Jinsi ya Kuishi Wito wa Cthulhu Adventure: Hatua 11

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya Kuishi Wito wa Cthulhu Adventure: Hatua 11
Jinsi ya Kuishi Wito wa Cthulhu Adventure: Hatua 11
Anonim

Je! Unavutiwa na kuchunguza siri za giza za ulimwengu mkubwa? Si sisi sote. Kwa bahati mbaya, katika mchezo wa kucheza 'Wito wa Cthulhu' na Chaosium, wanyama wa kutisha wa Cthulhu Mythos wanaweza kuwa ngumu sana kushinda. Ili kukusaidia kuishi, soma nakala hapa chini.

Hatua

Kuishi Wito wa Cthulhu Adventure Hatua ya 1
Kuishi Wito wa Cthulhu Adventure Hatua ya 1

Hatua ya 1. Kumbuka, hii yote ni ya mchezo wa ndani tu; usifanye hivi katika maisha halisi

Kuishi Wito wa Cthulhu Adventure Hatua ya 2
Kuishi Wito wa Cthulhu Adventure Hatua ya 2

Hatua ya 2. Weka alama kwenye ustadi ambao UNAFAA

(Yaani Doa Iliyofichwa, Sikiza, Ujuzi wa Kupambana, Huduma ya Kwanza, n.k.). Hakikisha kuwa mtu ana ujuzi wa hali ya juu katika Matumizi ya Maktaba. Fikiria ujuzi wa timu; kwa mfano, ni mtu mmoja tu anayehitaji kujua Misri ya Kale.

Kuishi Wito wa Cthulhu Adventure Hatua ya 3
Kuishi Wito wa Cthulhu Adventure Hatua ya 3

Hatua ya 3. Utafute mji kabla ya kuchunguza

Tumia maktaba ya karibu, ukumbi wa mji, magazeti, na rekodi za korti.

Kuishi Wito wa Cthulhu Adventure Hatua ya 4
Kuishi Wito wa Cthulhu Adventure Hatua ya 4

Hatua ya 4. Nenda kwenye vikundi kila wakati

Kuishi Wito wa Cthulhu Adventure Hatua ya 5
Kuishi Wito wa Cthulhu Adventure Hatua ya 5

Hatua ya 5. Jizatiti

Kuishi Wito wa Cthulhu Adventure Hatua ya 6
Kuishi Wito wa Cthulhu Adventure Hatua ya 6

Hatua ya 6. Uliza maswali mengi, mengi

Kuishi Wito wa Cthulhu Adventure Hatua ya 7
Kuishi Wito wa Cthulhu Adventure Hatua ya 7

Hatua ya 7. Nenda kwenye maeneo yoyote yenye tuhuma na utumie usiku

Ikiwa unasikia sauti ambazo hazisikiki kama harakati, jisikie huru kutuma watu wawili kwa skauti. Mtu mmoja anapaswa kuangalia, mwingine haipaswi kuangalia - angalia tu nyuma yake. Ikiwa unahisi unasikia harakati zisizo za kibinadamu, kimbia mara moja.

Kuishi Wito wa Cthulhu Adventure Hatua ya 8
Kuishi Wito wa Cthulhu Adventure Hatua ya 8

Hatua ya 8. Usijaribu kupigana na monsters

Milele.

Kuishi Wito wa Cthulhu Adventure Hatua ya 9
Kuishi Wito wa Cthulhu Adventure Hatua ya 9

Hatua ya 9. Usiamini wahusika wakuu

Kuishi Wito wa Cthulhu Adventure Hatua ya 10
Kuishi Wito wa Cthulhu Adventure Hatua ya 10

Hatua ya 10. Ikiwa unahisi huwezi kushinda monster, kimbia

Inaweza kuwa chaguo lako pekee.

Kuishi Wito wa Cthulhu Adventure Hatua ya 11
Kuishi Wito wa Cthulhu Adventure Hatua ya 11

Hatua ya 11. Kwenda nyumbani ni njia yako rahisi ya kuishi

Vidokezo

  • Usiende Antaktika. Milele.
  • Kubali hilo, kwa juhudi zako zote, labda utaishia kufa au mwendawazimu. Unaweza kuongeza muda usioweza kuepukika ikiwa wewe ni mwerevu, lakini ndivyo ilivyo. Kwa kweli, inaweza kuwa hadithi bora ikiwa mhusika wako atakufa au huenda mwendawazimu kwa njia ya kukumbukwa ambayo marafiki wako huzungumza kwa miaka.
  • Pata ujuzi mwingi kwa 89%. Ikiwa utajifunza ustadi (huenda 90) unapata utulivu wa 2D6.
  • Ikiwa unakutana na monster, kuna uwezekano kuwa kitu tayari kilikuwa kimeenda vibaya sana na hata zaidi: ni kosa lako.
  • Daima tafiti mji kabla ya kuchunguza.
  • Kuwa mzuri kwa wahusika wote unaokutana nao; inaweza kukuokoa katika hali zingine zenye nywele.
  • Weka pesa zako zote kwako. Wacha marafiki wako wapora mwili wako.
  • Kukumbuka mashairi ya utotoni kunaweza kulipia, haswa hii: "Ikiwa kuna vita na shida ni sawa, usinitafute - sitakuwapo!"
  • Kamwe usimruhusu mtu yeyote kujua una mashaka nao.
  • Ikiwa Mlinzi anaita mchezaji mmoja au zaidi kwenye chumba tofauti kwa sehemu ya siri ya mchezo, na wanaporudi wanaweza kuwasha Runinga au kuanza kucheza kompyuta, nk, basi tangaza tu unaenda nyumbani.
  • Kuwa na shaka kwa kila mtu, haswa wahusika ambao hawakumbuki. Ikiwa mhusika ni maalum kwa njia fulani (i.e. nguvu ya kipekee au akili), usiwaamini milele.
  • Isipokuwa wewe uko katika mji mdogo kweli kweli kumbuka tu kwamba polisi ni wengi, na labda wanakushinda, kwa hivyo kaa upande wao mzuri.
  • Kumbuka kutozunguka ukimtesa na kumuua yeyote umpendaye. Polisi hawawezi kuelewa kuwa mtu unayemvuta misumari ya kidole anajaribu kumwita mungu wa zamani ili kuwafuta wanadamu kwenye uso wa dunia. Ikiwa kuna kitu ngumu zaidi kuchukua chini ya Gug, ni polisi.
  • Kamwe usitumie kitu chochote "kisichojulikana," "Ajabu" au "Ajabu", kitu au chupa ya kitu isipokuwa mgongo wako uko ukutani na inaweza kuwa njia yako pekee ya kuishi. Nusu ya wakati, dutu ya kupendeza itasaidia, nusu nyingine ya wakati itayeyuka ngozi yako.
  • Ikiwa unajikuta ukishindwa kumaliza monsters au waabudu kwenye jengo, pakiti petroli na uwape moto. Hakuna mtu alisema umewahi kucheza haki.
  • Dodging ni "Sanaa ya kuwa mahali pengine". Kuna hali zaidi ya za kutosha ambapo "kuwa mahali pengine" ni wazo zuri sana.
  • Ikiwa mtu anaanza kutokwa na damu, kupiga kelele au kupotosha kwa njia za kushangaza, au kusema kwa lugha za kushangaza, muue. Waue haraka.
  • Ikiwa unajua kwamba waabudu wanajaribu kumwita mkosoaji mkubwa sana, choma nyumba yao masaa mawili kabla ya saa sita usiku (au wakati wa kujipanga) na bunduki chini kitu chochote kinachotoka … kutoka kwa gari. Magari mawili kweli, kwa hivyo wengine wenu huenda mkaenda mbali.
  • Kamwe usichunguze peke yako. Kamwe usiende mahali popote peke yako. Kamwe usikutane na watu peke yako, kamwe usisome vitabu peke yako. Wachunguzi zaidi katika eneo fulani, ni bora zaidi.
  • Tumia bastola tu dhidi ya wanadamu. Usijaribu kupigana na monsters isipokuwa monster ni wa ukubwa wa kibinadamu na chama chako ni kubwa na / au kina silaha.
  • Hatimaye utakabiliwa na monster. Jua ujuzi fulani wa mwili vizuri. Muhimu: Ustadi wa Melee hukuruhusu parry. Kwa kweli, kukimbia inaweza kuwa wazo bora zaidi.
  • Nunua bastola. Haipaswi kuwa na nguvu sana au dhaifu sana.
  • Usitamka chochote kwa sauti. Milele. Katika hali moja kusoma kuchonga kwa sauti kuu wito wa mungu mgeni ambaye hubadilisha ngozi yako kuwa ngozi. Huu ni mfano mmoja tu wa kwanini usisome vitu kwa sauti.
  • Ikiwa utagundua kuwa unapigana na mchawi, hakikisha unapata risasi ya kwanza. Daima hakikisha shambulio la kwanza ni hatari na la kikatili iwezekanavyo, hata muhimu zaidi uwakamate.

Maonyo

  • Kuwa na mtu ambaye anaweza kukuunganisha baada ya vita vya bunduki au shambulio la monster, mara chache kuna daktari mzuri au hospitali karibu.
  • Usiamini mtu yeyote.
  • Ikiwa vitu vya kushangaza vinaanza kutokea kwa mhusika wako, kama vile ndoto, kawaida ni dalili unahitaji kuhamia haraka.
  • Ikiwa unashuku kitu fulani ni cha kawaida, usiwe na mwanachama zaidi ya mmoja wa jaribu mara moja.
  • Ikiwa wana macho makubwa na paji kubwa la uso, ni wale wa kina; ukisikia harufu ya ukungu, Ghouls wako kazini.
  • Ufungashaji wa joto? Pakiti kibali.
  • Kamwe usifanye mapatano na Uungu, kwani kwa kweli hawana jukumu la kimaadili kutekeleza mwisho wao wa biashara.
  • LETA AMMO YA KUTOSHA.
  • Ikiwa hali ya hewa inakuwa mbaya, inazidi kuwa mbaya.
  • Ikiwa Townsfolk hawataki kuzungumza juu ya kile kilichotokea zamani, usiwashinikize, angalia tu.
  • Kamwe usimwambie Bwana wa manor ya zamani ya Transylvanian kwamba ulikuwa ukipiga kelele kuzunguka chumba chake cha chini, achilia mbali kushuka kwa mateke mtoto wake homunculus.
  • Kamwe usitendee waabudu vizuri. Kamwe usijibu maswali yao au uwaache wafanye kitu "kisicho na madhara." Wachae katikati (usiwaue isipokuwa lazima sana au isipokuwa kama kiongozi) na uwaulize.
  • Usiwe shujaa. Ikiwa wewe na rafiki yako mnafukuzwa na monster, na inawapata ninyi wawili, msiogope kumtazama rafiki yako. Jambo ni kuishi. Kuishi.

Ilipendekeza: