Jinsi ya LARP (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya LARP (na Picha)
Jinsi ya LARP (na Picha)
Anonim

LARPing, fupi kwa Uigizaji wa Vitendo vya Moja kwa Moja, ni njia ya kutoka kwenye maisha ya kila siku na kukagua ulimwengu wako na marafiki. LARPing inajumuisha kuigiza matukio ya kupendeza na kushiriki mapigano ya kuaminiana na wachezaji wengine wakati wa kucheza kama mhusika wa uwongo. LARPing inaweza, kwa mfano, kumruhusu mtu wa kawaida kabisa kuchukua jukumu la shujaa mwenye nguvu, mage mbaya, au muuaji mjanja katika hali ya kupendeza na LARPers wengine. Ili kujifunza jinsi ya kupanga na kucheza Mchezo wako mwenyewe wa LARP, angalia Hatua ya 1 hapa chini ili uanze!

Hatua

Sehemu ya 1 ya 3: Kuunda Ulimwengu Mkubwa

LARP Hatua ya 1
LARP Hatua ya 1

Hatua ya 1. Chagua mpangilio au mandhari ya nyuma kwa mchezo wako wa LARP

Hatua ya kwanza ya kupanga kikao chochote cha LARP ni kuamua ni aina gani ya hali utakayocheza. Katika utamaduni maarufu, michezo ya LARP mara nyingi huhusishwa na mipangilio na wahusika kutoka kwa aina ya sanaa ya fasihi na hufanya kazi kama riwaya za Lord of the Rings. Ingawa michezo mingi ya LARP inashikilia mikataba hii, wengi hawafanyi hivyo. Mipangilio ya kweli na hadithi za hadithi, kama vile zilizowekwa katika enzi ya kisasa au kulingana na historia, zinawezekana, kama vile hadithi za uwongo za sayansi na hali mbadala za ulimwengu. Kuwa wa kufikiria kama unavyopenda - mchezo wako wa LARP ni bidhaa ya mawazo yako mwenyewe, kwa hivyo hakuna kikomo kwa aina ya matukio ambayo unaweza kubuni.

  • Kwa mfano, wacha tuseme kwamba, kwa mchezo wetu wa kwanza wa LARP, tunataka kujaribu umri wa kati / hali ya kufikiria. Ikiwa tunajisikia kutohamasishwa, tunaweza kuchagua wahusika na mipangilio kutoka kwa ulimwengu wa kawaida wa kufikiria (kama zile zilizoonyeshwa katika Lord of the Rings au Wimbo wa riwaya za Ice na Moto). Walakini, tunaweza pia kuunda yetu wenyewe - wacha tuwe na hamu na tufanye hivi badala yake! Katika hali yetu, tutakuwa mashujaa mashujaa kutoka ufalme wa Karyphesh. Kwa madhumuni yetu, wacha tuseme huu ni ufalme mkubwa wa kufikiria ambao una anuwai ya mikoa ndogo ndogo. Kwa njia hii, tutaweza kutembelea mipangilio anuwai tofauti!
  • Wacha tuwe waaminifu - ikiwa unatengeneza hali yako mwenyewe kwa mara ya kwanza, kuna nafasi nzuri itaishia kuwa cheesy au hackneyed (kama ile hapo juu). Hii ni sawa! LARPing kimsingi inacheza kujifanya kwa watu wazima, kwa hivyo kipimo kizuri cha ucheshi unashauriwa wakati wa kucheza. Kwa wakati, hadithi zako na matukio yako yatazidi kuwa sawa.
LARP Hatua ya 2
LARP Hatua ya 2

Hatua ya 2. Unda mzozo

LARPing inaweza kuwa chochote unachotaka kuwa. Hakuna sheria inayosema lazima uwe na mzozo katika mchezo wako wa LARP. Ikiwa unataka kweli, unaweza LARP kutokuwa na usawa, siku ya kawaida katika maisha ya ulimwengu uliyounda. Lakini kwanini ufanye hivi wakati unaweza kufurahi zaidi na mzozo wa kusisimua? Kutoa mpangilio wa hadithi ya uwongo ni njia nzuri ya kufanya LARP yako ijishughulishe mara moja na kumpa kila mtu kitu cha kufanya. Fanya mzozo unaofaa ulimwengu wa uwongo uliouunda, lakini uwe mbunifu! Jisikie huru kuongeza maelezo madogo madogo na mikunjo kwenye dhana yako ya mzozo mkuu kama unavyotaka.

  • Kwa sababu mengi (ingawa sio yote) LARPing inajumuisha mapigano ya uwongo, vita au mapigano kati ya mataifa mawili au zaidi ya uwongo au vyombo ni dau zuri kila wakati. Hizi zinaweza kuwa vita vya kawaida kati ya wanadamu au zinaweza kuwa na hali isiyo ya kawaida - yote ni juu yako. Bila kujali unachagua nini, jaribu kufanya mzozo wako wa uwongo uhusishe na uwe wa haraka.
  • Katika mfano wetu, wacha tuseme kwamba pepo za kushangaza zimeanza kutisha ufikiaji wa nje wa ufalme wa Karyphesh. Kama inavyosimama, huu ni mstari mzuri wa njama, kwa hivyo wacha tutengeneze vitu kwa kusema kwamba hizi zinazoitwa pepo zimekuwa zikisababisha vijiji vyote kutoweka, na kuacha alama kubwa tu katika lugha ya zamani iliyowaka ardhini mahali pao. Kama hadithi inavyoendelea, tunaweza kupata kwamba wale wanaoitwa mashetani wametumwa na mungu mzuri ili kulinda ufalme kutoka kwa villain wa kweli - mfalme wa Karyphesh, ambaye anataka kugeuza raia wake kuwa watumwa wasio na akili. Kumbuka kwamba kila kitu ni juu yako na kwamba mzozo katika ulimwengu wako unaweza kufunuliwa hata kama unataka.
LARP Hatua ya 3
LARP Hatua ya 3

Hatua ya 3. Unda tabia

Raha nyingi za LARPing ziko katika ukweli kwamba inakuwezesha kuwa mtu (au kitu fulani) wewe sio. Hakuna mtu ambaye ni shujaa shujaa au nafasi ya baharini katika maisha halisi, lakini LARPers hufurahiya kujifanya kuwa watu wa aina hii na kutenda kwa njia ambayo wanafikiria wangefanya ikiwa wangekuwa wa kweli - kwa neno moja, wakicheza. Kulingana na mipangilio uliyochagua, tengeneza mhusika anayefaa katika ulimwengu wako wa uwongo. Fikiria sura yake ya mwili na tabia yake. Jiulize maswali yafuatayo:

  • Tabia yangu ni ya aina gani? Je, ni mwanadamu au sio mwanadamu?
  • Jina lake ni nani?
  • Anaonekanaje?
  • Je, yeye hufanya kazi gani? Chochote kinawezekana hapa, ingawa, kwa kuwa LARP nyingi huzingatia mapigano ya kufikiria, unaweza kutaka kuchagua taaluma ambayo itampa ujuzi wa kijeshi (askari, knight, maharamia, muuaji, mwizi, n.k.)
  • Je, yeye hufanya kama? Je, yeye ni mkarimu au mkatili? Kulindwa au kutoka? Wakali au waoga?
  • Ana aina gani ya maarifa au mafunzo? Je! Anajua lugha nyingi? Unajua ufundi? Kuwa na elimu?
  • Ana quirks gani? Ana tabia mbaya? Hofu? Vipaji visivyo vya kawaida?
  • Katika mfano wetu, wacha tuseme kwamba tabia yetu ni Melchior, knight wa kifalme kutoka mji mkuu wa Karyphesh. Ni mkubwa, mrefu, mwenye nguvu, mwenye ngozi ya ngozi, na ana nywele nyeusi fupi. Kawaida huvaa silaha za chuma na hubeba neno pana. Walakini, wakati hatetei ufalme, yeye ni mpenzi mzuri na anaendesha nyumba ya watoto yatima kama kazi ya kando. Jinsi hunk!
LARP Hatua ya 4
LARP Hatua ya 4

Hatua ya 4. Mpe mhusika wako hadithi ya nyuma

Tabia yako inalinganaje na ulimwengu uliouumba? Nini kilitokea katika siku zake za nyuma? Kwa nini anafanya mambo anayoyafanya? Haya ni mambo yote ambayo utahitaji kuzingatia ukikamilisha tabia yako. Kumpa mhusika wako hadithi ya nyuma sio tu kwa "ladha". Badala yake, kwa kweli ni njia ya kumpa mhusika wako motisha ya kushawishi kushiriki katika mzozo wa mchezo wako wa LARP. Kistori cha kumbukumbu kinaweza pia kusaidia kuongoza maamuzi yako juu ya jinsi tabia yako inaweza kushiriki kwenye mzozo kulingana na uzoefu wa zamani.

Katika mfano wetu, wacha tuseme kwamba Melchior ana shida ya zamani. Katika umri wa miaka 5, wazazi wake waliuawa na majambazi na aliachwa kando ya barabara kufa. Walakini, aliokolewa na kundi la paka wa uwongo na alilelewa kwa miaka miwili hadi alikuwa na umri wa kutosha kujitokeza mwenyewe. Baada ya miaka ya umasikini, mwishowe alipata upendeleo wa bwana tajiri na akafundishwa kama squire yake hadi kuwa knight kamili. Kwa sababu ya uzoefu wake, Melchior ana huruma isiyoweza kufa kwa paka lakini wakati mwingine hupata kuungana na watu wengine, ambao mara nyingi huwaona kama wakatili na wasio na upendo. Walakini, yeye ni mwaminifu sana kwa bwana aliyemtoa nje ya birika na ana mpango wa kupigania heshima yake katika vita ijayo dhidi ya mashetani, ambao wameua mmoja wa wana wa bwana wake

LARP Hatua ya 5
LARP Hatua ya 5

Hatua ya 5. Kuwa na wachezaji wenzako wabuni wahusika wao wenyewe

Tena, hakuna sheria inayosema huwezi LARP na wewe mwenyewe, lakini kawaida hufurahisha sana kuingiliana (na kupigana) na wengine, kwa hivyo jaribu kukusanya kikundi cha marafiki walio tayari kwa LARP na wewe ikiwa unaweza. Kwa kuwa marafiki wako watajiunga na wewe katika ulimwengu wako wa uwongo, kila mmoja anapaswa kubuni tabia yake (iliyokamilika na hadithi za nyuma) ili kila mtu aweze kuiona ulimwengu kupitia macho ya mshiriki hai ndani yake. Ikiwa unatafuta kupigana na kupigana kama sehemu ya kikao chako cha LARP, unaweza kutaka marafiki wako wengine wawe wahusika ambao wanapingana na wako mwenyewe (kama vile askari wa kikundi kinachopingana) isipokuwa uko tayari kupigana. maadui wa kufikirika kama kikundi.

Katika mfano wetu, wacha tuseme kwamba tunaweza kupata watu wengine watano kwa LARP nasi kwa jumla ya wachezaji sita. Ili kuifanya iwe vita hata, tutagawanyika katika vikundi vya watatu. Wachezaji wengine wawili kwenye timu yako wanaweza kubuni wahusika ambao ni washirika wa Melchior (kwa mfano, mashujaa wengine, mages, au wanajeshi wanapigania faida kubwa), wakati wale watatu unaopigana nao wanaweza kubuni wahusika ambao wangependa kupigana. wewe (kwa mfano, pepo wanaoshambulia ufalme wetu wa uwongo)

LARP Hatua ya 6
LARP Hatua ya 6

Hatua ya 6. Unda mavazi yako mwenyewe, gia, na silaha

Ikiwa wewe na marafiki wako mmeamua kukimbia kuzunguka mkijifanya kuwa mashujaa na wachawi, unaweza pia kuangalia sehemu hiyo. Linapokuja mavazi na gia, chaguzi zako zinaweza kuwa rahisi au kufafanua upendavyo. LARPers wa kawaida hutumia nguo zao za kawaida na silaha zilizotengenezwa kwa bomba la povu, kuni, au PVC, wakati wapendaji wazito wa LARP wanajulikana kutumia maelfu ya dola kwa mavazi ya kifahari, sahihi ya vipindi na silaha halisi (au za kutazama halisi). Kwa ujumla, watu wengi wa kwanza watataka kushikamana na chaguzi za bei rahisi, lakini ni juu yako na LARPers wenzako kuamua ni mbali gani unataka kwenda.

  • Katika mfano wetu, Melchior ni knight, kwa hivyo labda tutataka kumpata upanga na silaha angalau. Ikiwa tunatafuta kukaa vizuri, tunaweza kutaka kutumia kipini cha ufagio au kijiti kama upanga wetu. Ili kuwakilisha silaha zetu, tunaweza kutengeneza kifuani kutoka kipande chembamba au kutumia shati la zamani lililopakwa rangi ya kijivu. Ikiwa tunataka kwenda hatua moja zaidi, tunaweza kutengeneza ngao kutoka kwa kifuniko cha takataka au kipande cha mviringo cha plywood na kutumia kofia ya baiskeli kuiga usukani wa chuma.
  • Baadhi ya LARPers pia hupenda kuiga vitu vinavyoweza kutumiwa na chakula na kinywaji halisi. Kwa mfano, ikiwa Melchior hubeba dawa ya kichawi ikiwa atajeruhiwa vitani, tunaweza kutaka kuiga hii na chupa ndogo iliyojazwa na kinywaji cha michezo.
LARP Hatua ya 7
LARP Hatua ya 7

Hatua ya 7. Unda mazingira ya wahusika wako kushiriki

Wakati umebuni ulimwengu wa uwongo, mzozo katika ulimwengu huo, na wahusika wote ambao wanashiriki kikao chako cha LARP, uko tayari au kidogo kucheza! Kilichobaki ni kufikiria sababu ya wahusika wako kukutana na kuingiliana. Jiulize, "nataka kufanya nini wakati wa kikao changu cha LARP?" Ikiwa, kwa mfano, unataka kuwa na vita ya kusisimua, unaweza kutaka kuunda mazingira ambayo yatasababisha wahusika wako kukutana na kushiriki uhasama. Kwa upande mwingine, ikiwa unatafuta kitu kingine cha ubongo, unaweza kutafakari hali iliyo wazi zaidi, kama ile ambapo vikundi viwili vya watu waliohusika sio maadui wa kufa au wanaofanana katika vita vya akili, badala ya vita halisi.

Katika mfano wetu, wacha tuseme kwamba Melchior na wenzake wawili wako kwenye misheni ya kutafuta eneo hilo kwa mashetani wanapogombana na pepo watatu kama hao. Melchior alishtuka mara moja - kiongozi wa bendi ya mashetani ndiye yule aliyemuua mtoto wa bwana wake. Mapambano yaliyofuata yanaandika yenyewe

LARP Hatua ya 8
LARP Hatua ya 8

Hatua ya 8. LARP

Kwa wakati huu, karibu kila sehemu ya mchezo wako wa LARP umewekwa kwa mafanikio. Wengine ni juu yako. Piga mbizi katika ulimwengu wako wa uwongo bila kusita. Haraka unapoingia katika tabia na kuanza kufikiria na kutenda kama mwenzako wa uwongo, mapema unaweza kuanza kufurahiya uzoefu wako wa LARP. Weka akili wazi, kaa kuwaheshimu LARPers wenzetu, na uwe wazi kuwaacha washawishi uzoefu wako wa uigizaji. Jambo muhimu zaidi, furahiya. Ikiwa haufurahi kikao chako cha LARP, kwanini upate shida ya kuwa na moja mahali pa kwanza?

LARP Hatua ya 9
LARP Hatua ya 9

Hatua ya 9. Kaa katika tabia wakati unacheza

Michezo ya LARP inaweza kuwa mbaya, mambo mabaya au vituko vya kawaida na kikundi cha marafiki, lakini bila kujali upeo wa mchezo wako wa LARP, karibu kila wakati ni bora kuwa na wachezaji ambao wamejitolea kwa majukumu yao kuliko wale ambao hawajajitolea. Michezo ya LARPing kimsingi ni vikao vya uigizaji vya amateur. Wakati wachezaji tofauti wanaweza kuwa na viwango tofauti vya uwezo wa kuigiza, uzoefu wa LARP kawaida huwa wa kuvutia zaidi wakati kila mtu anajaribu kuchukua sehemu ya kaimu ya mchezo kwa umakini.

Inaeleweka, watu wa kwanza wanaweza kuwa na aibu juu ya matarajio ya kukimbia karibu na silaha za povu wakijifanya kupigana na wanyama mbele ya watu wengine. Ili "kuvunja barafu", unaweza kutaka kujaribu kufanya mazoezi kadhaa ya msingi ya uigizaji na wachezaji wenzako hadi kila mtu ahisi kuwa wazi zaidi. Kwa mfano, jaribu zoezi la kawaida la "Onyesho la Maswali" - muombe mchezaji mmoja aulize swali lingine ambalo mchezaji wa pili lazima ajibu kwa swali lao linalofuata la ufuatiliaji. Wachezaji wanaendelea kuulizana maswali kwa kasi na haraka hadi mtu asite au ashindwe kuuliza swali, wakati huo anachukuliwa na mchezaji mwingine na eneo linaanza

Sehemu ya 2 ya 3: Kuandaa Mchezo LARP

LARP Hatua ya 10
LARP Hatua ya 10

Hatua ya 1. Chagua ikiwa utatengeneza mchezo wa LARP au ujiunge na mwingine

Wakati unataka LARP, kawaida huwa na chaguo mbili - kutengeneza mchezo wako mwenyewe au kujiunga na mtu mwingine. Ukichagua ya kwanza, utakuwa na jukumu la kuandaa na kupanga mchezo, lakini utakuwa na uhuru kamili wa kufanya kile unachotaka. Ikiwa, kwa upande mwingine, unajiunga na mchezo uliowekwa, hautalazimika kuwa na wasiwasi juu ya mengi, lakini italazimika kuachana na wahusika wako, hali, na / au sheria iliyowekwa ikiwa mratibu wa mchezo wako anahisi sana juu ya mambo haya ya mchezo wake.

  • Eneo lako la kijiografia linaweza kuwa na athari kwa urahisi wa kuunda au kujiunga na mchezo wa LARP. Maeneo fulani, kama vituo vya idadi kubwa ya watu, inaweza kuwa na jamii inayofanya kazi ya LARP ambayo huandaa michezo mingi ya hapa, wakati maeneo yenye watu wachache yanaweza kuwa hayana jamii ya LARP, ambayo inamaanisha unaweza kulazimishwa kutengeneza mchezo wako mwenyewe hata kama ungependa badala anza kwa kujiunga na mtu mwingine. Ikiwa hii itakutokea, jaribu kuangalia upande mzuri - ikiwa mchezo wako wa LARP ni mzuri sana, unaweza kupanda mbegu kwa mwanzo wa jamii ya kwanza ya LARP ya eneo lako.
  • Njia moja ya kupata michezo ya watu wengine ya LARP ni kupitia rasilimali za LARP mkondoni. Kwa mfano, wavuti ya Larping.org ina huduma ya kutafuta LARP ambayo hukuruhusu kutafuta shughuli za LARPing karibu na anwani yako. Chombo kingine muhimu ni larp.meetup.com, ambayo ina habari juu ya vikundi vya LARP ulimwenguni.
LARP Hatua ya 11
LARP Hatua ya 11

Hatua ya 2. Tafuta eneo la LARPing yako

LARPing ni mchezo kulingana na vitendo vya wachezaji vya mwili, mwili. Kwa kuigiza vitendo vya mhusika wako ukiwa katika tabia, unafanya uzoefu kuwa wa kweli zaidi kuliko ikiwa ungesema tu, kwa mfano, "Ninakugeuzia upanga wangu". Walakini, ili kuingia katika hali halisi ya LARPing yako, kwanza utahitaji mahali pa kucheza. Hii inaweza kuwa karibu popote, ingawa, ikiwa unaweza, unaweza kutaka kuchagua maeneo ambayo yanafanana na mazingira ya uwongo ya hali yako ya uhalisi ulioongezwa. Kwa mfano, ikiwa utaftaji wako unafanyika msituni, jaribu kutafuta msitu katika hali ya asili iliyohifadhiwa kwa LARP in.

Ingawa kila kikao cha LARPing ni tofauti, raha nyingi ya mchezo wa kawaida wa LARP uko katika hali ya kupigana ya mchezo. Hii inaweza kuhusisha kukimbia na kuruka, kuzunguka, kutupa na kupiga silaha (bandia), na shughuli zingine za riadha. Kwa hivyo, utahitaji kuchagua tovuti ya mchezo wako wa LARP ambapo utapata nafasi ya kufanya vitu hivi salama. Mashamba, mbuga, na nafasi za riadha (viwanja vya mazoezi, korti za mpira wa miguu, nk) zote ni sehemu nzuri za kutumia (ingawa kuna watu wengine katika maeneo haya, watu wa kwanza wanaweza kupata aibu)

LARP Hatua ya 12
LARP Hatua ya 12

Hatua ya 3. Kwa hiari, mpe GM

Ikiwa umecheza michezo ya kucheza kama Dungeons na Dragons, unaweza kuwa tayari unajua wazo la DM (Dungeon Master) au GM (Game Master). Katika muktadha wa LARPing, GM ni washiriki wa mchezo ambao hawajifanya kuwa wahusika wa uwongo. Badala yake, wanakaa "nje ya tabia" na huhakikisha mchezo unakaa ukijishughulisha na kufurahisha kwa kuandaa migogoro, kuwezesha uchezaji wa wachezaji wengine, na, wakati mwingine, kudhibiti hadithi ya mchezo wa LARP. Kwa michezo mikubwa, GM inaweza kuwa watu ambao hukimbia na kuandaa hafla hiyo (ingawa hii sio lazima iwe hivyo). Katika visa hivi, GM zinaweza kuongeza kuwa na jukumu la kupanga na kukuza hafla yenyewe.

Ikilinganishwa na GMs na DM za michezo ya kucheza kwenye meza kama Dungeons na Dragons, GMs katika hali za LARP kwa ujumla zina jukumu la kupumzika, la kuunga mkono zaidi. Wakati meza za GM zina uwezo mkubwa wa kudhibiti aina ya wahusika na hali ambazo wachezaji wengine wanaweza kukutana, GMs za LARP haziwezi kudhibiti vitendo vya watu halisi na kwa hivyo mara nyingi huchagua kurahisisha ujio wa kufurahisha, badala ya kuwaamuru haswa

LARP Hatua ya 13
LARP Hatua ya 13

Hatua ya 4. Amua juu ya mfumo wa sheria (au ukosefu wake)

Sheria za mwingiliano wa wachezaji na mapigano ya michezo ya LARP zinaweza kuwa tofauti kama mipangilio ya michezo na hadithi za hadithi zenyewe. Kwenye upande mmoja wa wigo, michezo mingine ya LARP haina sheria zaidi ya kukaa katika tabia. Kwa maneno mengine, ni juu ya wachezaji kuamua mambo mengi ya mchezo wakati wa kuruka. Kwa mfano, wakati wa vita, ikiwa mchezaji mmoja amejeruhiwa na mwingine, ni juu yake kuamua ni kiasi gani na ikiwa jeraha lake litaathiri ustadi wake wa kupigana. Kwa upande mwingine, michezo mingine ya LARP ina mifumo mingi ya sheria ambayo inahusika na kila hali inayowezekana. Katika visa hivi, wachezaji wanaweza, kwa mfano, kuwa na idadi ya "maisha" ambayo hutolewa kutoka kila wakati wanajeruhiwa vitani, ikimaanisha kuwa wamejeruhiwa kabisa au wamekufa baada ya kugongwa mara kadhaa.

  • Ikiwa unaandaa mchezo wako mwenyewe, ni juu yako kuamua ni kiasi gani unataka sheria ziwe. Walakini, kwa sababu LARPing ni shughuli ya kikundi kwa maumbile yake, hakika utataka kushauriana na wachezaji wenzako kabla ya kufanya uamuzi.
  • Kumbuka kuwa rasilimali nyingi za mkondoni hutoa seti za sheria zilizopangwa tayari kwa wachezaji wanaotafuta kuruka kwenye mchezo. Kwa mfano, Larping.org inashikilia machapisho ya blogi yanayohusiana na LARPing, ambayo mengine yana sheria zinazopendelewa na waandishi.
LARP Hatua ya 14
LARP Hatua ya 14

Hatua ya 5. Kuratibu vifaa vya mchezo na wachezaji wako

Kulingana na kujitolea kwa kila mtu anayehusika, michezo ya LARP inaweza kuwa shughuli kubwa. Ikiwa unaandaa mchezo wako mwenyewe wa LARP, utahitaji kuhakikisha kuwa una mchezo bora iwezekanavyo kwa kuchukua muda wa kutatua maswala ya vifaa kabla ya mchezo wenyewe. Kwa mfano, ikiwa watu wanasafiri kwenda kwenye mchezo wako wa LARP kutoka mbali, unaweza kutaka kutuma maelekezo kwa kila mtu siku chache kabla, na ikiwa una mpango wa kupumzika na wachezaji wengine baada ya mchezo, unaweza kutaka kuweka nafasi kwenye mgahawa wa ndani kabla ya muda. Jiulize maswali yafuatayo unapopanga hafla yako ya LARP:

  • Je! Wachezaji wote wanaweza kufika kwenye hafla hiyo kwa urahisi? Ikiwa sivyo, je! Mabango ya gari au chaguzi za usafiri wa umma zinapatikana?
  • Kutakuwa na mahali pa mkutano wa mbali au wachezaji wote watakutana kwenye tovuti ya hafla hiyo?
  • Kutakuwa na chakula na vinywaji kwa wachezaji kwenye hafla hiyo?
  • Je! Kutakuwa na hafla zozote za baada ya LARP?
  • Je! Kuna mpango gani ikiwa kuna hali mbaya ya hewa?

Sehemu ya 3 ya 3: Kuchukua LARPing kwa Kiwango Kifuatacho

LARP Hatua ya 15
LARP Hatua ya 15

Hatua ya 1. Anzisha kikundi cha LARP

Ikiwa umefurahiya michezo yako ya kwanza ya LARP na ungependa kuendelea kushiriki katika hiyo, unaweza kutaka kufikiria kuanzisha kikundi au kilabu cha LARP cha kujitolea kwa eneo lako. Kwenye kiwango cha msingi zaidi, kuunda kikundi cha LARP inamaanisha kuwa utaweza kupanga michezo ambayo wewe na marafiki wako mnataka, wakati mnataka. La muhimu zaidi, hata hivyo, inamaanisha pia kuwa utaweza kukutana na watu wapya ambao pia wanapendezwa na LARPing ambao wanaweza kuathiri shughuli zako za LARP na wahusika na maoni yao.

  • Hili ni wazo zuri haswa ikiwa eneo lako tayari halina jamii ya LARP. Kuwa mtu wa kwanza katika eneo lako kuanzisha kilabu cha LARP na, kwa bahati nzuri, unaweza kutazama jamii yako ya LARP inakua zaidi ya vile ulifikirivyo!
  • Ikiwa unaunda kikundi chako mwenyewe cha LARP, utahitaji kuikuza ili kuhakikisha kuwa unapata idadi bora ya waliojitokeza. Wakati tovuti zilizoainishwa kama Craigslist, nk zinatoa uwezekano mmoja kwa ukuzaji mkondoni, unaweza pia kutaka kujaribu kutuma habari ya kikundi chako kwenye wavuti za LARPing mkondoni ambazo zinakaribisha maoni ya jamii kama Larping.org.
LARP Hatua ya 16
LARP Hatua ya 16

Hatua ya 2. Shiriki katika hafla kubwa za LARP

Vikundi vikubwa vya LARP na washiriki wengi mara kwa mara huandaa michezo mikubwa ya LARP ambayo inaweza kuwa na mamia ya washiriki (au zaidi) na hudumu kwa siku kwa wakati. Kwa uzoefu wa kipekee wa LARP, jaribu kushiriki katika moja ya vipindi vikubwa vya LARP. Kwa sababu ya wigo wa mchezo, utaweza kupata hali na mwingiliano wa wahusika ambao hauwezekani katika michezo ndogo ya LARP. Kwa mfano, wakati mchezo wa kawaida wa LARP kati ya dazeni au marafiki wanaweza kukupa fursa ya kupata mapigano ya kufurahisha kwa kiwango kidogo, mchezo wa LARP na mamia ya wachezaji hukuruhusu kuwa askari katika vita kubwa iliyojaa vikosi vya wapinzani. Kwa wengine, kushiriki katika moja ya mikutano hii mikubwa inawakilisha kilele cha uzoefu wa LARPing.

Ili kupata moja ya hafla hizi kubwa za LARP, ambazo sio matukio ya kila siku hata kati ya LARPers zilizojitolea, utataka kuwa mwanachama hai katika jamii ya LARP ulimwenguni. Larping.org iliyotajwa hapo juu ni mahali pazuri pa kuanza, kama vile nerolarp.com, larpalliance.net, na maeneo mengine ya mkoa

LARP Hatua ya 17
LARP Hatua ya 17

Hatua ya 3. Tengeneza na ushiriki mfumo wako wa sheria

Ikiwa umekuwa LARPer mzoefu na unatafuta changamoto ya ziada, jaribu kubuni sheria yako mwenyewe iliyowekwa ya uchezaji wa LARP. Ingawa hii inaweza kuwa ya kuridhisha kama kazi ya ubunifu, pia ni nafasi ya kusahihisha hali yoyote isiyo ya haki au ya kukasirisha ya sheria ambazo umetumia hadi sasa. Ikiwa haujui ni wapi pa kuanzia, jaribu kutafuta sheria zingine za kibinafsi za LARPers huweka mkondoni (kwenye Larping.org au wavuti zinazofanana za LARPing pamoja na rasilimali za kucheza kama rpg.net) na kufanya kazi kutoka hapo.

Mara tu utakapounda "rasimu" ya sheria uliyoweka, jaribu kucheza mchezo mmoja au mbili na sheria zako mpya. Unaweza kupata kuwa hazifanyi kazi kama vile ilivyotarajiwa - hii ni sawa! Tumia uzoefu wako kukusaidia kurekebisha sheria zako kama inahitajika

LARP Hatua ya 18
LARP Hatua ya 18

Hatua ya 4. Unda undani wa ulimwengu wa uwongo

LARPing hukuruhusu kupendeza mawazo yako na uchunguze uwezo wako wa ubunifu kwa kiwango upendavyo. Ikiwa unatafuta njia za kujieleza kwa ubunifu zaidi ya kupanga vipindi vya kawaida vya LARP, jaribu kupanua ulimwengu wa uwongo uliounda, ukiongeza undani na kushamiri kwa mtu wahusika wako, na kuunda historia na hadithi za uwongo. Unaweza kwenda chini kama upendavyo hapa - LARPers zingine zinaweza kuridhika zikiacha mambo kadhaa ya ubunifu wao wa uwongo hadi kwa mawazo, wakati wengine wanaweza kutaka kutoa maelezo hata kwa habari ndogo zaidi. Ulimwengu wako ni wako kuunda na kuchunguza. Furahiya safari yako!

Ulimwengu wa hadithi za uwongo zinaweza kutumika kama lishe kubwa kwa maandishi ya uwongo. Kwa kweli, haijulikani kabisa kwa riwaya zinazochunguza ulimwengu wote wa wahusika na wa nje ya tabia ya LARPing kupata umaarufu na mafanikio. Ikiwa umetoa wakati na juhudi kuunda ulimwengu wa kushangaza wa uwongo, fikiria kuandika juu yake. Unaweza kuwa J. K. Rowling anayefuata

Vidokezo

  • Inasaidia kujiunga na kilabu cha LARP. Kuna LARPers wenye uzoefu huko, wengi wao wako tayari kusaidia mgeni mchanga kutoka nje.
  • Ni raha na michezo hadi mtu apoteze jicho au avunje mfupa, kwa hivyo kuwa mwangalifu.
  • Ikiwa unapigania msitu au mahali pengine mbali na ustaarabu, hakikisha una simu ya rununu ya kuwaita polisi, ambulensi au jamaa zako kwa dharura.
  • Angalia ikiwa unaweza kupata LARPers wenzako kwenye wavuti.
  • Njia nzuri ya kutengeneza silaha ni kupata watengenezaji wazoefu ambao hutengeneza mitindo tofauti ya ujira na wacha washiriki wa washiriki wako wa LARP wachague ni nani anayewafundisha. Itakuwa busara kujumuisha mkufunzi kadhaa juu ya kutengeneza boffers za mpira wa miguu ambao wana mtindo tofauti wa kuzifanya. Kila mtu ana ladha tofauti ya mtindo wa boffer.

Maonyo

  • Ruhusu silaha isiyo ya kawaida ya mpira iwe katika saizi yoyote ya umbo. Hakikisha tu kuwajaribu kabla ya kutumika kwenye vita.
  • Watu wengine wanaweza kupata LARPing nerdy. Lakini ni ya kufurahisha, kwa hivyo usiruhusu hiyo ikusumbue!
  • Tumia boffers; wako salama bila kujali unapiga mkoa gani wa mwili.
  • Usiende kupita kiasi; lakini usiwe mpole sana kwa usalama na ufundi. Ikiwa mtu ana mtindo wa kipekee wa mapigano, fanya darasa la fremu linalowawezesha wengine kutumia mtindo wao. Kwa mfano, boffers kwa kichwa ni salama na kwa hivyo ni kupiga nao. Hakuna mtu anapenda hafla ambayo ni usalama wa kupita kiasi au mbinu inayozingatiwa lakini hiyo ni kweli kwa viwango vya kulegea.
  • Kuandaa hafla kubwa ya LARP sio kipande cha keki. Hakikisha unajua biashara yako kabla ya kufikiria kitu kama hiki.

Ilipendekeza: