Njia 3 za Kuandika Sinema ya Kutisha

Orodha ya maudhui:

Njia 3 za Kuandika Sinema ya Kutisha
Njia 3 za Kuandika Sinema ya Kutisha
Anonim

Sinema za kutisha zimevutia umakini wetu kwa muda mrefu. Kitu juu ya kuogopa ujinga huwavuta watu kwenye sinema mwaka baada ya mwaka, na hadithi za kutisha kama Usiku wa Wafu Wanaoishi na Zifuatazo Zifuatazo zinachukuliwa kama burudani bora, inayofaa kijamii huko nje. Ikiwa unataka kufanya slasher mbaya au ya kusisimua ya kufikiria, kuandika sinema ya kutisha inachukua muda, mawazo, na utafiti kidogo.

Hatua

Njia ya 1 ya 3: Kupata Wazo lako la Kutisha

Andika Sinema ya Kutisha Hatua ya 1
Andika Sinema ya Kutisha Hatua ya 1

Hatua ya 1. Pata wazo la msingi - villain, kuweka, au gimmick - ambayo itafanya filamu yako kuwa ya kipekee

Filamu za kutisha kwa kiasi kikubwa ni za kimfumo wakati wa muundo, lakini sinema bora zaidi za kutisha zina kipengee kinachotenganisha na zingine. Wazo hili la msingi litakuwa msingi wa hati yako yote, lakini pia ni jambo gumu zaidi kupata. Walakini, hauitaji kuijenga tena aina yote - kitu kidogo kufanya sinema yako iwe ya kutosha mara nyingi ni ya kutosha:

  • Shughuli ya kawaida ni sinema ya kawaida ya nyumba, lakini imepigwa risasi kabisa na kamera za wavuti na picha za usalama, ikitoa muonekano na hisia ya kipekee.
  • Wewe Ufuatao unageuza sinema ya msingi ya muuaji kichwani mwake kwa kumfanya mmoja wa "waathiriwa" muuaji bora kuliko wabaya wanaodhaniwa.
  • Kupiga kelele itakuwa sinema ya msingi, lakini ujuzi wa kipekee wa wahusika wa "sheria" za filamu ya kutisha ilikuwa ya uvumbuzi sana na ilizaa migao minne na waigaji wasio na mwisho.
  • Hata kubadilisha mpangilio peke yake inaweza kutosha kufanya sinema kuwa ya kipekee. Siku 30 za Usiku ni sinema ya msingi ya vampire, lakini imewekwa huko Alaska, ambapo usiku huchukua mwezi mzima.
Andika Sinema ya Kutisha Hatua ya 2
Andika Sinema ya Kutisha Hatua ya 2

Hatua ya 2. Gonga hofu yako mwenyewe kwa msukumo

Kuna sababu nyingi zinazowezekana kwa nini tunapenda kuogopa, lakini moja wapo ni uhusiano wa watu ambao wana hofu kubwa zaidi. Hofu ya giza, hofu ya kifo, na hofu ya kupoteza wapendwa wetu ni kina, hofu ya ulimwengu ambayo kawaida itafanya kazi katika hati yako. Walakini, mfalme wa hofu hizi zote, na hofu yote, ni hofu ya haijulikani. Ni nyakati gani katika maisha yako mwenyewe umechanganyikiwa na kuogopa? Vitu ambavyo vinakutisha vitaogopa watu wengine, kwa hivyo jisikie huru kugonga maisha yako mwenyewe na hofu ya msukumo.

  • Ni sinema gani za kutisha zinazokuogopa? Je! Unakumbuka matukio gani?
  • Umeogopa lini hivi karibuni? Ni nini kilichokuogopa sana, na unawezaje kuiga hofu hiyo kwa wengine?
Andika Sinema ya Kutisha Hatua ya 3
Andika Sinema ya Kutisha Hatua ya 3

Hatua ya 3. Tazama sinema za kutisha na soma maandishi ya sinema ya kutisha

Kama msanii mwingine yeyote, unahitaji kusoma kutoka bora ili ujifunze kutoka kwa bora. Chukua muda kutazama sinema za kutisha mara kwa mara, kisha soma viwambo vya skrini (vinavyopatikana mkondoni na utaftaji wa haraka) wa sinema unazopenda. Wakati unasoma, andika maelezo yafuatayo:

  • Je! Mwandishi huundaje mvutano kwenye ukurasa bila muziki au watendaji?
  • Je! Sinema yenyewe inatisha?
  • Je! Unapangilia vipi vitisho na anuwai tofauti, zenye wasiwasi?
  • Katika ukurasa gani au dakika gani kila hofu inatokea?
  • Ni sehemu gani zinazoshindwa, na unaweza kuzirekebishaje? Sehemu gani zinafaulu, na kwanini?
Andika Sinema ya Kutisha Hatua ya 4
Andika Sinema ya Kutisha Hatua ya 4

Hatua ya 4. Kuelewa fomati ya uandishi

Kwa bahati nzuri, kuna mamia ya rasilimali na programu ambazo zitaumbiza kiatomati hati yako katika fomati inayofaa kwako. Bado, unahitaji kujua jinsi ya kuunda maandishi ya mtaalam ikiwa unataka sinema yako itengenezwe. Muundo sio wa kiholela - umetengenezwa kufanya upigaji risasi na kupanga sinema iwe rahisi kwa kila mtu, na utapata inakuja kawaida baada ya mazoezi kadhaa.

Celtx na Duets za Waandishi ni mipango ya bure na muundo wa kiotomatiki wa hati. Ikiwa unataka kuandika kitaalam, unapaswa kuzingatia kununua Rasimu ya Mwisho Pro, mwandishi wa kiwango wa tasnia

Andika Sinema ya Kutisha Hatua ya 5
Andika Sinema ya Kutisha Hatua ya 5

Hatua ya 5. Chora muhtasari wa vidokezo vyako kuu vitano

Sinema ya kutisha iliyowahi kufanywa hufuata fomati rahisi lakini inayoweza kubadilishwa sana. Isipokuwa una sababu nzuri ya kuivunja, fomati ifuatayo itakusaidia kutayarisha sinema yako haraka kwa mwendo mzuri. Tumia muundo huu kujenga mifupa ya sinema yako, kisha uifanye kuwa ya kipekee katika onyesho la kibinafsi:

  • Kuanzia:

    Fungua kwenye hafla ya kutisha. Huyu kawaida ni mwathirika wa kwanza wa villain - mauaji au tukio ambalo huweka sinema katika mwendo na kuonyesha "mtindo" wa villain. Kwa Scream, kwa mfano, ni tabia ya mtoto wa Drew Barrymore na mpenzi kuuawa.

  • Kuanzisha:

    Wahusika wako wakuu ni akina nani, na kwanini wako katika eneo hili "baya"? Vijana wanaweza kuelekea Cabin huko Woods, au familia inahamia kwenye nyumba ya zamani ya kupendeza huko Amityville. Kwa vyovyote vile, tunapata kujua "wahanga" wa baadaye wa hati yako. Mbaya au mwovu anaweza kuwapo, lakini amejificha nyuma. Hii ni 10-15% ya kwanza ya sinema yako.

  • Onyo:

    Takriban theluthi moja ya njia kwenye hati, wahusika wachache hugundua kuwa sio kila kitu ni kama inavyoonekana. Wengi wao watapuuza au kukosa ishara, lakini mtazamaji anajua kuwa uovu unakua karibu nao.

  • Uhakika wa Kurudi:

    Wahusika wanatambua kuwa wamekwama katika hofu hii. Tabia ya kwanza hufa, villain anaonekana, au hukamatwa halisi, kama vile Kushuka. Hakuna tena kupuuza hatari. Hii kawaida huwa katikati ya hadithi.

  • Kuweka nyuma Kubwa:

    Kwa 75% au zaidi, wahusika wanaamini wameshinda. Ghafla, hata hivyo, villain anarudi akiwa na nguvu zaidi kuliko hapo awali. Hisia ya uwongo ya usalama huwachaga wahusika katika adhabu ya karibu.

  • Kilele:

    Wahusika wako wakuu hufanya kushinikiza mwisho kuishi kwa kutoroka au kumshinda villain. Adrenaline iko juu, na unahitaji mapigano ya hali ya juu / kutisha / wakati wa kufunga kila kitu.

  • Azimio:

    Yote ni sawa, na mhusika ameokoka. Mwovu anaonekana amekufa, na kila kitu ni kizuri tena… angalau mpaka mwisho au mwisho kabisa, wakati uovu mara nyingi hufufuka tena (Nikokote Kuzimu, V / H / S).

Njia 2 ya 3: Kuandika Muundo wa Kutisha

Andika Sinema ya Kutisha Hatua ya 6
Andika Sinema ya Kutisha Hatua ya 6

Hatua ya 1. Zima hati na hofu au wakati muhimu wa mvutano

Hii ndio njia bora ya kufungua filamu ya kutisha, kwani inawashawishi watazamaji kwa kile kitakachokuja na kuwachanganya mapema. Sinema bora za kutisha zinawatisha watazamaji hata wakati hakuna chochote kibaya kinachotokea kwa sababu eneo la ufunguzi linawafanya wafahamu ubaya unaozunguka kona. Tumia eneo hili la kwanza kuonyesha hadhira kwa vitisho vya baadaye. Haipaswi kuwa wakati wa kutisha zaidi katika sinema - ya kutosha kuwafanya wadadisi au wasiwasi.

  • Ufunguzi wa Exorcist sio jambo la kutisha zaidi ulimwenguni, lakini eneo la kushangaza, la kwanza linaonyesha pepo wa zamani, mbaya ambaye huanguka chini ya uso kwenye sinema.
  • Kupiga kelele kunajivunia moja ya maarufu zaidi, na yenye kutisha, fursa katika historia ya kutisha. Kimsingi ni filamu fupi inayoonyesha muovu wa kwanza wa muuaji. Mwandishi Kevin Williamson anatupa kila kitu - toni, mwaka, ucheshi, na hofu - huku akituonyesha kuwa hakuna mtu aliye salama.
  • Kuna tofauti na sheria hii. Cabin katika Woods huanza kidunia kwa juhudi ya kushawishi mtazamaji katika hali ya uwongo ya usalama, kwa mfano.
Andika Sinema ya Kutisha Hatua ya 7
Andika Sinema ya Kutisha Hatua ya 7

Hatua ya 2. Jenga huruma kwa angalau mhusika mmoja kwa kurasa 10-20 za kwanza

Kwa vitisho vya hali ya juu, unahitaji hadhira kujali wahusika na hatima yao. Ikiwa hawafanyi hivyo basi vifo vya mwishowe vitakuwa visivyo na hautapata hofu kubwa kama matokeo. Sinema zote bora za kutisha zina wahusika bora, sio mtu mbaya tu. Chukua muda kuwaacha wahusika wako wazungumze na kubarizi kabla uovu haujashika - utalipa baadaye.

  • Poltergeist huchukua wakati wake kukufanya uhisi kwa "familia ya wastani ya Amerika" katika msingi wake, na kufanya hofu zao za baadaye zihisi kama zinaweza kutokea nyumbani kwa mtu yeyote, mahali popote.
  • Jinamizi kwenye Mtaa wa Elm hutumia dakika 15-20 nzuri kwenye shule ya mtoto, halafu dakika zingine kwenye sherehe ya kawaida ya kulala, na kujenga huruma kwa wahusika wakuu.
  • Wewe Ufuatao huenda upande mwingine, ukiweka familia isiyofaa, yenye kukasirisha, yenye ujanja katikati ya sinema ili uweze mizizi kwa wauaji (ambao wanatawaliwa) mwishowe.
Andika Sinema ya Kutisha Hatua ya 8
Andika Sinema ya Kutisha Hatua ya 8

Hatua ya 3. Ratchet up mvutano polepole

Hofu nzuri zaidi huja baadaye kwenye sinema, wakati watazamaji wako wamependekezwa na tayari wako pembeni mwa kiti chao. Hii ni changamoto yako kubwa wakati wa kuandika - kujenga mvutano kwa uangalifu bila kuburudisha hadhira au kuwachosha kwa hofu. Njia rahisi ya kufanya hivyo ni kukaidi matarajio. Kumbuka - watazamaji mara nyingi wanaogopa zaidi na kile wasionacho kuliko kile wanachofanya. Tumia hofu ya haijulikani kwa faida yako. Mara tu unapoweka wahusika na kuweka, anza kuvunja kawaida - samani zinazohamia, wahusika waliokosa, ishara / ishara isiyo ya kawaida, taarifa za habari mbaya, nk Tena, kutazama wataalam watakusaidia:

  • Kuunganisha hakuui mtu mmoja, lakini inachukuliwa na aina nyingi za kisasa. Mvutano hutoka kwa kile kisicho kwenye skrini. Unapoona makabati yanayotetemeka, miguu yenye kivuli, na kusikia kelele za ajabu, mawazo ya mtazamaji hufanya kazi yote kwao.
  • Halloween inafanikiwa sana kwa sababu hatujui Michael Myers yuko wapi wakati wowote. Anaweza kuwa nyuma ya kona yoyote, katika chumba chochote, kwa sababu mwandishi kwa busara anamwacha nyuma ili kujenga mvutano. Kwa sababu yeye ni nadra sana "kuruka nje," hatujui wakati wa kumtarajia.
  • Filamu nyingi za kutisha hutegemea "vitisho vya kuruka," wakati kelele kubwa au kuruka haraka kunashangaza mtazamaji mara moja. Walakini, sinema za kisasa zinatumia vitisho "bandia" kujenga mvutano, kuwa na watu wazuri (au wanyama wa kipenzi) hujitokeza ili kumfanya mtazamaji awe na usalama.
Andika Sinema ya Kutisha Hatua ya 9
Andika Sinema ya Kutisha Hatua ya 9

Hatua ya 4. Fungua hofu katikati ya sinema

Uuaji wako wa kwanza mkubwa utapiga theluthi mbili za mwisho za sinema kuwa gia ya juu. Hii karibu kila wakati inahitaji kuwa mhusika mkuu, na kifo kinaonyesha wahusika, na mtazamaji, kwamba hakuna kurudi nyuma sasa. Kila mtu yuko katika hatari kubwa, na hofu kubwa kabisa ya watazamaji imetimia. Eneo hili linahitaji kutisha, faida kubwa kutoka kwa dakika za awali za jengo la mvutano, kwa hivyo fanya kazi ili kuifanya eneo hili lionekane.

Mara nyingi ni bora kufikiria wakati huu kama sinema ndogo yenye mwanzo, kati, na mwisho. Fikiria hofu moja maalum na kisha fanya kazi nyuma ili kuangaza eneo

Andika Sinema ya Kutisha Hatua ya 10
Andika Sinema ya Kutisha Hatua ya 10

Hatua ya 5. Wacha wahusika wako wakuu waanze kusonga mbele, kisha uwape kwa ukubwa na karibu 25% ya kushoto kwenda

Wape wahusika wako mwanga wa matumaini baada ya kifo kikuu cha kwanza. Wakati mambo ni mabaya kwa muda (mhusika mwingine au wawili mara nyingi hufa kati ya wakati huu na kifo cha kwanza), mwishowe mhusika mkuu anashikilia hali hiyo. Wanaamua kutoroka, au kujipigania, na wanaanza kufaulu pia… mpaka villain atakapokatisha mipango yao dakika ya mwisho.

  • Usiku wa Wafu Walio Hai ana jaribio la wakati wa kujazwa, uliojaa hatua ya kutoroka, nafasi ya kumtoa kila mtu kutoka kwenye nyumba ya shamba. Wahusika hata hufika kwenye gari, na huepuka Zombies zote, hadi mpango wao wa kukimbilia, mbovu utakapolipuka usoni mwao.
  • Shaun wa Wafu, kichekesho cha kutisha ambacho kinashikilia muundo wa kutisha, hupata wahusika wakuu wamefanikiwa kupanda hadi mmoja wa marafiki wao wenye pupa aseme juu ya kuumwa.
Andika Sinema ya Kutisha Hatua ya 11
Andika Sinema ya Kutisha Hatua ya 11

Hatua ya 6. Funga kila kitu na onyesho la hali ya juu au uogope

Angalau mhusika mmoja anahitaji kutoroka kutoka kwa mpango ulioshindwa, na lazima afanye juhudi moja ya mwisho, ya mwisho ili kuishi. Kulingana na sinema yako, unaweza kuchukua hii kwa njia nyingi, lakini, kwa ujumla, wahusika huamua kukimbia au kupigania uovu.

  • Mhusika mkuu wa Michezo ya Mapenzi anaamua, licha ya chuki yake kwa wabaya, kwamba anachoweza kufanya ni kukimbia. Ifuatayo ni hali ya paka, paka na panya ya kutoroka kwa matumaini.
  • Alfajiri ya Wafu hupata manusura waliokata tamaa tayari kupigania uhuru wao, wakichukua vita moja kwa moja kwa Riddick badala ya kungojea.
Andika Sinema ya Kutisha Hatua ya 12
Andika Sinema ya Kutisha Hatua ya 12

Hatua ya 7. Wape watazamaji mfanano wa azimio

Mwisho wa hoja, unahitaji kufunua muuaji (ikiwa ni tabia nyingine), na unahitaji kuonyesha ikiwa mhusika mkuu ameshinda au la. Kawaida, mhusika mkuu hushinda uovu, akastaajabishwa mwisho wa sinema, kama vile Nivute hadi Jehanamu na Jinamizi kwenye Mtaa wa Elm. Wakati mwingine wahusika wakuu huuawa, lakini kuna dokezo kwamba villain kweli hajafa. Haijalishi mwisho wako ni nini, unahitaji kuwapa watazamaji kufungwa, hata ikiwa unamaanisha kuwa mambo bado ni hatari.

Njia ya 3 ya 3: Kuboresha Hati yako

Andika Sinema ya Kutisha Hatua ya 13
Andika Sinema ya Kutisha Hatua ya 13

Hatua ya 1. Wacha hali ya hewa, mvutano, na hofu vitoke kwenye ukurasa

Hauwezi kusema tu, "Itatisha wakati iko kwenye skrini." Mandhari ya kutisha lazima iwe ya kutisha kwenye ukurasa pia, kujenga mashaka ambayo husaidia wakurugenzi, watayarishaji, na watendaji kuona mahali eneo linakuja. Fanya uchezaji wa skrini uwe wa kutisha, wa wasiwasi, na wa anga na sinema itajaa vitisho.

  • Soma waandishi wa kutisha kama Edgar Allen Poe na Stephen King ili ujifunze juu ya kuunda mvutano kupitia maneno pekee.
  • Unaweza kulazimika kuinama mikusanyiko ya maonyesho ya skrini ili kujenga hali ya kutisha na ya kutisha kwenye ukurasa. Kumbuka, hata hivyo, kwamba lengo lako la kwanza ni kuandika maandishi ambayo yanaonyesha kwa usahihi sinema ambayo hatimaye imetengenezwa.
Andika Sinema ya Kutisha Hatua ya 14
Andika Sinema ya Kutisha Hatua ya 14

Hatua ya 2. Weka mambo kama ya kweli iwezekanavyo

Hofu tayari inasukuma mipaka ya "kusimamishwa kwa kutoamini," kwa hivyo usiwape watazamaji wako sababu za ziada za kusukuma hati hiyo. Wahusika wanapaswa kutenda kihalisi, ikimaanisha wanaogopa maisha yao na hawafanyi makosa ya bubu kama kufuata muuaji au kupuuza ishara za onyo. Muuaji anapaswa kuwashinda, lakini sio sana ili usiweze mizizi kwa wahusika wakuu kushinda (hata ikiwa hawatashinda). Kupata uhalisi kwa kutisha ni juu ya kuandika wahusika wa kweli, lakini ulimwengu wa kawaida, thabiti, hata ikiwa ni hadithi ya uwongo, itasaidia hofu yako kugonga zaidi.

Andika Sinema ya Kutisha Hatua ya 15
Andika Sinema ya Kutisha Hatua ya 15

Hatua ya 3. Tumia wakati kwa 1-2 kubwa, asili, maonyesho ya maonyesho, kawaida vifo

Sinema za kutisha huishi na kufa kulingana na saini zao. Kupiga kelele ni sinema nzuri, lakini hata ikiwa haingekuwa kifo cha kufungua ingetosha kuifanya iwe maarufu. Kifo kikubwa, cha kukumbukwa kitakuwa saini ya sinema yako, na ni nini kinachosaidia wasomaji kuikumbuka kwa miaka ijayo.

  • Mfululizo mzima wa Mwisho wa Marudio umejengwa juu ya 4-5 ya nyakati hizi kila sinema. Wakati haifanyi kazi kila wakati, kila mmoja ana angalau kifo kimoja ambacho watazamaji hawatasahau kamwe.
  • Psycho ni sinema nzuri, lakini bila eneo la kuoga labda ingeanguka kutoka kwa kumbukumbu ya pamoja miaka iliyopita. Eneo hilo lilikuwa la kushangaza sana, la kushangaza sana, hivi kwamba bado linajadiliwa na kutoshelezwa leo.
Andika Sinema ya Kutisha Hatua ya 16
Andika Sinema ya Kutisha Hatua ya 16

Hatua ya 4. Tupa ucheshi kwenye hati

Hakuna mtu anayetaka kukaa katika mvutano safi kwa masaa mawili, na hii mwishowe hufanya sinema baadaye iogope sana. Kuna sababu nzuri ya kutisha na vichekesho vimechanganywa sana, na hiyo ni kwa sababu ni pande mbili za sarafu moja - mshangao. Acha utani kadhaa upunguze mvutano, ukiwasaidia wasikilizaji wako kupumzika hapa na pale wakiwa bado wamekaa pembeni mwa kiti chao. Ucheshi pia ni njia nzuri ya kutoa hali ya uwongo ya utulivu, na kufanya hofu inayofuata iwe ngumu zaidi.

Mvutano safi huzeeka, na mwishowe hahisi wasiwasi tena. Jaribu kuweka utani au mbili muda mfupi baada ya eneo kubwa la kutisha mapema kwenye sinema. Hii inasaidia watazamaji "kuvuka" kukimbilia kwa hofu ya kwanza, kukuwezesha kuanza kujenga mvutano tena kwa ijayo

Andika Sinema ya Kutisha Hatua ya 17
Andika Sinema ya Kutisha Hatua ya 17

Hatua ya 5. Sikiliza muziki wa kutisha wakati unafanya kazi

Hii haimaanishi unapaswa kuweka Vanilla Ice. Pata nyimbo za kutisha na ucheze kwa nyuma wakati unapoandika, na kujenga mazingira ya mvutano unapofanya kazi. Daima unaweza kufanya kazi kimya pia, lakini kwa wale wanaotafuta teke kidogo la ubunifu huwezi kwenda vibaya na Halloween au Sauti ya kusisimua ya sauti.

Vidokezo

  • Kuwa wa asili. Mtu aliye na kinyago cha magongo hatakata.
  • Tumia watendaji wazuri. Ikiwa una mwigizaji mbaya, ataharibu sinema.
  • Daima ni vizuri kuwa na uzoefu na athari maalum au muundo wa mavazi.
  • Monsters au watendaji wa kutisha katika sinema yako wanapaswa kuwa na sauti ya chini, ya chini au sauti nyembamba, ya kijinga.

Ilipendekeza: