Kutumia programu kama RPG Maker inaweza kuwa njia ya kufurahisha ya kutengeneza michezo. Hapa kuna vidokezo kadhaa vya kuzingatia wakati wa kuunda RPG zako chache za kwanza.
Hatua
Hatua ya 1. Kuwa na hali ya upeo
Jua kilicho ndani ya mipaka yako na ujitafutie. Usikimbilie bidhaa yako lakini wakati huo huo usichukue milele kwa maelezo anuwai. Panga mipango na usimame katikati na upime tena kile unaweza na usichoweza kufanya.
Hatua ya 2. Hadithi ya hadithi:
Ni kwa nini tuko hapa. Ikiwa haufanyi RPG ya ulimwengu wa wazi angalia kwa umakini hadithi yako ya hadithi. Tafuta njia za kuifanya iwe ya kina na ya kuingiliana mara nyingi iwezekanavyo. Wakati mwingine hadithi kubwa ya hadithi inaweza kuokoa RPG na mchezo wa mchezo-hivyo. Kwa upande mwingine, hadithi mbaya inaweza kuua RPG na mchezo bora wa mchezo. Hivi ndivyo mchezaji atafuata kwa masaa ~ 20-80 ya maisha yao. Ikiwa hawapendi hadithi hata kidogo, wataiacha ndani ya masaa kadhaa ya kwanza.
Hatua ya 3. Ruhusu uhuru
Ndio, hata katika safu nyingi za RPG unahitaji kuwa na majibu ya kando na nyumba ya wafungwa ya hiari na wakubwa. Wachezaji wanapenda kuchunguza na kuchukua changamoto mpya. Usiwe mtu wa kuwanyima hayo.
Hatua ya 4. Unda mazingira
Ni sawa ikiwa mipangilio ya mchezo, mhemko, na kadhalika, ni mgeni kwa mchezaji lakini hakikisha inafaa na imetengenezwa kwa uangalifu. Ukosefu wa mazingira unaweza kumfanya mchezaji ahisi kutokwa na mwili kutoka kwa hadithi na iliyovunjika inaweza kuharibu kuzamisha na kuharibu hadithi nzuri kabisa kwa watazamaji. Ukimaliza sawa, mchezo wako unaweza kufanya kinyume kabisa na kuteka watazamaji.
Hatua ya 5. Fikiria juu ya chaguo
Hata kama haufanyi mchezo na chaguzi za mazungumzo ya matawi au miisho mingi, bado ni vizuri kuzingatia chaguo na kufikiria ni wapi inaweza kuingia kwenye mchezo. Hii inakusaidia kutazama hadithi kutoka kwa mtazamo wa mchezaji na sio tu ya mhusika. Je! Wachezaji wataipenda NPC mpya uliyoanzisha hata ikiwa yuko upande wao? Ikiwa sivyo, usifanye chama kila mara kuchukua hatua ili kuiweka NPC kwenye uangalizi, au kuwa na tabia isiyo na urafiki ingiliana kidogo na NPC kuliko wengine kumridhisha mchezaji.
Hatua ya 6. Angalia yaliyomo kwenye mchezo wa mwisho
Ni kama cherry juu. Ikiwa mchezaji anaweza kuchunguza na kupata changamoto zaidi za kuchukua atakupongeza zaidi. Juu ya hayo, inaweka wachezaji wanaohusika na mchezo wako baada ya pambano la hali ya juu na baddie kubwa. Hii itawafanya uwezekano wa kueneza habari juu ya mchezo wako au kuirudia baadaye.
Hatua ya 7. Usawazisha kila kitu
Ikiwa wachezaji watalazimika kusaga sehemu kadhaa za mchezo ili kubaki sawa basi kuna kitu kibaya.
Hatua ya 8. Zingatia msingi
Kawaida mchezo wa msingi wa RPG rahisi ni kupambana lakini bila kujali mchezo wako wa msingi ni nini, hakikisha unashikilia na unakaa anuwai ndani ya mipaka yake. Kwa mfano ikiwa unatumia mfumo wa jitihada pia. Hakikisha kutofautisha Jumuia zilizopo na uziweke za kupendeza.
Hatua ya 9. Usiunde n-Dimensional herufi
Wahusika wengi asili wana suala la kuwa upande mmoja. Haijalishi unaongeza sifa ngapi, mhusika atahisi kukosa kila wakati katika maeneo mengine na pia ana maoni mengine. Kwa kweli, mhusika ana idadi kubwa ya bomba kwa utu wao lakini inaeleweka ikiwa ni ngumu kutimiza. Badala yake, chagua mandhari ya mhusika na ufanye kazi kutoka hapo.
Hatua ya 10. Kuingiliana na MC
Wacha mchezaji aunde tabia yao au awafanye mhusika mkuu wa kimya. Mwishowe, mhusika mkuu labda hataacha macho ya mchezaji, kwa hivyo hakikisha ni mtu wanaompenda.
Hatua ya 11. Kusuluhisha ni muhimu
Hadithi ya kusikitisha yenye giza haiwezi kukaa hivyo kwa muda mrefu sana na kwa kweli hakuna mhusika anayeweza kukaa na huzuni kwa muda mrefu bila kufanya kitu kibaya. Onyesha kuwa bado ni wanadamu bila kuua anga.
Hatua ya 12. Angst ni sawa ikiwa inahesabiwa haki
Suala kuu na wahusika wenye hasira katika RPGs siku hizi ni kwamba wengi hawana mengi ya kukasirika juu au labda chanzo cha mvutano wao wa kihemko haujashughulikiwa au kuonyeshwa vizuri. Weka motisha zao za kibinafsi na hasira zao zikiwa sahihi na kuonyeshwa vizuri na mchezaji atawaonyesha heshima kidogo.
Hatua ya 13. Fanya kazi na AI inayong'aa
Ikiwa hauelewi AI inayong'ara, hapa kuna mfano: una hamu rahisi uliyosahau kukamilisha katika moja ya miji ya mapema na unataka kuimaliza. Unaporudi nyuma maadui wamepunguzwa kwa kiwango chako ili kuweka azma inayofaa katika hatua hii ya mchezo. Hii sio lazima katika kila RPG lakini inafanya maajabu katika zile kubwa, za uchunguzi wazi kama vile Ndoto ya Mwisho XII (inaangaza AI itakuwa LP utakayopata kutokana na kuua mbwa mwitu huko Estersand) ambapo kurudi nyuma hakuepukiki.
Hatua ya 14. Jaribu kutumia mayai ya Pasaka
Hizi sio lazima sana lakini mara nyingi hufurahisha kupata na kuchimba. Angalau wanamruhusu mchezaji kujua kwamba ulikuwa na raha ya kufanya mchezo na kuweka moyo wako ndani yake.
Hatua ya 15. Fanya villain kuu iwe hai
Ikiwa villain kuu haigusi wahusika wa mchezaji au hata kutambua uwepo wao basi kuna kitu kibaya. Ukosefu wa shughuli unahitaji kuelezewa na hafla kubwa zinahitaji majibu, hata iwe ndogo. Mwovu mkuu ni, mwishowe, tabia pia.
Hatua ya 16. Kuwa na wabaya wadogo pia
Hii inakwenda bila kusema. Arcs ndogo za hadithi ambazo hutoka mji hadi mji zinahitaji mpinzani wazi. Hakikisha sio wahusika tu wa ishara.
Hatua ya 17. Tumia wimbo wa mada
Unda mwenyewe ikiwa unaweza, hakikisha tu sauti ya msingi inaweza kuonyesha mada kuu za hadithi.
Hatua ya 18. Fanya ulimwengu wako uwe hai kwa kuunda hafla
Maswali ya hiari ambayo hujitokeza katika miji iliyopitiwa ni mfano wa msingi wa hii. Wengine wanaweza kushikamana na hadithi kuu kama vile joka linaloruka kutoka kwenye pango ambalo umetoka kushambulia mji wa chama. Au labda kitu cha hila kama kubadilisha mazungumzo mengi ya NPC katika mji uliopewa baada ya njia fupi katika mji tofauti. Changanya na uje na zingine zako.
Hatua ya 19. Weka motisha ya mhusika kibinafsi
Kuokoa ulimwengu ni nzuri lakini jiulize ikiwa aina hiyo ya kifaa cha njama ni muhimu sana. Ikiwa wahusika hawatapambana na bosi wa mwisho ikiwa haitaangamiza ulimwengu basi labda utafakari tena motisha ya mhusika wako na ushughulikie hadithi kutoka hapo.
Hatua ya 20. Kuwa na hisia nzuri ya urembo
Acha mchezo wako uwe na mtindo wake mwenyewe na ujisikie. Ingawa ni kweli kwamba picha za umri mpya hazifanyi mchezo kuwa wa kufurahisha asili, hisia nzuri ya urembo inaweza kusaidia mchezaji kuingia kwenye hadithi, haswa kwenye mikato.
Hatua ya 21. Endelea kupigana iwe thabiti iwezekanavyo
Ingawa inahisi vizuri kuwa na mgomo mmoja muhimu wa bahati kushinda pambano gumu la bosi kwa mchezaji, ni sawa na kufadhaisha kupoteza kwa mkusanyiko wa nasibu kwa sababu ya hali ya bahati nzuri. Anza kwa kuufanya mfumo wa kupambana kuwa wa kawaida na uibadilishe na athari za bahati kutoka hapo.
Hatua ya 22. Jumuia muhimu sio za kufurahisha
Fanya chochote unachohitaji kufanya ili kumfanya mchezaji ajue malengo makuu ya mchezo huo na usiwafanye kwenda kwenye uwindaji wa mtapeli kwa lengo hilo.
Hatua ya 23. Usitumie maadui wa lishe
Ikiwa mchezaji katika hatua za katikati za mchezo anaweza kufuta kwa urahisi kukutana na duru za AoE bila hata kufikiria basi unafanya kitu kibaya. Wazo hapa ni kutumia mikutano "rahisi, ikiwa inashughulikiwa kwa usahihi" ili usikasirishe usawa wa nguvu.
Hatua ya 24. Thibitisha kukutana
Usitupe tu katika mfumo wa zamani wa kukutana bila mpangilio na ikiwa utahakikisha unaijaribu rng hiyo. Jaribu kutafuta njia inayoruhusu kutambaa kwa nyumba ya wafungwa haraka na kusaga kiwango wakati inahitajika.
Hatua ya 25. Weka nyumba za wafungwa kusisimua
Rpgs nyingi changa hufanya makosa ya ramani hizi kubwa za kushangaza na shimoni ambazo zinachanganya na kupoteza wakati wa mchezaji na ncha zilizokufa na korido ndefu ndefu. Usipoteze wakati wa mchezaji kwa kupoteza yako kuunda labyrinth.