Jinsi ya Kutoa Nchi au Mkoa katika Ndoto yako RPG Ulimwengu

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya Kutoa Nchi au Mkoa katika Ndoto yako RPG Ulimwengu
Jinsi ya Kutoa Nchi au Mkoa katika Ndoto yako RPG Ulimwengu
Anonim

Ikiwa unafikiria juu ya maisha halisi, nchi na mikoa mara nyingi huwa tofauti sana kutoka kwa kila mmoja, na historia tofauti na utamaduni. Wakati wa kuunda yako mwenyewe, kuna mambo mengi tofauti ya kuzingatia. Nakala hii itakusaidia kupanga na kupanga maelezo bora na mambo ya nchi yako au mkoa kukusaidia wewe na wachezaji wako kuchunguza sehemu ya uigizaji wa mchezo wako.

Hatua

Toka Nchi au Mkoa katika Ndoto yako RPG Ulimwengu Hatua ya 1
Toka Nchi au Mkoa katika Ndoto yako RPG Ulimwengu Hatua ya 1

Hatua ya 1. Toa muhtasari wa aya moja au mbili za mkoa au nchi

Angazia mambo ya kipekee au ya kawaida juu yake na ni wapi kijiografia katika ulimwengu wako.

Toka Nchi au Mkoa katika Ndoto yako RPG Ulimwengu Hatua ya 2
Toka Nchi au Mkoa katika Ndoto yako RPG Ulimwengu Hatua ya 2

Hatua ya 2. Eleza utamaduni wa watu wanaoishi katika eneo hilo

Hakikisha kuzingatia na kufunika yafuatayo:

  • Nguvu ya Jamii: Je! Kuna jamii tofauti, koo, au makabila ndani ya mkoa? Je! Watu hutendeanaje na watu wa nje kwa msingi wa mtu binafsi? Yoyote ya kawaida ya mila ya kitaifa au ya nyumbani au mazoea? Kwa kiwango kikubwa, ni nini hali ya jumla ya jamii ya mkoa? Labda inakuja mbali na seams kutoka kwa vita vya wenyewe kwa wenyewe, na vikundi vya kifo vinavyotembea au labda kuna amani ya kujaribu. Kwa upande mwingine, inaweza kuwa ya kizalendo sana au ya kidini, iliyojaa watu wenye msimamo mkali, wazalendo wenye msimamo mkali, au wenye bidii.

    Toka Nchi au Mkoa katika Ndoto yako ya RPG Ulimwengu Hatua ya 2 Bullet 1
    Toka Nchi au Mkoa katika Ndoto yako ya RPG Ulimwengu Hatua ya 2 Bullet 1
  • Mitindo na Lugha: Amua jinsi watu wa eneo hilo wanavyovaa, jinsi wanavyojipamba (vito vya kupendeza, mitindo ya nywele, tatoo?), Lugha zao na wanazungumzaje.

    Toka Nchi au Mkoa katika Ndoto yako ya RPG Ulimwengu Hatua ya 2 Bullet 2
    Toka Nchi au Mkoa katika Ndoto yako ya RPG Ulimwengu Hatua ya 2 Bullet 2
  • Kalenda: Je! Ni likizo gani, sherehe au maadhimisho mengine maarufu?

    Toka Nchi au Mkoa katika Ndoto yako ya RPG Ulimwengu Hatua ya 2 Bullet 3
    Toka Nchi au Mkoa katika Ndoto yako ya RPG Ulimwengu Hatua ya 2 Bullet 3
  • Dini: Je! Ni dini gani kubwa, ikiwa ipo, na ukuhani una nguvu gani?

    Toka Nchi au Mkoa katika Ndoto yako ya RPG Ulimwengu Hatua ya 2 Bullet 4
    Toka Nchi au Mkoa katika Ndoto yako ya RPG Ulimwengu Hatua ya 2 Bullet 4
  • Sanaa: Funika pato la kisanii na tofauti: muziki, sanaa ya hali ya juu, na sanaa ya watu, fasihi, ngano, ukumbi wa michezo, usanifu…

    Toka Nchi au Mkoa katika Ndoto yako ya RPG Ulimwengu Hatua ya 2 Bullet 5
    Toka Nchi au Mkoa katika Ndoto yako ya RPG Ulimwengu Hatua ya 2 Bullet 5
  • Njoo na moja au mbili zingine za kijamii na kijamii, kama mifumo ya tabaka au miiko kuu ya kitamaduni.

    Toka Nchi au Mkoa katika Ndoto yako RPG Ulimwengu Hatua ya 2 Bullet6
    Toka Nchi au Mkoa katika Ndoto yako RPG Ulimwengu Hatua ya 2 Bullet6
Toka Nchi au Mkoa katika Ndoto yako RPG Ulimwengu Hatua ya 3
Toka Nchi au Mkoa katika Ndoto yako RPG Ulimwengu Hatua ya 3

Hatua ya 3. Fikiria sheria na uongozi

Je! Kuna sheria maalum zinazoongoza uchawi? Je! Watumishi na wamiliki wa ardhi ni bure / serfs / waliowekwa ndani / watumwa? Je! Mfumo wa kimahakama ukoje, ikiwa kuna moja (kesi au kusikilizwa, uwakilishi, hatia-hadi-kuthibitika-asiye na hatia / kinyume chake, ametupwa shimoni na kungojea Miti Takatifu ya Matunda ya Kayobish kuamua)? Je! Ni haki gani zingine za kimsingi wanazo watu chini ya sheria, tena, ikiwa zipo (haki za mali, majukumu ya wazazi, mchakato unaostahili)? Je watawala wakoje? Je! Kuna duchies, walindaji, au majimbo tofauti na sheria tofauti? Je! Watawala wenyewe wa anuwai ya kawaida (maafisa, wakuu, watendaji wa serikali) au wa kawaida (mages, mabwana ambao hawajafariki, makuhani)?

Toka Nchi au Mkoa katika Ndoto yako RPG Ulimwengu Hatua ya 4
Toka Nchi au Mkoa katika Ndoto yako RPG Ulimwengu Hatua ya 4

Hatua ya 4. Toa maelezo juu ya siasa na muundo wa kijamii

Fikiria juu ya ushawishi wenye nguvu, wenyeji au vikundi vya nguvu katika eneo hilo. Familia yenye nguvu ya kutawala, ukuhani wenye ushawishi, vikundi vya wezi, kabichi nzuri au mbaya, duru za watu, vikundi vya kisiasa vinavyoshindana, jamii za siri zote ni mifano mizuri.

Toka Nchi au Mkoa katika Ndoto yako RPG Ulimwengu Hatua ya 5
Toka Nchi au Mkoa katika Ndoto yako RPG Ulimwengu Hatua ya 5

Hatua ya 5. Amua ni kiasi gani cha maslahi na ushawishi mkoa una ulimwengu wote, ikiwa upo, na jinsi watawala, mabalozi, na waheshimiwa wanaendelea kufikia malengo yao

  • Je! Ni mwingiliano gani mkoa una na majirani zake halisi wa kijiografia? Je! Wao ni himaya inayoshinda au wanafanya biashara na kushirikiana kwa amani? Je! Kuna ugomvi wa zamani au ushirikiano? Je! Wangeweza kujali kidogo?

    Toka Nchi au Mkoa katika Ndoto yako RPG Ulimwengu Hatua ya 6
    Toka Nchi au Mkoa katika Ndoto yako RPG Ulimwengu Hatua ya 6
Toka Nchi au Mkoa katika Ndoto yako RPG Ulimwengu Hatua ya 7
Toka Nchi au Mkoa katika Ndoto yako RPG Ulimwengu Hatua ya 7

Hatua ya 6. Fikiria jinsi uchumi unavyofanya kazi

Ni nini hufanya pesa ya nchi? Wanaagiza nini? Je! Zinauza nini? Je! Kuna ushuru wa aina yoyote (kawaida ndio ikiwa ni ufalme)? Je! Ni rasilimali gani za ndani (kutoka kwa ardhi na watu)? Je! Wafanyabiashara na wafanyabiashara wana ushawishi kiasi gani? Eleza mfumo maalum wa sarafu ya nchi ikiwa unayo, au wanabadilisha au kuuza vito au kitu kingine? Je! Kuna mapungufu yoyote katika sehemu za kiuchumi ambazo zinaweza kusababisha shida?

Toka Nchi au Mkoa katika Ndoto yako RPG Ulimwengu Hatua ya 8
Toka Nchi au Mkoa katika Ndoto yako RPG Ulimwengu Hatua ya 8

Hatua ya 7. Eleza uwezo wa kijeshi wa nchi au mkoa

Mbinu zao, silaha zao, na mashine zao za vita zimeendeleaje au duni? Je! Juu ya vikosi vya kusimama dhidi ya akiba? Kuandaa? Je! Wote wanaratibu na kujibu wakati wa vita na vita? Je! Jeshi linaajiri mamluki? Ngapi? Aina gani? Je! Ni mbinu gani zinazosaidiwa na arcane wanazotumia (vikosi visivyo vya kawaida au vya kawaida, silaha za kichawi kati ya vikosi, wachawi wa vita au, kwa washambuliaji wa moto sana)?

Toka Nchi au Mkoa katika Ndoto yako RPG Ulimwengu Hatua ya 9
Toka Nchi au Mkoa katika Ndoto yako RPG Ulimwengu Hatua ya 9

Hatua ya 8. Toa muhtasari wa ardhi

Fikiria juu ya mimea, wanyama na hali ya hewa. Ni aina gani za humanoids "zisizo za kistaarabu" zinazoishi nyikani? Je! Jiografia ya eneo hilo na hali ya hewa vinaathirije watu, ikiwa hata (ikiwa ni jamii ya wauzaji ni wafanyabiashara wa pwani na wanaosafiri baharini au labda wafanyabiashara wa kuhamahama wa ardhi)? Unda meza moja au zaidi ya kukutana jangwani.

Toka Nchi au Mkoa katika Ndoto yako RPG Ulimwengu Hatua ya 10
Toka Nchi au Mkoa katika Ndoto yako RPG Ulimwengu Hatua ya 10

Hatua ya 9. Toa undani juu ya huduma yoyote bora ya kijiografia inayopatikana ndani ya mipaka ya nchi

Je! Kuna matao ya mawe au korongo? Mabonde ya mto Lush? Shamba kubwa la giza? Misitu, mitandao ya pango? Mwamba wenye urefu wa maili moja au maporomoko ya maji? Jangwa la kichawi katikati ya msitu? Mawe ya chokaa ambayo huanguka baharini wakati kuna tetemeko la ardhi, na kusababisha tsunami kubwa?

Toka Nchi au Mkoa katika Ndoto yako RPG Ulimwengu Hatua ya 11
Toka Nchi au Mkoa katika Ndoto yako RPG Ulimwengu Hatua ya 11

Hatua ya 10. Eleza tovuti mashuhuri katika mkoa

Hizi zinaweza kujumuisha miji, miji, vijiji, kambi, magofu, nyumba za wafungwa, majumba, matunzo, ngome, vizuizi, au alama za asili. Miji na magereza mara nyingi huhitaji maelezo ya kina peke yao. Unda meza za kukutana kwa miji na nyumba za wafungwa.

Toka Nchi au Mkoa katika Ndoto yako RPG Ulimwengu Hatua ya 12
Toka Nchi au Mkoa katika Ndoto yako RPG Ulimwengu Hatua ya 12

Hatua ya 11. Panga njia kuu kati ya miji, tovuti na njia zingine nyikani

Pia, tumia sehemu hii kuelezea aina kuu za usafirishaji unaopatikana ndani ya mkoa huo na vile vile mikondo yoyote mashuhuri iliyo karibu au njia za biashara za baharini kwa tamaduni zinazoenda baharini.

Toka Nchi au Mkoa katika Ndoto yako RPG Ulimwengu Hatua ya 13
Toka Nchi au Mkoa katika Ndoto yako RPG Ulimwengu Hatua ya 13

Hatua ya 12. Toa historia tajiri kwa mkoa

Jaribu kuachana na mwingiliano wa kihistoria wa RPG (ambayo ni, "wanyang'anyi walipambana na mages" au 'majoka yalishambuliwa'). Kuja na twists chache kufanya hivyo kuvutia. Kwa mfano, labda mbwa na mbu ni washirika waaminifu baada ya kulazimika kuungana pamoja maelfu ya miaka iliyopita kupigana na uovu mkubwa zaidi. Labda mbilikimo hata waache mbweu wapande kwenye vita sasa. Tambua kwanini.

Toka Nchi au Mkoa katika Ndoto yako RPG Ulimwengu Hatua ya 14
Toka Nchi au Mkoa katika Ndoto yako RPG Ulimwengu Hatua ya 14

Hatua ya 13. Fikiria maelezo mengine yoyote muhimu kuhusu nchi ambayo haijaorodheshwa hapo juu na uandike

Toka Nchi au Mkoa katika Ndoto yako RPG Ulimwengu Hatua ya 15
Toka Nchi au Mkoa katika Ndoto yako RPG Ulimwengu Hatua ya 15

Hatua ya 14. Mawazo ya mawazo na waanzilishi wa adventure

Je! Ni nini kinatokea hivi sasa katika mkoa huo? Je! Kuna mapinduzi au uchezaji wa nguvu katika utengenezaji? Je! Monster mkubwa, tauni au janga la asili liko karibu kugonga? Labda yote ni sawa na kimya kwa mabadiliko au labda matukio hapa yanaweza kuathiri bara zima au ulimwengu.

Toka Nchi au Mkoa katika Ndoto yako RPG Ulimwengu Hatua ya 16
Toka Nchi au Mkoa katika Ndoto yako RPG Ulimwengu Hatua ya 16

Hatua ya 15. Orodhesha aina mbili au tatu za PC ambazo zinaweza kutoka mkoa huu, ukitumia tamaduni na historia kama mwongozo

Kumbuka hapa ikiwa kuna kampuni maarufu za mamluki au ujio katika eneo hilo na jinsi watalii wanavyotibiwa.

Toka Nchi au Mkoa katika Ndoto yako RPG Ulimwengu Hatua ya 17
Toka Nchi au Mkoa katika Ndoto yako RPG Ulimwengu Hatua ya 17

Hatua ya 16. Unda takwimu kamili kwa NPC moja au mbili maarufu kutoka eneo lako na uwape hadithi ya asili, inayofaa kwenye ladha na historia ya mkoa

Zitumie labda utambulishe wachezaji wako kwenye eneo hilo.

Vidokezo

  • Kutoa maelezo haya kutahamasisha maoni kwa mistari mikubwa, inayoongoza ya njama na utendaji kazi wa mikoa mingine ya ardhi yako. Hakikisha kuandika hizi mini-inspirations chini na kuzifuatilia.
  • Chora angalau ramani ya kifahari ya eneo lako na panua kutoka hapo unapoongeza mikoa zaidi. Utahitaji. Inasaidia kuwa na msingi kutoka wapi kuanza na badala ya kuendelea kurudi mraba wakati unapata kitu kibaya.
  • Kwa mada kadhaa, mikoa mingine itakuwa na viingilio vichache au haitakuwa na kabisa. Watu wahamaji, wanaoishi mlimani kwa kawaida hawangekuwa na fitina za kimataifa na biashara yao / kuingia kwa biashara wanaweza kusema tu "furs, boars, and women".

Maonyo

  • Kuunda kampeni ya kina kutoka chini, hata nchi achilia mbali bara, ni jukumu kubwa.
  • Ni muhimu ufanye jiografia na biomes zao kwanza kabla ya kuanza kutengeneza watu wa nchi, miundombinu yao, na tamaduni zao ikiwa unafanya nchi yako iaminike. Historia imethibitisha mara nyingi kuwa sio mtu anayefanya ardhi, lakini ni ardhi inayomfanya mtu huyo. Vitu kama milima, mito, mimea ya ndani na wanyama na vitu vingine vya kudumu hatimaye huamua mambo mengi kama maeneo yanayofaa / ya kimkakati ya makazi / mapigano, kuwekwa kwa njia za wafanyabiashara na kusafiri, n.k.

Ilipendekeza: