Uhasama wa Familia ni mchezo mzuri kwa mikusanyiko, na njia nzuri ya kuhusika kila mtu. Sio ngumu kuiga msisimko wa kipindi cha Runinga nyumbani kwako, fuata tu hatua hizi.
Hatua
Njia 1 ya 3: Pata Takwimu za Utafiti
Hatua ya 1. Andika utafiti wako mwenyewe
Hii ni bora zaidi ikiwa unaweza kufikia kikundi kikubwa cha watu, kama darasa la wanafunzi au ofisi. Weka maswali ya msingi ili uweze kupata idadi nzuri ya majibu sawa. Kwa mfano, unaweza kuuliza juu ya rangi unazopenda, au kile walichokuwa nacho kwa kiamsha kinywa. Kuuliza kitu cha kujali zaidi, kama sinema unazopenda, zitasababisha tofauti nyingi.
Hatua ya 2. Pata tafiti za mkondoni
Ikiwa huna kikundi cha kuchunguza, au haupati majibu yanayofanana sawa, angalia mkondoni kwa maswali ya kawaida ya uchunguzi na majibu.
Hatua ya 3. Unda karatasi kuu ya jibu
Mwenyeji atahitaji kuona majibu 5 bora kwa kila swali kwenye mchezo.
Njia 2 ya 3: Sanidi Mchezo
Hatua ya 1. Unda ubao wa majibu
Kwenye ubao, andika majibu 5 ya juu kwa kila swali ikifuatiwa na idadi ya majibu ambayo kila mmoja amepokea. Funika majibu yaliyoandikwa na vipande vya karatasi ya ujenzi au bodi ya bango. Jaribu kutoshea raundi nyingi kwenye ubao ili kuharakisha mchezo.
Hatua ya 2. Fanya alama za mgomo
Kila timu inaweza kupata mgomo tatu, kwa hivyo utahitaji alama sita za mgomo. Hizi zinaweza kuwa vipande vya karatasi tu au unaweza kuunda suluhisho zaidi, kama mifuko ya maharagwe au balbu za taa zenye rangi.
Hatua ya 3. Nunua kipima muda
Vinginevyo, mwongozo huu unaweza kukuonyesha jinsi ya kutengeneza yako mwenyewe.
Hatua ya 4. Tengeneza buzzer kwa kila timu
Buzzer hutumiwa kumjulisha mwenyeji kuwa mtu kwenye timu yuko tayari kujibu. Maharagwe machache kwenye chombo kidogo cha plastiki ni suluhisho la gharama nafuu.
Hatua ya 5. Chagua timu
Kijadi, Uhasama wa Familia unachezwa na karibu washiriki 5 kwa kila timu. Mtu mmoja atahitaji kuwa mwenyeji, na hawezi kushiriki kwa upande wowote wa timu. Mwenyeji ndiye anayesimamia kutunza saa na kuonyesha majibu ubaoni.
Njia ya 3 ya 3: Kucheza Mchezo
Hatua ya 1. Mwenyeji anafunua swali la kwanza
Wachezaji wawili, mmoja kutoka kwa kila timu, hutoa kile wanachofikiria ni jibu maarufu zaidi. Mchezaji ambaye anachukua jibu la bao la juu kabisa anaamua ikiwa timu yao itachukua udhibiti wa bodi au kuipeleka kwa timu nyingine.
Hatua ya 2. Mara tu timu ikiamuliwa, raundi huanza
Wachezaji kwenye timu inayodhibiti kila mmoja hubadilishana majibu ya kubahatisha. Wachezaji hawaruhusiwi kuzungumza kati yao. Mwenyeji hufunua majibu sahihi kwenye ubao pamoja na idadi ya majibu ambayo imepokea.
Hatua ya 3. Kila wakati jibu linapewa ambalo halimo kwenye bodi, timu hiyo hupata mgomo
Ikiwa baada ya mgomo 3 bodi haijafunuliwa kikamilifu, timu pinzani ina nafasi ya kuiba alama zao wenyewe. Timu inaruhusiwa kupeana, na ikiwa wanaweza kubahatisha moja ya majibu iliyobaki, basi wanashinda alama.
Hatua ya 4. Pointi hutolewa kulingana na idadi ya majibu ambayo jibu limepokea
Kwa mfano, jibu ambalo lilikuwa na watu 15 wachague litakuwa na thamani ya alama 15.