Labda una wazo nzuri la uchezaji wa skrini, lakini unapoanza kuandika, unatambua hauna hakika jinsi ya kuunda muundo wa skrini vizuri. Kuna sheria kali linapokuja suala la kupangilia onyesho la skrini, kutoka saizi ya margin hadi maneno yaliyotumiwa sana, kurudi nyuma hadi siku za maandishi ya waandishi wa maandishi. Unaweza kuhakikisha kuwa kiwamba chako kimepangwa vizuri kwa kuweka maneno na notisi za skrini na pia kuhakikisha kuwa onyesho la skrini linaonekana kwa usahihi kwenye ukurasa. Unaweza pia kujaribu kutumia programu ya uandishi wa skrini kukusaidia kupangilia uchezaji wako wa skrini.
Hatua
Mfano wa Hati na Muhtasari
Mfano wa Hati
Kusaidia wikiHow na kufungua sampuli zote.
Mfano wa Muhtasari wa Hati
Kusaidia wikiHow na kufungua sampuli zote.
Njia 1 ya 3: Kuweka Katika Masharti na Notisi za Skrini
Hatua ya 1. Weka "FADE IN" kwenye ukurasa wa kwanza
Ukurasa wa kwanza wa onyesho lako la skrini lazima iwe pamoja na dokezo la "FADE IN" juu ya ukurasa kama bidhaa ya kwanza kwenye ukurasa. Hakikisha herufi ziko katika miji mikuu yote na ziko upande wa kushoto wa ukurasa.
Kufungua onyesho lako la skrini na barua hii kutaonyesha kuwa uchezaji wa skrini umepangwa vizuri, kwani hutaki kuzindua hadithi yako mara moja. Unapaswa kumpa msomaji hisia ya jinsi eneo hilo litafunguka kwenye ukurasa wa kwanza kabisa
Hatua ya 2. Anza kila eneo na kichwa cha eneo
Bidhaa inayofuata kwenye ukurasa inapaswa kuwa kichwa cha eneo, pia inajulikana kama slugline, ambayo ni maelezo ya mstari mmoja wa eneo na wakati wa siku ya eneo. Ikiwa eneo hufanyika ndani ya nyumba, ungekuwa na kichwa: "INT.", Kifupi kwa "mambo ya ndani." Ikiwa eneo hufanyika nje, ungekuwa na kichwa "EXT.", Kifupi kwa nje.
- Kichwa cha eneo kinapaswa pia kuonyesha mahali eneo lilipo, kama "CHUMBA CHA KUISHI" au "DUKA LA HARDWARE" na wakati wa siku, kama "SIKU" au "USIKU."
- Hakikisha vichwa vya eneo huonekana kila wakati katika miji mikuu yote, futa upande wa kushoto wa ukurasa. Unapaswa kuwa na eneo linaloongoza mwanzoni mwa kila onyesho mpya kwenye skrini yako ili msomaji ajue ni wapi.
- Kwa mfano, ikiwa eneo lako liko nje usiku mbele ya duka la vifaa, kichwa chako kinaweza kuwa: "EXT. DUKA LA HARDWARE - USIKU.”
Hatua ya 3. Jumuisha mistari fupi ya hatua
Chini ya kichwa cha eneo, unapaswa kuwa na laini fupi sana ya maandishi ambayo inaelezea picha za kwanza ambazo tutaona kwenye skrini. Mistari ya vitendo haipaswi kuwa zaidi ya mistari mitatu kwa wakati mmoja na mpe msomaji tu maelezo mafupi zaidi. Usijumuishe mistari ya hatua ndefu, iliyochanganywa katika onyesho lako la skrini, kwani hii inachukuliwa kama hoja ya amateur.
- Mistari ya vitendo inapaswa kumpa msomaji hali ya kuweka na picha moja hadi mbili kali. Mistari hii haiitaji kuwa katika miji mikuu yote.
- Kwa mfano, unaweza kuwa na safu ya hatua: "Katika mji mdogo wa Canada, barabara hazina kitu na zimefunikwa na theluji. Onyesho la dirisha la duka la vifaa vya karibu halina mwanga.”
Hatua ya 4. Tumia majina yote ya herufi kwenye muonekano wao wa kwanza
Unapaswa kuhakikisha kuwa majina yote ya wahusika yanaonekana katika miji mikuu mara ya kwanza kuonekana kwenye hati. Baada ya kuonekana kwa kwanza, unaweza kurudi kutumia uakifishaji wa kawaida wa jina la mhusika.
Kwa mfano, ikiwa unataja mhusika anayeitwa Barb Hersh kwa mara ya kwanza, jina litaonekana kama "BARB HERSH" katika hati. Baada ya mara ya kwanza, unaweza kutaja mhusika kama "Barb" au "Barb Hersh."
Hatua ya 5. Umbiza mazungumzo vizuri
Mazungumzo yanapaswa kuonekana kupangiliwa vizuri katika uchezaji wa skrini yako, haswa kwani kuna uwezekano kuwa na mazungumzo mengi na inapaswa kuonekana kila wakati. Unapaswa kuweka jina la mhusika anayezungumza juu ya mazungumzo na kisha mazungumzo yaonekane chini ya jina la mhusika.
- Hakikisha jina la mazungumzo kila wakati lina pambizo la kushoto la 2.7”na pambizo la kulia la 2.4”. Haipaswi kutiririka kwa kushoto au kushoto kwa ukurasa na inapaswa kuonekana zaidi katikati ya ukurasa.
- Unapaswa pia kujumuisha maelezo yoyote juu ya mtazamo au mwenendo wa mazungumzo ya mhusika katika mabano chini ya jina lao. Epuka kujumuisha noti nyingi za wazazi kwenye mazungumzo na utumie tu wakati wa lazima. Jaribu kupunguza matumizi ya noti za mabano kwa wakati mmoja kwa kila tukio.
- Unaweza pia viendelezi, ambavyo vinapaswa kuwekwa kwenye mabano karibu na jina la mhusika. Viendelezi vimruhusu msomaji kujua jinsi sauti ya mhusika itaonekana kwenye skrini. Sauti ya mhusika wako inaweza kusikika nje ya skrini (O. S.) au kama sauti juu (V. O.).
- Kwa mfano, mazungumzo katika uchezaji wa skrini yako yanaweza kuonekana kama:
BAHABU
Unafanya nini usiku sana, Max?
MAX
Ah unajua, hakuweza kulala.
BAHABU
Ndoto za kutisha, tena?
MAX
(kuchafuka) Hapana (pumzika) namaanisha, usiku mwema.
BARB (O. S.)
Usiku mwema, Max.
Hatua ya 6. Jumuisha maandishi ya mpito mwishoni mwa kila eneo
Vidokezo vya mpito hutumiwa katika viwambo vya skrini kumruhusu msomaji kujua jinsi kitendo hicho kitabadilika kutoka eneo la tukio hadi eneo la tukio. Vidokezo vya mpito pia vitakuwa muhimu kwa mhariri wa filamu katika utengenezaji wa baada ya kazi, kwani watakuwa na hisia nzuri ya jinsi ungependa kubadilisha kutoka eneo la tukio hadi eneo la tukio.
- Mabadiliko ya kawaida yanayotumiwa katika viwambo vya skrini ni pamoja na "FADE IN", "FADE OUT", "CUT TO", na "DISSOLVE TO". Unaweza kuchagua "FADE IN" au "FADE OUT" ikiwa ungependa kufungua hatua kwa hatua na kisha kufunga hatua kwa hatua. "KATA KWA" inamaanisha kuruka haraka kwa eneo mpya. "KUFUMUA KWENYE" inamaanisha kwamba kadri tukio linavyofifia, mandhari mpya hufifia.
- Mabadiliko ya onyesho yanapaswa kuwa na pambizo la kushoto la 6.0”. Wanapaswa kuwa katika miji mikuu yote katika hati. # * Unapaswa kujumuisha eneo mpya la kichwa baada ya barua ya mpito ili msomaji awe katika mazingira mapya au eneo.
Hatua ya 7. Onyesha wakati mazungumzo yanaendelea kwenye ukurasa unaofuata
Ikiwa mazungumzo ya mhusika yanaendelea kwenye ukurasa unaofuata, unapaswa kuonyesha hii kwenye onyesho la skrini. Unaweza kuweka neno "ZAIDI" au "KUENDELEA" kwenye mabano chini ya mazungumzo kwa hivyo ni wazi kuwa mazungumzo hayajafanywa na inaendelea kwenye ukurasa ufuatao.
- Kwa mfano, mazungumzo yako yanaweza kuonekana kama:
BAHABU
Sielewi tu alikuwa akifanya nini kuchelewa sana. Alionekana kuogopa kitu, kama vile alikuwa ameona mzuka.
(ZAIDI)
Hatua ya 8. Ongeza kwenye maelezo ya risasi
Unapaswa kujumuisha maelezo juu ya jinsi risasi itaonekana kwenye skrini, haswa ikiwa unahisi ni muhimu jinsi risasi inavyoonekana na unataka kutaja hii kwa msomaji wako. Badala ya kujumuisha maelezo ya risasi kwa kila mstari wa mazungumzo au katika kila eneo, chagua wakati muhimu katika eneo kujumuisha maandishi.
- Vidokezo vya kawaida vya risasi ni pamoja na "FUNGA" au "FUNGA", ambayo inaonyesha karibu juu ya mtu au kitu kwenye skrini. Kwa mfano: "FUNGA kwenye uso wa Max."
- Ikiwa mtu au kitu kitaingizwa kwenye eneo linaloendelea, unaweza kuweka "INTERCUT." Arifu njia ya kukataza kwenye laini yake mwenyewe kwa pembe ya kushoto ya ukurasa na kisha taja kile kinachoingizwa. Kwa mfano, "MAZUNGUMZO YA SIMU YA KUINGILIANA."
- Unaweza pia kumbuka ikiwa kutakuwa na montage kwenye skrini. Montage ni safu ya picha zinazoonyesha mada, kupingana, au kupita kwa wakati. Kumbuka montage na neno "MONTAGE" na kisha orodha ya picha kwenye montage. Kwa mfano, "MONTAGE: Max amechukua kopo ya petroli, Max ameshika sanduku la mechi, Max ameweka nailoni juu ya uso wake, Max anatembea kwenda kwenye duka la vifaa."
- Unaweza pia kujua ikiwa utatumia picha ya ufuatiliaji kufuata mtu au kitu kwenye skrini. Unaweza kuandika "KUFUATILIA RISASI" na kisha uwe na laini fupi ya hatua inayoelezea risasi. Kwa mfano, "KUFUATILIA RISASI: Max anatembea hadi kwenye duka la vifaa na bomba la petroli na mechi."
Njia 2 ya 3: Kushughulikia Uwasilishaji wa Bongo
Hatua ya 1. Jumuisha ukurasa wa kichwa
Uchezaji wako wa skrini unapaswa kuwa na ukurasa wa kichwa, kwani hii itaifanya ionekane kuwa ya kitaalam zaidi na iliyosuguliwa. Ukurasa wa kichwa unapaswa kuwa na kichwa cha onyesho la skrini, jina la mwandishi, na habari ya mawasiliano. Usijumuishe habari nyingine yoyote kwenye ukurasa wa kichwa, kwani hutaki kuonekana kuwa na watu wengi au wasio na utaalam.
- Hakikisha kichwa kinaonekana katika alama za nukuu na katika miji mikuu yote katikati ya ukurasa. Kwa mfano, "MOTO MTAANI KUU."
- Inapaswa kuwa na mistari minne tupu kati ya kichwa na jina la mwandishi. Jina la mwandishi linapaswa kuwa katikati na kuonekana mstari mmoja chini "Imeandikwa na."
- Unaweza kujumuisha maelezo yako ya msingi ya mawasiliano kwenye pembe ya kushoto ya ukurasa wa kichwa. Mstari wa mwisho wa habari yako ya mawasiliano unapaswa kuonekana inchi moja kutoka chini ya ukurasa. Huna haja ya kujumuisha tarehe ya rasimu kwenye ukurasa wa kichwa.
Hatua ya 2. Hakikisha nafasi ya pambizo ni sahihi
Ikiwa unarekebisha pembezoni kwenye onyesho la skrini kwa kutumia kibodi yako, unapaswa kuhakikisha kuwa kingo zako ni sahihi kila wakati kwa kila notisi kwenye hati. Usijaribu kupunguza mipaka yako kwa kujaribu kuingiza yaliyomo zaidi kwenye hati. Hati zilizo na kingo zisizo sahihi zinaweza kuonekana kuwa sio za kitaalam na sio sahihi, kwani ni ngumu kuamua wakati wa kukimbia kwa filamu ikiwa pembezoni zimezimwa.
- Hakikisha vichwa vyote vya eneo vina pambizo ya 1.7”kushoto na 1.1” kulia. Acha mistari miwili tupu kabla ya kila eneo linaloelekea.
- Angalia kuwa mazungumzo yote yana pambizo la kushoto la 2.7”na pambizo la kulia la 2.4”. Majina ya wahusika juu ya mazungumzo yanapaswa kuwa na pambizo la kushoto la 4.1”.
- Maagizo yote ya mabano ndani ya mazungumzo yanapaswa kuwa na pambizo la kushoto la 3.4”na pambizo la kulia la 3.1”.
- Margin ya ukurasa wa juu inapaswa kuwa 0.5”au mistari mitatu moja kabla ya nambari ya ukurasa. Margin ya ukurasa wa chini inapaswa kuwa 0.5”au mistari mitatu moja kutoka mwisho wa eneo.
Hatua ya 3. Tumia font sahihi
Unapaswa kutumia fonti yenye alama-12 kila wakati katika aina ya rangi nyeusi kwenye uchezaji wako wa skrini. Nenda kwa font inayoitwa Courier, sio Courier New, au Prestige Pica, kwani hizi ni fonti za kawaida zinazotumiwa katika viwambo vya skrini.
Unapaswa kuhakikisha kuwa fonti zimewekwa sawa-lami ili kuunda herufi kumi kwa kila inchi ya usawa na mistari sita kwa kila inchi wima
Hatua ya 4. Weka nambari za ukurasa
Hati yako inapaswa kujumuisha nambari za ukurasa juu ya kila ukurasa. Nambari za kurasa zinapaswa kuoana na pambizo la kulia na zifuatwe na kipindi. Huna haja ya kuweka "Ukurasa" kabla ya nambari.
- Hakikisha kuwa nambari za ukurasa ni sawa na taabu na saizi kama maandishi ya mwili. Anza hesabu ya ukurasa kwenye ukurasa wa kwanza wa onyesho la skrini, sio kwenye ukurasa wa kichwa.
- Uchezaji wako wa skrini unapaswa kuwa kati ya kurasa 100-120, ikiwa na laini kama 55 kwa kila ukurasa. Jaribu kupita zaidi ya kurasa 120, kwani maandishi mafupi, ya punchier huwa yanavutia zaidi.
Njia ya 3 ya 3: Kutumia Programu ya Uandishi wa Screen
Hatua ya 1. Pakua programu ya maandishi kwenye kompyuta yako
Ikiwa una wasiwasi juu ya wakati na bidii inachukua kuunda muundo wa skrini, unaweza kujaribu kutumia programu ya uandishi wa skrini. Unaweza kupata programu za uandishi wa skrini mkondoni au ununue kwenye duka lako la programu ya kompyuta. Mengi ya programu hizi itafanya iwe rahisi kuunda muundo wa skrini vizuri.
Unaweza kuhitaji kutumia pesa kununua programu ya uandishi wa skrini ambayo ni ya hali ya juu na inayoendana na kompyuta yako. Baadhi ya mipango ya kawaida ya uandishi wa skrini ni pamoja na Rasimu ya Mwisho na Contour
Hatua ya 2. Tumia vipengee vya uumbizaji katika programu
Programu nyingi za uandishi wa skrini ni pamoja na templeti ambapo unachomeka tu yaliyomo. Template inaweza kujumuisha nafasi zote zinazohitajika za vichwa vya kichwa, mazungumzo, na maelezo ya risasi. Inaweza pia kukurahisishia kukamilisha maelezo ya muundo kama nambari za ukurasa, ukurasa wa kichwa, na aina sahihi ya saizi na saizi.
Unapaswa kucheza karibu na chaguzi za uumbizaji zinazopatikana kwenye programu. Programu zingine zinaweza kuwa na maelezo anuwai ya uumbizaji ambayo unaweza kuingiza tu kwa mibofyo michache ya kipanya chako
Hatua ya 3. Ongeza uumbizaji wowote ambao haupo kwa mkono
Programu ya uandishi wa skrini unayotumia labda haitajaza maelezo ya uundaji kama vichwa vya eneo, maelezo ya mpito, au maelezo ya risasi. Unaweza kuhitaji kuweka maelezo haya ndani yako ukitumia muundo sahihi.