Jinsi ya Kuandika Kanuni za RPG yako mwenyewe (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya Kuandika Kanuni za RPG yako mwenyewe (na Picha)
Jinsi ya Kuandika Kanuni za RPG yako mwenyewe (na Picha)
Anonim

Kuigiza michezo ni njia ya kufurahisha ya kujenga ulimwengu wako wa kufikiria na kuichunguza kupitia tabia ya uumbaji wako mwenyewe. Ukiwa na RPG ya uvumbuzi wako mwenyewe, sio lazima kuwa na wasiwasi juu ya kutoa pesa kwa miongozo ya mchezo au usajili wa mkondoni. Lakini kuunda RPG yako mwenyewe, utahitaji seti ya mitambo inayoelezea jinsi mchezo unachezwa, na mazingira ya kucheza mchezo wako.

Hatua

Sehemu ya 1 ya 3: Kuendeleza Mitambo Yako Kuu

Andika Kanuni za RPG yako mwenyewe Hatua ya 1
Andika Kanuni za RPG yako mwenyewe Hatua ya 1

Hatua ya 1. Chagua aina ya RPG ambayo utafanya

Kuna aina nyingi za RPG unaweza kuamua kuunda. Matoleo ya kawaida ni pamoja na meza, au uigizaji wa moja kwa moja (LARP). Utahitaji kuamua ni ipi kati ya hizi unayopanga kufanya kabla ya kwenda mbali zaidi kwenye safari yako ya kufanya RPG.

  • Michezo ya meza ni zaidi, ikiwa sio kabisa, maandishi. Michezo hii inaweza kutumia vifaa vya kuongezea, kama ramani au picha, lakini inategemea maandishi yaliyoandikwa na maelezo yaliyosemwa ili kuendesha shughuli za mchezo. RPGs za kibao mara nyingi hujumuisha kiongozi wa mchezo, anayeitwa bwana wa gereza au DM, ambaye hutengeneza wachezaji ambao watashughulikia na bila upendeleo hupatanisha sheria.
  • LARP ina wachezaji wanafikiria mazingira kama kwamba yalikuwa maisha halisi. Wacheza kisha huchukua tabia ya mhusika kumaliza majukumu yanayohusika kwenye mchezo.
Andika Kanuni za RPG yako mwenyewe Hatua ya 2
Andika Kanuni za RPG yako mwenyewe Hatua ya 2

Hatua ya 2. Tambua takwimu zako kuu

Takwimu za mhusika huipa msingi wa kile inaweza kufanya na jinsi itakavyotenda. Takwimu za kawaida ni pamoja na nguvu, akili, hekima, haiba, na ustadi. Kukupa mfano wa jinsi takwimu zinaathiri wahusika, mhusika aliye na nguvu ya juu lakini haiba ndogo angeweza kuwa na nguvu katika vita lakini machachari katika hali za kidiplomasia.

  • Katika RPG nyingi, mchezo huanza na wachezaji kuunda tabia na kutumia idadi kadhaa ya alama kuwekeza katika takwimu tofauti. Mwanzoni mwa mchezo, unaweza kila mchezaji kuanza na alama 20 za sheria ili kutumika kwa kategoria tofauti za sheria.
  • Baadhi ya RPG maarufu hutumia 10 kama msingi wa takwimu zote. Ukadiriaji 10 unawakilisha uwezo wa wastani wa binadamu katika kitengo cha sheria. Kwa hivyo nguvu 10 ingekuwa nguvu ya wastani ya binadamu, akili 10 zingeweza kutoa tabia ya ujasusi wastani, na kadhalika.
  • Vipengele vya ziada vya sheria kawaida hupewa wahusika kwani uzoefu hupatikana kwa muda, kupitia hafla za mchezo, au kupitia vita. Uzoefu kawaida hupewa kwa njia ya vidokezo, na idadi fulani ya alama sawa na "kiwango cha juu," ambayo inaonyesha kuongezeka kwa sheria.
  • Hakikisha takwimu zako zinalingana na maelezo ya tabia yako. Kwa mfano, mhusika ambaye ni darasa la mgambo anaweza kuwa mjanja na kusonga kimya, kwa hivyo mara nyingi huwa na ustadi mkubwa. Wachawi, kwa upande mwingine, hutegemea maarifa yao ya uchawi, kwa hivyo aina hizi za wahusika huwa na akili nyingi.
Andika Kanuni za RPG yako mwenyewe Hatua ya 3
Andika Kanuni za RPG yako mwenyewe Hatua ya 3

Hatua ya 3. Panga fundi wako wa matumizi ya sheria

Sasa kwa kuwa una takwimu zako kuu, unaweza kuamua jinsi utakavyotumia kwenye mchezo wako. Michezo mingine hutumia hundi ya kikomo cha sheria, ambapo majukumu yatakuwa na ukadiriaji kwamba takwimu za mhusika zitapaswa kulinganisha au kupiga ili kufanya. Michezo mingine hutumia nambari kuwakilisha ugumu wa kazi, roll ya kete kuwakilisha jaribio la mhusika kwenye hatua hiyo, na takwimu kutoa modifiers za ziada kwenye roll ya kete.

  • Fundi wa roll / stat fundi wa kurekebisha kete ni kawaida sana kwa RPG za kibao. Kwa mfano, mchezaji anaweza kulazimika kupanda kamba. Hii inaweza kuwa na ukadiriaji wa changamoto ya 10 kwa safu ya kufa kwa pande 20. Hii inamaanisha mchezaji atalazimika kusonga 10 au zaidi kupanda kamba. Kwa kuwa kupanda kunahusisha ustadi, mchezaji anaweza kupata alama za bonasi zilizoongezwa kwenye safu yao ya kupanda kamba kwa kuwa na ustadi wa hali ya juu.
  • Michezo mingine hutumia takwimu kama njia ya kuamua mabwawa ya uhakika ambayo yanaweza "kutumiwa" kwa vitendo. Kwa mfano, kwa kila hatua ya nguvu, mchezaji anaweza kupata alama 4 za afya. Hizi hupungua kwa ujumla wakati uharibifu unachukuliwa kutoka kwa maadui au huongezeka wakati urejesho, kama dawa ya afya, inachukuliwa na mhusika.
  • Kuna mitambo mingine ya utumiaji wa sheria ambayo unaweza kuja nayo kwa RPG yako, au unaweza kuchanganya fundi mbili za kawaida, kama kikomo cha sheria na uundaji wa dice / mitambo ya kurekebisha mod.
Andika Kanuni za RPG yako mwenyewe Hatua ya 4
Andika Kanuni za RPG yako mwenyewe Hatua ya 4

Hatua ya 4. Eleza darasa linalowezekana la tabia

Madarasa inahusu kazi au utaalam wa mhusika katika RPG yako. Madarasa ya kawaida ni pamoja na mashujaa, paladini, wezi, wanyang'anyi, wawindaji, makuhani, wachawi, na zaidi. Mara nyingi, madarasa hupewa bonasi kwa shughuli zinazohusiana na darasa lao. Kwa mfano, shujaa angeweza kupokea bonasi kwa ujanja wa kupigana.

  • Bonasi kawaida huongezwa kwenye safu ya kete ili kufanya matokeo ya tukio kuwa na uwezekano zaidi. Ikiwa shujaa anahitaji kusonga 10 au zaidi juu ya kufa kwa pande 20 kukamilisha hatua yake, anaweza kupata alama 2 za ziada zilizoongezwa kwenye roll yake.
  • Unaweza kuunda madarasa yako mwenyewe kwa hali tofauti katika RPG yako. Ikiwa unacheza RPG ya baadaye na vitu vya kufikiria, unaweza kubuni darasa kama "Technomage" kwa darasa linalotumia teknolojia na uchawi.
  • Michezo mingine inahusisha jamii tofauti ambazo wakati mwingine huwa na sifa maalum za rangi. Jamii zingine za kawaida katika RPG ni elves, gnomes, dwarves, wanadamu, orcs, fairies / fey, watoto wa nusu, na zaidi.
Andika Kanuni za RPG yako mwenyewe Hatua ya 5
Andika Kanuni za RPG yako mwenyewe Hatua ya 5

Hatua ya 5. Unda mpango wa ukuaji

RPG nyingi hutumia fundi wa ukuaji wa uzoefu. Hii inamaanisha kuwa kwa kila adui tabia hupigwa katika RPG yako mhusika atapata "alama za uzoefu" maalum. Baada ya idadi fulani ya alama za uzoefu kupatikana, wahusika hupanda na hupewa alama za ziada za kiwango cha kiwango kilichopatikana. Hii inawakilisha ukuaji wa uwezo wao kwa muda.

  • Unaweza kuweka ukuzaji wa wahusika karibu na hafla muhimu katika RPG yako. Kwa mfano, unaweza kutoa kiwango cha juu na alama kwa wahusika wa wachezaji kufuata kila vita kuu kwenye kampeni yako.
  • Unaweza pia kuzingatia kupeana alama kwa wahusika baada ya kukamilika kwa Jaribio au malengo fulani.
Andika Kanuni za RPG yako mwenyewe Hatua ya 6
Andika Kanuni za RPG yako mwenyewe Hatua ya 6

Hatua ya 6. Tambua mtindo wa uchezaji

Mtindo wa uchezaji unamaanisha muundo wa uchezaji katika RPG yako. RPG nyingi hutumia muundo wa zamu, ambapo wachezaji hufanya vitendo kila mmoja. Unaweza pia kufikiria kutumia "awamu ya bure" iliyo na wakati, ambapo wachezaji wanaweza kufanya vitendo kwa uhuru kwa muda uliowekwa.

  • Unaweza kuamua mpangilio na roll ya kufa kwa pande 20. Acha kila mchezaji atembeze kufa. Nambari kubwa zaidi itachukua zamu ya kwanza, ya pili inachukua zamu ya pili, na kadhalika.
  • Kaa huchota na kuzungushwa. Wakati wachezaji wawili au zaidi wanapiga nambari sawa, wacha wachezaji hawa wazunguke tena kati yao. Roller ya hali ya juu zaidi katika kusongesha hii itaenda kwanza, ikifuatiwa na roller ya pili ya juu, na kadhalika.
Andika Kanuni za RPG yako mwenyewe Hatua ya 7
Andika Kanuni za RPG yako mwenyewe Hatua ya 7

Hatua ya 7. Amua fundi wako kwa harakati za mchezaji

Wahusika katika RPG yako watalazimika kupitia mazingira ya mchezo, kwa hivyo itabidi uamue jinsi watafanya hivyo. Michezo mingi hugawanya harakati katika awamu mbili: mapigano na ulimwengu. Unaweza kutumia awamu hizi au ugundue fundi wako wa harakati.

  • Kupambana na harakati kawaida hugeuka kulingana, na kila mhusika wa mhusika na mhusika asiye mchezaji kila mmoja anapata zamu. Kwa zamu hiyo, kila mhusika anaweza kusonga umbali fulani na kufanya kitendo. Harakati na hatua kwa ujumla hutegemea vitu kama darasa la wahusika, uzito wa vifaa, na mbio za wahusika.
  • Harakati ya ulimwengu wa ulimwengu kawaida ni mtindo unaopendelewa kwa umbali mrefu. Ili kuwakilisha hii, RPGers nyingi hutumia sanamu zilizohamishwa kwenye ramani au mwongozo. Awamu hii kawaida wachezaji husogeza umbali wowote wanaotamani kwa zamu kwa msingi wa zamu.
  • Harakati za tabia kawaida huamuliwa kwa kuzingatia uzito na mazingatio ya darasa. Kwa mfano, mhusika aliyevaa silaha nzito atasumbuliwa zaidi na atasonga polepole zaidi. Madarasa dhaifu ya mwili, kama makleri, wachawi, na makuhani, kawaida huenda polepole kuliko madarasa madhubuti ya mwili, kama mgambo, wapiganaji, na washenzi.
Andika Kanuni za RPG yako mwenyewe Hatua ya 8
Andika Kanuni za RPG yako mwenyewe Hatua ya 8

Hatua ya 8. Kubuni uchumi kwa RPG yako

Ingawa sio RPG zote zitakuwa na uchumi, wahusika kawaida hupata au kupata aina fulani ya sarafu kwa maadui walioanguka au kumaliza jaribio. Sarafu hii inaweza kuuzwa na wahusika wasio wachezaji kwa vitu au huduma.

  • Kutoa sarafu nyingi kwa wahusika wakati mwingine kunaweza kusababisha mchezo kuwa usawa. Kumbuka hili wakati wa kubeba uchumi wako wa RPG.
  • Aina za kawaida za sarafu katika RPG zinajumuisha dhahabu, almasi, madini ya thamani, na sarafu.
Andika Kanuni za RPG yako mwenyewe Hatua ya 9
Andika Kanuni za RPG yako mwenyewe Hatua ya 9

Hatua ya 9. Andika mitambo yako kuu

Ni rahisi wakati mwingine kuruka hatua au kusahau kutumia adhabu au kibadilishaji cha ziada. Kuwa na maelezo yaliyoandikwa wazi juu ya jinsi wachezaji wanavyopaswa kucheza mchezo huo itasaidia kuzuia kutokubaliana na kuanzisha miongozo wazi wakati wa kucheza.

Unaweza kufikiria uchapishaji nakala ya mitambo kuu kwa kila mchezaji. Kwa njia hii, wachezaji wanaweza kujikumbusha sheria wakati inahitajika

Sehemu ya 2 ya 3: Uhasibu kwa Hali ya Tabia

Andika Kanuni za RPG yako mwenyewe Hatua ya 10
Andika Kanuni za RPG yako mwenyewe Hatua ya 10

Hatua ya 1. Njoo na orodha ya athari za hali

Katika kipindi chako cha wahusika, wahusika wanaweza kuugua au kupigwa na shambulio ambalo linaathiri uwezo wao wa mwili. Aina za kawaida za maradhi ya hali ni pamoja na sumu, kupooza, kifo, upofu, na fahamu.

  • Uchawi wa uchawi mara nyingi huwa sababu ya athari za hali. Inaweza kukusaidia kufanya orodha ya inaelezea ambayo huathiri hali ya mwili ya wahusika.
  • Silaha zenye sumu au za kupendeza ni athari zingine za hali ya kawaida za njia hutumiwa kwa wahusika wa kichezaji.
Andika Kanuni za RPG yako mwenyewe Hatua ya 11
Andika Kanuni za RPG yako mwenyewe Hatua ya 11

Hatua ya 2. Tambua uharibifu na muda wa athari, ikiwa inahitajika

Sio athari zote za hali zinazosababisha uharibifu kufanywa, ingawa nyingi huchoka kwa muda. Katika kesi ya kupooza, mhusika anaweza kucheza tu au mbili kabla athari haijaisha. Sumu mbaya, kwa upande mwingine, inaweza kukaa na kusababisha uharibifu kwa muda.

  • Unaweza kuanzisha msingi kwa uharibifu wa athari zingine. Kwa sumu, unaweza kuamua kuwa sumu dhaifu husababisha uharibifu 2 kwa kila zamu, sumu ya kati 5 uharibifu, na sumu kali 10 uharibifu.
  • Unaweza pia kuamua uharibifu na roll ya kete. Kutumia sumu kama mfano tena, unaweza kusonga kufa pande zote nne kila upande kuamua kiwango cha uharibifu uliofanywa na sumu.
  • Muda wa athari ya hali inaweza kuchukua fomu ya kiwango cha kawaida au inaweza kuamuliwa na roll die. Ikiwa sumu inaweza kudumu mahali popote kutoka zamu 1 hadi 6, unaweza kusonga kufa kwa pande 6 kuamua urefu wa athari hii.
Andika Kanuni za RPG yako mwenyewe Hatua ya 12
Andika Kanuni za RPG yako mwenyewe Hatua ya 12

Hatua ya 3. Toa uchungu kutoka kwa kifo na kitu kinachofufua

Baada ya kutumia muda na juhudi kuunda wahusika wa RPG yako, inaweza kukatisha tamaa ikiwa mhusika atakufa na hana njia ya kurudi. Michezo mingi hutumia kipengee maalum cha kufufua kuzuia hii kutokea. Vitu viwili vya kawaida ambavyo hufufua wahusika walioanguka ni ankh na manyoya ya phoenix.

Ili kufanya kifo cha mhusika kuwa hali mbaya zaidi, unaweza kuweka adhabu kwa wahusika walioanguka. Wahusika ambao wamefufuliwa wanaweza kuongezeka katika hali dhaifu na kuweza tu kusonga nusu ya umbali ambao wangeweza kawaida

Andika Kanuni za RPG yako mwenyewe Hatua ya 13
Andika Kanuni za RPG yako mwenyewe Hatua ya 13

Hatua ya 4. Fanya tiba kupatikana kwa wahusika

Ingawa athari zingine za hali zinaweza kutibika, katika RPG nyingi kuna tiba za kienyeji, dawa za kichawi, na mimea ya kurejesha ambayo inaweza kuponya tabia. Hali nadra, kama aina maalum ya ugonjwa, mara nyingi itahitaji bidhaa maalum ya kutafuta tiba.

  • Unaweza kufanya uundaji wa tiba hizi kuwa sehemu ya mchezo wako wa kucheza. Unaweza kufanya hivyo kwa kuhitaji wahusika kutafuta vitu hivi kabla ya kuzitengeneza.
  • Dawa za kawaida hupatikana katika maduka ya miji na kulipwa na aina fulani ya sarafu iliyopatikana au kushinda wakati wa mchezo.

Sehemu ya 3 ya 3: Kutoa nje RPG yako

Andika Kanuni za RPG yako mwenyewe Hatua ya 14
Andika Kanuni za RPG yako mwenyewe Hatua ya 14

Hatua ya 1. Elekeza mzozo wa RPG yako

RPG nyingi hutumia villain, anayeitwa pia mpinzani, kuwapa wachezaji adui wazi. Walakini, mzozo wa RPG yako inaweza kuwa kitu kingine kabisa, kama janga la asili au mlipuko wa ugonjwa. Kwa hali yoyote ile, mzozo utasaidia kuhamasisha wahusika wako kuchukua hatua kwenye mchezo wako.

Migogoro inaweza kuwa ya kazi au ya kupita. Mfano wa mzozo unaoweza kuwa kitu kama kansela akijaribu kupindua mfalme, wakati mzozo wa kimapenzi unaweza kuwa kitu kama bwawa linalodhoofisha kwa muda na kutishia mji

Andika Kanuni za RPG yako mwenyewe Hatua ya 15
Andika Kanuni za RPG yako mwenyewe Hatua ya 15

Hatua ya 2. Chora ramani kusaidia kwa taswira

Inaweza kuwa ngumu kufikiria mpangilio bila hatua ya kumbukumbu. Sio lazima uwe msanii mahiri, lakini mchoro mfupi wa vipimo vya mipangilio utawasaidia wachezaji kujielekeza. Waumbaji wengi wa RPG watagawanya ramani katika aina mbili: juu ya ulimwengu na mfano.

  • Ramani ya ulimwengu kwa ujumla ni ramani inayoonyesha ulimwengu kwa jumla. Hii inaweza kujumuisha jiji na eneo la nje, lakini pia inaweza kujumuisha ulimwengu mzima au bara.
  • Ramani ya mfano kawaida huweka mipaka ya hafla maalum ya mchezaji, kama vita au chumba ambacho fumbo lazima litatuliwe.
  • Ikiwa wewe sio sanaa sana, jaribu kutumia maumbo rahisi kama mraba, miduara, na pembetatu kuonyesha vitu na mipaka ya mpangilio.
Andika Kanuni za RPG yako mwenyewe Hatua ya 16
Andika Kanuni za RPG yako mwenyewe Hatua ya 16

Hatua ya 3. Fupisha muhtasari wa mchezo wako

Katika RPGs, kawaida hurejelea habari ya msingi ya mchezo wako. Hii inaweza kujumuisha vitu kama hadithi, historia, dini, na utamaduni. Vitu hivi vinaweza kumpa RPG yako hisia ya kina na kukusaidia kujua jinsi wahusika wasio wachezaji, kama watu wa miji, watakavyoshirikiana na wahusika wa wachezaji.

  • Lore pia inaweza kuwa na manufaa kwa kuendeleza mgogoro katika RPG yako. Kwa mfano, kunaweza kuwa na ghasia zinazounda machafuko katika jiji kwenye mchezo wako.
  • Unaweza kutaka kuandika maelezo kwa wahusika katika RPG yako kukusaidia kuweka maelezo sawa wakati unacheza jukumu.
  • Kwa maarifa ya kawaida kuwa wahusika wanapaswa kujua, unaweza kuandika karatasi tofauti iliyo na habari hii kwa wachezaji.
Andika Kanuni za RPG yako mwenyewe Hatua ya 17
Andika Kanuni za RPG yako mwenyewe Hatua ya 17

Hatua ya 4. Fuatilia maelezo ya tabia ili kuweka wachezaji waaminifu

Jaribu la kudanganya linaweza kuwa kubwa, haswa ikiwa una dhahabu 10 tu kutoka kununua bidhaa mpya ya kupendeza. Kuweka wale wanaocheza mchezo wako waaminifu, unaweza kutaka mtu wa kati, kama mratibu wa mchezo, kuweka maelezo juu ya wachezaji na vitu kwa muda wote wa mchezo wako.

Aina hii ya uwekaji hesabu wa mchezo pia ni njia nzuri ya kuweka mchezo wako ukiwa wa kweli. Ikiwa mhusika ana vitu vingi kuliko vile anavyoweza kubeba, mhusika huyo anaweza kustahili adhabu ya harakati kwa kuzidiwa

Vidokezo

  • Kuna aina nyingi za karatasi ya uundaji wa wahusika unaweza kupata mkondoni kusaidia katika uundaji wako wa wahusika na utunzaji wa takwimu.
  • Kwa Kompyuta, inaweza kuwa rahisi kuja na mitambo inayotokana na mchezo uliowekwa tayari, kama Dungeons na Dragons.
  • Jaribu kuwafanya wachezaji wazamishwe katika hatua kwa kutumia sauti tofauti kwa NPC. Hii inaweza kuhisi ujinga mwanzoni, lakini inaweza kusaidia kwa kuweka sauti na kutofautisha wahusika katika mchezo.
  • RPGs huzingatia jukumu la kucheza jukumu. Hii inaweza kumaanisha kwamba wahusika hupuuza lengo lililopangwa la mchezo wako na kuamua kufanya kitu kingine. Hii ni matokeo yanayokubalika kwa RPGs, ingawa wakati mwingine ni ngumu kwa mpangaji wa mchezo.

Ilipendekeza: