Gomoku ukitumia seti ya Nenda ikiwa ungependa

Cheza Gomoku Hatua ya 2
Cheza Gomoku Hatua ya 2

Hatua ya 2. Anza mchezo kwa kucheza jiwe jeusi

Kwa kusanyiko, mchezaji anayetumia mawe meusi anafungua mchezo kwa kuweka moja ya vipande vyao ubaoni. Mawe huwekwa kwenye makutano yaliyoundwa na gridi ya bodi ya mistari (badala ya ndani ya viwanja). Katika Gomoku ya kawaida, unaweza kuweka jiwe lako kwenye makutano yoyote unayochagua wakati wa zamu yako.

  • Mara tu unapoweka kipande kwenye makutano, haiwezi kuhamishwa kwa mchezo wote.
  • Na mchezo huu wa kawaida, imethibitishwa kihesabu kwamba weusi wanaweza kushinda kila wakati wakicheza vyema. Walakini, katika uchezaji wa maisha halisi, viwango tofauti vya ufundi kati ya wachezaji mara nyingi husababisha matokeo tofauti.
Cheza Gomoku Hatua ya 3
Cheza Gomoku Hatua ya 3

Hatua ya 3. Zamu mbadala kati ya wachezaji

Wakati wa mchezo, wachezaji hao wawili hubadilishana zamu, kila mchezaji akiweka jiwe moja ubaoni wakati wa zamu yao. Baada ya mchezaji wa kwanza kucheza jiwe jeusi, mchezaji wa pili atacheza jiwe jeupe.

Wakati wa mashindano ya Gomoku, urefu wa zamu kawaida hupimwa kwa kutumia saa za chess. Kikomo cha muda wa mashindano mengi ni dakika 10 jumla kwa kila mchezaji kwa kila mchezo

Cheza Gomoku Hatua ya 4
Cheza Gomoku Hatua ya 4

Hatua ya 4. Lengo la vipande 5 mfululizo kushinda mchezo

Ili kushinda, lazima uwe mchezaji wa kwanza kuunda safu isiyovunjika ya 5 ya mawe yako. Mstari unaweza kwenda kwa mwelekeo wowote: usawa, wima, au diagonally.

Wakati sheria wakati mwingine hutofautiana, tofauti ya kawaida ya Gomoku inabainisha kuwa mistari ya kushinda lazima iwe mawe 5 na sio zaidi. Safu za vipande 6 au zaidi huitwa "muhtasari" na usihesabu

Njia 2 ya 3: Kucheza Mkakati

Cheza Gomoku Hatua ya 5
Cheza Gomoku Hatua ya 5

Hatua ya 1. Tumia zamu ya mpinzani wako kufikiria

Wakati wa mchezo wa moja kwa moja, haswa ikiwa ni mashindano, unaweza kubanwa kwa muda kwani kila mchezaji ana dakika 10 tu kwa zamu zao wakati wa mchezo. Jaribu kutumia zamu ya mpinzani wako kufikiria ni nini utafanya kwenye hoja yako inayofuata. Kwa kutumia wakati wa mpinzani wako na vile vile wako mwenyewe, unaweza kupata faida, haswa unapokaribia mwisho wa raundi na nyinyi wawili hukimbia kwa wakati.

Ikiwa mpinzani wako ana 4 mfululizo, usipoteze muda wako kufikiria ni nini utafanya baadaye. Okoa muda wako wa kufikiria wakati unahitaji kweli na uzuie mpinzani wako kwani ndio unahitaji kufanya ili kuendelea na mchezo

Cheza Gomoku Hatua ya 6
Cheza Gomoku Hatua ya 6

Hatua ya 2. Zingatia hatua 10 za kwanza

Mwanzo wa mchezo hufafanua zaidi jinsi utakavyomalizika, kwani una chaguzi kidogo na kidogo wakati mchezo unaendelea. Ikiwa utajiweka katika hali mbaya wakati wa hatua 10 za kwanza, itakuwa ngumu sana kutoka nje wakati wa mchezo wote.

