Ikiwa uliishi mnamo 2001 hadi 2009 huko Ufilipino, unaweza kuwa uliwatazama Wafilipino, Game Ka Na Ba? (au inajulikana kama Game Ka Na Ba?) kwenye ABS-CBN. Ingawa imepitia fomati kadhaa, onyesho lina lengo la washiriki wengi kushinda pesa milioni moja (au milioni mbili za tuzo / tuzo) na maswali yanayohusiana na trivia. Ingawa onyesho hilo limekwenda na sasa limebadilishwa kuwa fomati ya kiteknolojia ya sasa, bado unaweza kuwa shabiki wa jinsi Game Ka Na Ba alipitia mwanzoni na nakala hii ya wikiHow.
Hatua
Hatua ya 1. Jua jinsi utangulizi unavyokwenda
Wakati onyesho linaanza, maneno "ABS-CBN Presents" yanaonyesha, na kisha kutoweka kuonyesha nembo ya Game Ka Na Ba. Kisha mwenyeji huonyeshwa kwa njia hizi:
- Kwenye muundo wa 2001-2004, Kris anaonyeshwa kwa mtazamo wa pembe ya kamera ya digrii 180 kabla ya kubadili mtazamo wa mwenyeji.
- Kwenye muundo wa Piramidi, Kris anatembea kwenye Piramidi iliyowekwa kama seti ya ngazi hadi jukwaa kuu.
- Kwenye muundo wa Atras - Abante, mwenyeji hupata kamera karibu kabla ya kwenda kwenye jukwaa kuu.
- Kwenye muundo wa Neno - Picha, Edu anajifunua wakati taa zinamuelekeza (na pia anaweza kupiga makofi pamoja na hadhira).
- Kwenye muundo wa Timu, mwenyeji anaweza tayari kuonekana katika eneo kuu, ambalo liko karibu na hadhira.
Hatua ya 2. Tazama utangulizi wa mwenyeji na nukuu
Mwenyeji atataja hotuba kwa watazamaji juu ya mchezo kabla ya kusema kifurushi maarufu, akisema: "Wafilipino, Mchezo Ka Na Ba?" Watazamaji kisha hujibu na: "Mchezo Na!"
Maneno haya ya kuvutia pia yanaweza kupigiwa kelele wakati mpango uko karibu kufanya mapumziko ya kibiashara
Hatua ya 3. Kumbuka swipe maarufu hoja
Kuanzia na muundo wa Piramidi, watu walilazimika kutelezesha au kuweka mkono wao wa kulia hadi kwenye kihisi kabla ya kujibu. Haraka zaidi huchaguliwa kujibu swali lililoulizwa.
Hatua ya 4. Kumbuka umbizo tofauti
Kwa wakati huu, utaona kuwa Mchezo Ka Na Ba una muundo tofauti ambao ulibadilika mara kwa mara. Utaona sababu baadaye katika nakala hii.
Sehemu ya 1 ya 6: 2001 - 2004 Fomati
Hatua ya 1. Tambua jinsi washiriki wanaochaguliwa
Wanachaguliwa kupitia ujumbe wa maandishi na hufanywa kwa mafungu matatu (5 mfululizo). Wakati mshiriki anachaguliwa, mwenyeji hutangaza eneo lake na jina lake.
Hatua ya 2. Angalia jinsi Duru ya Kutokomeza inafanywa
Washiriki wanapaswa kujibu hadi maswali 5 na jibu la Ndio au Hapana. Ikiwa watajibiwa kwa usahihi, wanaweza kukaa mpaka watajibu swali lisilofaa. Ikiwa mshiriki atajibu vibaya, mwenyeji anawaambia "waketi."
-
Mara tu washindani 2 watakapoachwa, wataendelea na raundi ya Face-Off na kushinda pesa 10,000.
- Katika kesi ya mtu anayevunja tieb, yule anayejibu haraka katika swali la kuvunja tiwi ataendelea.
- Washiriki wanaosonga mbele wataonyesha burudani zao za sasa na eneo.
Hatua ya 3. Jua pande zote za Face-Off
Mzunguko wa Face-Off utakuwa na aina ya maswali, na washiriki lazima wabonyeze buzzer yao ili kujibu swali. Ikijibiwa vibaya, mshiriki mwingine anaweza kuiba ili apate jibu.
Wakati majibu ya kutosha yanapewa, mshiriki aliye na majibu mengi atashinda na kupata pesa 100,000
Hatua ya 4. Tambua mlolongo kwenye Mzunguko wa Jackpot
Mchezaji anapata kategoria tisa, na mshiriki lazima achague moja ya kategoria. Jamii hii itakuwa kitovu kuu cha maswali yaliyoulizwa. Kiasi cha majibu yanayowezekana kupata pesa zaidi imepunguzwa kutoka kila raundi (4 katika Onyesho, 3 kati ya 300, 000 raundi na nk), na kushinda ni muhimu kushinda jackpot.
Hatua ya 5. Kariri miisho
Watafafanuliwa kama ifuatavyo:
- Ikiwa mshiriki ataamua kuondoka na peso 300, 000/500, 000, mshiriki atashinda kiwango cha pesa kilichohifadhiwa.
- Ikiwa mshiriki ataamua kuendelea na raundi inayofuata lakini akapata majibu vibaya, mshindani anarudi kwa 100, 000 pesos, na mchezo unaisha.
- Ikiwa mshiriki atapata swali la 1, 000, 000 na majibu kwa usahihi, mchezaji atashinda moja kwa moja elfu 1, 000. Kwa upande mwingine, kujibu vibaya kutamrudisha mshiriki kwa 100, 000 pesos.
Sehemu ya 2 ya 6: 2004 - 2006 (Piramidi) Muundo
Hatua ya 1. Jua jinsi washiriki wanachaguliwa
Washiriki huchaguliwa kupitia bahati nasibu ya elektroniki kutoka usajili wa maandishi na wamewekwa katika Tarantarium, ambayo wanasoma mada juu ya dakika 30 kabla ya onyesho kuanza. Mara tu wakati umekwisha (ambao mwenyeji anakubali), washiriki huletwa kwa taaluma yao na jina.
Hatua ya 2. Tazama raundi ya Tayo ya Moja kwa Moja
Katika raundi hii, washiriki wote 10 wanatarajiwa kujibu Ndio au Hapana kwenye swali la Ujuzi Mkuu (ambalo ni sawa na Mzunguko wa Kutokomeza kutoka kwa muundo uliopita). Ikiwa mshiriki atataja jibu sahihi, wataendelea na raundi inayofuata, wakati ikiwa mshindani atashindwa kujibu kwa usahihi, wanaondolewa.
Hatua ya 3. Kariri duru ya Dibdiban Na
Duru hii pia huwapa washiriki maswali ya Ujuzi Mkuu, na wakati washiriki walipojua jibu, waliweka mkono wao wa kulia juu (au kupitia swipe) na kutoa jibu. Ikiwa watajibu kwa usahihi, mshindani ataendelea na Mzunguko wa Piramidi. Walakini, ikiwa mshindani atasema jibu lisilo sahihi, wamegandishwa kwa swali linalofuata (lakini hawaondolewa mpaka 4 ya mwisho itafunuliwe).
Hatua ya 4. Kariri Duru mbadala ya Kutokomeza
Mwisho wa kukimbia kwa muundo, raundi zote zilirahisishwa katika eneo ambalo washiriki wote 10 lazima wajibu maswali 2 ili kuendelea na raundi inayofuata. Ikiwa mshiriki atajibu vibaya, bado wanaweza kushiriki kujibu swali linalofuata bila kugandishwa.
Maswali mengine yamewekwa alama na "Tatama Ka Ba," ambayo matokeo ya jibu yanachunguzwa kwa wachezaji wa nyumbani. Watu ambao waliamua kufanya swali hili walishiriki kwa kutumia ujumbe wa maandishi (Y kwa Ndio, N kwa Hapana)
Hatua ya 5. Tazama Mzunguko wa Piramidi
Mzunguko wa Piramidi unajumuisha maswali yanayohusiana na trivia ambayo yatatolewa kila wakati. Baada ya haya, washiriki wataweka mkono wao wa kulia na kujibu swali (na, ikiwa inawezekana, uteuzi wa chaguo nyingi). Ikiwa mtu anajibu kwa usahihi, mshiriki atasonga nafasi moja mbele. Kwa upande mwingine, kujibu vibaya kutawaacha washiriki wengine waibe nafasi zao.
- Ikiwa mshiriki amekwama kati ya washindani wawili, mchezaji anachagua mtu katikati na atakwenda uso kwa uso katika raundi ya kuvunja tieb. Mchakato utaelezewa katika hatua inayofuata.
- Mtu ambaye huenda juu ya Piramidi ataendelea katika raundi inayofuata.
Hatua ya 6. Jua kinachotokea baada ya Mzunguko wa Piramidi
Mshindi mtetezi, pamoja na mshindi wa Piramidi, wataenda uso kwa uso ili kubaini ni nani atakayeenda kwenye Raundi ya Jackpot. Kutakuwa na 5 (au chini ikiwa katika nafasi ya kuvunja tieb) makundi ya kuchagua kwa bingwa mtetezi kutoa changamoto. Haraka itapewa, na bingwa mtetezi lazima achague nambari chini ya 5 kurekebisha majibu kulingana na haraka. Mshiriki mwingine ana nafasi ya kutamka majibu yote ndani ya sekunde 10, na baada ya muda kukamilika, majibu yote sahihi yatafunuliwa. Ikiwa bingwa mtetezi atapata utabiri wao na majibu yao, bingwa mtetezi atakwenda kwa Mzunguko wa Jackpot. Kwa upande mwingine, bingwa mtetezi atakabidhi jina kwa mchezaji mwingine katika Raundi ya Jackpot. Kwa jumla, inawezekana kushinda pesa 50,000 hapa.
Hatua ya 7. Angalia jinsi Mzunguko wa Jackpot unatumiwa
Mshindani atashinda atachagua kategoria 5 za nasibu kwa swali lao. Mara baada ya kuchaguliwa, mshindani ana dakika ya kuangalia Tarantarium kutafiti jibu lolote. Baada ya kikomo cha muda kupita, swali litafunuliwa, na mshiriki ana sekunde 60 za kujibu (na wakati mtu huyo anajua jibu, watasema "Sure-na!").
Ikiwa mtu atajibu kwa usahihi, atashinda milioni 1 peso. Kwa upande mwingine, ikiwa jibu lisilo sahihi litapewa, mshindi atapata pesa 50,000 kutoka raundi iliyopita na atarudi kutetea taji lake
Sehemu ya 3 ya 6: 2006 - 2008 (Atras-Abante) Fomati
Hatua ya 1. Tazama jinsi washiriki wanavyotambulishwa
Washiriki 10 waliowasilishwa huchaguliwa kupitia ujumbe wa maandishi, na huletwa kutoka kwa umati na umri wao, kazi yao, na masilahi yao.
Hatua ya 2. Tazama Mzunguko wa Kutokomeza
Mzunguko huu una aina 9 za kuchaguliwa kwa nasibu, pamoja na barua. Mara tu mfumo utakapochagua kiwanja na barua, washindani wangefuata kwa kutelezesha haraka / mwendo wa mkono wa kulia, na jibu lao mara tu mwenyeji atakapotaja kile kilichotokea kwenye skrini.
- Ikiwa mshiriki atajibu kwa usahihi, mshindani anaweza kuendelea hadi raundi inayofuata na anasubiri kuwa kwenye moja ya mistatili mitano yenye manjano nyekundu njiani kuelekea hatua kuu.
- Ikiwa mshiriki atajibu vibaya (au alipiga kelele), washiriki wengine wana nafasi ya kuiba ili kupata 5 ya mwisho.
Hatua ya 3. Tazama Mzunguko wa Atras-Abante
Katika raundi hii, washiriki hupewa maswali ya kijinga na chaguzi tatu. Kisha, washiriki lazima watelezeshe au kuweka mkono wao wa kulia nje kujibu swali. Baada ya mashindano kujibu swali, yafuatayo yanaweza kutokea:
-
Wanapojibiwa kwa usahihi, wana nafasi ya kusema "Abante Ako!" na mapema, au sema "Atras-si (jina la mshindani)" (fanya mgombea arudi nyuma) halafu "Abante Ako!" (Hii inaweza kufanywa mara moja au mbili kulingana na uamuzi wao)
Baada ya majibu tano sahihi, mshindani anaweza kusonga mbele kwa hatua kuu ya Knock-Out Round, na mshindani wa kwanza kufika hapo anaweza kupata bonasi ndogo
- Ikiwa mshiriki atajibu vibaya (au anapigwa kelele), Edu anasema "Wiba!" kwa washiriki wengine kujibu swali.
Hatua ya 4. Elewa Mzunguko wa Knock-Out
Mzunguko huu una washiriki wawili ambao walisonga mbele kutoka raundi iliyopita na bingwa mtetezi. Mwenyeji basi ataelezea kategoria tatu zinazofanana, na bingwa mtetezi anachagua moja kati ya hayo matatu. Baada ya haya, mwenyeji anasema swali na anatoa sekunde 20 kwa washiriki kufikiria majibu yoyote yanayowezekana. Wakati kikomo cha sekunde 20 kitakapoisha, washiriki wote lazima waseme jibu lolote linalofaa jamii hiyo.
- Ikiwa mshiriki atataja jibu lisilo sahihi, mshiriki atarudi nyuma.
- Yule anayesema majibu yote sahihi atasonga mbele kwa Mzunguko wa Jackpot. Sambamba, washiriki wengine wawili watachukua zawadi za 20, 000/10, 000 pesos (au kile bingwa mtetezi alishinda kabla ya Mzunguko wa Knockout) kama zawadi ya ujumuishaji.
Hatua ya 5. Kariri Mzunguko wa Jackpot
Katika Raundi ya Jackpot, mshiriki atakayeshinda ataona kategoria 8 na lazima azikariri ndani ya sekunde 10. Baada ya kikomo cha muda, mshiriki ataona herufi tatu zilizochaguliwa kwao na lazima achague herufi tatu za chaguo lake (ambazo zitatoshea kila kategoria. Ikiwa barua haiwezekani katika kitengo chochote, itaonyesha "Hakuna Jibu Linalowezekana, "na mshiriki lazima achague barua nyingine). Jamii inapofunuliwa, mshiriki ana dakika ya kutaja majina yote yanayowezekana na kitengo. (mfano unaweza kuwa kitengo ni Chakula cha Amerika, na moja ya barua ni H. Mshindani anaweza kusema H, Hot Dog)
Hatua ya 6. Jua kinachotokea mwishoni mwa Mzunguko wa Jackpot
Mwisho wa Mzunguko wa Jackpot, mwisho tatu zinaweza kuonekana baada ya kujibu maneno yao. Watafafanuliwa hapa chini:
- Ikiwa mshiriki ataweza kupata maneno yote 6 kwa usahihi na kitengo, watashinda pesa milioni 1 na kustaafu kama bingwa mtetezi.
- Ikiwa mshiriki hajibu maneno yote 6 kwa usahihi, watachagua barua ya ziada kutoka kwa bahasha, na ikiwa barua hiyo ni kutoka kwa uteuzi sahihi, mshindi atapata tuzo na atarudi kesho kutetea taji lake.
- Ikiwa mshiriki atashindwa kupata yoyote ya maneno 6 kwa usahihi, mshindani hatapata tuzo yoyote ya bonasi (toa peso 50, 000 walizopata tangu mwanzo) na ataendelea kutetea taji lao.
- Utaratibu huu unarudiwa katika muundo wa baadaye (pamoja na Neno na Picha).
Sehemu ya 4 ya 6: 2008 - 2009 (Neno na Picha) Fomati
Hatua ya 1. Jua jinsi washiriki wanachaguliwa
Wakati mwenyeji anatoka kwenye jukwaa kuu, mwenyeji hupitia watazamaji na kutangaza nambari na jina la mshindani. Kisha mwenyeji anasema, "Jibu Sasa!" na kisha hadhira nakala. Mtumiaji lazima ajibu swali kwa usahihi kucheza mchezo, lakini ikiwa mshindani atakosea, watapata zawadi ya karamu.
Bingwa mtetezi anahitajika kufanya raundi hii. Ikiwa bingwa atakosea, wataweka kile walichoshinda kabla ya raundi. Washiriki wengine pia wanapewa nafasi ya kuchaguliwa kucheza mchezo huo
Hatua ya 2. Cheza kupitia Mzunguko wa Chagua-A-Neno
Jukwaa lina skrini ya LED ya maneno 9 ambayo yamepangwa kutoka 1, 000/3, 000/5, 000 pesos kutoka kwa maneno matatu. Kwa bahati nasibu, mwenyeji atachagua neno la kutatua swali la kwanza, na hurudiwa ikiwa mtu atajibu vibaya. Baada ya swali la kwanza, washiriki lazima wachague maneno (kwa mfano, 1, 000, wikiHow). Ifuatayo inaweza kuonekana hapa chini:
- Mshiriki lazima avute mkono wao wa kulia kujibu swali. Ikiwa watajibu kwa usahihi, watapata pesa na watapoteza pesa ikiwa watajibiwa vibaya.
- Muda wa raundi ni dakika nane, na tatu za juu zitaendelea hadi raundi inayofuata.
- Ikiwa duru inaisha na mtu yuko kwenye kivunja tieb, mwenyeji atachagua nasibu kwa washindani. Mshindani ambaye anajibu kwa usahihi ataendelea, lakini katika kesi hiyo, mshiriki anajibu vibaya, upande mwingine huenda mbele.
Hatua ya 3. Tazama Mzunguko wa Kuchukua-A-Pic
Hii ni sawa na raundi ya mwisho, lakini alama zimebadilishwa (5, 000, 7, 000, 10, 000), na picha zinategemea watu mashuhuri. Ikiwa mtu huyo atashindwa kujua watu mashuhuri, watapoteza zamu yao, na mwenyeji atawachagua bila mpangilio.
Baada ya dakika 5, mshindani mwenye pesa nyingi ataendelea na Raundi ya Jackpot
Hatua ya 4. Kariri kile kinachotokea ikiwa washiriki wataondolewa
Wakati washindani watakapoondolewa, watabaki nusu ya pesa ambazo wanazo hivi sasa (k.v. Mshindani ana pesa 6,000, na atagawanywa katika peso 3, 000). Ikiwa wana pesa hasi, badala yake watapata zawadi ya karamu.
Hatua ya 5. Tazama Mzunguko wa Jackpot
Mzunguko wa Jackpot utaonyesha maneno 9 ya kubahatisha na mshiriki lazima achague moja ya maneno. Halafu, kutakuwa na maswali 7 kulingana na neno, na mshindani hataweza kupitisha maswali yoyote.
Utaratibu wa mwisho unafanana na muundo uliopita
Sehemu ya 5 ya 6: 2009 (Timu) Fomati
Hatua ya 1. Jua kuanzishwa kwa washiriki
Mashindano huchaguliwa bila mpangilio kupitia ujumbe wa maandishi na ni pamoja na bingwa wa kipindi kilichopita, na timu saba za kubahatisha zilizo na rangi nyekundu, machungwa, manjano, kijani kibichi, hudhurungi, zambarau, nyekundu, kijivu na nyeusi. Washiriki wataletwa kutoka kwa kazi zao, majina, na densi kidogo!
Hatua ya 2. Cheza kupitia Mzunguko wa Kutokomeza
Kila timu imejielekeza kwenye lango, na mwenyeji atatoa swali la kawaida. Timu hizo hukimbia kushinikiza buzzer, na timu ya kwanza kuibadilisha itakuwa na nafasi ya kuhamia raundi inayofuata.
- Ikiwa timu inapata kwa usahihi, timu huhamia raundi inayofuata.
- Timu ikikosea, timu itatumwa kwa "Tambay Podium," ikitumaini hakuna timu nyingi zinazohamia raundi inayofuata. Ikiwa timu zote zinazowezekana (nne) zinaweza kuendelea, zile zilizo kwenye Jukwaa la Tambay zinaondolewa.
Hatua ya 3. Tazama Mzunguko wa Taranta (Hofu)
Katika raundi hii, mwenyeji atatoa swali. Swali litategemea majibu mengi. Wakati mchezaji anachaguliwa, mwenyeji atatoa majibu matatu yanayowezekana (au la), na mshindani atatatizika maji yatakapomtiririka mchezaji.
- Ikiwa mchezaji atakosea, mwenyeji atafunua jibu sahihi, na mchezo utahesabu kama jibu lisilofaa.
- Ikiwa mchezaji atapata sawa, itatangazwa kwa mwenyeji.
- Katika kesi ya kuvunja tieb, swali litapewa, na yule anayeweza kutoa jibu sahihi ataendelea.
- Timu mbili zinaweza kuendelea kwa raundi inayofuata na kushinda 15, 000 pesos.
Hatua ya 4. Tazama Mzunguko wa Diskarte (Mkakati)
Timu hizo zitakutana ili kusonga mbele hadi raundi inayofuata na kujaribu kusonga mbele kwa hatua kuu. Ili kushinda, maswali ya trivia hutolewa, na wakati yanapewa kwa usahihi, yafuatayo yanaweza kutolewa:
- Mtu huyo anaweza kusema "Sugod Dahon" (maana yake inamaanisha Anza Majani) ili kusonga mbele ili kusogea sehemu moja. Ikiwa mchezaji anaonekana kwenye hatua ya kwanza, atashinda 10, 000 pesos.
-
Timu inaweza pia kutumia "Nguvu za Diskarte" tatu, ambazo zitaelezewa hapa chini:
- Pass-Sargot (Pass) - Analazimisha mpinzani aliyechaguliwa kujibu swali. Ikiwa mpinzani anajibu kwa usahihi, wataweza kusonga mbele, lakini mwasilishaji atasonga mbele ikiwa atakosea.
- Manigas Ka (Freeze) - Analazimisha mpinzani aliyechaguliwa asijibu swali linalofuata.
- Rudi kwa Msingi: Vikosi vya mchezaji mpinzani aliyechaguliwa kurudi kwenye msingi wao.
- Ikiwa mchezaji amejibiwa kwa usahihi tayari yuko kwenye mstari wa kumaliza, wanaweza kumuuliza mpinzani atangulie kwao.
- Ikiwa wachezaji wote watatu kwenye timu wako kwenye mstari wa kumaliza, lazima wajibu swali moja kwenda kwa raundi ya Jackpot.
Hatua ya 5. Angalia raundi ya mwisho ya Jackpot
Katika raundi ya mwisho ya Jackpot, timu ya mwisho iliyoachwa kwenye hatua itakuwa na nafasi ya kushinda na pesa milioni mbili. Timu itajitenga na kupewa maswali 7 (bila majibu ya chaguo nyingi), lakini wataanza na kitengo. Mchezaji ambaye anajua kitengo hicho atasema "Yangu!" na swali litapewa. Mtu huyo anaweza kutoa jibu baada ya swali kutolewa. Wakati timu inajiamini katika jibu lao, watasema, "Sure-na!". Kwa upande mwingine, ikiwa mtu huyo amekwama, wanaweza kushauriana na timu yao kupata jibu. Ikiwa mtu bado amekwama, mchezaji anaweza kumwambia mwenyeji apitishe swali.
-
Maswali yote lazima yajibiwe ndani ya sekunde 90, na ili kushinda jackpot ya milioni mbili, watahitaji 5 kati ya 7 ya maswali yaliyopewa kwa usahihi.
Ikiwa hawatashinda jackpot, watarudi siku inayofuata
Sehemu ya 6 ya 6: Mambo mengine
Hatua ya 1. Elewa kwanini ilikuwa na fomati nyingi wakati wa kipindi cha onyesho
Kulingana na Edu Manzano, alisema ilifanywa ili kuzuia kuwapa sababu "sawa" (ya kuchosha) (ya kurudia kurudia), kila mwaka mnamo Aprili. Hii inaweza pia kuwa imechangia kuongezeka kwa watazamaji wakati huu.
Hatua ya 2. Jua majeshi ya onyesho la mchezo
Wenyeji wa onyesho la mchezo ni Kris Aquino kutoka Oktoba 8, 2001, hadi Machi 3, 2007, kisha wakabadilishwa kuwa Edu Manzano mnamo Machi 5, 2007, hadi mwisho wa onyesho mnamo Oktoba 23, 2009.
Sababu ya mwili kwa nini Kris aliondoka wakati wa kipindi cha onyesho ni kwa sababu ya likizo ya uzazi. Edu alilazimika kuandaa onyesho hilo kwa muda hadi Kris alipompa kazi hiyo kabisa
Hatua ya 3. Ngoma kupitia Ngoma ya Papaya
Ngoma hii ilitokana na muundo wa Atras-Abante / raundi, ambayo washiriki wawili wanahitajika kuendelea hadi raundi inayofuata. Mtu wa kwanza anayeweza kuendelea (pamoja na washindani na watazamaji) alicheza kwenye Ngoma ya "Papaya", ambayo huwacha mikono yao icheze upande mmoja, kisha weka vidole vyao angani na chini, na weka vidole hadi kwenye anga tena.
-
Kwa sababu ya umaarufu wa densi, Edu aliamua kutengeneza wimbo, ambao ungekuwa wimbo maarufu (hata kuonekana kwenye sinema).
Wakati sauti ya sauti ilipotolewa, hii ingepitishwa kutoka ulimwenguni, hata ikigunduliwa na Good Morning America
Hatua ya 4. Utafiti ambapo onyesho hilo lilirushwa hewani
Kipindi kilirushwa kutoka Oktoba 8, 2001, hadi Oktoba 23, 2009 (siku kutoka maadhimisho ya miaka 8) kwenye ABS-CBN kutoka 10 asubuhi hadi 11 asubuhi wakati wa kizuizi cha kwanza.
Onyesho hilo litamalizika mnamo Oktoba 23, 2009, na kutaja kwamba itarudi kama onyesho la msimu wa mchezo. Hii haijawahi kutokea tangu Edu aende kwenye mtandao tofauti kabla ya kipindi kumaliza
Hatua ya 5. Jua maneno maarufu
Nje ya kifungu cha Game Na, Kris Aquino anasema "Korek" na "May Tama Ka" wakati mtu anapata jibu kwa usahihi. Edu Manzano pia ana "Kuiba" kama nukuu.
- Korek ni "Sahihi," kama ilivyo katika tamaduni ya pop, ikisema Sahihi lazima iwe katika sauti ya kufurahi.
- Mei Tama Ka anamaanisha "Una jibu sahihi," ambayo ni njia ya kumdhihaki mchezaji kwa kupata kitu sawa kwa kejeli.
- "Wizi" husemwa wakati mtu anasema jibu vibaya na huwaambia washiriki wengine nafasi ya kujibu swali tena.