Bakuli la samaki ni mchezo wa kufurahisha na rahisi kwa sherehe au kukusanyika. Kuchanganya kazi ya pamoja, kaimu, utatuzi wa shida, na kufikiria kwa busara, ni mchezo mzuri wa kuvunja barafu na watu wapya au kwa usiku wa kufurahisha na familia na marafiki. Anza kwa kuingia kwenye timu 2 hata na uchague vidokezo kutoka kwenye bakuli. Kisha mtashindana dhidi ya kila mmoja kwa raundi 3 zilizojazwa na raha kuamua timu inayoshinda.
Hatua
Sehemu ya 1 ya 4: Kuunda Timu na Vidokezo
Hatua ya 1. Gawanya kila mtu katika timu 2 sawa
Ruhusu kila mtu ajitenge katika timu au ajitenge mwenyewe. Hakikisha timu zote zina idadi sawa ya wachezaji. Andika lebo ya timu 1 "Timu A" na timu 1 "Timu B."
Ikiwa kuna idadi isiyo ya kawaida ya watu, mwombe mtu mmoja aketi kwa raundi 1 kisha awape kwa raundi inayofuata
Hatua ya 2. Pitia vipande 3 vya karatasi kwa kila mchezaji
Kila mchezaji anapata kuunda vidokezo 3 kwa mchezo. Kila kipande cha karatasi kitakuwa na maandishi tofauti yaliyoandikwa juu yake.
Hatua ya 3. Kila mchezaji aandike maneno au misemo 3
Maneno au vishazi ndio vidokezo, na vinapaswa kuwa mtu, mahali, kitu, au hisia. Wahimize wachezaji wachague maneno au vishazi ambavyo vinajulikana na vinajulikana, kwani maneno yasiyoeleweka au ya kuficha itakuwa ngumu kutumia kwenye mchezo. Weka misemo fupi, si zaidi ya maneno 2-3.
- Kwa mfano, mchezaji anaweza kuandika maneno au vishazi kama "Steak," "Halloween", au "Dance party."
- Kipande 1 cha karatasi kinapaswa kuwa na haraka 1.
Hatua ya 4. Kusanya vipande vya karatasi na kuiweka kwenye bakuli
Mara tu kila mtu anapomaliza kuandika maneno au misemo yake 3, pindisha vipande vya karatasi na uziweke kwenye bakuli au chombo unachotumia. Shika bakuli ili kuchanganya vipande na kuiweka katika eneo la kati karibu na wachezaji kwa hivyo ni rahisi kwao kufikia.
Hatua ya 5. Chagua kipa wa alama
Katika bakuli la Samaki, timu hupata alama 1 kwa kila kipande cha karatasi wanachodhani kwa usahihi. Mchezaji 1 anapaswa kuwa na kipande cha karatasi na kalamu ili waweze kuweka alama mwishoni mwa kila raundi kwa kila timu.
Sehemu ya 2 ya 4: Mzunguko wa Kwanza
Hatua ya 1. Kuwa na mchezaji kutoka Timu A achukue kipande cha karatasi kutoka kwenye bakuli
Mzunguko wa kwanza wa bakuli la Samaki ni sawa na Taboo ya mchezo au Catchphrase. Timu A itachagua mchezaji kwenda kwanza na kuchagua kipande 1 cha karatasi kutoka kwenye bakuli. Mchezaji anapaswa kujisomea neno au kifungu na ahakikishe wanaielewa kabla ya raundi kuanza.
Hatua ya 2. Weka kipima muda kwa dakika 1
Hakikisha kwamba kipima muda kina sauti hivyo kitazima au kutamka wakati umekwisha.
Hatua ya 3. Acha mchezaji atumie vidokezo kupata washiriki wa timu yao nadhani dalili
Vidokezo vyao vinapaswa kuwa na maneno na sentensi tu. Mwendo, vidokezo vya tahajia, au vidokezo kama "sauti kama …" haziruhusiwi. Ikiwa timu inadhani neno au kifungu kwa usahihi, huweka kipande cha karatasi na mchezaji anachukua kipande kipya cha karatasi kutoka kwenye bakuli.
Kwa mfano, ikiwa mchezaji anatoa dokezo kwa neno "Halloween," wanaweza kusema vitu kama, "Unavaa mavazi" au "Ni likizo mnamo Oktoba."
Hatua ya 4. Ruhusu mchezaji kupita mara moja ikiwa timu yao haiwezi kudhani kwa usahihi
Ikiwa washiriki wa timu ya mchezaji wanaonekana wamejikwaa au wamechanganyikiwa, wanaweza "kupitisha" au "kuruka" kidokezo mara moja tu kwenye raundi. Wanapaswa kurudisha kipande cha karatasi kwenye bakuli na kuchagua 1 mpya.
Kipima muda hakiachi wakati mchezaji anapita au anaruka. Bado wana dakika 1 tu kupata timu nadhani dalili nyingi kadiri wanavyoweza
Hatua ya 5. Weka hesabu ya idadi ya dalili ambazo timu inadhani kwa usahihi ndani ya dakika 1
Mtunza muda kwenye Timu B anapaswa kupiga kelele "Muda umekwisha" wakati kipima muda kimeisha na Timu A itahesabu vipande vingapi vya karatasi, au dalili, ambazo zilikuwa sahihi katika raundi hiyo.
Hatua ya 6. Rudia hatua sawa na Timu B
Timu B itapata zamu, ikichagua mshiriki wa timu kutoa dokezo kwa timu ili waweze kubahatisha dalili kwenye karatasi. Hakikisha kipima muda kimewekwa kwa dakika 1 na wachezaji hufuata sheria za mchezo. Weka jumla ya idadi ya alama za Timu B mwishoni mwa raundi na uiandike.
Alama ya juu kwa pande zote itategemea vipande ngapi vya karatasi kwenye bakuli. Kwa mfano, ikiwa kuna vipande 12 vya karatasi kwenye bakuli, alama ya juu kabisa kwa raundi ni 12
Sehemu ya 3 ya 4: Mzunguko wa pili
Hatua ya 1. Weka vipande vya karatasi nyuma kwenye bakuli
Dalili sawa zitatumika kwa duru ya pili ya mchezo.
Jaribu kukumbuka maneno au vishazi kwenye bakuli kutoka kwa raundi iliyopita, kwani hii inaweza kukusaidia kufanya vizuri katika raundi hii na raundi ya tatu, au ya mwisho
Hatua ya 2. Kuwa na mchezaji kutoka Timu B kuchagua kidokezo kutoka kwenye bakuli
Mchezaji kutoka Timu B ataenda kwanza raundi hii, akichukua kidokezo kutoka kwenye bakuli.
Hatua ya 3. Weka kipima muda kwa dakika 1
Inapaswa kupiga kelele au kulia wakati wakati umeisha.
Hatua ya 4. Pata mchezaji atumie neno 1 kusaidia timu yao nadhani kidokezo
Katika raundi hii, mchezaji anaweza kutumia neno 1 tu kama kidokezo kwa timu yao. Huu ndio wakati wa kukumbuka dalili kutoka kwa raundi iliyopita ilikuwa rahisi, kwani itasaidia washiriki wa timu kudhani kwa usahihi. Mara tu timu inapobaini kidokezo kwa usahihi, mchezaji anaweza kuchagua kidokezo kipya kutoka kwenye bakuli.
Kwa mfano, ikiwa kidokezo ni "steak," mtu huyo anaweza kusema, "ng'ombe" au "nyama ya ng'ombe."
Hatua ya 5. Pandisha alama ya Timu B mwishoni mwa raundi
Mara baada ya dakika 1 kuisha, hesabu vipande vingapi vya karatasi Timu B imekisia kwa usahihi. Acha dalili walizodhani kwa usahihi kutoka kwenye bakuli, kando.
Hatua ya 6. Badilisha kati ya timu hadi dalili zote kwenye bakuli zitumiwe
Mchezaji kutoka Timu A atachagua dalili na kucheza na timu yao kwa dakika 1. Timu zinapaswa kubadilishana kwa kubahatisha dalili kwenye bakuli kwa kutumia vidokezo vya neno 1 kwa dakika 1 kwa wakati mmoja. Fanya hivi mpaka hakuna dalili zaidi kwenye bakuli.
Weka jumla ya alama za mwisho kwa kila timu kwa raundi na uiongeze kwa jumla kutoka raundi ya awali ya mchezo
Sehemu ya 4 ya 4: Mzunguko wa Tatu
Hatua ya 1. Weka dalili nyuma kwenye bakuli na uchanganye
Katika raundi ya mwisho, dalili zote zitatumika na wachezaji.
Hatua ya 2. Kuwa na mchezaji kutoka Timu A chagua kidokezo kutoka kwenye bakuli
Hakikisha wanaelewa kidokezo kabla ya raundi kuanza.
Hatua ya 3. Weka kipima muda kwa dakika 1
Hakikisha ina sauti kwa hivyo itapiga kelele au kupiga wakati wakati umekwisha.
Hatua ya 4. Acha mchezaji aigize kidokezo bila kuzungumza
Mzunguko huu ni sawa na Charades, kwani mchezaji anaweza kutumia tu vitendo na harakati kama vidokezo. Hawawezi kusema au kutoa kelele yoyote. Mara tu timu inapobaini kidokezo kwa usahihi, mchezaji anaweza kuchagua kidokezo kipya na kuigiza.
Kwa mfano, ikiwa kidokezo ni "Sherehe ya Ngoma," mchezaji anaweza kufanya harakati za kucheza na kujifanya wanacheza na wengine
Hatua ya 5. Hesabu alama ya Timu A mwishoni mwa dakika 1
Wakati wa kutumia saa unapoisha, hesabu dalili ngapi timu imekadiria kwa usahihi. Kisha, weka vipande vya karatasi ambavyo vimekadiriwa kando, sio nyuma kwenye bakuli.
Hatua ya 6. Badilika kati ya timu hadi dalili zote zitumike
Wacha mchezaji kutoka Timu B achague kidokezo na aigize kwa timu yao. Kisha wataigiza dalili nyingi kadiri wanavyoweza kufanikiwa kwa dakika 1. Endelea kubadili kati ya timu hadi hakuna dalili zaidi iliyobaki kwenye bakuli.
Hatua ya 7. Jipange alama kwa raundi zote 3 na utangaze timu iliyoshinda
Mara tu hakuna dalili zaidi iliyobaki kwenye bakuli, hesabu ni alama ngapi kila timu ilipata kwa raundi zote 3 kupata jumla kubwa. Timu iliyo na alama nyingi inashinda mchezo!
Kwa mfano, ikiwa Timu A ina jumla ya alama 12 na Timu B ina jumla ya alama 15, Timu B inashinda
Hatua ya 8. Cheza raundi ya 4 ya ziada kwa raha iliyoongezwa
Ikiwa unataka kuendelea na mchezo kwa raundi 1 zaidi, pata blanketi au karatasi na uweke juu ya mchezaji kutoka Timu A. Kisha, mwombe mchezaji aigize dalili chini ya blanketi au karatasi ili timu yao ibashiri. Wape muda kwa dakika 1 kisha ubadilishe timu. Badilika kati ya kila timu kwa dakika 1 kwa wakati hadi vidokezo vyote kwenye bakuli vitumiwe.
- Kumbuka kwamba mchezaji hawezi kuzungumza au kupiga kelele akiwa chini ya karatasi akiigiza dalili.
- Ongeza alama zilizopatikana na kila timu kwa raundi ya 4 ya ziada na utangaze timu yenye alama nyingi mshindi.