Ikiwa unacheza kwenye mashindano au mchezo mwingine uliopangwa kwa wakati, ni sawa kutumia muda zaidi wakati wa harakati hizi chache za kwanza. Unaweza kusonga kwa kasi mwishoni mwa mchezo wakati una chaguzi kidogo

Cheza Gomoku Hatua ya 7
Cheza Gomoku Hatua ya 7

Hatua ya 3. Jifunze mtindo na nguvu za mpinzani wako

Ikiwa unacheza mchezo wa moja kwa moja, angalia nini unaweza kujifunza juu ya mikakati ya Gomoku ya mpinzani wako. Jaribu kuamua ikiwa huwa na fujo zaidi au wanajihami zaidi. Ikiwa umewahi kuzicheza hapo awali, angalia ikiwa unaweza kukumbuka ikiwa walitumia mara kwa mara mfuatano fulani ambao unaweza kupiga. Unaweza pia kuuliza wachezaji wengine kujifunza habari zaidi.

Ikiwa unacheza mpinzani wa kitaalam zaidi, jaribu kutafuta historia ya mchezo wao kwenye

Cheza Gomoku Hatua ya 8
Cheza Gomoku Hatua ya 8

Hatua ya 4. Zuia mpinzani wako kufikia 4 wazi

Mstari wa mawe 4 yaliyo na nafasi wazi katika miisho yote ya mstari inajulikana kama "wazi 4." Mtu anapofanikiwa kufungua 4 wazi, watashinda mchezo kwa zamu yao inayofuata kwani mpinzani wao anaweza kuzuia mwisho mmoja wakati wa zamu yao, akiacha nyingine wazi kwa ushindi. Ili kuzuia mpinzani wako kufikia 4 wazi, unapaswa kuzuia mara moja mistari yoyote ya mawe 3 na ncha zote mbili wazi (inayojulikana kama "wazi 3"). Hii itakusaidia kuepuka kutua katika hali mbaya.

Ikiwa mpinzani wako ana laini ya mawe 3 na ncha moja tayari imezuiwa ("imefungwa 3"), unaweza kuchagua kuiacha kwa zamu moja bila kupoteza mchezo, kwani utakuwa na nafasi nyingine ya kuzuia ushindi ikiwa watalala jiwe la 4

Cheza Gomoku Hatua ya 9
Cheza Gomoku Hatua ya 9

Hatua ya 5. Unda mistari 2 ya kushambulia kwa wakati mmoja kwa mkakati mkali

Unapounda hali ambapo una mistari 2 ya mawe inayoweza kushinda mara moja, inajulikana kama "uma." Uma ni ngumu kutetea dhidi yako kwani mpinzani wako lazima azingatie na kuzuia vitisho vingi kwa kila hoja. Unapocheza, endelea kutafuta fursa za kuunda mistari inayoingiliana ambayo iko wazi (haijazuiliwa na mpinzani wako) mwisho wote.

Kwa mfano, unaweza kulenga kucheza 2 "wazi 3" (mistari ya mawe 3 na ncha zote mbili wazi) kwa wakati mmoja kwa kuunda muundo wa pamoja au wa X kwenye ubao. Wakati mpinzani wako anajaribu kuzuia moja ya mistari wazi ya mawe 3, utaweza kuunda 4 wazi

Cheza Gomoku Hatua ya 10
Cheza Gomoku Hatua ya 10

Hatua ya 6. Jifunze michezo ya wachezaji bora

Tafuta mtandaoni kwa uchezaji-uchezaji au tazama video za YouTube za wachezaji wazoefu wanaosonga mchezo. Lakini usichunguze tu: pumzika baada ya kila hoja wanafanya na fikiria kwanini walifanya uamuzi huo. Jaribu kujua ikiwa wana mkakati au mpango wa jumla. Unapoendelea kuboresha, unaweza kusimama kabla ya kila hoja na jiulize ungefanya nini katika hali hiyo.

Wachezaji wengine hutumia mlolongo sawa wa ufunguzi au mifumo ya harakati katika michezo mingi, sawa na mabwana wa chess wa kitaalam. Angalia ikiwa unaweza kutambua kamari zilizofanikiwa na jaribu kuzitekeleza katika michezo yako mwenyewe

Njia ya 3 ya 3: Kujifunza Tofauti tofauti za Ufunguzi

Cheza Gomoku Hatua ya 11
Cheza Gomoku Hatua ya 11

Hatua ya 1. Jaribu sheria za Pro kuunda mchezo hata zaidi wa mchezo

Katika tofauti ya Pro, mchezaji anayetazama (mweusi) lazima aweke jiwe lao la kwanza kwenye makutano ya katikati ya bodi. Mchezaji wa pili (mweupe) anaweza kuweka kipande chake popote wangependa. Kisha, nyeusi lazima iweke jiwe lao la pili angalau makutano 3 mbali na kipande chao cha kwanza (i.e. nje ya mraba 5x5 kutoka katikati ya bodi). Mchezo uliobaki unaendelea kama kawaida, na wachezaji wote wawili wako huru kuweka mawe yao kwenye makutano yoyote ya wazi.

  • Vizuizi hivi husaidia kuunda mchezo wenye usawa zaidi, kwani huweka mawe 2 ya kwanza nyeusi mbali mbali, na kuifanya iwe ngumu kwao kushinda.
  • Tofauti ya Long Pro ni sawa kabisa na tofauti ya Pro isipokuwa kwamba hoja ya pili ya mweusi lazima iwe angalau makutano 4 kutoka kwa kipande chao cha kwanza (i.e. nje ya mraba 7x7 kutoka katikati ya bodi).
Cheza Gomoku Hatua ya 12
Cheza Gomoku Hatua ya 12

Hatua ya 2. Fungua na ubadilishaji tofauti ili kuendelea hata uwanja

Kuanza mchezo wa Gomoku na ubadilishaji wa ubadilishaji, mchezaji wa kwanza huweka mawe 1 meupe na 2 meusi popote kwenye ubao. Mchezaji wa pili anaweza kupeana ni nani atacheza nyeupe na nani atacheza nyeusi kwa salio la mchezo. Yeyote anayepewa kucheza nyeupe atachukua zamu yake na kuweka kipande cha pili nyeupe ubaoni. Mchezo uliobaki unaendelea kama kawaida, na wachezaji wote wanapeana zamu kuweka mawe yao kwenye makutano yoyote ya wazi.

  • Kwa kuwa mchezaji anayefungua hawezi kuhakikisha ni mawe yapi watakayocheza, wanapaswa kuwa waangalifu kuweka rangi zote katika nafasi zenye faida sawa.
  • Ingawa ni ngumu zaidi, sheria za ufunguzi wa Swap huunda uwanja sawa zaidi wa kucheza kuliko tofauti za kawaida za Gomoku, Pro, au Long Pro.
Cheza Gomoku Hatua ya 13
Cheza Gomoku Hatua ya 13

Hatua ya 3. Jifunze ufunguzi wa Swap2 kwa uchezaji zaidi wa kitaalam

Ili kufungua na mabadiliko ya Swap2, mchezaji wa kwanza ataweka mawe 1 meupe na 2 meusi popote kwenye ubao (sawa kabisa na ufunguzi wa kawaida wa Kubadilisha). Mchezaji wa pili anaweza kuchagua kucheza rangi yoyote au kuweka jiwe 1 nyeusi na 1 nyeupe kwenye ubao. Ikiwa mchezaji wa pili ataamua kuweka mawe haya ya ziada, mchezaji wa kwanza atachagua ni nani anayecheza rangi ipi. Mchezo kisha unaendelea kama kawaida, weupe wakiweka jiwe lao linalofuata na kisha wachezaji wote wakibadilishana zamu hadi mtu afikie 5 mfululizo.

Tangu 2008, sheria ya Swap2 imekuwa ikitumika katika Mashindano ya Dunia ya Gomoku. Inachukuliwa kuwa sheria bora zaidi ya ufunguzi iliyotengenezwa hadi sasa

Video - Kwa kutumia huduma hii, habari zingine zinaweza kushirikiwa na YouTube

Vidokezo

  • Kwa kuwa vipande vya Gomoku haviwezi kuhamishwa mara tu vikiwekwa ubaoni, unaweza kucheza toleo la mchezo ukitumia kalamu na karatasi. Chora tu gridi ya 15x15 kwenye karatasi yako na kisha zungusha kupiga hatua kwa kubadilisha alama kwenye makutano. Unaweza kutumia miduara iliyo wazi (kuwakilisha vipande vyeupe) na miduara iliyojazwa (kuashiria vipande vyeusi) au tumia tu X na Os kama unavyofanya kwenye tic-tac-toe.
  • Unaweza kucheza Gomoku mkondoni ili ujue na mchezo au jaribu mikakati mpya dhidi ya rafiki au mfumo wa kompyuta. Tovuti za bure ni pamoja na https://gomoku.yjyao.com na

Ilipendekeza: