Kucheza mishale ni njia nzuri ya kupitisha wakati na marafiki wazuri au watu ambao umekutana nao tu. Kutoka kwa kawaida hadi ngumu, mishale ni mchezo wa faini ambayo inaweza kufurahiwa na mtu yeyote, wakati wowote. Soma ili ujifunze zaidi juu ya usanidi wa bodi ya mishale, mbinu ya kutupa mishale, na njia tofauti ambazo unaweza kucheza mishale.
Hatua
Njia ya 1 ya 4: Kuelewa Mfumo wa Bodi na Bao
Hatua ya 1. Jua kwamba kila bodi ya dart ni sawa
Kila bodi imehesabiwa kutoka 1 hadi 20 kwa mpangilio usiofuatana karibu na bodi. Unacheza mishale kwa kutupa doti ndogo kwenye sehemu tofauti za ubao, kuhesabu alama zako unapoenda.
Hatua ya 2. Angalia kuwa bodi imegawanyika katika sehemu tofauti
Kila sehemu ina alama zinazohusiana na sehemu hiyo. Ikiwa bunda linatua katika sehemu za nje za kijani au nyekundu, mtupaji hupata alama mara mbili ya sehemu hiyo.
-
Kwa mfano, ikiwa unatua ndani ya pete mbili chini ya miaka 18, ungepata alama 36.
Hatua ya 3. Jua nini kinatokea wakati dart inatua katika sehemu ya "ndani" nyekundu au kijani
Ikiwa dart inatua katika sehemu ndogo za ndani za kijani au nyekundu, mtupaji hupata alama mara tatu ya sehemu hiyo.
-
Ikiwa utatua ndani ya pete tatu chini ya miaka 18, kwa mfano, utapata alama 54.
Hatua ya 4. Elewa kuwa katikati ya bodi inaitwa bullseye
Bullseye imegawanywa zaidi katika sehemu mbili. Sehemu ya ndani (kawaida nyekundu) inaitwa "ng'ombe dume mbili" au "cork," na sehemu ya nje (kawaida kijani) inajulikana kama "ng'ombe mmoja" au "ng'ombe" tu.
-
Ikiwa dart inatua katika sehemu ya kijani kibichi ya ng'ombe, mtupaji ana alama 25.
-
Ikiwa dart inatua katika sehemu nyekundu ya ng'ombe, mtupaji ana alama 50.
Hatua ya 5. Jua kwamba bodi iliyobaki imegawanywa katika sehemu 20 tofauti, kila moja ikiwa na nambari iliyotengwa kwa sehemu hiyo
Ikiwa dart inatua katika sehemu (kawaida) ya manjano au nyeusi, mtupaji hupata idadi hiyo ya alama.
-
Wacha tuseme unatua 18 katika eneo moja la uhakika. Utapokea alama 18 haswa.
Njia ya 2 ya 4: Kutupa Boti
Hatua ya 1. Jiandae kwa msimamo thabiti
Kuegemea mbele au kurudi nyuma kunajaribu, lakini humpa mtupaji utulivu mdogo kuliko angeweza kusimama wima.
- Kwa wachezaji wa kulia, weka mguu wako wa kulia mbele na mguu wako wa kushoto nyuma. Uzito wako mwingi unapaswa kupumzika kwa mguu wako wa kulia, ingawa hautaki kuegemea mbele kupita kiasi.
- Kwa wachezaji wa kushoto, weka mguu wako wa kushoto mbele na mguu wako wa kulia nyuma. Uzito wako mwingi unapaswa kupumzika kwa mguu wako wa kushoto, ingawa hautaki kuegemea mbele kupita kiasi.
Hatua ya 2. Weka miguu yote miwili
Utataka kuweka usawa wako wakati wote wa kutupa. Vinginevyo, unaweza kuvuta au kushinikiza dart mbali kwa mwelekeo ambao haukukusudiwa.
Hatua ya 3. Pata kidole kulia kwenye dart
Chukua kishada kwenye kiganja chako cha mkono na uikimbie kwa vidole vyako hadi utakapopata kituo cha mvuto. Weka kidole gumba chako nyuma kidogo ya katikati ya mvuto huku ukiweka angalau mbili, na ikiwezekana minne, vidole vingine kwenye kishada. Fanya kile unahisi raha kwako.
Hatua ya 4. Weka ncha ya dart juu kidogo, na jaribu kuisogeza mbele sawa na nyuma iwezekanavyo
Harakati yoyote ya nje hapa inamaanisha kuwa dart haitaruka moja kwa moja.
Hatua ya 5. Zindua laini dart moja kwa moja mbele
Usitupe sana, sio lazima na ni hatari.
Darts hazihitaji nguvu kubwa kushikamana kwenye dartboard. Kumbuka, lengo la mchezo ni kupata alama, sio kuamua ni nani aliye na nguvu
Njia 3 ya 4: Kucheza "01"
Hatua ya 1. Jua kwamba aina ya kawaida ya mchezo inajulikana tu kama "01
Lengo la mchezo ni rahisi. Kila mchezaji lazima apunguze alama yake hadi sifuri.
Kwa nini inaitwa "01" basi? "01" inamaanisha ukweli kwamba kila mchezaji kila wakati anaanza mchezo na alama ambayo inaishia "01". Michezo ya wachezaji mmoja kwa ujumla huanza na wapinzani wakiwa na alama 301 au 501. Katika michezo mikubwa, ya timu, idadi ya kuanzia ya alama inaweza kuwekwa hadi 1001
Hatua ya 2. Tia alama oche (imetamkwa / OCK-EE /)
Oche ni mstari ambao mchezaji anayetupa lazima asimame nyuma. Ni futi 7 (2.1 m) 9 1⁄4 inchi (23.5 cm) au 2.37m kutoka kwa uso wa bodi.
Hatua ya 3. Tupa dart ili kuona ni nani anayeenda kwanza
Mtu anayekaribia karibu na dume dume anapata kutupa kwanza.
Hatua ya 4. Kila mchezaji achukue zamu kutupa mishale mitatu kila mmoja
Pointi ambazo alama za mchezaji huondolewa kutoka kwa jumla yake ya kuanzia.
Kwa mfano, ikiwa mchezaji anaanza na alama 301, na akatia alama 54, jumla yake mpya itakuwa alama 247
Hatua ya 5. Wakati kila mchezaji anapoanza kufikia alama 0, utunzaji lazima uchukuliwe kugonga tu maeneo ambayo yanahitajika
Hii ni kwa sababu ya jinsi mchezo unavyoshindwa. Ili kushinda, au "kufunga" kama inavyoitwa, lazima ufikie kabisa sifuri. Kwa kuongeza, alama ya dart ambayo inakuleta hadi sifuri lazima iwe mara mbili.
- Kwa mfano, ikiwa mchezaji amebakiza alama 2, lazima afunge mara mbili 1. Ikiwa ana alama 18 zilizobaki, mchezaji lazima afunge 9 mara mbili.
- Ikiwa mara mbili haiwezekani, kama vile jumla ya alama 19, mchezaji anaweza kupata alama 3 kwanza ili kuleta jumla hadi 16. Kutoka hapo, mchezaji anaweza kufunga mara mbili 8 kumaliza mchezo.
Njia ya 4 kati ya 4: Kucheza "Kriketi"
Hatua ya 1. Kwa Kriketi, zingatia tu nambari 15-20, pamoja na jicho la ng'ombe
Lengo la mchezo ni "kufunga" nambari 15-20 kila mara tatu; au kupiga mara mbili ya nambari moja na moja ya nambari sawa; au kupiga mara tatu.
Hatua ya 2. Weka bodi ya chaki karibu na bodi ya mishale
Ili kuorodhesha nambari 15 hadi 20 ili uweze kukagua wakati mchezaji amepiga zote tatu, au kufunga namba.
Hatua ya 3. Jua kwamba ikiwa umefunga nambari ambayo mpinzani wako hajafanya, na ukigonga nambari hiyo, umepewa alama hizo nyingi
Kwa mfano, umefunga 16 lakini mpinzani wako hajafanya hivyo; umepiga 16, ambayo inamaanisha unapata alama 16.
Hatua ya 4. Jua kwamba mtu ambaye anamaliza na nambari zao zote zimefungwa na alama nyingi hushinda
Sio tu ambaye anamaliza kwanza - ndiye anayefunga na alama nyingi.
Ng'ombe ya kijani ina thamani ya alama 25 na ng'ombe mwekundu ana thamani ya 50
Vidokezo
- Fuata kila wakati. Baada ya kutupa dart, usisimamishe mkono wako katikati ya kutupa. Weka mkono wako ukisogea kwa kiwango kamili.
- Jaribu kuondoa harakati nyingi zaidi iwezekanavyo. Harakati zozote badala ya zile zinazotumiwa kutupa nguvu ya taka na kupunguza usahihi.