Jinsi ya Kutaja Mchezo: Mwongozo wa Nukuu ya Mstari - MLA, APA & Chicago

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya Kutaja Mchezo: Mwongozo wa Nukuu ya Mstari - MLA, APA & Chicago
Jinsi ya Kutaja Mchezo: Mwongozo wa Nukuu ya Mstari - MLA, APA & Chicago
Anonim

Kunukuu wahusika au dhana kutoka kwa kipande cha mchezo wa kuigiza inahitaji uweke maneno hayo kwa mwandishi. Ikiwa unaandika karatasi ya wasomi, labda utahitaji kutaja kucheza kwako katika Jumuiya ya Lugha ya Kisasa (MLA) au mtindo wa Jumuiya ya Saikolojia ya Amerika (APA) katika orodha iliyotajwa ya kazi. Ikiwa unachapisha karatasi yako, una uwezekano mkubwa wa kutumia mtindo wa Chicago.

Hatua

Njia 1 ya 3: Mtindo wa MLA

Taja hatua ya kucheza 1
Taja hatua ya kucheza 1

Hatua ya 1. Anza na jina la mwandishi wa michezo

Tumia fomati jina la mwisho, koma, jina la kwanza, kipindi. Hata kama uchezaji ni sehemu ya hadithi na mhariri, bado utaanza na jina la mwandishi wa michezo wa mchezo maalum unayotaja.

Taja hatua ya kucheza 2
Taja hatua ya kucheza 2

Hatua ya 2. Ongeza kichwa cha mchezo huo, kwa nukuu

Weka kipindi baada ya kichwa, ndani ya nukuu. Hakikisha kukuza mchezo kama ilivyoandikwa.

Taja hatua ya kucheza 3
Taja hatua ya kucheza 3

Hatua ya 3. Ongeza kichwa cha antholojia, ikiwa inafaa

Weka kichwa cha antholojia kwa italiki, ikifuatiwa na kipindi. Ikiwa uchezaji haukutoka kwa antholojia, unaweza kuruka hatua hii.

Taja Hatua ya kucheza 4
Taja Hatua ya kucheza 4

Hatua ya 4. Ongeza jina la mhariri wa antholojia, ikiwa inafaa

Tangulia jina la kwanza na la mwisho na "Imehaririwa na" Kwa mfano, "Imehaririwa na Mary Close." Weka kipindi baada ya jina la mwisho la mhariri. Muundo wa jina unapaswa kuwa jina la kwanza, jina la mwisho.

Taja Hatua ya Uchezaji 6
Taja Hatua ya Uchezaji 6

Hatua ya 5. Jumuisha mchapishaji, ikifuatiwa na koma

Unaweza kupata jina la mchapishaji katika maeneo machache, lakini uwezekano mkubwa kwenye ukurasa wa hakimiliki ya kitabu hicho. Tumia vizuri jina la mchapishaji.

  • Mfano: "Ngwini,"
  • Katika MLA 8, hauitaji tena kujumuisha jiji la uchapishaji.
Taja Hatua ya kucheza 7
Taja Hatua ya kucheza 7

Hatua ya 6. Ongeza mwaka wa kuchapishwa

Weka kipindi baada ya nambari hii. Hii itakuja baada ya mchapishaji na koma.

Mfano: "Penguin, 1990."

Taja Hatua ya kucheza 8
Taja Hatua ya kucheza 8

Hatua ya 7. Orodhesha nambari za ukurasa

Andika "p." ikiwa unataja ukurasa mmoja na "pp." ikiwa unataja anuwai. Tumia dashi kuonyesha alama ya nambari za ukurasa. Weka kipindi baada ya nambari hizi. Ikiwa unataja kucheza moja iliyochapishwa na yenyewe badala ya kama sehemu ya antholojia, unaweza kuruka hatua hii.

Mfano: “pp. 105-120.”

Taja Hatua ya kucheza 9
Taja Hatua ya kucheza 9

Hatua ya 8. Maliza kuingia kwako kwa njia ya kuchapisha. Kwa vitabu vya karatasi, utaandika "Chapisha." Ukiwa na vyanzo vya mkondoni, pamoja na vitabu vya mkondoni, andika "Wavuti" na ujumuishe URL, bila https:// au https://. Maliza URL kwa kipindi.

  • Mfano wa kuchapisha: "Chapisha."
  • Mfano kwa wavuti: "Wavuti. www.playsource.com/classicplays/1.”
  • Ikiwa ulipata nyenzo za wavuti kutoka kwa hifadhidata, weka jina la hifadhidata baada ya mwaka wa kuchapishwa kwa maandishi. Mfano: "Penguin, 1990. Utafutaji wa Taaluma. Wavuti. www.playsource.com/classicplays/1.”
Taja hatua ya kucheza 10
Taja hatua ya kucheza 10

Hatua ya 9. Tumia nukuu za maandishi

Utahitaji kutaja kitendo, eneo, na nambari za laini ya kipande cha maandishi unayoingiza kwenye karatasi yako. Kufuatia nukuu, ungeweka nukuu ya maandishi katika mabano katika muundo huu: (act.scene.lines). Kwa mfano, ikiwa unanukuu mstari kutoka kwa kitendo cha 2, eneo la 5, mistari ya 1-4, nukuu ya maandishi itaonekana kama hii: (2.5.1-4).

Walimu wengine wanaweza kukutaka utumie nambari za Kirumi badala ya Kiarabu katika maandishi yako ya maandishi kuwakilisha nambari za kitendo na eneo. Ikiwa wanataka utumie nambari za Kirumi, maandishi ya maandishi yangeonekana kama hii: (II.v.1-4)

Taja Hatua ya kucheza 11
Taja Hatua ya kucheza 11

Hatua ya 10. Zuia nukuu ndefu

Ikiwa nukuu yako ni ndefu zaidi ya laini 3, utahitaji kuizuia, ambayo inahitaji ujazo wa inchi moja ya ziada kutoka pembe ya kushoto. Jina la spika linapaswa kuwa na ujazo huu wa inchi ya ziada, na mistari inayofuata ya mazungumzo inapaswa kuwa inchi na robo. Andika majina ya herufi kwa herufi kamili.

Kama tu wakati wa kunukuu kipande cha nambari za kawaida kwa mtindo wa MLA, nukuu ndefu zinahitaji kuzuiwa kwa mtindo kama huo. Tumia mtawala juu ya processor yako ya neno kutelezesha kingo ambapo unahitaji iwe

Njia 2 ya 3: Mtindo wa Chicago

Taja Hatua ya kucheza 12
Taja Hatua ya kucheza 12

Hatua ya 1. Anza kiingilio na jina la mwandishi

Tumia jina la mwisho, koma na jina la kwanza. Ikiwa mwandishi anatumia asilia ya kati, iweke baada ya jina la kwanza. Fuata kiingilio na kipindi (kamili).

Taja Hatua ya kucheza 13
Taja Hatua ya kucheza 13

Hatua ya 2. Andika kichwa cha mchezo huo kwa italiki

Fuata kichwa na kipindi. Tibu nukuu ya mchezo uliochapishwa kama kitabu cha kawaida katika kesi hii.

Taja Hatua ya kucheza 14
Taja Hatua ya kucheza 14

Hatua ya 3. Jumuisha jina la toleo ijayo

Badilisha muundo wa toleo kama "2nd ed." kubadilisha namba sahihi. Weka kipindi baada ya toleo.

Mfano: "Miller, Arthur. Kifo cha Mfanyabiashara. Tarehe ya pili.”

Taja Hatua ya kucheza 15
Taja Hatua ya kucheza 15

Hatua ya 4. Ongeza mhariri

Tumia kifungu "ed." kabla ya jina la kwanza na la mwisho la mhariri. Fuata kuingia na kipindi. Ikiwa hakukuwa na mhariri, unaweza kuruka hatua hii.

Mfano: "Miller, Arthur. Kifo cha Mfanyabiashara. Tarehe ya pili. mhariri. Christopher Bigsby.”

Taja Hatua ya kucheza 16
Taja Hatua ya kucheza 16

Hatua ya 5. Andika jiji ambalo kazi ilichapishwa

Fuata na koloni. Hii inapaswa kufuata moja kwa moja jina la mhariri, au ikiwa hakuna mhariri, basi itafuata toleo moja kwa moja, au kichwa.

  • Mfano na toleo na mhariri: "Miller, Arthur. Kifo cha Mfanyabiashara. Tarehe ya pili. mhariri. Christopher Bigsby. New York:"
  • Mfano bila toleo na mhariri: "Miller, Arthur. Kifo cha Mfanyabiashara. New York:"
Taja hatua ya kucheza 17
Taja hatua ya kucheza 17

Hatua ya 6. Andika jina la mchapishaji

Weka koma baada ya jina la mchapishaji. Hakikisha kutumia vizuri jina la mchapishaji.

Mfano: "Miller, Arthur. Kifo cha Mfanyabiashara. New York: Ngwini,”

Taja Hatua ya kucheza 18
Taja Hatua ya kucheza 18

Hatua ya 7. Maliza kuingia na mwaka wa tarakimu 4 wa uchapishaji

Weka kipindi mwishoni. Unaweza kupata habari hii yote kwenye ukurasa wa hakimiliki wa kitabu chenyewe.

Mfano: "Miller, Arthur. Kifo cha Mfanyabiashara. New York: Ngwini, 1998”

Taja Hatua ya kucheza 19
Taja Hatua ya kucheza 19

Hatua ya 8. Tumia maelezo ya chini

Mtindo wa Chicago unahitaji matumizi ya maandishi ya chini, ambayo yanahitaji uweke nambari katika maandishi kando na habari unayotaja, na maandishi ya chini yanayolingana na nambari hiyo chini ya ukurasa.

  • Maelezo ya chini yanapaswa kupangiliwa kama: Jina la Mwandishi, Kichwa (Jiji la kuchapisha: Mchapishaji, mwaka wa kuchapishwa), nambari ya ukurasa.
  • Maelezo ya chini ya mfano: Miller, Kifo cha Mfanyabiashara (New York: Penguin, 1998), 65.
  • Ukitaja chanzo hicho hicho mara mbili mfululizo, tanbihi ya pili itasema "Ibid., [Ukurasa namba]." "Ibid" ni Kilatini kwa "Mahali hapo hapo," na inaashiria unataja chanzo hicho hicho tena.

Njia 3 ya 3: Mtindo wa APA

Taja Hatua ya kucheza 20
Taja Hatua ya kucheza 20

Hatua ya 1. Anza na jina la mwandishi wa michezo

Andika jina la mwisho, koma na kwanza ya kwanza. Fuata kuingia na kipindi. Ikiwa mwandishi anatumia asilia ya kati, ongeza ile ya kwanza baada ya ya kwanza.

Mfano: "Miller, A."

Taja Hatua ya kucheza 21
Taja Hatua ya kucheza 21

Hatua ya 2. Jumuisha mwaka wa kuchapishwa

Weka hii kwenye mabano kufuatia jina la mwandishi. Weka kipindi baada ya mabano ya mwisho.

Mfano: "Miller, A. (1998)."

Taja Hatua ya kucheza 22
Taja Hatua ya kucheza 22

Hatua ya 3. Ongeza kichwa cha mchezo huo

Hii inapaswa kuwa kwa maandishi, na herufi nzuri. Ongeza kichwa cha antholojia mchezo huo ulijumuishwa, ikiwa inafaa, baada ya kichwa cha mchezo huo.

Mfano: "Miller, A. (1998). Kifo cha Mfanyabiashara.”

Taja Hatua ya kucheza 23
Taja Hatua ya kucheza 23

Hatua ya 4. Ingiza majina ya wahariri wowote

Wajumuishe kwa mpangilio ulioorodheshwa kwenye kitabu, ikifuatiwa na (Ed.) Au (Eds.) Katika mabano. Jumuisha kipindi baada ya mabano. Ikiwa kitabu hakina wahariri wowote, unaweza kuruka hatua hii.

“Miller, A. (1998). Kifo cha Mfanyabiashara. John Wilson (Mh.).”

Taja Hatua ya kucheza 24
Taja Hatua ya kucheza 24

Hatua ya 5. Andika mahali pa kuchapishwa

Unapaswa kujumuisha jiji na jimbo kwa maeneo ya Amerika, au jiji na nchi kwa maeneo mahali pengine. Fuata hii na koloni.

“Miller, A. (1998). Kifo cha Mfanyabiashara. John Wilson (Mh.). New York City, NY:”

Taja Hatua ya kucheza 25
Taja Hatua ya kucheza 25

Hatua ya 6. Maliza na jina la mchapishaji

Unaweza kupata jina la mchapishaji kwenye ukurasa wa hakimiliki ya kitabu au antholojia mchezo uliochapishwa. Weka kipindi mwishoni mwa kiingilio.

“Miller, A. (1998). Kifo cha Mfanyabiashara. John Wilson (Mh.). New York City, NY: Penguin.”

Vidokezo

  • Hakikisha kila wakati nukuu zako zimepangwa vyema na italiki katika sehemu sahihi.
  • Jaribu kutumia jenereta za nukuu mkondoni kama EasyBib. Daima angalia nukuu hizi dhidi ya miongozo ya muundo.

Ilipendekeza: