Jinsi ya kucheza Magick na Monsters: Hatua 7 (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya kucheza Magick na Monsters: Hatua 7 (na Picha)
Jinsi ya kucheza Magick na Monsters: Hatua 7 (na Picha)
Anonim

Umewahi kutaka kucheza Dungeons na Dragons lakini hakutaka kununua kila kitu? Kisha Magick na Monsters wanaweza kusaidia! Wakati unahitaji wote ni karatasi na penseli, haiwezi kuwa rahisi. Pia, ikiwa wazazi wako hawakubali unaweza kuificha kwa urahisi. Chini ya kitanda chako, ndani ya kamusi, au ndani tu ya sanduku! Hakuna tena karatasi nyingi, vitabu vya sheria vilivyonunuliwa, au pochi tupu!

Hatua

Cheza Magick na Monsters Hatua ya 1
Cheza Magick na Monsters Hatua ya 1

Hatua ya 1. Pata vifaa

Karatasi tu na penseli, ikiwezekana na mpira / raba. Unaweza pia kupata senti kadhaa za kutumia kama alama za tabia yako. Rahisi zaidi kuliko kuchora na kufuta tabia yako kila wakati unataka kusonga.

Cheza Magick na Monsters Hatua ya 2
Cheza Magick na Monsters Hatua ya 2

Hatua ya 2. Unda tabia

Chagua jina la mhusika wako na uiandike. Chagua pia darasa; Shujaa, mchawi, au upinde. Warriors wanapaswa kushambulia wanapokuwa sawa juu ya adui na wanaanza na Wachawi wa kushambulia 5 na Wapiga upinde wanaweza kushambulia kutoka mbali. Ifuatayo, andika HP (ambayo huanza saa 30), Attack, na Movement. Unapoanza wote ni 30 (isipokuwa ikiwa wewe ni shujaa unapata 40). Wachawi huanza na alama 30 za Mana ili kupiga na. Mana hujaza kwa 10 kila zamu 3.

Cheza Magick na Monsters Hatua ya 3
Cheza Magick na Monsters Hatua ya 3

Hatua ya 3. Chora gridi ya taifa

Gridi inapaswa kuwa juu ya 20x20, labda kubwa zaidi, ikiwa unataka nafasi zaidi ya hazina na monsters.

Cheza Magick na Monsters Hatua ya 4
Cheza Magick na Monsters Hatua ya 4

Hatua ya 4. Chora kuta na vitu ardhini na maadui ambao umetengeneza takwimu

Cheza Magick na Monsters Hatua ya 5
Cheza Magick na Monsters Hatua ya 5

Hatua ya 5. Kukusanya marafiki na ucheze

Kuwa na gridi ndogo ya 4x3 ambayo ina nambari 1-12. Hii itakuwa Jenereta ya Nambari Mbadala. Wakati wako ni kuchukua penseli na ushike juu kama nusu inchi kutoka RNG. Achia na bila kuondoa mkono wako, angalia ni idadi gani umepata. Hivi ndivyo mraba ngapi unaweza kupitia. Kushambulia wakati shujaa, nenda kwenye monster na upate nambari isiyo ya kawaida ongeza shambulio lako na uiondoe kutoka kwa afya yao. Kisha 'roll' nambari nyingine ongeza ni shambulio hilo na ndivyo uharibifu unapata kutoka kwa monster. Kisha endelea kwenda na kurudi. Wakati mchawi au Archer anashambulia, ingia ndani ya nafasi 12 kati yako na adui. Kisha songa na ikiwa unapata nafasi za kutosha ambapo unaweza kuzipata, basi utagonga. Wapiga mishale huongeza safu yao # kwa nambari hiyo. Ifuatayo bila shaka, tembeza shambulio hilo. Baada ya hapo, tembeza monster, na inafuata idadi yako ya nafasi ulizozunguka.

Cheza Magick na Monsters Hatua ya 6
Cheza Magick na Monsters Hatua ya 6

Hatua ya 6. Kuweka usawa

Ili kupata alama za uzoefu, shinda monster na idadi ya HP yake ni kiasi gani unapata. Ili kujipanga, pata EXP ya kutosha. sawa na idadi ya HP yako. Mara tu unapofanya hivyo, sambaza alama 5 kwa HP, Attack, Movement, Range au Mana. Ikiwa una alama katika takwimu zako ziongeze kwenye roll yako. Wapiga mishale ndio pekee ambao wanaweza kuongeza anuwai, wachawi ndio pekee kwa mana.

Cheza Magick na Monsters Mwisho
Cheza Magick na Monsters Mwisho

Hatua ya 7. Imemalizika

Vidokezo

  • Mawazo ya silaha:

    • Upanga + 5 uharibifu
    • Mkuki + 3 uharibifu, na inaweza kutumika kwa mapigano anuwai, Mara moja
    • Shoka + 7 uharibifu, -2 kasi
  • Unaweza pia kutumia mbio:

    Binadamu huanza na XP 5 zaidi

Ilipendekeza: