Njia 3 za Kupata Bora kwenye Tetris

Orodha ya maudhui:

Njia 3 za Kupata Bora kwenye Tetris
Njia 3 za Kupata Bora kwenye Tetris
Anonim

Tetris ni mchezo wa kawaida wa video ambao una eneo kubwa la ushindani na fanbase ya kujitolea. Ingawa kuna matoleo mengi tofauti ya Tetris, vifaa vya msingi huwa sawa kila wakati. Unapata alama kwa kujaza safu, ambayo hufanywa kwa kuzungusha maumbo 7 tofauti ili kufanya safu kamili kutoka kwa maumbo yako. Kila safu ambayo unajaza hupotea mara moja na vipande vinaanguka haraka unapocheza. Ili kupata bora katika Tetris, unahitaji kujua mambo muhimu ya kudumisha kilima, ukiacha kisima wazi, na kufunga Tetris kwa kusafisha safu 4 mara moja. Yote hii inahitaji tendo la usawa la ustadi kati ya chumba cha kuacha kuendesha na kutumia vipande vya mstari kupata alama. Mara baada ya kupata misingi, unaweza kufanya mazoezi tata na mikakati kama kugonga mfumuko, tucking, na kuzunguka ili kuongeza mchezo wako.

Hatua

Njia ya 1 ya 3: Kudanganya Vipande na Bao

Pata Bora kwenye Tetris Hatua ya 1
Pata Bora kwenye Tetris Hatua ya 1

Hatua ya 1. Kariri jinsi vipande vinavyozunguka saa moja kwa moja na kinyume cha saa

Anza mchezo wa Tetris na zungusha kila block. Kumbuka jinsi kila kipande kinavyohamia na kujitolea idadi ya nyakati ambazo unahitaji kubonyeza kitufe kugeuza kipande kwa njia fulani ya kumbukumbu. Kujua agizo itakupa wakati wa bure wa kuangalia sanduku la hakikisho, kilima, na vizuri kwani hautahitaji kufuatilia kipande wakati unapoizungusha.

Katika viwango vya juu vya uchezaji, wachezaji hawaangalii hata vipande wakati vinaanguka. Wanajua haswa ni mara ngapi wanapaswa kugeuza kipande na wazingatie tu kusogeza kushoto au kulia

Pata Bora kwenye Tetris Hatua ya 2
Pata Bora kwenye Tetris Hatua ya 2

Hatua ya 2. Angalia kipande chako kijacho wakati ukiweka kipande chako cha sasa chini

Mara tu unapokuwa na kipande kilichopangwa na yanayopangwa ambapo ni mali yake, angalia kisanduku cha hakikisho juu au upande wa skrini yako kugundua kipande kipi kinakuja baadaye. Hii itakusaidia kupanga hoja yako inayofuata na iwe rahisi kuamua jinsi unavyotaka kucheza bodi.

Kwa mfano, ikiwa una kilima kirefu na unajadili ikiwa unahitaji kuchoma safu kadhaa au la, kuangalia kipande cha I kunaweza kukuokoa kutokana na uchomaji usiohitajika

Kidokezo:

Matoleo mengine ya Tetris yana kazi ya "benki" ambapo unaweza kubonyeza kitufe na kutuma kipande kwenye kidirisha cha hakikisho kwa benki kwa matumizi ya baadaye. Tumia hii kuokoa vipande vyako vya I kwa Tetris au kutupa vipande ambavyo huwezi kuweka vizuri wakati wa sasa.

Pata Bora kwenye Tetris Hatua ya 3
Pata Bora kwenye Tetris Hatua ya 3

Hatua ya 3. Cheza kwenye hali ya marathon ili ujifunze maendeleo ya kiwango

Sehemu ya kupata bora katika Tetris ni kurekebisha njia ambayo vipande vinashuka kwa kasi tofauti kadri viwango vinavyoendelea. Kadri viwango vinavyozidi kuongezeka, utahitaji kusonga kwa kasi zaidi, kujenga milima ndogo, na kuzungusha vipande kwa usahihi zaidi. Cheza kwenye hali ya marathon wakati unafanya mazoezi peke yako kuzoea viwango vya maendeleo.

Michezo ya Tetris ya ushindani kawaida huanza katika kiwango cha 5 au 10. Ikiwa tayari uko mzuri na misingi, endelea na anza mbio zako za marathon kutoka nafasi hizi

Pata Bora kwenye Tetris Hatua ya 4
Pata Bora kwenye Tetris Hatua ya 4

Hatua ya 4. Futa safu 4 kwa wakati mmoja na vipande vya "I" kupata alama nyingi

Wakati mifumo ya bao inatofautiana, kila toleo la Tetris hutoa tuzo ya alama ya juu zaidi ya kusafisha safu 4 za matofali mara moja. Njia pekee ya kufanya hivyo ni kujenga kilima ambacho kina urefu wa angalau safu 4 wakati ukiacha safu moja wazi kabisa kwa kipande cha I. Wakati mwishowe utapata kipande cha I, kiweke kwa wima kwenye safu ambayo uliacha wazi ili upate "Tetris" na upate alama nyingi zaidi.

  • Kufunga kwa Tetris inahusu idadi ya safu ambazo unaziondoa kwa wakati mmoja. Moja ni wakati unapoondoa safu 1, mara mbili ni safu 2, tatu ni safu 3, na Tetris ni safu 4. Unapata seti kubwa ya alama za ziada kwa kufunga Tetris.
  • Katika Tetris ya ushindani, neno "kiwango cha Tetris" linamaanisha asilimia ya alama zako ambazo hutokana na kufunga Tetrises. Ikiwa kiwango chako cha Tetris kiko zaidi ya 50%, unafanya vizuri sana.
Pata Bora kwenye Tetris Hatua ya 5
Pata Bora kwenye Tetris Hatua ya 5

Hatua ya 5. Alama pekee, maradufu, au mara tatu ili kuondoa visima vilivyofichwa

Ikiwa umewahi kuweka kipande vibaya, chimba kwa kusafisha safu zilizo karibu nayo. Fanya hivi kwa kumaliza safu ili kuzifanya zipotee. Alama pekee, maradufu, na mara tatu hapo juu na chini ya sehemu iliyofichwa kufuta safu nje badala ya kujaribu kupata Tetris juu yake.

  • Unapopanda Tetris, kiwango ambacho vipande huanguka huongezeka. Hii inamaanisha kuwa ni faida zaidi kupoteza alama kadhaa mapema kwa kusafisha kisima kwa Tetris kuliko ilivyo kujenga Tetrises juu ya kilima.
  • Kufunga bao moja, maradufu, au mara tatu kusafisha kisima ambacho ulifunikwa kwa bahati mbaya huitwa "kuchimba" au "kusafisha."

Hatua ya 6. Jizoeze harakati zako faini

Finesse inamaanisha kuzungusha na kusonga vipande vizuri zaidi ili uweze kupata tetomino ambapo unataka ziwe na idadi ndogo ya bomba. Njia halisi ya kufanya hivi inategemea mpango wa mzunguko, kwa hivyo pata mwongozo wa faini ambayo ni maalum kwa mpango wa mzunguko unaotumia mara nyingi.

Kwenye kiwango cha msingi zaidi, hii inamaanisha kuwa unapaswa kutumia mzunguko wote wa saa na saa. Wachezaji wengi wa mwanzo huwa na kuzunguka vipande kwa mwelekeo mmoja tu, ambayo ni hasara kubwa kwa kasi kubwa

Njia 2 ya 3: Kujenga, Kuungua, na Kuacha Vipande

Pata Bora kwenye Tetris Hatua ya 6
Pata Bora kwenye Tetris Hatua ya 6

Hatua ya 1. Jenga kilima upande wa kushoto mwanzoni mwa kila mchezo

Vipande virefu na vipande vyenye umbo la T kila wakati huzunguka kulia kwa skrini wakati unazunguka. Hii inamaanisha kuwa unahitaji nafasi zaidi upande wa kulia wa skrini kusonga vipande wakati mchezo unavyoendelea. Anza kila mchezo kwa kuweka vipande upande wa kushoto ili kuweka upande wa kulia wazi. Jenga safu za vipande na uacha safu ya kulia wazi hadi uwe na safu 4 ngumu. Mara tu unapokuwa na kipande kirefu (kinachoitwa kipande cha I), kiangalie kwenye safu na uanze tena.

  • Katika Tetris, "kisima" kinamaanisha safu ambayo unaacha kufunguliwa ili kufunga wakati seli zingine kwenye safu zinajazwa.
  • Weka vipande vipande usawa wakati unazipata mapema ili kujenga kilima chako.
  • Ukianza na kipande cha Z au S, utahitaji kuacha ufunguzi kwenye safu ya chini. Weka katikati ili uweze kuingiza kipande cha J au L kwenye seli wazi.

Kidokezo:

Jina rasmi la block ya I ni "tetromino iliyonyooka," lakini vizuizi hujulikana kama barua ili kuwa rahisi kukumbuka. Wachezaji wengi pia huita vipande vya I vipande, mistari, au vipande vya samawati.

Pata Bora kwenye Tetris Hatua ya 7
Pata Bora kwenye Tetris Hatua ya 7

Hatua ya 2. Choma safu ili kufanya kilima chako kiwe kidogo kinapokuwa kikubwa sana

Unapoteza mchezo wa Tetris wakati vipande vinapanda hadi kwenye dari ya uwanja. Ikiwa umefunika visima vingi kwa ajali au umeacha vipande vingi vikiwa vimetundikwa, utahitaji "kuchoma" safu kadhaa ili kupunguza ukubwa wa kilima chako na ujipe nafasi zaidi ya kufanya kazi. Mara tu unapogundua kuwa kilima kinakuwa kikubwa sana kwako kuweza kuzunguka vipande kwa usalama, anza kusafisha safu kwa kuzimaliza hata hivyo unaweza kuifanya iwe ndogo.

  • Unapomaliza safu, hupotea. Kufanya safu kupotea itafanya kilima chako kiwe kidogo. "Kusafisha," "kuchimba," na "kuchoma" kuna maana tofauti kwa malengo ya mchezaji, lakini zote ni njia tofauti tu za kusema "fanya safu zipotee."
  • Wakati mwingine, huwezi kupata kipande cha I kwa zamu 20-30 za kwanza za mchezo. Hii itahitaji kuchoma moto mapema ili kuweka kilima chako kiweze kudhibitiwa.
  • Rekebisha kiwango cha kuchoma unachofanya unapoongeza kiwango. Kadri vipande vinavyozidi kusonga kwa kasi na kila ngazi, kiwango cha nafasi ambayo utahitaji kuhamisha vipande vitaongezeka.
  • RNG inasimama kwa "jenereta ya nambari ya nasibu." Utasikia wachezaji wakilalamika juu ya RNG wanapokwenda kwa muda mrefu bila kipande cha I na lazima nifunike kisima.
Pata Bora kwenye Tetris Hatua ya 8
Pata Bora kwenye Tetris Hatua ya 8

Hatua ya 3. Shikilia kitufe cha chini kusogeza vipande kwa kushuka laini laini

Ushindani Tetris inakupa alama za ziada za kuweka vipande haraka zaidi. Ongeza kasi unayoangusha vipande kwa kushinikiza chini kwenye kiboho chako cha kufurahisha au kibodi na kuishikilia wakati kipande kinasafiri. Badala ya kusitisha kuzungusha kipande, zungusha kipande wakati kinaanguka.

  • Pointi ambazo unakusanya wakati wa mechi zitaongeza kidogo. Tone laini wakati wowote unapoweza kuongeza alama yako.
  • Unaposhikilia kitufe au kushikilia chini wakati unaweka kipande, unafanya "tone laini".
Pata Bora kwenye Tetris Hatua ya 9
Pata Bora kwenye Tetris Hatua ya 9

Hatua ya 4. Bonyeza kitufe cha juu kuweka kipande mara moja kwa tone ngumu

Kwenye matoleo kadhaa ya Tetris, unaweza kubonyeza kitufe chako au kibodi ili kuacha kipande mara moja. Katika Tetris iliyo na wakati, tumia tone ngumu kuweka kipande haraka iwezekanavyo. Mara tu unapopata kipande, zungusha ili kufanana na yanayopangwa unayohitaji. Sogeza kushoto au kulia mpaka inapita juu ya nafasi ambayo unataka kuiweka na bonyeza juu. Kipande hicho kitapiga risasi mara moja chini ya skrini ambapo ulikuwa ukipepea.

Toleo maarufu zaidi la Tetris ya ushindani inachezwa kwenye Tetris kwa NES. Hakuna kazi ngumu ya kushuka katika toleo hili la mchezo

NES Tetris mara mbili pana vizuri
NES Tetris mara mbili pana vizuri

Hatua ya 5. Jenga kisima kipana mara mbili

Jenga kawaida yako kama kawaida, hakikisha uko tayari kwa Tetris. Kisima chako kinapaswa kuwa 1 block pana kwa angalau mistari 4, ili uwe tayari Tetris, wakati sehemu ya kisima hapo juu inayoweza kutengenezwa na 2 block. Hii ni rahisi sana kwa sababu karibu kila kipande kinaweza kuingia hapa na itafuta laini moja au mbili, ikikuacha bila mashimo na kisima wazi, bado uko tayari kupata Tetris. Pia ni njia nzuri ya kuchoma juu ya stack yako ikiwa inakua juu sana.

  • Mahitaji pekee ya hii kufanya kazi ni kwamba upande wa kushoto wa jengo lako uko juu vya kutosha kwa mistari iwe wazi. Ikiwa upande wako wa kushoto uko chini sana, hii haitafanya kazi.
  • Mbinu hii inafaa zaidi kwa matoleo ya Tetris ambayo hayapei alama za bonasi kwa Tetrises ya kurudi nyuma, kwani wakati mwingine inahitaji kuchoma laini moja au mbili ili kuijaza kwa kisima cha kawaida, kimoja.

Njia ya 3 ya 3: Kuondoa Hoja tata

Pata Bora kwenye Tetris Hatua ya 10
Pata Bora kwenye Tetris Hatua ya 10

Hatua ya 1. Tuck vipande ili kuondoa overhangs

Ikiwa unacheza kipande cha T, J, L, Z, au S kwa njia ambayo kuna nafasi wazi chini yake, umeunda overhang. Kwa sababu kuna ucheleweshaji kati ya kipande kinachotembea chini ya seli moja na kuweka safu chini yake, unaweza kuzungusha au kusogeza kipande kwenye nafasi hizi wazi kwa kubonyeza kitufe cha kuzungusha kabla hakijakaa. Hii inaitwa "tucking," na ni hatua muhimu kujua ikiwa unataka kutoka katika hali ngumu.

Unapopiga kipande baada ya kufanya tone kali, inaitwa zangi-hoja

Pata Bora kwenye Tetris Hatua ya 11
Pata Bora kwenye Tetris Hatua ya 11

Hatua ya 2. Mwalimu T-spin kufanya tucks ngumu

T-spin ni harakati ngumu ambayo inaweza kukuondoa kwenye maeneo magumu ikiwa unaweza kuijua. Kwa sababu ya ucheleweshaji kabla kipande hakijakaa, unaweza kuzungusha kipande cha T kwenye nafasi wakati wa mwisho ili kuitoshea kwa njia zisizotarajiwa. Ili kufanya hivyo, bonyeza kitufe cha kuzungusha mara moja kabla kipande cha T kitakaa na kitazunguka kwenye nafasi ambayo vinginevyo isingefaa.

  • Kwa mfano, ikiwa kuna pengo lililoundwa na overhang kwenye kilima chako ambapo tofali T linaweza kutoshea kutoka kando, hautaweza kuiangusha moja kwa moja. Unaweza, hata hivyo, kuipunguza karibu na ufunguzi na kuzunguka ni dakika ya mwisho kutuliza kiini ambacho kinashika ndani ya ufunguzi.
  • Spin ya T haiwezi kufanywa kwa usahihi ikiwa huna mizunguko ya kipande cha T kilichokariri.
  • Kubadilisha kwa ujumla kunamaanisha kuteleza tu kipande, wakati inazunguka inahusu kuzungusha kwenye nafasi. Kanuni zilizo nyuma ya harakati hizi 2 ni sawa ingawa-unajaza nafasi inayofichwa kwa kusonga kwa sekunde ya mwisho inayowezekana.

Kidokezo:

Unaweza kuzunguka kipande chochote ambacho kinaweza kuzungushwa. Sababu ya T-spin ni muhimu sana ingawa ni kwa sababu T inaweza kuzungushwa kujaza seli wazi chini ya vipande vya S, Z, L, na J wakati hizo 4 zinaweza kuelekezwa kwa mwelekeo mmoja.

Pata Bora kwenye Tetris Hatua ya 12
Pata Bora kwenye Tetris Hatua ya 12

Hatua ya 3. Tumia O-spin kuweka vipande vya kuzuia kwenye michezo mpya

Kwenye matoleo ya kawaida ya Tetris, kizuizi cha O hakiwezi kuzungushwa. Katika matoleo mengine mapya, kizuizi cha O kinaweza kuzungushwa kabla hakijatua. Hii itakuruhusu kubana O kizuizi ndani ya nafasi ambayo imefungwa na kipande kinachozidi. Bonyeza kitufe cha kuzunguka haki kabla ya O kuzuia kutua ili kuizungusha.

Pata Bora kwenye Tetris Hatua ya 13
Pata Bora kwenye Tetris Hatua ya 13

Hatua ya 4. Jifunze kugonga sana ili uweke uwekaji wa kipande katika viwango vya juu

Katika viwango vya juu kuliko 15, mchezo utashusha vipande kwa kiwango cha juu hivi kwamba utakuwa na chini ya sekunde 1 kuzunguka na kuziweka. Ili kuokoa wakati, jifunze kugonga kwa kugonga kitufe mara kwa mara badala ya kukishikilia ili kusogeza kipande kushoto au kulia. Unapofika kwenye viwango vya juu, kugonga kitufe itakuwa bora zaidi kuliko kuishikilia.

Kugonga mfumuko kunaweza kusababisha shida nyingi mikononi mwako na mikononi. Chukua mapumziko kati ya vikao vya mazoezi ili kuhifadhi mwili wako

Vidokezo

  • Ikiwa unavutiwa na Tetris ya ushindani, cheza Tetris ya Nintendo kwenye NES. Ingawa ilichapishwa kwa mara ya kwanza mnamo 1989, bado ni toleo la kawaida la mashindano ya ushindani.
  • Cheza angalau mara moja kila siku ili ujumuishe kuzunguka na uweke spins na tuck kwenye kumbukumbu ya misuli. Unapoendelea kucheza, kwa kawaida utakuwa bora.
  • Njia moja bora ya kupata bora ni kusoma njia ambayo wachezaji wa kitaalam wa Tetris hubadilika na kushughulikia hali ngumu. Nenda kwenye mashindano ya Tetris au vuta mechi za ubingwa wa ulimwengu na uangalie faida ikicheza. Mashindano ya Kidunia ya Tetris ni mashindano ya kwanza ya ulimwengu ya Tetris. Inafanyika kila mwaka nchini Merika.
  • Kuwa mtulivu; kukasirika ni kuvuruga.
  • Weka muziki uandike A, mandhari ya kawaida ya Tetris. Hii itakupa hisia nzuri kadri alama zako zitakavyokuwa juu.
  • Jizoeze kwa miezi kadhaa, kwani kuifanya yote kwa wakati mmoja kunaweza kukukasirisha.

Ilipendekeza: