Jinsi ya Kutengeneza Mchezo Wako wa Video (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya Kutengeneza Mchezo Wako wa Video (na Picha)
Jinsi ya Kutengeneza Mchezo Wako wa Video (na Picha)
Anonim

Kubuni mchezo wa video sio kazi ndogo, lakini ikiwa una wazo ambalo ni nzuri sana usilifanye, hakuna wakati mzuri kuliko sasa anza. Pamoja na ukuaji ulioenea wa maendeleo huru, kuunda mchezo haujawahi kuwa rahisi au rahisi. Fuata mwongozo huu kuanza kubuni na kuunda mchezo wa ndoto zako, na kisha uwashiriki na ulimwengu.

Hatua

Sehemu ya 1 ya 7: Kuweka Misingi

Tengeneza Mchezo wako wa Video mwenyewe 1
Tengeneza Mchezo wako wa Video mwenyewe 1

Hatua ya 1. Chagua aina yako

Wakati kila mchezo uliofanikiwa ni wa kipekee kwa njia yake, karibu zote zinafaa katika aina maalum. Amua ni aina gani ya mchezo unayotaka kuunda, na angalia ni michezo mingine gani katika aina hiyo hiyo. Aina zingine za kawaida ni pamoja na:

  • Michezo ya Arcade
  • Wapiga risasi
  • Mafumbo
  • Wanajukwaa
  • Mashindano
  • Vituko
  • Wakimbiaji wasio na mwisho
  • RPGs
  • Wapigaji risasi wa mtu wa kwanza
  • Wapiga risasi watu wa tatu
  • Hadithi / Manga inayoendeshwa na JRPG
  • Riwaya zinazoonekana
  • Ulinzi wa mnara
  • Kutisha
  • Wapiganaji
  • Vichekesho
  • Kuokoka
Fanya Mchezo Wako wa Video yako mwenyewe Hatua ya 2
Fanya Mchezo Wako wa Video yako mwenyewe Hatua ya 2

Hatua ya 2. Chagua jukwaa lako

Jukwaa ambalo utachagua kukuza mchezo wako litaathiri sana jinsi inavyotengenezwa. Jukwaa linaamuru jinsi mchezo unadhibitiwa; michezo ya smartphone ni kawaida kugusa-na-kuinama, michezo ya PC kawaida hutumia kibodi na panya, na michezo ya console hutumia pedi za mchezo. Kumbuka kuwa michezo mingi ya kibiashara ya PC pia inasaidia Gamepad.

  • Kuna ubaguzi kwa sheria hizi zote, lakini kwa ujumla utapata iwe rahisi kubuni mchezo karibu na njia maalum ya kudhibiti.
  • Ikiwa unataka kutengeneza mchezo wa iPhone, utahitaji kuwasilisha kwa duka la Apple kutoka kwa kompyuta ya Mac. Walakini, ubaguzi mmoja ni Injini ya Godot ambayo pia hukuruhusu kuunda kwa iPhone kwenye Linux ambayo ni muhimu ikiwa hauna Mac.
Fanya Mchezo Wako wa Video yako mwenyewe 3
Fanya Mchezo Wako wa Video yako mwenyewe 3

Hatua ya 3. Andika muundo wa awali

Hii inapaswa kuwa angalau ukurasa mmoja lakini itakuwa moyo wa uzoefu wa uchezaji unaounda. Inayo dhana za kimsingi za mchezo wako na itakuruhusu kuona ikiwa wazo lako linafaa kama mchezo wa video.

Fanya Mchezo Wako wa Video yako mwenyewe 4
Fanya Mchezo Wako wa Video yako mwenyewe 4

Hatua ya 4. Anza na falsafa ya msingi

Taarifa hii itatumika kama nguvu ya kuhamasisha nyuma ya mchezo. Hizi ni taarifa rahisi sana ambazo zinafika moyoni mwa mchezo ni nini. Ipitie tena mara kwa mara ili kuhakikisha kuwa mchezo wako bado unatimiza malengo yake ya msingi. Mfano fulani falsafa za msingi:

  • Mchezo huu unaiga uchumi wa kituo cha nafasi
  • Mchezo huu unakuwezesha kucheza kama gari hai
  • Mchezo huu ni juu ya kujaribu maoni ya mchezaji
Fanya Mchezo Wako wa Video yako mwenyewe Hatua ya 5
Fanya Mchezo Wako wa Video yako mwenyewe Hatua ya 5

Hatua ya 5. Andika makala yako

Vipengele ndio vinaweka mchezo wako mbali na wengine katika aina moja. Anza kwa kuorodhesha maoni na dhana zako. Badili dhana hizo kuwa sentensi zinazoongozwa na vitendo. Piga risasi kati ya vipengee 5-15. Kwa mfano:

  • Dhana: ujenzi wa kituo cha nafasi.
  • Kipengele: Jenga na usimamie kituo chako cha nafasi.
  • Dhana: uharibifu kutoka kwa asteroidi
  • Makala: Jitahidi kuishi dhidi ya hatari za mazingira, pamoja na asteroidi, taa za jua, na comets.
  • Kuandika huduma zako kwanza itakuruhusu kumpa nyama kila moja baadaye kwenye hati ya muundo. Kuwa na vipengee vyako vilivyoorodheshwa mwanzoni kutaweka mradi wako umakini na kuzuia "kipengele-kutambaa", ambapo maoni yanaendelea kuongezwa baadaye katika mchakato.
  • Endelea kurekebisha huduma hizi hadi utakaporidhika kuwa zinawakilisha mchezo ambao unataka kufanya.
Tengeneza Mchezo wako wa Video mwenyewe
Tengeneza Mchezo wako wa Video mwenyewe

Hatua ya 6. Pumzika

Weka muundo wa awali kwenye droo na jaribu kutofikiria juu yake kwa wiki moja au mbili. Unataka kuweza kurudi tena na mtazamo mpya. Hii itakusaidia kuamua ikiwa mradi unastahili kufuata, au ikiwa unahitaji kurudi kwenye bodi ya kuchora.

Sehemu ya 2 ya 7: Kuandika Hati ya Kubuni

Fanya Mchezo Wako wa Video yako mwenyewe Hatua ya 7
Fanya Mchezo Wako wa Video yako mwenyewe Hatua ya 7

Hatua ya 1. Pata maelezo ya nitty-gritty

Hati ya kubuni ni uti wa mgongo wa mchezo wako wa video. Inayo maelezo ya kina ya ufundi wa mchezo wako, njama, mipangilio, muundo wa urembo na zaidi. Muundo wa hati sio muhimu kama yaliyomo.

  • Hati za kubuni ni muhimu sana ikiwa unasimamia timu ya watengenezaji programu na wasanii. Hakikisha kwamba hati imeelekezwa kwao, na sio kwa watumiaji wa mwisho. Epuka kuwa haijulikani na uende kwa undani juu ya jinsi kila fundi wa mchezo anapaswa kufanya kazi.
  • Sio kila mchezo una hati ya muundo, na hakuna hati mbili za kubuni zitakafanana. Tumia hatua hizi kama mwongozo, lakini jisikie huru kupanga hati yako kulingana na mahitaji ya mchezo wako.
Tengeneza Mchezo Wako wa Video mwenyewe 8
Tengeneza Mchezo Wako wa Video mwenyewe 8

Hatua ya 2. Tunga meza ya yaliyomo

Kila jambo moja la mchezo linahitaji kushughulikiwa katika jedwali la yaliyomo. Kitu pekee ambacho hakihitaji kujumuishwa ni hadithi isipokuwa hadithi imeunganishwa kimsingi na mafundi wa mchezo.

  • Fikia jedwali la yaliyomo kwa njia sawa na vile ungefanya mwongozo wa mchezo. Anza na sehemu pana, kama Uumbaji wa Tabia, Zima, na Muunganisho Mkuu, halafu weka kila sehemu ya sehemu hizi kwa vifungu.
  • Fikiria meza ya yaliyomo kama muhtasari wa mchezo. Utakuwa ukienda kwa undani zaidi kwa kila kiingilio kwenye jedwali
Fanya Mchezo Wako wa Video yako mwenyewe Hatua ya 9
Fanya Mchezo Wako wa Video yako mwenyewe Hatua ya 9

Hatua ya 3. Jaza kila sehemu ya hati yako

Baada ya kuwekewa meza, anza kupanua mitambo. Chukua muda kwenda kwa undani ili kusiwe na mkanganyiko wakati unapoanza programu. Kila fundi anapaswa kuelezewa kikamilifu ili kusiwe na mkanganyiko wakati wa kutekeleza.

Tengeneza Mchezo wako wa Video mwenyewe 10
Tengeneza Mchezo wako wa Video mwenyewe 10

Hatua ya 4. Endesha na mtu mwingine au timu yako

Kulingana na mbinu yako, muundo wa mchezo unaweza kuwa mchakato wa kushirikiana sana. Ufahamu kutoka kwa wengine unaweza kusaidia kuweka mchezo wako umakini, na inaweza kuonyesha maeneo ambayo hayafikiriwi vizuri.

  • Hakikisha kwamba mtu unayemwonyesha anajua una mpango wa kuiachilia. Mtu anaweza kuwa sio mkosoaji sana wa mchezo ambao anafikiria ni wazo tu.
  • Ikiwa utaonyesha kwa mtu wa karibu, kawaida wazazi wako, kumbuka labda wanajali zaidi kuliko mhakiki wako wa wastani wa mchezo. Hii haimaanishi kuwa huwezi kuwaonyesha. Badala yake, haipaswi kuwa chanzo chako cha maoni.

Sehemu ya 3 ya 7: Kuanzia Mpango

Tengeneza Mchezo wako wa Video mwenyewe 11
Tengeneza Mchezo wako wa Video mwenyewe 11

Hatua ya 1. Amua juu ya injini

Injini ndio msingi wa mchezo. Inayo zana nyingi za maendeleo zinazorahisisha uundaji wa mchezo. Inafaa zaidi wakati na sio ngumu kuunda mchezo kwa kutumia injini iliyopo kuliko kuunda mpya kutoka mwanzo. Kuna aina ya injini iliyoundwa kwa watengenezaji wa indie.

  • Injini mara nyingi hufanya iwe rahisi sana kudhibiti picha, sauti, na AI.
  • Injini tofauti zina nguvu na udhaifu tofauti. Baadhi zinafaa zaidi kwa picha za 2D, wakati zingine zimetengenezwa kwa picha za 3D. Injini zingine zinahitaji maarifa zaidi ya programu kuliko zingine. Kuna zana kadhaa za kukuza mchezo ambazo unaweza kutumia bila uzoefu wa hapo awali wa usimbuaji. Injini nyingi zina ada ya leseni, haswa kwa matumizi ya kibiashara. Injini maarufu za maendeleo ni pamoja na:

    • Umoja - Injini ya 3D maarufu kwa urahisi wa matumizi na uwekaji. Umoja pia inasaidia maendeleo ya mchezo wa 2D.
    • Injini isiyo ya kweli - Injini ambayo inaweza kubadilishwa kwa matumizi anuwai. Michezo mingi ya AAA imetengenezwa kwa kutumia injini hii. Pia ina Visual Scripting inayoitwa Blueprints kwa chaguo-msingi.
    • Injini ya Godot - Injini ya Chanzo Huru na Huru ambayo imekuwa maarufu hivi karibuni. Vipengele zaidi vinaongezwa na wafadhili katika kila toleo. Ina Visual Scripting na inasaidia lugha nyingi za programu. Inaweza kufanya 2D na 3D.
    • GameMaker: Studio - Moja ya injini za mchezo wa 2D maarufu zaidi.
    • RPG Maker Series - Injini ya maandishi iliyoundwa kwa 2D RPG ni mtindo wa jadi wa JRPG.
    • Chanzo - Injini maarufu ya 3D ambayo inasasishwa kila wakati na kurekebishwa.
    • Spark ya Mradi - Injini ya 3D iliyoboreshwa ambayo inashughulikia mtumiaji wastani.
Fanya Mchezo Wako wa Video yako mwenyewe Hatua ya 12
Fanya Mchezo Wako wa Video yako mwenyewe Hatua ya 12

Hatua ya 2. Jifunze injini yako au pata mtu anayeijua

Kulingana na injini unayochagua, unaweza kuwa unakabiliwa na idadi kubwa ya programu. Hata injini za msingi zaidi zitahitaji muda kuelewa jinsi ya kuzitumia. Ikiwa programu iko zaidi ya uwezo wako, itabidi uijifunze au kuajiri mtu.

  • Huu utakuwa mwanzo wa awamu yako ya kujenga timu. Ikiwa hauwezi kupanga, kukodisha kwako kwa kwanza kutahitaji kuwa programu. Unaweza kuwa na wasiwasi juu ya sanaa na sauti baadaye; unahitaji kuwa na uwezo wa kuja na mfano wa kufanya kazi kabla ya mradi kuendelea
  • Kuna jamii kubwa ya watengenezaji huru ambao unapaswa kuwasiliana nao. Watu watajiunga na miradi kwa kila aina ya sababu tofauti na fidia. Hapa ndipo kuwa na hati thabiti ya muundo wa mchezo husaidia sana kwa sababu inaonyesha kuwa unajitolea kwa wazo lako.
Fanya Mchezo Wako wa Video yako mwenyewe 13
Fanya Mchezo Wako wa Video yako mwenyewe 13

Hatua ya 3. Jenga mfano

Mara tu unapojua injini ambayo umechagua, jenga mfano wa mchezo. Mfano huu utatumika kama jaribio la msingi la utendaji wa msingi wa mchezo. Hauitaji michoro au sauti kwa mfano, vishika nafasi rahisi tu (kama mchemraba au kielelezo cha fimbo) na eneo dogo la majaribio.

  • Jaribu na usafishe mfano huo, tena na tena, ili kuhakikisha kuwa inafurahisha kucheza. Andika kitu chochote kisichofanya kazi au kujisikia sawa, na rekebisha tena mitambo iliyohusika. Ikiwa mfano haufurahishi kucheza, basi mchezo wa mwisho labda hautakuwa pia.
  • Daima kutakuwa na huduma ambazo zilionekana kuwa rahisi au zinazowezekana ambazo hazitafanya kazi wakati wa kufanya mchezo. Tarajia mfano ubadilike mara nyingi unapobadilisha kinachofanya kazi na kisichofanya kazi.
Fanya Mchezo wako wa Video mwenyewe 14
Fanya Mchezo wako wa Video mwenyewe 14

Hatua ya 4. Nyoosha vidhibiti

Utendaji wa kimsingi wa mchezo ni mchezaji anayeingiliana na mchezo kupitia njia ya kudhibiti. Tumia mfano ili kuhakikisha kuwa vidhibiti ni kamilifu kama wanaweza.

Michezo yenye udhibiti usiotekelezwa vibaya itakatisha tamaa wachezaji. Michezo yenye udhibiti uliotekelezwa kikamilifu itakuwa zawadi kwa ustadi wa mchezaji

Sehemu ya 4 ya 7: Kuunda Mali

Tengeneza Mchezo wako wa Video mwenyewe 15
Tengeneza Mchezo wako wa Video mwenyewe 15

Hatua ya 1. Fikiria mahitaji ya mradi wako

Kulingana na upeo wa mradi wako, mahitaji yako ya sanaa yanaweza kutofautiana sana. Michezo mingine imejengwa kwa kutumia maumbo na rangi rahisi tu, wakati michezo mingine inaangazia ulimwengu mgumu ulioundwa na timu kubwa za wasanii na wabuni wa sauti. Kuwa wa kweli na malengo yako ya mali kwenye mchezo wako, na ujiajiri ipasavyo.

  • Michezo nyingi huru huundwa na timu ndogo, mara nyingi mtu mmoja. Ikiwa unafanya mradi mzima mwenyewe, tarajia itachukua muda mwingi, haswa ikiwa unakusudia kuunda mali zote mwenyewe.
  • Kuna mali anuwai ya kutumia bure inayopatikana mkondoni kupitia jamii za maendeleo. Daima hakikisha kuwa chochote unachotumia hakikiuki hakimiliki ya mtu.
Fanya Mchezo Wako wa Video yako mwenyewe 16
Fanya Mchezo Wako wa Video yako mwenyewe 16

Hatua ya 2. Unda rasimu mbaya ya sanaa fulani

Ili kuanza kujisikia kwa urembo wa kuona wa mchezo, utahitaji kuanza kutekeleza sanaa katika mfano, na kisha anza kupanua mfano huo kwenye mchezo sahihi.

  • Kuna mitindo anuwai ambayo unaweza kutumia. Sanaa ya pikseli (kwa kukusudia retro) ni moja wapo ya mitindo ya kawaida inayotumiwa na watengenezaji huru. Hii ni kwa sababu sanaa ya pikseli ni sanaa ya haraka sana na isiyo na gharama kubwa kutengeneza ambayo bado husababisha mchezo "mzuri".
  • Ikiwa una muda zaidi na nguvu kazi, unaweza kufikiria kutumia sanaa ya 3D. Uundaji wa kimsingi wa 3D unawezekana na timu ya mtu mmoja, lakini maelezo magumu zaidi yatachukua muda zaidi. Mifano za 3D zinahitaji maumbo juu ya mfano.
Fanya Mchezo Wako wa Video yako mwenyewe 17
Fanya Mchezo Wako wa Video yako mwenyewe 17

Hatua ya 3. Kubuni ulimwengu, au muundo, wa mchezo

Mara tu unapokuwa na sanaa ya kutumia, unaweza kuanza kujenga mchezo wenyewe. Kulingana na mtindo wa mchezo unaoufanya, unaweza kuhitaji kuunda viwango au maeneo ya kucheza. Ikiwa unatengeneza mchezo wa fumbo, basi unaweza kuanza kuunda mafumbo yako.

Fanya Mchezo wako wa Video mwenyewe
Fanya Mchezo wako wa Video mwenyewe

Hatua ya 4. Endeleza mali zako za sanaa

Kulingana na mtindo wako wa sanaa, kuna programu tofauti ambazo unaweza kutumia kuunda mali yako ya sanaa. Baadhi ya mipango maarufu zaidi ni pamoja na:

  • Blender - Programu hii ya chanzo wazi ni moja wapo ya suluhisho maarufu zaidi za uundaji wa 3D kote. Kuna mafunzo mengi yasiyo na mwisho ambayo yanaweza kukuonyesha jinsi ya kuamka na kukimbia haraka.
  • Photoshop - Programu hii ni muhimu katika mchakato wa maandishi, na pia kuunda sanaa nyingi za 2D. Ni ghali, kwa hivyo ikiwa pesa ni wasiwasi, fikiria kujaribu GIMP, chanzo wazi, njia mbadala ya Photoshop. GIMP ina utendaji mwingi sawa.
  • Paint.net - Hii ni njia mbadala ya chanzo cha Duka la Rangi Pro, na itakuruhusu kuunda sanaa ya 2D kwa urahisi bila malipo. Mpango huu ni muhimu sana kwa kuunda picha za sanaa za pikseli 2D.
  • Tumia Adobe Illustrator - Programu hii ni nzuri kwa sanaa ya Vector. Ni ghali, kwa hivyo ikiwa pesa ni wasiwasi, fikiria kujaribu Inkscape, chanzo wazi, mbadala bure kwa Illustrator.
Fanya Mchezo Wako wa Video yako mwenyewe 19
Fanya Mchezo Wako wa Video yako mwenyewe 19

Hatua ya 5. Rekodi mali zako za sauti

Ubunifu wa sauti unachukua sehemu muhimu katika kuzamisha wakati wa kucheza mchezo. Iwe unayo muziki au la, ni lini na jinsi unavyotumia athari za sauti, na mazungumzo ya kuongea yote yanaathiri njia ambayo mchezaji anaunganisha na mchezo.

  • Unaweza kupata rekodi kadhaa za nguvu na za bure za sauti na programu ya uundaji wa muziki mkondoni. Fikiria kutumia hizi ikiwa una bajeti ngumu au unafanya kazi kwa kujitegemea.
  • Tengeneza athari zako za sauti na vitu karibu na nyumba yako.

Sehemu ya 5 ya 7: Kuiweka Pamoja

Fanya Mchezo Wako wa Video yako mwenyewe 20
Fanya Mchezo Wako wa Video yako mwenyewe 20

Hatua ya 1. Cheza mchezo wako iwezekanavyo

Unapojenga kila sehemu ya mchezo, uicheze ili kuhakikisha kuwa inabaki kuwa ya kufurahisha na mshikamano. Ikiwa eneo au wazo linahisi dhaifu au halijatekelezwa vibaya, itengeneze au ikate. Mara tu ngazi zako zote au mafumbo au maeneo ya kucheza yamekamilika, cheza kupitia hiyo kuhakikisha kuwa inafurahisha kutoka mwanzo hadi mwisho.

Fanya Mchezo Wako wa Video yako mwenyewe 21
Fanya Mchezo Wako wa Video yako mwenyewe 21

Hatua ya 2. Kaa umakini katika falsafa yako ya msingi

Katika mchakato wote wa maendeleo, unapaswa kuangalia kila wakati ili kuona kwamba mchezo wako unapata falsafa hiyo. Hakikisha kuwa unashikilia orodha yako ya huduma, na kwamba haugundwi na nyongeza zaidi na zaidi.

Fanya Mchezo Wako wa Video yako mwenyewe Hatua ya 22
Fanya Mchezo Wako wa Video yako mwenyewe Hatua ya 22

Hatua ya 3. Kipolishi, Kipolishi, Kipolishi

Rudi kila wakati juu ya sanaa yako, sauti, na muundo wa mchezo ili kulainisha kingo mbaya na kuleta mtindo tofauti wa mchezo wako. Uwezo wako wa kusaga haraka utategemea sana mtindo wa sanaa uliochagua kutumia.

Sehemu ya 6 ya 7: Kujaribu Mchezo

Fanya Mchezo Wako wa Video yako mwenyewe 23
Fanya Mchezo Wako wa Video yako mwenyewe 23

Hatua ya 1. Anza uwindaji wa mdudu

Mara tu unapokuwa na mchezo wa kufanya kazi kutoka mwanzo hadi mwisho, ni wakati wa kuanza kutafuta njia za kuivunja. Kupata mende kwenye mchezo wako na kuzibadilisha ni muhimu kuhakikisha kuwa watu wengi wanaweza kuicheza iwezekanavyo.

Tengeneza Mchezo wako wa Video mwenyewe 24
Tengeneza Mchezo wako wa Video mwenyewe 24

Hatua ya 2. Fanya vitendo ambavyo kwa kawaida usingejaribu

Kila njia inayowezekana mchezaji anaweza kuingiliana na mchezo inahitaji kuhesabiwa. Hakikisha kwamba sheria zako za mchezo haziwezi kupitishwa au kuvunjika kwa kushambulia sheria hizo iwezekanavyo.

Upimaji wa mdudu unaweza kuchukua muda mwingi, hata kama mchezo ulichukua kuunda. Kadiri watu wengi unavyoweza kusaidia kusaidia upimaji, ndivyo shida zaidi utakavyoweza kupata na kurekebisha

Fanya Mchezo Wako wa Video yako mwenyewe 25
Fanya Mchezo Wako wa Video yako mwenyewe 25

Hatua ya 3. Kipa kipaumbele ukarabati wa mende yoyote

Ikiwa una orodha kubwa ya mende, na wakati mdogo tu wa kurekebisha mchezo, hakikisha kuwa unashughulikia mende mbaya, ya kuvunja mchezo kwanza. Kwa mfano, ikiwa kulikuwa na mdudu ambaye aliruhusu mchezaji kupata alama ya juu isiyo na ukomo kwenye mchezo unaotegemea alama, ungetaka kuhakikisha kuwa mdudu huyo alitunzwa mara moja.

Fanya Mchezo wako wa Video mwenyewe
Fanya Mchezo wako wa Video mwenyewe

Hatua ya 4. Angalia watu wengine wanacheza

Pata marafiki wengine kujaribu mchezo wako. Tazama jinsi wanavyokabili changamoto zako, na jinsi wanavyoshirikiana na ulimwengu wako wa mchezo. Nafasi ni kwamba watajaribu kufanya mambo ambayo hata wewe haukufikiria mtu angefanya.

Sehemu ya 7 ya 7: Kutoa Kazi Yako

Fanya Mchezo Wako wa Video yako mwenyewe Hatua ya 27
Fanya Mchezo Wako wa Video yako mwenyewe Hatua ya 27

Hatua ya 1. Angalia na injini yako juu ya sheria za kutolewa kwa programu zilizokusanywa

Kila injini inasaidia majukwaa maalum, na zingine zinahitaji leseni tofauti kutolewa kwenye majukwaa tofauti. Kwa mfano, na Game Studio, unaweza kutolewa kwenye Windows na Mac OS X na toleo la kawaida, lakini unahitaji kuboresha toleo la Pro na ulipe ada ya ziada kutolewa matoleo ya rununu.

Fanya Mchezo Wako wa Video yako mwenyewe 28
Fanya Mchezo Wako wa Video yako mwenyewe 28

Hatua ya 2. Chapa mchezo wako

Mara tu unapokaribia kutolewa kwa mchezo wako, anza kujaribu kuvutia. Toa picha za skrini na video za mchezo wako kwa vitendo kwenye vikao maarufu vya michezo ya kubahatisha. Wasiliana na tovuti za habari za michezo ya kubahatisha na uwajulishe kuwa mchezo wako utatolewa hivi karibuni (hakikisha ujumuishe jinsi ya kuipata, ni gharama gani, na muhtasari wa mchezo).

Unda wavuti ya kampuni wakati wa uzalishaji ili uweze kuanza kujenga wafuasi. Kukaribisha jukwaa la mchezo wako ni njia nzuri ya kuwafanya mashabiki wazungumze wao kwa wao, na kusasisha tovuti yako mara kwa mara kunaweza kuanza kuvutia zaidi

Tengeneza Mchezo Wako wa Video mwenyewe 29
Tengeneza Mchezo Wako wa Video mwenyewe 29

Hatua ya 3. Amua juu ya huduma ya usambazaji

Watengenezaji wengine huru watakaribisha mchezo kwenye wavuti yao, lakini unaweza kupata kwamba mahitaji hukugharimu kiasi kikubwa katika ada ya kukaribisha, na majeshi mengine hayawezi kuunga mkono mzigo ambao mchezo unaofanikiwa unahitaji. Kuna maduka kadhaa maarufu ya kutolewa kwa michezo huru kwenye PC, Mac OS X na Linux:

  • Mvuke
  • Desura
  • Duka La Unyenyekevu
  • GOG
  • Michezo ya rununu kawaida inahitaji kutolewa kupitia duka zao zinazotarajiwa (Duka la App la Apple, Duka la Google Play, n.k.). Vivyo hivyo kwa michezo ya koni (Xbox Live, Mtandao wa PlayStation, nk).
  • Huduma tofauti zitachukua kupunguzwa tofauti kwenye uuzaji wa mchezo wako. Tafiti kila mmoja ili uone ikiwa zinafaa kwako. Huduma nyingi zina pine zinazouzwa. Wajibu ambao unaweza kuzungumza nao moja kwa moja kama msanidi programu.
Tengeneza Mchezo Wako wa Video mwenyewe 30
Tengeneza Mchezo Wako wa Video mwenyewe 30

Hatua ya 4. Saidia mchezo wako

Mara baada ya mchezo wako kutolewa, iunge mkono kadri inavyowezekana kifedha na marekebisho ya mdudu na yaliyomo zaidi. Umri wa usambazaji wa dijiti inamaanisha kuwa michezo inaweza kusasishwa haraka zaidi kuliko hapo awali. Kuna lazima iwe na mende ambazo zinaonekana mara tu idadi ya watu kwa jumla imepata mchezo wako. Fanya uwezavyo kurekebisha haya haraka iwezekanavyo.

Video - Kwa kutumia huduma hii, habari zingine zinaweza kushirikiwa na YouTube

Vidokezo

  • Kutakuwa na watu wengine ambao hawataamini unaweza kuifanya, lakini, maadamu unachukua kwa uzito unaweza kuikamilisha.
  • Usitarajie kupata mamilioni mara moja. Kuunda mchezo lazima iwe kazi ya shauku; kupata pesa ni bonasi ya kukaribisha.
  • Weka wasikilizaji wako akilini. Je! Huu ni mchezo unaolengwa kwa watoto, vijana, au watu wazima? Hii inaweza kusaidia katika suala la matangazo. Kwa mfano, michezo inayolenga watoto inapaswa kuonekana kwenye matangazo katika maonyesho ya watoto, badala ya kwenye magazeti na maonyesho ya usiku wa manane.
  • Anza kwa kutengeneza michezo ndogo. Usifikirie kupata pesa hata kama hilo ni lengo lako na kutengeneza michezo unayopenda. Wakati ukifika, utajua wakati wa kupata pesa.
  • Hakuna njia moja ya kuunda mchezo. Fikiria mwongozo huu kama muhtasari, na ushikilie mchakato unaokufaa zaidi.

Maonyo

  • Fanya utafiti mwingi kuona ikiwa maendeleo ya mchezo ni yako!
  • Kufanya mchezo wa video sio wa kufurahisha kama kucheza mchezo mmoja. Wachezaji wengi wachanga wanataka kufanya mchezo wa video kwa sababu tu wanafurahia kuicheza. Kucheza na kutengeneza sio kitu kimoja. Utalazimika kucheza na kufanya kitu sawa kabisa katika mchezo wako mamia ya maelfu ya nyakati, na ufanye hivi kwa miaka. Wachezaji wengine (wale wa mgonjwa) wanaweza kufanya hivyo. Wengine hukata tamaa baada ya miezi michache wanapochoka.
  • Epuka kupata alama ya AO kutoka ESRB, vinginevyo wauzaji hawatataka kuuza mchezo wako au maduka ya mkondoni. Inaweza kuwa ngumu kujitathmini mchezo wako lakini angalia michezo ambayo hapo awali ilipokea alama ya AO na ulinganishe yako na yao.
  • Kuna uwezekano wa kugonga mwamba njiani, lakini usijiruhusu uzuie. Kuunda mchezo mzuri ni mchakato wa kuchukua muda, lakini matokeo yatastahili juhudi.

Ilipendekeza: