Jinsi ya Kuelewa Tabia Yako kwa Mchezo: Hatua 13

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya Kuelewa Tabia Yako kwa Mchezo: Hatua 13
Jinsi ya Kuelewa Tabia Yako kwa Mchezo: Hatua 13
Anonim

Uigizaji inaweza kuwa changamoto, na hata zaidi ikiwa haujui mhusika lazima ucheze. Kwa bahati nzuri unayo hati ya kukuongoza katika mchakato wako. Mbali na hati hiyo, mkurugenzi wako na washiriki wengine wa timu ya utengenezaji wanaweza kukusaidia kujisikia ni nani mhusika wako. Hii itakupa hali nzuri ya jinsi ya kukuza mtu utakayemcheza kwenye hatua. Ili kuelewa kabisa - na kuunda - tabia yako itabidi utumie wakati kuchambua hati na kutafsiri hati hiyo ili kuunda hadithi ya nyuma. Mwishowe, utakuwa tayari kuanza kucheza sehemu yako kwenye hatua.

Hatua

Sehemu ya 1 ya 3: Kuchambua Hati

Andika Pendekezo la Ruzuku Hatua ya 17
Andika Pendekezo la Ruzuku Hatua ya 17

Hatua ya 1. Soma hati

Utahitaji kusoma maandishi mara kadhaa. Hii itakusaidia kupata hisia ya tabia yako ni nani. Zingatia sana habari ambayo hati inatoa juu ya jukumu lako. Utajifunza mengi juu ya tabia yako kutoka kwa mpangilio, mistari yako, na vitu ambavyo wahusika wengine wanasema juu ya mhusika wako.

  • Kuwa na penseli inayofaa kuashiria hati. Mabadiliko yatafanywa kwa hati yako unaposoma, kusoma tena, na kufanya mazoezi, kwa hivyo hakikisha unatumia penseli.
  • Weka alama kwenye midundo. Beats ni mabadiliko katika sauti, lugha, au mbinu. Kama vitu vingi katika kuelewa tabia yako, beats ni juu ya kutafsiri. Unaweza kutafsiri mabadiliko kwa njia moja, wakati mkurugenzi wako huwaona kwa njia nyingine. Kumbuka kuwa uchambuzi wako unaweza kubadilika wakati wote wa mazoezi.

    Tumia ishara kuashiria beats zako. Njia moja ya kuweka alama kwa beats ni kutumia mbele kusonga kati ya maneno au sentensi

Andika Pendekezo la Ruzuku Hatua ya 9
Andika Pendekezo la Ruzuku Hatua ya 9

Hatua ya 2. Weka alama kwa maneno au sentensi muhimu

Changanua kila mstari kwa mada ndogo, au maana nyuma ya maneno yaliyosemwa. Subtext hutolewa kwa njia unayosema mistari. Jipe dalili kadhaa kupitia mistari ya mhusika wako na maneno ya kuashiria ambayo yanahitaji msisitizo ili kufikisha maana ya mstari. Tia alama maneno kwa kuyapigia mstari au andika alama ya lafudhi juu yao.

Andika Jarida Hatua ya 3
Andika Jarida Hatua ya 3

Hatua ya 3. Kumbuka lengo la kila eneo na lengo kuu la mchezo huo

Unaposoma kila eneo, zingatia kwa uangalifu pazia ambazo mhusika wako anaonekana. Andika kile mhusika wako anataka katika eneo la tukio. Andika maelezo yako pembeni ili urejee maoni yako baadaye. Baada ya kusoma maandishi yote, fikiria juu ya lengo kuu la mhusika wako katika mchezo huo. Walitafuta kutimiza nini? Walifanikiwa?

Chambua tabia yako. Mara tu utakapoamua ni nini tabia yako inataka, angalia jinsi wanavyoenda kuipata. Je! Wanasema kile wanachotaka? Je! Wanaielezea kupitia matendo? Je, ni siri? Huna haja ya kujibu maswali, kwa njia yoyote, lakini unapaswa kuwa na uwezo wa kujadili matakwa, mahitaji, na mbinu za mhusika wako wakati wote wa mchezo

Fanya Utafiti Hatua ya 3
Fanya Utafiti Hatua ya 3

Hatua ya 4. Tafuta maneno yasiyo ya kawaida

Changanya kupitia hati kwa maneno yoyote ambayo haujui maana yake. Unataka kujua haswa tabia yako inasema ili kusema kwa usahihi mistari yao.

Kwa mfano, ikiwa tabia yako ni mkemia ambaye hutumia neno, "isotopu," na haujui maana ya neno hilo, unapaswa kulitafuta. Baada ya kupata maana ya neno, rudi kwenye mstari na ufafanue kile tabia yako inasema

Punguza Malipo ya Mkopo wa Wanafunzi wako Hatua ya 6
Punguza Malipo ya Mkopo wa Wanafunzi wako Hatua ya 6

Hatua ya 5. Jiulize maswali juu ya tabia yako

Maswali yako yamekusudiwa kukusaidia kufikiria kwa undani juu ya haiba ya mhusika wako. Huna haja ya kuzungumza na watu wengine bado. Lengo lako ni kufafanua tafsiri yako ya jukumu mwenyewe. Angalia tena hati na uulize kile kinachosemwa. Tumia maswali ya "vipi" au "kwanini" kuanza kufikiria kwa undani juu ya mhusika wako.

Kwa mfano, ikiwa tabia nyingine inamtaja mhusika wako kama, "Mtu maskini mdogo," unapaswa kuchunguza zaidi. Je! Hii ndio njia unayoweza kuelezea tabia yako? Je! Mhusika wako angejisikiaje juu ya maelezo hayo?

Sehemu ya 2 ya 3: Kuunda Historia ya Historia ya Tabia Yako

Sema Kwaheri kwa Wafanyakazi Wenzako Hatua ya 12
Sema Kwaheri kwa Wafanyakazi Wenzako Hatua ya 12

Hatua ya 1. Fanya utafiti wa nyuma

Unapojua zaidi juu ya mazingira ya tabia yako, ni bora zaidi. Unaweza kufanya utafiti kwa kutumia wakati na aina ya watu tabia yako hutumia wakati, au unaweza kufanya utafiti mkondoni ikiwa hauwezi kutumbukiza katika ulimwengu wa mhusika wako.

  • Ikiwa wewe ni katika mchezo wa kucheza kulingana na hafla halisi, soma wasifu kuhusu wale wanaohusika. Ikiwa unacheza John Lennon, kwa mfano, unapaswa kujifunza kadri uwezavyo juu ya maisha yake. Alikua wapi? Je! Uhusiano wake na wazazi wake ukoje? Ni nani walikuwa ushawishi wake mkubwa?
  • Ikiwa mchezo wa kuigiza ni wa hadithi lakini umewekwa kwa wakati au mahali tofauti, tafuta juu ya enzi hiyo au eneo hilo. Ikiwa unafanya kama Juliet huko Romeo na Juliet, unaweza kutaka kujua kuhusu wasichana wadogo kutoka zama hizo. Je! Wanawake wachanga walifanya nini kufurahiya? Walivaaje? Nini kilitarajiwa kutoka kwao?
Anza Barua Hatua ya 1
Anza Barua Hatua ya 1

Hatua ya 2. Unda muonekano wa mwili wa mhusika wako

Vidokezo juu ya kuonekana kwa mwili vinaweza kuonekana kwenye hati. Hizi zinaweza kubadilika au kukaa sawa kulingana na aina ya mabadiliko ambayo mkurugenzi wako anachagua kufanya kwa uchezaji. Ikiwa mabadiliko hayajafanywa, tumia kilicho kwenye hati kuunda picha ya tabia yako (hata kama hii sio jinsi unavyoonekana). Unaweza kujiuliza maswali kuunda picha yako.

  • Urefu wa mhusika wangu, uzito, ngozi ya ngozi, na rangi ya nywele ni nini? Je! Wana maoni gani juu ya mambo haya? Kwa mfano, tabia yako inaweza kuwa mtu mrefu, mwembamba, mweupe na nywele nyeusi kahawia ambaye anajisikia kujitambua juu ya urefu wake.
  • Mkao wa tabia yangu ukoje? Inaathiriwaje na umri, afya, na hisia? Kwa mfano, tabia yako inaweza kudorora kwa sababu hana wasiwasi juu ya urefu wake. Anaweza kuwa mchanga lakini anaonekana kuwa mchafu kwa sababu hucheka mara nyingi.
  • Je! Tabia yangu ina tabia au tabia? Kwa mfano, anaweza kuwa na tabia ya kutikisa saa yake ya mkono wakati ana wasiwasi.
  • Je! Harakati za tabia yangu ni za haraka, polepole, kali, au laini? Kwa mfano, anaweza kuwa na njia ya haraka, ya kusonga ambayo inaonyesha nguvu na wasiwasi.
Weka upya Hatua ya Ubongo wako 7
Weka upya Hatua ya Ubongo wako 7

Hatua ya 3. Jibu maswali ya kihemko juu ya mhusika wako

Tumia hati kukusaidia kufikiria kwa undani zaidi juu ya saikolojia ya tabia yako. Majibu halisi hayawezi kuwa katika hati, lakini hati hiyo itakusaidia kutafsiri au kubuni maisha ya ndani ya mhusika wako.

  • Je! Mhusika wangu ana wasiwasi gani? Kwa mfano, mhusika mchanga kama Juliet anaweza kumpa wasiwasi maoni ya mzazi wake juu yake.
  • Je! Ndoto na malengo ya tabia yangu ni nini? Kwa mfano, Juliet anaweza kuota kwenda kwenye vituko au kuoa.
  • Ni nini hufanya tabia yangu kuwa ya furaha, ya kusikitisha, ya hasira, au ya hofu?
  • Tabia yangu inajisikiaje juu yao? Kwa mfano, Juliet anaweza kujisikia vizuri juu ya nafsi yake kwani anaonyesha ujasiri na ushujaa wakati wote wa mchezo.
Andika Kuhusu Burudani Zako na Masilahi Hatua ya 9
Andika Kuhusu Burudani Zako na Masilahi Hatua ya 9

Hatua ya 4. Jua tabia yako kama kiumbe wa kijamii

Washa hati ili upate hisia ya tabia yako ni nani katika jamii yao. Tena, majibu hayawezi kuwa wazi. Tafsiri zako zinaweza kutegemea kile ulichosoma katika maandishi na kulingana na utafiti mwingine ambao umefanya juu ya kipindi cha wakati na eneo la mchezo huo. Uliza na ujibu maswali juu ya maisha ya kila siku ya mhusika wako.

  • Je! Ni mazoea gani ya tabia yangu ya kila siku na burudani maalum? Taratibu zinaweza kujumuisha kulisha mnyama, kurusha, au kukata nywele. Burudani inaweza kuwa kucheza mchezo au kusoma lugha mpya.
  • Tabia yangu ina elimu ngapi? Mhusika ambaye alisoma hadi darasa la 8 atakuwa na seti tofauti ya maarifa na ustadi kutoka kwa mtu ambaye anasomea sheria.
  • Je! Mhusika wangu ana uhusiano gani kisiasa na kidini?
  • Je! Ni nini uzoefu wa kukumbukwa kutoka utoto wa mhusika wangu.
Andika Mchoro wa Wasifu Hatua ya 9
Andika Mchoro wa Wasifu Hatua ya 9

Hatua ya 5. Tambua maadili ya tabia yako

Tumia ujuzi wako wa malengo ya mhusika wako wakati wote wa mchezo ili kubaini imani zao juu ya mema na mabaya. Kumbuka kwamba unahitaji kuelewa na kuhurumia motisha za mhusika wako, sio kuzitathmini kutoka kwa mtazamo wako mwenyewe. Tumia maswali kadhaa kuongoza mawazo yako.

  • Je! Tabia yangu ina viwango fulani vya maadili? Kwa mfano, wanaweza kuwa na maoni thabiti juu ya uaminifu, majukumu ya familia, maisha ya kazi, ngono, mauaji na kadhalika.
  • Je! Tabia yangu inampendeza nani? Wanaweza kupendeza mtu kutoka kwa mduara wao wa kibinafsi, au wanaweza kumuabudu mtu mashuhuri kutoka wakati ambao wanaishi.
  • Je! Mhusika wangu anajisikiaje juu ya chaguzi zao? Labda walifanya uamuzi mgumu huko nyuma ambao unaathiri jinsi wanavyoona hafla fulani wakati wa mchezo.

Sehemu ya 3 ya 3: Kuigiza Sehemu

Unda Sinema ya Watu Wazima Hatua ya 6 Bullet 1
Unda Sinema ya Watu Wazima Hatua ya 6 Bullet 1

Hatua ya 1. Tumia uigizaji wa kiufundi kuleta tabia yako kwenye maisha

Kwa kuwa unaweza kucheza mtu ambaye maisha yake ni tofauti kabisa na yako mwenyewe, inaweza kusaidia kutumia mbinu za uigizaji ambazo hufanya picha yako ionekane kuwa ya kweli zaidi. Kuna mifumo mingi ya uigizaji inayotumiwa na watendaji leo. Mfumo wa Stanislavski, Stella Adler, na Lee Strasberg ni mbinu chache tu za kawaida zinazotumiwa leo. Chagua moja inayofaa mahitaji yako.

  • Jifunze Stanislavski. Mbinu nyingi hutegemea mfumo wa Stanislavski. Mbinu hii inamhimiza muigizaji kuuliza maswali ya vitendo juu ya mhusika na kujiuliza, "Je! Ningefanya nini ikiwa ningekuwa katika hali hii?"
  • Stella Adler alikuwa mwigizaji ambaye baadaye alianzisha shule za kaimu nchini Merika. Mfumo huu unasisitiza umuhimu wa kutumia harakati kubwa za mwili kwenye hatua.
  • Lee Strasberg alikuwa muigizaji na mkurugenzi wa Amerika. Alisisitiza umuhimu wa kusoma vizuri maisha na historia ya wahusika. Pia aliwahimiza waigizaji kukumbuka uzoefu wao wa kila siku wa kihemko ili kutumia athari hizo wakati tabia yao inapitia suala hilo hilo.
Kuwa Shabiki wa Sherlock Hatua ya 11
Kuwa Shabiki wa Sherlock Hatua ya 11

Hatua ya 2. Tia mwili wa tabia yako

Tayari umefikiria juu ya tabia yako inavyoonekana na jinsi wanavyohamia. Sasa ni wakati wa kuiweka kwa hatua. Tumia mwili wako wote kusonga, kusimama, na kukaa kama tabia yako.

  • Tumia ishara. Ishara ni harakati za mwili ambazo zinaonyesha maana fulani. Tumia ishara kusaidia mhusika wako kuelezea kile wanachohisi au kusema.
  • Jua motisha yako ya kuhamia. Utapewa maelekezo ya hatua ambayo inakulazimisha kuzunguka kwenye hatua wakati wote wa mchezo. Daima ujue au unda motisha ya kuhamia kutoka sehemu moja kwenda nyingine. Epuka kusonga kwa sababu tu uliambiwa ufanye hivyo.
Endeleza Sauti kamili ya Kuzungumza Hatua ya 1
Endeleza Sauti kamili ya Kuzungumza Hatua ya 1

Hatua ya 3. Tumia sauti inayofaa

Tumia ujuzi wako wa umri wa mhusika wako, mji wake, na utu wake kuzungumza kama tabia yako.

  • Fikisha mada ndogo. Zingatia sauti yako, unyenyekevu, na usemi unaposema mistari yako. Hakikisha kwamba sauti na mahadhi ya maneno huwasilisha maana nyuma ya maandishi.
  • Kwa mfano, laini yako inaweza kuwa, "Unafikiria hii inafurahisha, sivyo?" Hii inaweza kusomwa tofauti sana kulingana na kile kinachotokea katika eneo la tukio. Unaweza kumaliza sentensi kwa sauti ya juu kama kuuliza ikiwa utasema, "Unajifurahisha, sivyo?" Unaweza pia kusisitiza neno "kufurahisha" na kuishia kwa sauti ya chini kupendekeza tamaa. Manukuu katika kesi hiyo yanaweza kuwa, "Siwezi kuamini kuwa hauchukui jambo hili kwa uzito."

Ilipendekeza: