Jinsi ya Kujaza Karatasi ya Tabia kwa Dungeons na Dragons 3.5

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya Kujaza Karatasi ya Tabia kwa Dungeons na Dragons 3.5
Jinsi ya Kujaza Karatasi ya Tabia kwa Dungeons na Dragons 3.5
Anonim

Wacha tukabiliane nayo: mchezo wa Dungeons na Dragons una habari nyingi ambazo wachezaji wanahitaji kuzifuatilia kwa wahusika wao wenyewe. Bila kujali darasa, kuna idadi kadhaa, vitu, na tabia ambazo mhusika mmoja anaweza kuwa nayo. Karatasi ya tabia ni kontakt kati ya mhusika katika mawazo ya kila mchezaji na hadithi ambayo bwana wa gereza (DM) anajaribu kutengeneza. Karatasi hizi za wahusika, hata hivyo, sio fomu rahisi zaidi kukamilisha. Seti hii ya maagizo ni ya mtazamaji wa mara ya kwanza katika Dungeons na Dragons (3.5), unapojaza karatasi zako za tabia na kujiandaa kuanza safari ya kifahari.

Hatua

Jaza Karatasi ya Tabia kwa Dungeons na Dragons 3.5 Hatua ya 1
Jaza Karatasi ya Tabia kwa Dungeons na Dragons 3.5 Hatua ya 1

Hatua ya 1. Kusanya vifaa

Ili kukamilisha karatasi za wahusika, hakikisha una yafuatayo:

  • angalau moja ya kila aina ya msingi ya kufa (d4 (4-upande wa kufa), d6, d8, d10, d12, na d20)
  • nakala ya kitabu cha mchezaji cha D&D 3.5
  • nakala ya karatasi za wahusika (zilizopatikana nyuma ya kitabu)
  • alama sita za uwezo wa kuanza kwa mhusika wako (kupatikana katika Sura ya 1 au kwa kushauriana na DM wako)
  • penseli
Jaza Karatasi ya Tabia kwa Dungeons na Dragons 3.5 Hatua ya 2
Jaza Karatasi ya Tabia kwa Dungeons na Dragons 3.5 Hatua ya 2

Hatua ya 2. Jaza maelezo ya msingi ya mhusika

Sehemu ya juu ya ukurasa wa kwanza yote ni juu ya ladha yako ya kibinafsi.

  • Jina la Tabia: Chagua jina zuri!
  • Mchezaji: Hili litakuwa jina lako.
  • Darasa na kiwango: Darasa huchaguliwa na wewe katika Sura ya 3. Ngazi ya kuanzia imedhamiriwa na DM, lakini kwa ujumla ni kiwango cha kwanza.
  • Mbio: Hii imechaguliwa na wewe katika Sura ya 2.
  • Vipengele vingine vyote: Hizi ni chaguo za kibinafsi unazofanya wakati wa uundaji wa wahusika. Kuwa wa kweli. Wasiliana na Sura ya 6 kwa ushauri juu ya jinsi ya kuchagua tabia hizi.
Jaza Karatasi ya Tabia kwa Dungeons na Dragons 3.5 Hatua ya 3
Jaza Karatasi ya Tabia kwa Dungeons na Dragons 3.5 Hatua ya 3

Hatua ya 3. Jaza alama za Uwezo

Chukua alama zako za uwezo ulioandaliwa na uziandike kwenye safu ya "alama ya uwezo", karibu na uwezo wao unaolingana. Alama hii inapaswa kujumuisha alama ya msingi na viboreshaji vyovyote vya ziada (kama bonasi ya rangi). Kirekebishaji cha uwezo katika safu inayofuata huhesabiwa kwa kutoa kumi kutoka kwa alama ya uwezo, kugawanya salio kwa mbili, na kuzungusha chini. Kwa mfano, alama ya uwezo wa 15 ingekuwa na kibadilishaji +2 cha uwezo (15-10 = 5, 5/2 = 2.5, iliyozungushwa chini = +2).

DM wako anaweza kukupa utumie alama za muda na nguzo za kurekebisha wakati wa raha yako, lakini kwa sasa waache wazi

Jaza Karatasi ya Tabia kwa Dungeons na Dragons 3.5 Hatua ya 4
Jaza Karatasi ya Tabia kwa Dungeons na Dragons 3.5 Hatua ya 4

Hatua ya 4. Jaza HP, Kasi, na AC

HP inasimama kwa "hit points". Hii ni kiasi gani tabia yako inaweza kuchukua. Kasi ni jinsi tabia yako inaweza kusonga kwa hatua moja wakati wa mapigano. AC inasimama kwa "darasa la silaha" na inaelezea jinsi tabia yako ilivyo ngumu kupigwa na mashambulio.

  • HP: Jumla ya HP yako (hit points) imehesabiwa kwa kutembeza hit die ya darasa lako (imebainika katika maelezo ya darasa kwenye kitabu cha mchezaji) na kuongeza muundo wa katiba yako kwake. Hii imefanywa juu ya kufikia kila ngazi mpya. Katika kiwango cha kwanza, hata hivyo, tabia yako hupokea alama kamili za kufa na kubadilisha katiba. Jambazi, kwa mfano, na hit ya kufa ya d6 na marekebisho ya katiba ya +2 atapokea alama 8 za kugonga katika kiwango cha kwanza na angesonga d6 na kuongeza 2 HP kwa kila ngazi inayofuata.
  • Majeraha / HP ya sasa: Eneo hili litatumika kuweka wimbo wa wahusika wako HP wakati wa mchezo. Unaweza kuitumia kuhesabu uharibifu uliopokea au kuitumia kuhesabu wahusika wako HP. Mwanzoni, unapaswa kuwa na HP kamili.
  • Uharibifu usioua: Eneo hili linaweza kubaki tupu, kwani tabia yako iko kwenye HP kamili.
  • Kasi: Kasi ya mhusika wako inajulikana chini ya mbio yako katika Sura ya 2 ya Kitabu cha Mchezaji. Kwa ujumla, hii ni futi 30 (9.1 m). Vitu kadhaa kwenye mchezo, kama vitu, encumbrance, au sifa za darasa, zinaweza kurekebisha kasi yako.
  • AC: AC yako imehesabiwa na Bonasi ya Silaha (kutoka silaha zilizovaliwa), Bonus ya Ngao (kutoka kwa ngao zilizoshikiliwa), Dex Modifier (Dexterity Modifier), Modifier Size (iliyojulikana katika Sura ya 2 chini ya mbio yako), Modifier Natural (iliyopatikana baadaye kwenye mchezo, lakini kwa ujumla haipatikani katika kiwango cha kwanza), Deflection Modifier (bonasi za AC kupitia vitu vya kichawi), na Misc Modifiers (chochote kisichofunikwa katika kategoria zilizopita).
  • Kupunguza Uharibifu: Wasiliana na DM yako ili kubaini ikiwa mhusika wako ana yoyote.
Jaza Karatasi ya Tabia kwa Dungeons na Dragons 3.5 Hatua ya 5
Jaza Karatasi ya Tabia kwa Dungeons na Dragons 3.5 Hatua ya 5

Hatua ya 5. Jaza Touch AC, Flat-Foled AC, na Initiative

AC za kugusa na zenye gorofa zinaelezea hali maalum kwenye mchezo, ambapo shambulio linahitaji tu kuwasiliana (kugusa) au mhusika wako hajapatikana (miguu-gorofa). Mashambulizi haya kwa ujumla ni rahisi kujiondoa na huhesabiwa tofauti. Mpango unawakilisha jinsi mhusika wako anavyojibu haraka kwenye vita na hutumiwa kurekebisha d20 roll kuamua mpangilio wa zamu katika mapigano.

  • Gusa AC: Thamani hii ni AC yako bila Silaha, Ngao, na Bonasi za Asili.
  • Iliyopigwa gorofa: Thamani hii ni AC yako bila Kiboreshaji cha Dex kimeongezwa.
  • Mpango: Thamani hii ni Kiboreshaji chako cha Dex pamoja na Vibadilishi vingine vya Misc (kama vile Initiative Improved Initiative).
Jaza Karatasi ya Tabia kwa Dungeons na Dragons 3.5 Hatua ya 6
Jaza Karatasi ya Tabia kwa Dungeons na Dragons 3.5 Hatua ya 6

Hatua ya 6. Jaza Kutupa Kuokoa

Ushujaa, Reflex, na Kuokoa Mapenzi hutumiwa kuwakilisha uimara wa mhusika kwa hali fulani kwenye mchezo. Ushujaa, kwa mfano, hutumiwa kuonyesha ugumu dhidi ya adhabu na sumu. Inaokoa Reflex inaweza kutumika kuzuia mlipuko wa kichawi. Je! Kuokoa kunaweza kuokoa tabia yako kutokana na kudhibitiwa na akili na mchawi mbaya. Kila moja yao imehesabiwa kwa kuongeza nambari zifuatazo:

  • Hifadhi ya Msingi: Thamani hii iko kwenye chati inayolingana ya darasa la mhusika wako katika Sura ya 3. Mpiganaji wa kiwango cha kwanza, kwa mfano, ana + 2 Fortitude, +0 Reflex, na +0 Base Itaokoa.
  • Marekebisho ya Uwezo: Thamani hii hutoka kwa uwezo unaolingana. Kwa Ushujaa, tumia Marekebisho ya Katiba. Kwa Reflex, tumia Marekebisho ya Ustadi. Kwa mapenzi, tumia Kigeuzi cha Hekima.
  • Marekebisho ya Uchawi: Thamani hii hutoka kwa inaelezea yoyote ya vitu vya kichawi kwenye tabia yako.
  • Marekebisho ya Ziada: Thamani hii hutoka kwa kitu chochote kisichofunikwa katika kategoria zilizopita (kama vile feats au tabia za rangi).
  • Marekebisho ya Muda na Ziada: Acha tupu kwa sasa.
Jaza Karatasi ya Tabia kwa Dungeons na Dragons 3.5 Hatua ya 7
Jaza Karatasi ya Tabia kwa Dungeons na Dragons 3.5 Hatua ya 7

Hatua ya 7. Jaza Bonus ya Mashambulizi ya Msingi (BAB), Upinzani wa Spell, na Shindana

Shambulio la msingi la mhusika wako ndilo utakalotumia katika mapigano (na takwimu zingine) kuamua mafanikio ya mashambulio yako. Upinzani wa Spell unaonyesha jinsi tabia yako ina utetezi dhidi ya athari zisizohitajika za kichawi. Kushindana ni njia ya mapigano ambayo unamshika adui yako.

  • Bonus ya Mashambulio ya Msingi: Thamani hii iko kwenye chati inayolingana ya kiwango cha wahusika wako katika Sura ya 3. Mpiganaji wa kiwango cha kwanza, kwa mfano, ana +1 BAB.
  • Upinzani wa Spell: Sanduku hili linaweza kushoto tupu wakati huu. DM wako atakujulisha ikiwa unahitaji kuijaza.
  • Shindana: Thamani hii inapatikana kwa kuongeza BAB ya mhusika wako, Nguvu ya kubadilisha nguvu, Kigeuzi cha Ukubwa (kinachopatikana chini ya mbio yako katika Sura ya 2), na Vibadilishi vingine vya Misc (kama vile feats au makala ya darasa).
Jaza Karatasi ya Tabia kwa Dungeons na Dragons 3.5 Hatua ya 8
Jaza Karatasi ya Tabia kwa Dungeons na Dragons 3.5 Hatua ya 8

Hatua ya 8. Jaza Mashambulio

Kila sanduku hapa linawakilisha aina ya shambulio kwa mhusika wako. Hizi zinaweza kuwa na silaha ya melee (kama upanga), silaha iliyopangwa (kama upinde), au silaha ya asili (kama ngumi).

  • Mashambulizi: Hii ndio aina ya silaha inayotumika (upanga, upinde, n.k.).
  • Bonus ya Mashambulizi: Hii ni bonasi ya jumla utaongeza kwenye d20 roll kuamua mafanikio ya shambulio lako. Hii ni pamoja na BAB, kibadilishaji cha uwezo kinacholingana (nguvu ya melee au asili, ustadi wa anuwai), na Modifiers yoyote ya Misc (kama bonasi zinazotolewa na silaha au vitisho).
  • Uharibifu, Muhimu, Aina, Aina, na Vidokezo: Hizi zinaweza kupatikana katika maelezo yanayofanana ya Silaha katika Sura ya 7.
  • Risasi: Hapa ndipo utafuatilia aina ya ammo kwa silaha yako na kiwango ulichonacho kwa mhusika wako.
Jaza Karatasi ya Tabia kwa Dungeons na Dragons 3.5 Hatua ya 9
Jaza Karatasi ya Tabia kwa Dungeons na Dragons 3.5 Hatua ya 9

Hatua ya 9. Jaza Ujuzi

Tabia yako inaelezewa kwa njia ndogo na vitu anavyoweza kufanya kando na kushambulia. Eneo hili hutumiwa kufuatilia ustadi wa mhusika wako katika kufanya vitendo vingine kwenye mchezo. Ujuzi fulani ni ujuzi wa darasa (vitendo ambavyo darasa lako lina ujuzi wa kufanya) na ustadi wa darasa (vitendo ambavyo huja ngumu kama sehemu ya darasa lako).

  • Vyeo vya Max: Tabia zako za kiwango cha juu cha wahusika itakuwa kiwango chake +3. Viwango vya ujuzi wa kiwango cha juu vitakuwa nusu ya kiwango cha kiwango cha juu cha ustadi wa darasa.
  • Ujuzi wa Darasa: Kila sanduku ambalo liko karibu na ustadi wa darasa la mhusika wako linapaswa kuwekwa alama. Angalia maelezo yanayofanana ya darasa katika Sura ya 3 ili kudhibitisha ni yapi haya.
  • Nafasi tupu karibu na ustadi: Maeneo haya yanapaswa kutaja ustadi uko ndani. Kwa mfano, ustadi mmoja unaweza kuwa Ufundi (Silaha) na mwingine unaweza kuwa Ufundi (Crossbow). Angalia maelezo ya ustadi katika Sura ya 4 ili kujifunza zaidi.
  • Kigeuzi muhimu: Hii inaelezea ubadilishaji wa uwezo ambao ni muhimu kwa ustadi huu. Nakili kibadilishaji kinacholingana kwenye safu ya Marekebisho ya Uwezo.
  • Marekebisho ya Ustadi: Thamani hii imehesabiwa kwa kuongeza Kigeuzi cha Uwezo, Vyeo, na Marekebisho ya Ziada.
  • Vyeo: Hizi zinanunuliwa kwa kutumia alama za ustadi juu ya maendeleo kwa kiwango kipya. Kila darasa hupata idadi fulani ya alama mpya za ustadi pamoja na kigeuzi cha ujasusi. Hii inaweza kupatikana katika maelezo yanayolingana ya darasa katika Sura ya 3. Mchawi, kwa mfano, anapata alama 2 za ustadi pamoja na Kigeuzi chake cha Int kwa kila ngazi. Katika kiwango cha kwanza, thamani hii huzidishwa na nne. Pointi hizi zinaweza kutumiwa kwa ustadi wowote. Sehemu moja ya ustadi hununua daraja moja katika ustadi wa darasa. Sehemu moja ya ustadi hununua nusu ya kiwango katika ustadi wa darasa. Idadi ya safu katika ustadi fulani inaweza isizidi maadili katika sehemu ya Vyeo vya Max.
  • Marekebisho ya Ziada: Hizi ni bonasi za ziada kutoka kwa vyanzo vingine isipokuwa Vibadilishaji vya Uwezo na Vyeo, kama vile tabia za rangi au matendo.
Jaza Karatasi ya Tabia kwa Dungeons na Dragons 3.5 Hatua ya 10
Jaza Karatasi ya Tabia kwa Dungeons na Dragons 3.5 Hatua ya 10

Hatua ya 10. Jaza Kampeni na Sehemu za Uzoefu

Eneo hili linaonyesha hadithi gani mhusika anashiriki na ni ngapi uzoefu unaonyesha mhusika amepata hadi sasa.

  • Kampeni: Jina hili litatolewa na DM.
  • Pointi za Uzoefu: Thamani hii itatolewa na DM. Kwa jumla katika kiwango cha kwanza, thamani hii ni 0.
Jaza Karatasi ya Tabia kwa Dungeons na Dragons 3.5 Hatua ya 11
Jaza Karatasi ya Tabia kwa Dungeons na Dragons 3.5 Hatua ya 11

Hatua ya 11. Chagua Gia yako, Mali zingine, na Pesa

Gia ni muhimu kwa uhusika wa tabia yako. Wasiliana na DM wako juu ya vitu gani na utajiri tabia yako itaanza katika kampeni. Wasiliana na Sura ya 7 kununua gia ya ziada kwa mhusika wako.

  • Gia: Eneo hili hutumiwa kwa silaha, ngao, na vitu vingine ambavyo hutoa ulinzi. Habari hapa inaweza kunakiliwa kutoka kwa maelezo yanayolingana katika Sura ya 7 au kutoka kwa DM wako katika hali zingine.
  • Umiliki mwingine: Eneo hili hutumiwa kwa vitu vingine mbali na vile vilivyo kwenye eneo la Gear lililobeba na tabia yako (hii ni pamoja na silaha zote). Tumia maelezo yanayolingana katika Sura ya 7 kujaza viingilio hivi (PG kuwa nambari ya ukurasa na WT kuwa uzito wa kitu hicho), na kuongeza uzito wote wa Gia na Mali zingine. Sehemu ya chini (Mizigo) imejazwa kwa kutumia mwanzo wa Sura ya 9 na Kigeuzi chako cha Nguvu. Kuinua na Kusukuma huhesabiwa kama ilivyoonyeshwa kwenye karatasi ya herufi.
  • Pesa: Eneo hili hutumiwa kutambua ni kiasi gani CP (vipande vya shaba), SP (fedha), GP (dhahabu), na PP (platinamu) tabia yako imebeba. Hii imedhamiriwa kwa kufuata maagizo katika maelezo ya darasa lako katika Sura ya 2 au kwa kuuliza DM wako.
Jaza Karatasi ya Tabia kwa Dungeons na Dragons 3.5 Hatua ya 12
Jaza Karatasi ya Tabia kwa Dungeons na Dragons 3.5 Hatua ya 12

Hatua ya 12. Jaza Vipengee, Uwezo maalum na Lugha

Vitu hivi husaidia mwili nje tabia yako na kuiletea maisha zaidi.

  • Hati: Mahali hapa ni kuweka alama za uhusika na kurasa zao katika kitabu cha mkono (Sura ya 5). Wahusika katika kiwango cha kwanza kwa ujumla wana moja tu.
  • Uwezo Maalum: Eneo hili ni kutambua tabia yoyote ya tabia inayotolewa na darasa lako au mbio. Pia kuna mahali pa nambari inayolingana ya ukurasa kutoka kwa kitabu.
  • Lugha: Sehemu hii inapaswa kutambua lugha zozote zinazojulikana na mhusika. Kila mhusika anajua kawaida, lugha zao za kikabila (zinazopatikana katika Sura ya 2), na lugha moja ya nyongeza kwa kila +1 ya Kigeuzi cha Int.
Jaza Karatasi ya Tabia kwa Dungeons na Dragons 3.5 Hatua ya 13
Jaza Karatasi ya Tabia kwa Dungeons na Dragons 3.5 Hatua ya 13

Hatua ya 13. Jaza Sehemu ya Inaelezea

Karatasi iliyobaki ya wahusika hutumiwa kwa watumiaji wa uchawi. Eneo hili linaweza kurukwa na madarasa yoyote ambayo hayatumii uchawi. Kwa wale wanaotumia uchawi, endelea kama ifuatavyo.

  • Inaelezea: Eneo hili ni kutambua inaelezea inayojulikana au inayotumiwa mara kwa mara na mhusika wako.
  • Spell Save & Arcane Spell Kushindwa: Hizi zimefafanuliwa katika Sura ya 10.
  • Sehemu ya kiwango: Sehemu hii imejazwa kwa kutumia maelezo yanayolingana ya darasa katika Sura ya 3 na sura ya uchawi katika Sura ya 10.

Vidokezo

  • Unda hadithi ya historia ya mhusika wako. Hii inaweza kukusaidia kuamua jinsi ya kujaza sehemu fulani za karatasi ya wahusika, ili kuonyesha vizuri tabia katika mawazo yako.
  • Kuwa mbunifu na chaguo zako za feats, ujuzi, n.k Fanya tabia yako iwe yako!
  • Kuchukua muda wako.
  • Angalia tena kila kitu na kitabu cha mkono.
  • Uliza ushauri kwa DM wako.

Ilipendekeza: