Jinsi ya Kubuni Jalada la Kitabu cha Vichekesho (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya Kubuni Jalada la Kitabu cha Vichekesho (na Picha)
Jinsi ya Kubuni Jalada la Kitabu cha Vichekesho (na Picha)
Anonim

Kuunda kifuniko cha kitabu cha kuchekesha ni muhimu kuteka watu kwenye vichekesho vyako na kunasa masilahi yao. Ubunifu bora wa sanaa yako ya jalada utajumuisha vitu vya muundo, saikolojia, na ufundi. Utahitaji mchoro kuwa safi, wenye usawa, wa kweli kwa yaliyomo kwenye hadithi yako, na pia kuvutia. Lakini bidii yote unayoweka kwenye kifuniko cha vichekesho vyako itastahili wakati utagundua kuongezeka kwa usomaji au mauzo.

Hatua

Mfano wa Kitabu cha Vichekesho

Image
Image

Mfano wa Kitabu cha Vichekesho

Sehemu ya 1 ya 3: Kuchagua Karatasi yako ya Sanaa ya Jalada

Buni Jalada la Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 1
Buni Jalada la Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 1

Hatua ya 1. Tambua vipimo vyako vya kifuniko

Ingawa saizi ya kawaida ya vitabu vingi vya kuchekesha ni 6.625 "na 10.25" (16.8 na 26 cm), saizi za kawaida zinapatikana kwa miradi maalum au uchapishaji.

  • Ikiwa unatengeneza riwaya ya picha, kuna kubadilika zaidi na saizi, ingawa saizi za kawaida ni 5.5 "na 8.5" (14 na 21.6 cm) au 6 "na 9" (15.2 na 22.7 cm).
  • Ikiwa unatengeneza manga ya Kijapani, saizi maarufu zaidi ni: 5.04 "na 7.17" (12.8 na 18.2 cm) na 5.83 "na 8.2" (14.8 na 21.0 cm).
Buni Jalada la Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 2
Buni Jalada la Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 2

Hatua ya 2. Chagua kumaliza bora kwa karatasi ya kifuniko chako

Labda umegundua kuwa karatasi iliyotumiwa katika vifuniko vya vitabu vya vichekesho ni nzito na ubora tofauti na karatasi unayoweza kutumia kwenye printa yako ya nyumbani. Aina hizi tofauti za karatasi huruhusu vielelezo kuelezewa kwenye ukurasa kwa uwazi zaidi kwenye ukurasa na huku ukishikilia kuvaa na kubomoa. Aina kuu tatu za kumaliza utahitaji kuamua kati ya hizi ni:

  • Kumaliza gloss, ambayo ni kumaliza mkali na kung'aa zaidi; bora kwa kuonyesha picha kwenye kifuniko chako.
  • Matte kumaliza, chini mkali na kutafakari kuliko gloss, lakini bado kutafakari. Matte inaweza kuokoa pesa kwa gharama za uchapishaji wakati ikitoa kifuniko cha ubora.
  • Karatasi isiyofunikwa, ambayo ni kumaliza kwa kupendeza kwa suala la sheen. Ina muonekano wa asili na hutumiwa mara nyingi kwa kurasa za ndani za vichekesho.
Buni Jalada la Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 3
Buni Jalada la Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 3

Hatua ya 3. Chagua uzito wa karatasi yako

Mbali na kumaliza, unene wa karatasi yako utaathiri uimara wa vichekesho vyako vilivyomalizika. Uzito wa kawaida wa karatasi ya printa ni kati ya lbs 20 hadi 24 (9 - 10.9 kg), ingawa hii mara nyingi ni nyepesi sana kwa uzani. Karatasi nyembamba ina hatari ya kukosa dutu ya kutosha kuzuia kutokwa na damu kutoka kwa vielelezo vilivyomo kwenye vichekesho vyako.

Kurasa za ndani za vichekesho mara nyingi huchapishwa kwenye 60 au 70 lb (27.2 au 31.8 kg) kwenye karatasi ya uzani. Ingawa hakuna kiwango kilichowekwa cha unene bora wa kifuniko chako, kurasa za jalada kwa ujumla ni kubwa kuliko kurasa zilizo ndani ya kitabu

Buni Jalada la Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 4
Buni Jalada la Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 4

Hatua ya 4. Chunguza chaguzi za uchapishaji

Kampuni tofauti za uchapishaji zina utaalam katika aina tofauti za uchapishaji. Mchapishaji wa kawaida wa biashara anaweza kuwa na uwezo wa kutoa ubora au kuwa na vifaa mikononi kutoa sanaa yako ya kifuniko kwa njia ambayo umeamua, kwa hivyo kuwa wazi juu ya matarajio yako. Wachapishaji wa hali ya juu nyumbani, kwa upande mwingine, inaweza kuwa suluhisho la gharama nafuu kwa miradi midogo.

Gharama za kuchapa zinatofautiana sana kati ya kampuni. Unapaswa kununua karibu na kupata nukuu kadhaa za uchapishaji wako kabla ya kuamua printa

Sehemu ya 2 ya 3: Kupanga Jalada lako

Buni Jalada la Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 5
Buni Jalada la Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 5

Hatua ya 1. Panga "ndoano" kwa kifuniko chako

Hii inaweza kuwa kwenye picha kwenye kifuniko chako au kwenye kichwa yenyewe. Kwa hali yoyote ile, utahitaji wasomaji wawe na hamu ya kununua kitabu chako cha vichekesho, na mbinu iliyojaribiwa kwa muda ya kuvutia umakini wa wasomaji ni pamoja na picha ya kifuniko ambayo inawasha maslahi au inachochea maswali.

Kwa mfano, picha ya shujaa wako katika hali ngumu inaweza kuwafanya wasomaji wanaoweza kufikiria, "Je! Anatokaje hapo?" Ili kujibu maswali, watalazimika kununua kitabu chako

Buni Jalada la Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 6
Buni Jalada la Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 6

Hatua ya 2. Amua juu ya jina linalofaa

Utahitaji jina ambalo linavutia macho na kwa uaminifu linaonyesha jambo muhimu la hadithi ya vichekesho vyako. Unaweza kuchagua kichwa kinachoonyesha kitendo kuu cha vichekesho vyako, unaweza kuamua juu ya kichwa kinachoashiria mzozo mzito au machafuko ya kihemko, au kichwa chako kinaweza kufaa kwa pun yenye ujanja.

  • Hadithi ya kurudi inaweza kuitwa "Kuzaliwa upya" au "Kuongezeka kwa Phoenix."
  • Vita vya kitisho vinaweza kunaswa na majina kama "Uwanja wa Vita wa Kumwaga Damu" au "Vita katika theluji."
  • Mistari ya njama za kihemko inaweza kuonyeshwa na majina kama "Mgongano Ndani" au "Machafuko ya Akili."
Buni Jalada la Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 7
Buni Jalada la Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 7

Hatua ya 3. Unganisha kichwa chako na sanaa ya jalada

Kichwa ambacho hakionekani kushikamana na picha zinazoizunguka kinaweza kuacha wasomaji wanaowezekana bila shaka ikiwa kitabu chako ni kimoja ambacho wanapenda kununua. Kichwa na mchoro vinapaswa kufanya kazi kwa pamoja kwa muhtasari wa mada ya kitabu chako.

Kama mfano, vichekesho vyenye jina la "Mpiganaji" labda vina aina ya mpangilio wa mapigano ulioonyeshwa kwenye jalada lake

Buni Jalada la Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 8
Buni Jalada la Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 8

Hatua ya 4. Unganisha sauti na ubora wa vichekesho vyako na sanaa ya jalada

Sehemu kubwa ya sauti katika vichekesho hutolewa na mtindo wa mchoro. Sanaa ya kufunika ambayo ni tofauti sana na kile kilicho ndani ya vichekesho vyako inaweza kuacha wasomaji wakijisikia kudanganywa. Utahitaji kuwa na hakika kuwa sanaa yako ya jalada inalingana na ubora na sauti ya sanaa katika vichekesho vyako.

Sauti ya vichekesho vyako inaweza kuonyeshwa kupitia huduma za aina. Kwa mfano, mchoro wa noir utakuwa mzuri na vivuli, wakati fantasy itakuwa ya kupendeza na ya kushangaza

Buni Jalada la Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 9
Buni Jalada la Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 9

Hatua ya 5. Tumia tofauti kuonyesha yaliyomo kwenye jalada

Maumbo yaliyoandikwa kwenye ukurasa wako wa jalada yanaweza kuleta utofauti au kuongeza kutunga kwa eneo. Kwa kuwa umbo la ukurasa wako wa jalada litakuwa na mraba, umbo linalotoa utofauti zaidi ni duara, ingawa unaweza kupata maumbo mengine yaliyowekwa nyuma yanaweza kutoa picha kwa sanaa yako ya kifuniko.

Unaweza kufikiria pia kutumia mpaka wa ukurasa kuunda sanaa ya jalada, ikitoa maoni ya kutazama eneo la tukio kwa msomaji

Buni Jalada la Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 10
Buni Jalada la Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 10

Hatua ya 6. Sambaza wahusika kuonyesha majukumu

Ikiwa, katika hadithi yako, una shujaa anayekabiliana dhidi ya mwovu, unaweza kufanya pozi ya kawaida "dhidi ya", ambapo unaweka wahusika wawili katika mkao wa kupingana pande zote za ukurasa.

  • Unaweza pia kukusanya wahusika wanaohusishwa pamoja, ukiweka wahusika "wazuri" kulia na wabaya kushoto, kwa mfano.
  • Mpangilio mwingine maarufu ni kuwa na mashujaa mbele, na uso mkubwa wa villain unakuja nyuma nyuma.
Buni Jalada la Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 11
Buni Jalada la Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 11

Hatua ya 7. Onyesha vikundi vikubwa vya wahusika kuonyesha kiwango

Tabia za vichekesho nzito zinaweza kufanya sanaa ya kifuniko ijisikie imejaa. Ikiwa una nia ya kuonyesha kikundi kikubwa cha wahusika, au labda hata mlolongo wa vita vya jeshi, kwenye kifuniko chako, unaweza kutaka kuchora takwimu kwa kiwango kidogo.

Kwa njia hii, unaweza kutoa hali ya uwazi kwa eneo na ujumuishe mipangilio zaidi, na kuunda usawa zaidi kati ya takwimu na mazingira yao

Buni Jalada la Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 12
Buni Jalada la Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 12

Hatua ya 8. Weka picha inayokuja nyuma ili kuunda sauti mbaya

Picha ya uwazi nyuma, inayokuja juu ya mashujaa, imetumika katika vichekesho vingi kuonyesha macho ya mwovu. Kwa maana ya jumla, mbinu hii inaweza kuongeza kipengee cha utabiri wa sanaa yako ya jalada, ambayo inaweza kuwa kile tu unachohitaji.

Unaweza kuunda mbinu hii kwa mkono, lakini inaweza kuwa rahisi kuifanya kidigitali na matabaka 2 tofauti

Buni Jalada la Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 13
Buni Jalada la Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 13

Hatua ya 9. Vunja ukuta wa nne ili kutoa athari ya 3D

Kwa kutumia shading na mtazamo, unaweza kuwafanya wahusika wako kuonekana kana kwamba wanaondoka au kuingia kwenye nafasi ya ukurasa wako wa kufunika. Udanganyifu huu wa kina unaweza kuteka wasomaji wako katika hadithi, na kuwafanya wajisikie wamezama katika hadithi yako tangu mwanzo.

Sehemu ya 3 ya 3: Utekelezaji wa Ubunifu Wako

Buni Jalada la Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 14
Buni Jalada la Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 14

Hatua ya 1. Kuajiri msanii au msaidizi, ikiwa ni lazima

Katika tukio wewe ndiye kielelezo cha vichekesho, huenda hauitaji kukodisha mchoraji. Walakini, bado unaweza kufaidika kwa kuajiri msaidizi, kama inker kukamilisha kazi ya laini unayofanya peke yako. Hii inaweza kusaidia kumaliza mradi wako kwa mtindo unaofaa zaidi wakati.

Wasanii wengine wa vitabu vya kuchekesha wanapenda kufanya sanaa ya kifuniko iwe ngumu zaidi kuliko ile iliyo ndani ya vichekesho. Kwa mfano, comic inaweza kuwa nyeusi na nyeupe, lakini kifuniko kinaweza kuwa na rangi

Buni Jalada la Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 15
Buni Jalada la Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 15

Hatua ya 2. Kukusanya vifaa vyako

Kulingana na njia ambayo umeamua kuteka vichekesho vyako, vifaa hivi vinaweza kuwa tofauti sana. Unapaswa kuwa na uwezo wa kununua vifaa vyako vingi kwenye duka lako la sanaa, na orodha ya vifaa vya sanaa ambavyo unaweza kutumia ni pamoja na:

  • Penseli zenye rangi (hiari; kwa kuchorea)
  • Kompyuta (hiari; kwa kuchorea)
  • Alama (hiari; kwa kuchorea)
  • Karatasi
  • Penseli
  • Kalamu (kwa wino)
  • Skana (hiari; kwa kuchorea dijiti)
Buni Jalada la Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 16
Buni Jalada la Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 16

Hatua ya 3. Chora rasimu mbaya

Rejeleo la muundo uliomalizika itakusaidia kukuzuia kusahau sehemu yake. Rasimu mbaya pia itakupa hisia bora kwa muundo wa eneo, ikikupa nafasi ya pili ya kusawazisha sanaa yako ya kifuniko kabla ya kufanya kazi kwa kitu halisi.

Wakati mwingine, rasimu moja mbaya inaweza kuwa haitoshi. Unda rasimu kadhaa mbaya, kisha uchague ile inayoonekana bora zaidi

Buni Jalada la Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 17
Buni Jalada la Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 17

Hatua ya 4. Penseli wahusika wako wa sanaa ya kifuniko na kichwa

Chukua karatasi yako na penseli na ufanye mchoro wa awali wa wahusika wako. Mara muundo mbaya wa jopo la kifuniko ukiwa kwenye ukurasa, unaweza kuanza kusafisha laini zako na kuweka penseli kwa maelezo.

Katika hatua hii, unaweza pia kutaka kujumuisha jina lako na majina ya wengine wanaohusika katika mradi wako

Buni Jalada la Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 18
Buni Jalada la Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 18

Hatua ya 5. Kubadilisha historia yako kwa eneo la jalada

Labda umechagua mpangilio kutoka kwa kurasa za ndani za hadithi yako, lakini unaweza kutumia mipangilio iliyoonyeshwa kwenye mazungumzo ya vichekesho vyako. Kwa mtindo sawa na michoro ya awali ya tabia yako, pia:

  • Chora picha zako mbaya za nyuma
  • Safisha mistari yako ili kuunda picha safi.
  • Ongeza maelezo na ujaze kielelezo.
Buni Jalada la Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 19
Buni Jalada la Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 19

Hatua ya 6. Wino mistari yako iliyowekwa penseli

Timu za utengenezaji wa vichekesho mara nyingi huwa na mtu mmoja au zaidi waliojitolea kwa kazi hii. Wakati wa mchakato wa inking, utahitaji kutumia wino kukamilisha kazi ya laini iliyowekwa penseli. Zaidi ya hayo, wakati wa kupiga inki unapaswa:

  • Sahihisha makosa yoyote au kutokwenda kwa maandishi kwenye penseli.
  • Tumia mbinu za kivuli kuunda mwingiliano wa kivuli na mwanga katika muundo.
Buni Jalada la Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 20
Buni Jalada la Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 20

Hatua ya 7. Rangi sanaa yako ya kifuniko

Hii kawaida ni hatua ya mwisho katika mchakato wa uundaji wa vichekesho. Wasanii wengi wa kisasa watasoma muundo wa wino na kutumia kompyuta kwa kuchorea, lakini wasanii wengine bado wanapendelea media ya mwili. Lengo lako kuu wakati huu ni kuunda rangi ambayo haizuii kazi ya laini.

Ikiwa una rangi ya sanaa yako ya jadi badala ya dijiti, huenda ukahitaji kupita kwenye sanaa yako ya laini tena kuifanya iwe kali

Buni Jalada la Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 21
Buni Jalada la Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 21

Hatua ya 8. Chapisha kazi yako ya kumaliza

Njia unayochukua katika uchapishaji itategemea ikiwa umeamua kutuma kitabu chako kwa wakala wa uchapishaji wa kitaalam au fanya kazi hiyo mwenyewe. Printa ya nyumbani bora, kufanya kazi kwa bidii, na uwekezaji wa wakati muhimu kunaweza kukuokoa pesa, lakini wakala wa uchapishaji una mchakato muhimu kwa uthabiti bora na miradi mikubwa zaidi.

Ilipendekeza: