Jinsi ya Kuunda Filamu Nzuri ya Majaribio: Hatua 12 (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya Kuunda Filamu Nzuri ya Majaribio: Hatua 12 (na Picha)
Jinsi ya Kuunda Filamu Nzuri ya Majaribio: Hatua 12 (na Picha)
Anonim

Filamu za majaribio ni filamu ambazo zinasukuma mipaka ya utengenezaji wa filamu wa kawaida. Kipengele cha majaribio kinaweza kuwa njia mpya na tofauti za kufanya kazi kwa kamera, kutumia taa, kucheza na athari za sauti, maandishi au hata kuigiza.

Kuunda filamu ya majaribio ni michakato yenye thawabu na inaweza kuwa jaribio la kufurahisha kwa mtengenezaji wa filamu yoyote bila kujali wamekuwa kwenye biashara hiyo kwa muda gani.

Hatua

Unda Filamu nzuri ya Majaribio ya 1
Unda Filamu nzuri ya Majaribio ya 1

Hatua ya 1. Chagua aina ya kamera au kamera utakazocheza na

Unaweza kupata kamkoda ya VHS, kamera ya sinema ya 8mm, au hata kamera ya zamani ya 35mm, lakini ili kurahisisha uhariri, labda utataka kuweza kuhamisha video kwa fomati ya dijiti ili iweze kuhaririwa kwenye PC.

Unda Filamu Nzuri ya Majaribio ya 2
Unda Filamu Nzuri ya Majaribio ya 2

Hatua ya 2. Tafuta watu walio tayari kufanya kazi na wewe kwenye filamu yako

Unaweza kuamua kufanya kazi bila hati, au hata waigizaji, lakini utagundua kuwa kuna kazi nyingi zinazohusika katika kutengeneza hata filamu fupi.

Unda Filamu Nzuri ya Majaribio ya 3
Unda Filamu Nzuri ya Majaribio ya 3

Hatua ya 3. Waza mradi wako

Utataka kuzingatia vitu vingi katika hatua ya mapema ya upangaji wa filamu yako.

  • Aina ya filamu. Filamu ya majaribio inaweza kuwa nje ya bahasha ya utengenezaji wa filamu wa kawaida, lakini ili kufanikiwa, itabidi uamue mada, iwe asili, ucheshi, ugaidi, mapenzi, elimu, au sanaa.
  • Hati. Ikiwa unapanga kujumuisha sehemu za kuongea kwenye filamu yako, utahitaji kukuza hati isipokuwa utafanya watendaji wako watengeneze yaliyomo. Hati yako inaweza kuwa mazungumzo ya neno kwa neno, au maoni ya jumla ya mazungumzo ya skrini yanayohusiana na mada ya filamu, iliyotolewa na washiriki na sehemu za kuongea. Uwezo wa ubunifu na uwezo wa kuratibu juu ya nzi utaamua njia bora.
  • Weka au weka. Unapotengeneza hati au muhtasari wa malengo yako ya filamu, itabidi uamue ikiwa unahitaji hatua, seti, mandhari ya nyuma, au vifaa vingine na vitu vilivyojengwa ili "ujaze" fremu ya utengenezaji wa sinema wako. Kuunda seti za kawaida, haswa seti za athari maalum na hatua za kusonga, mabadiliko ya kuongezeka, na vitu vya kweli (ikiwa ni lazima) vinaweza kuhitaji uwekezaji mkubwa wa wakati, kazi na pesa.
  • Tuma. Unapoamua mada yako ya filamu, utahitaji kuamua ni idadi gani ya wahusika kutumia, na ni tabia gani watendaji wako watahitaji. Ikiwa unarekodi mchezo wa kuigiza wa sci-fi, unaweza kutaka waigizaji warefu sana, kubwa katika mavazi ili kuonekana kama wageni, au watoto wachanga waonekane kama watu wazima wanaopungua (na mapambo sahihi).
  • Mavazi. Tena, ikiwa hadithi ya sinema inahitaji, italazimika kuunda au kupata mavazi. Kwa filamu za aina ya kipindi, duka la kuuza bidhaa linaweza kukidhi mahitaji yako, lakini italazimika kubuni na kuunda mavazi yako mwenyewe, au kuyanunua kutoka kwa ugavi wa maonyesho au muuzaji wa mavazi.
  • Mahali. Huyu ndiye mmoja wa "wachezaji" wakubwa katika kupata hadhira kuamini filamu yako. Utakuwa na wakati mgumu kuuza eneo la barabara kuu ikiwa unacheza katika mji mdogo wa Amerika ya kati, kwa hivyo fanya kazi njama yako na uwe chini ya muktadha unaoweza kupiga eneo. Isipokuwa hiyo inaweza kuwa kutumia "juxtaposition" kama mbinu, kwani filamu hiyo ni ya majaribio, na sheria za kawaida hazitumiki, lakini hii inakwenda kwa hatua zote za awali.
Unda Filamu nzuri ya Majaribio ya 4
Unda Filamu nzuri ya Majaribio ya 4

Hatua ya 4. Toa kamera nje na upiga picha za eneo

Hii itakupa wazo la jinsi fremu itajazwa na mandharinyuma, na jinsi taa itahitaji kuzingatiwa ili kutoa kweli "mlinzi" anapiga usawa wa mwanga, kivuli, na rangi. Mara nyingi, eneo fulani linafaa tu kwa risasi wakati hali ya hewa, nuru ya asili, na vitu vingine vimejumuishwa kikamilifu. Tumia mawazo yako kujaza kitendo katika kila eneo, ili pembe ya kamera na hatua ya filamu iwe sawa na skrini kwa ujumla. Kwa maneno mengine, usifanye waigizaji watoweke nyuma, lakini pia, usifanye filamu "karibu" ili kuondoa athari za asili zinazohitajika.

Unda Filamu Nzuri ya Majaribio ya 5
Unda Filamu Nzuri ya Majaribio ya 5

Hatua ya 5. Jizoeze matukio, au fanya mazoezi bila ushiriki wa muigizaji

Hii inasikika kuwa ya kutatanisha, lakini kwa mada zingine zinazowezekana za filamu, unaweza kuwa unapiga risasi wazi ya mahali au tukio (fikiria kuhamisha nafasi kwa kasi au trafiki ya saa, zote zikiwa na mwelekeo wa kuvutia ambao hauhusiani na uingizaji kutoka kwa vitu vilivyoongezwa kama vile watendaji au vifaa).

Unda Filamu Nzuri ya Majaribio ya 6
Unda Filamu Nzuri ya Majaribio ya 6

Hatua ya 6. Endeleza mradi wako kwa heshima na kile ulichojifunza hadi hapa

Ni karibu wakati wa kuanza kupiga risasi, mradi umetulia juu ya mada, umepata mahali, umeweka seti, umeunda mavazi, na umekusanya wahusika na wafanyakazi.

  • Ondoa "fluff" yoyote isiyo ya lazima, kama seti za kufafanua au ngumu, mavazi, nk, ambayo hayachangii sana kwa bidhaa yako iliyomalizika.
  • Pitia maelezo na wahusika, jinsi hisia zinapaswa kuchezwa, muda wa mistari kutoka kwa hati, pembe za kamera, na maoni mengine yoyote au maoni ambayo yanaweza kuwa yamekua hadi sasa. Mara tu unapoanza kupiga risasi, utataka kukaa iwezekanavyo na mpango wa kuweka mambo rahisi.
Unda Filamu Nzuri ya Majaribio ya 7
Unda Filamu Nzuri ya Majaribio ya 7

Hatua ya 7. Weka upigaji picha wako

Kuwa na vitu vyote mahali, kila mtu akijua, na usumbufu wote uweke mbali, ili kila mtu aweze kuzingatia sehemu yake ya mchakato. Kulingana na jinsi eneo lilivyohusika na kina, na jinsi dirisha la wakati wa utengenezaji wa filamu ni muhimu, unataka kuwa na udhibiti mwingi juu ya hafla za kamera iwezekanavyo.

Unda Filamu Nzuri ya Majaribio ya 8
Unda Filamu Nzuri ya Majaribio ya 8

Hatua ya 8. Cheza eneo la tukio, na uandikishe hatua hiyo

Hii inaweza kuwa sehemu inayotumia wakati mdogo wa uzalishaji, na kulingana na urefu wa filamu yako, risasi inaweza kumalizika na filamu inaelekea kwenye chumba cha kuhariri kabla ya kujua.

Unda Filamu Nzuri ya Majaribio ya 9
Unda Filamu Nzuri ya Majaribio ya 9

Hatua ya 9. Sanidi chumba cha kuhariri

Ikiwa una programu ya uhariri wa sinema kwenye kompyuta, na ukatumia media ya dijiti au unaweza kubadilisha filamu yako kuwa ya dijiti, unaweza kuhariri kwenye kompyuta karibu kila mahali. Muafaka wa kukata miti, kukata na kusaga, na onyesho la picha au uboreshaji wa picha ni juu yako. Fikiria juu ya kile ulichoweka kuunda, na kile unataka watazamaji wako kuona wakati unahariri.

Unda Filamu Nzuri ya Majaribio ya 10
Unda Filamu Nzuri ya Majaribio ya 10

Hatua ya 10. Ongeza wimbo, simulizi, au sauti nyingine kwenye filamu iliyokatwa na kuhaririwa

Unda Filamu Nzuri ya Majaribio ya 11
Unda Filamu Nzuri ya Majaribio ya 11

Hatua ya 11. Pata ubunifu na ujumuishe mada anuwai kwenye filamu yako

Unda Filamu Nzuri ya Majaribio ya 12
Unda Filamu Nzuri ya Majaribio ya 12

Hatua ya 12. Amini silika yako na usiende kwa kawaida

Vidokezo

  • Jaribu vichungi vya lensi, urefu tofauti wa kulenga kwa lensi, na pembe za kawaida za kamera ili kupata athari za kipekee.
  • Epuka kujaribu kunakili mtindo wa mtu, badala yake, wacha wasikilizaji waone yako.
  • Somo la nakala hii ni filamu ya majaribio, kwa hivyo usisite kuingiza mbinu anuwai za utengenezaji wa filamu au media kwenye mradi huo. Uhuishaji, Claymation, athari za 3D, na taa maalum na kamera ni uwezekano wote.
  • Jenga filamu yako karibu na kile unachopaswa kufanya kazi nacho. Ikiwa uko jangwani, angalia mandhari ya kupendeza au mitazamo ya kipekee katika kipengee hicho.
  • Angalia filamu na mitindo ya filamu unayopenda, na uamue ikiwa unataka kutumia njia na mbinu zinazofanana, lakini kwa kuwa mada hii ni filamu ya "majaribio", usiogope kufikiria nje ya sanduku.
  • Masomo yanayowezekana:

    • Hadithi za Sayansi: zinaweza kuhitaji athari maalum, hatua, na mavazi.
    • Mapenzi: kawaida itahitaji uigizaji wenye ujuzi na maandishi yaliyoandikwa vizuri.
    • Asili: inategemea ushirikiano wa somo (asili yenyewe) kwa kufanikiwa kwa utengenezaji wa sinema.
    • Vichekesho: uandishi mzuri, muda, na uratibu mara nyingi huhusika kupata kicheko unachotaka.
    • Mchezo wa kuigiza: inaweza kuhitaji foleni hatari, seti ngumu, na udhibiti mzuri wa taa na anga kufanikiwa
    • Kuunganisha yoyote ya hapo juu: unatengeneza filamu ya "majaribio", kwa hivyo nenda na maoni yako mwenyewe, na uone ikiwa yanafanya kazi.

Ilipendekeza: