Kufungua jumba la kumbukumbu ni sehemu muhimu ya kufika kisiwa cha nyota 5. Pia ni muhimu sana ikiwa unataka kupata kichocheo cha DIY cha koleo, ambayo itakuwa muhimu sana. Walakini, inaweza kuwa ngumu kujua jinsi ya kufungua jumba la kumbukumbu. Kwa bahati nzuri, mwongozo huu utakusaidia kufungua jumba la kumbukumbu kwenye kisiwa chako.
Hatua
Hatua ya 1. Washa kiweko chako
Jambo la kwanza unapaswa kufanya ni kutengeneza fimbo ndogo ya uvuvi na wavu hafifu. Tom Nook alipaswa kukupa mapishi ya DIY mapema kwenye mchezo. Ili kuziunda, kwanza unahitaji vijiti 10, ambavyo vinaweza kupatikana chini ya miti au kwa kutikisa miti kwa kubonyeza A. Mara tu unapokusanya vifaa, elekea kwenye meza ya ufundi katika huduma za wakaazi, ambayo ni hema ya kijani kibichi, na uunda fimbo hafifu ya uvuvi na wavu hafifu.
Hatua ya 2. Kukamata angalau aina 5 tofauti za samaki na mende
Unaweza kuvua samaki kwa kutupa fimbo yako ya uvuvi karibu na kivuli katika mwili wowote wa maji, ambayo ni pamoja na mabwawa, mito na maziwa, na kubonyeza A wakati samaki akiuma laini yako. Unaweza kupata mende kwa kuandaa wavu wako na kubonyeza A wakati unakaribia mdudu. Mende inaweza kupatikana ikiruka kote, chini, juu ya maua, ikining'inia kwenye miti wakati unayitingisha, kwenye miti, na kwenye visiki vya miti.
Hatua ya 3. Elekea kuelekea kwenye hema la huduma ya mkazi wa kijani kwenye kona ya juu kulia ya eneo hilo
Hapa ndipo mahali pengine unapaswa kuwa umetengeneza hila yako dhaifu na fimbo hafifu ya uvuvi. Mara tu ukiwa ndani, zungumza na Tom Nook (yeye ni mwamba mkubwa) na toa aina 5 tofauti za mende au samaki. Kisha atamwita rafiki yake Blathers bundi na kumwambia aje kisiwa chako.
Hatua ya 4. Chagua eneo la makumbusho
Tom Nook alipaswa kukupa kit ili uchague eneo la jumba la kumbukumbu baada ya kuwaita Blathers. Unapokuwa mahali ambapo unataka makumbusho, fungua hesabu yako na uchague kwenye kit. Ili kuijenga mahali ulipo, chagua "Jenga hapa" ikiwa umebadilisha mawazo yako juu ya wapi unataka makumbusho, chagua "Ninahitaji kuifikiria upya. Ikiwa unataka kufikiria ingeonekanaje, chagua" Ngoja fikiria."
Hatua ya 5. Kumbuka kuwa hapa sio mahali pa kudumu kwa jumba la kumbukumbu
Walakini, kubadilisha eneo, unahitaji kwanza kuboresha huduma za wakaazi, na ulipe ada ya kusonga ya kengele 50,000. Kwa sababu ya hii, unapaswa kuchagua eneo la jumba la kumbukumbu ambalo unapenda kutosha kuwa nalo hapo kwa wiki chache.
Hatua ya 6. Subiri hadi siku inayofuata
Unapoenda kwanza kwenye eneo ulilochagua kwa jumba la kumbukumbu, jambo la kwanza utagundua ni kwamba kuna hema katika eneo unalochagua. Tembea ndani na utakutana na Blathers bundi. Zungumza naye, na atakuambia kuwa ili ufungue jumba la kumbukumbu, lazima utoe wakosoaji 15 wa kipekee kwake. Hawawezi kuwa wakosoaji sawa 5 ambao tayari umeshatoa.
Hatua ya 7. Pata aina 15 za wakosoaji wa Blathers
Hata wakati wa baridi, wakati hakuna aina nyingi za mende, hii haipaswi kuwa ngumu sana. Ikiwa unapata wakati mgumu, jaribu kuvua katika sehemu tofauti, kwani samaki fulani huzaa tu katika sehemu fulani, kama bwawa, au mahali ambapo mto na bahari hukutana.
Hatua ya 8. Toa wakosoaji kwa Blathers
Mara tu unapopata wakosoaji wote wanaohitajika, rudi ndani ya hema na uzungumze na Blathers kutoa wadudu na samaki. Mara tu utakapotoa zote, atakushukuru kwanza, na kisha atataja kwamba sasa anaweza kuanzisha jumba la kumbukumbu, na ujenzi huo utaanza mara moja.
Hatua ya 9. Subiri siku mbili
Siku baada ya kutoa wakosoaji wote kwa Blathers, mahali unayochagua kwa makumbusho inapaswa kufunikwa kwenye hema kubwa la kijani. Siku baada ya hapo, jumba la kumbukumbu linapaswa kuwa wazi kabisa na tayari. Makumbusho hayajafungwa, hata hivyo, Blathers ataonekana kulala wakati wa mchana kwa sababu yeye ni bundi, lakini unaweza kumwamsha kila wakati unapotaka.