Jinsi ya kutengeneza Uchawi: Dawati la Kukusanya: Hatua 13 (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya kutengeneza Uchawi: Dawati la Kukusanya: Hatua 13 (na Picha)
Jinsi ya kutengeneza Uchawi: Dawati la Kukusanya: Hatua 13 (na Picha)
Anonim

Nakala hii itakusaidia kujenga toleo lolote la Uchawi: Staha ya Kukusanya, na njia hii itafanya kazi kwa muundo wowote wa mchezo. Hakutakuwa na ujuaji wa 'kutakiwa' wa mchezo au kadi ili kufuata mwendo huu hadi kukamilika kwake na kujenga Uchawi unaofanya kazi: Staha ya Kukusanya. Walakini, ujuzi wowote ambao mtumiaji anao kabla ya kuanza ahadi hii utasaidia.

Hatua

Sehemu ya 1 ya 3: Kujiandaa kuchagua Kadi

Fanya Uchawi_ Dawati la Mkusanyiko Hatua ya 01
Fanya Uchawi_ Dawati la Mkusanyiko Hatua ya 01

Hatua ya 1. Pitia sheria za Uchawi: Mkusanyiko

Ili kujenga dawati lililofanikiwa, kufahamiana na sheria za Uchawi: Mkusanyiko (ambao unajulikana kama "MTG") ni jambo kuu. Maarifa ya awamu ya zamu ya mchezaji, na uchezaji wa "Ardhi" na kurusha "Spell" ni muhimu sana. Pia kagua na uelewe dhana za "Athari Zinazotegemea Serikali", "Stack" (au foleni ya "Spell" karibu kutatua juu ya kuzitupa), na "Kanda" tofauti zinazohusika katika mchezo (mfano: "Makaburi", "Maktaba", "Uwanja wa vita", nk.).

Kuna aina kadhaa za mchezo ambazo hutumiwa kawaida katika MTG. Hizi ni pamoja na "Kisasa", "Kiwango", "Urithi", "Mzabibu", "Kamanda (EDH)", na wengine. Kila aina ya mchezo inaruhusu mkusanyiko tofauti wa kadi zitumiwe

Fanya Uchawi_ Dawati la Mkusanyiko Hatua ya 02
Fanya Uchawi_ Dawati la Mkusanyiko Hatua ya 02

Hatua ya 2. Tambua rangi unayo bora

Cheza karibu kwenye wavuti kama MTGDeckBuilder na MTGVault. Angalia ni kadi gani unaweza kufikiria unacheza na ni mtindo gani unaofaa jinsi unavyofikiria.

  • Rangi utazotumia kwenye staha yako ya MTG itaamua ni kadi gani za "Ardhi" ambazo utaweka kwenye staha. Utaweza kupiga inaelezea "isiyo na rangi" (inaelezea ambazo hazina alama za mana za rangi katika "gharama ya mana") bila kujali rangi unayochagua. Rangi zaidi unayochagua kwa staha yako kuingiza, nafasi kubwa zaidi ya kuwa utakutana na hali ambayo hautaweza kupiga moja au zaidi ya manyoya mkononi mwako kwa sababu ya kukosa rangi moja (au zaidi) ya mana inaelezea hizo zinahitaji katika "mana gharama" zao. Panga ipasavyo.
  • Nguvu za White ni orodha ya viumbe vidogo vilivyo na nguvu kwa pamoja: kulinda viumbe hao kwa uchawi, kupata maisha, kuzuia uharibifu wa viumbe au wachezaji, kuweka vizuizi kwa wachezaji, kupunguza uwezo wa viumbe wanaopingana, na inaelezea nguvu ambayo "inasawazisha uchezaji. shamba kwa kuharibu kadi zote za aina fulani. Viumbe weupe wanajulikana kwa "ulinzi" wao kutoka kwa rangi zingine, au hata aina za kadi zinazowapa karibu wasiweze kudhurika na vitu hivyo. Viumbe vingi vyeupe pia vina "Mgomo wa Kwanza", "Lifelink", na "Uamsho". Udhaifu wa White ni pamoja na kuzingatia viumbe, kutotaka kuua viumbe moja kwa moja (badala yake kuwachanganya na vizuizi ambavyo vinaweza kufutwa), na ukweli kwamba inaelezea nguvu zake nyingi huathiri wachezaji wote kwa usawa-pamoja na mchezaji wa kutupwa.
  • Bluu ni bora kwa kuruhusu mchezaji atoe kadi za ziada; kudhibiti kabisa kadi za mpinzani; kurudisha kadi kwa mkono wa mmiliki wao; na kupinga uchawi, na kusababisha kutupwa na Mana alikuwa akiwalipa bure. Viumbe wa Bluu huwa dhaifu kuliko viumbe wa rangi zingine, lakini kawaida huwa na uwezo na tabia ambazo zinawafanya kuwa ngumu kuharibu au kuzuia, haswa "kuruka" na kwa kiwango kidogo "sanda". Udhaifu wa Bluu ni pamoja na kuwa na shida ya kushughulika kabisa na uchawi ambao tayari umechezwa, hali tendaji ya inaelezea zake nyingi, na orodha ndogo (na ya gharama kubwa) ya viumbe.
  • Nyeusi ni bora kwa kuharibu viumbe, kulazimisha wachezaji kutupa kadi kutoka kwa mikono yao, kufanya wachezaji kupoteza maisha, na kurudisha viumbe kutoka kwa wafu. Kwa kuongezea, kwa sababu Nyeusi inataka kushinda kwa gharama zote, ina ufikiaji mdogo kwa uwezo au athari nyingi ambazo kawaida hupatikana kwa moja tu ya rangi zingine; lakini uwezo huu mara nyingi huhitaji dhabihu kubwa ya jumla ya maisha, viumbe, kadi mkononi, kadi kwenye maktaba, na rasilimali zingine ngumu kuchukua nafasi. Nyeusi inajulikana kwa kuwa na viumbe vyenye uwezo wa "Kuogopa", na kuwafanya kuwa ngumu kuzuia. Uwezo mdogo mweusi ni pamoja na "Kifo cha kifo" na "kuzaliwa upya". Udhaifu mkuu wa Black ni kutokuwa na uwezo kamili wa kushughulikia uchawi na mabaki, tabia yake ya kujiumiza vibaya sana kama inavyomuumiza mpinzani, na ugumu wa kuondoa viumbe wengine Weusi.
  • Masilahi ya Red ni pamoja na kuharibu ardhi na mabaki yanayopingana, kutoa kafara rasilimali za kudumu kwa nguvu ya muda lakini kubwa, na kucheza inaelezea ambayo hushughulikia "uharibifu wa moja kwa moja" kwa viumbe au wachezaji, kawaida kupitia matumizi ya moto. Nyekundu ina safu anuwai ya viumbe, lakini isipokuwa majoka yenye nguvu sana, wengi ni wepesi na dhaifu, au na ushupavu mdogo, na kuwapa urahisi wa kuangamiza. Kadi zingine za Red zinaweza kupindua au kumuumiza mmiliki wao kwa kuwa na nguvu zaidi kwa gharama zao. Nyekundu pia inashiriki mada ya ujanja na Bluu na inaweza kuiba kwa muda viumbe vya wapinzani au kugeuza uchawi, ingawa kwa ujumla sio ya kudumu. Viumbe wengi maarufu wa Red wana tabia ya "Haraka", ambayo huwaacha kushambulia na kutumia uwezo mwingi mapema. Uwezo wa kuinua nguvu ya kiumbe kwa muda pia ni kawaida kati ya viumbe Nyekundu. Udhaifu wa Red ni pamoja na kutokuwa na uwezo wa kuharibu uchawi, hali ya kujiharibu ya uchawi wake mwingi, na njia ambayo inafanya biashara ya kasi ya mchezo wa mapema kwa gharama ya nguvu ya kukaa mchezo wa kuchelewa. Nyekundu pia ina idadi kubwa ya kadi ambazo zinajumuisha bahati nasibu.
  • Kijani ina idadi kubwa ya viumbe, ambayo huwa kubwa zaidi kwenye mchezo kwa gharama zao. Nyakati zake nyingi huwafanya kuwa na nguvu kwa muda. Inaweza pia kuharibu mabaki na uchawi "isiyo ya kawaida", kuongeza jumla ya maisha ya mchezaji, kupata ardhi za ziada au vyanzo vingine vya mana kucheza, na kutoa rangi zingine nne za mana. Viumbe kijani mara nyingi huwa na "Kukanyaga", uwezo unaowawezesha kushughulikia uharibifu wa shambulio kwa mpinzani ikiwa amezuiwa na kiumbe dhaifu. Udhaifu wa Green ni pamoja na ugumu wake wa kuharibu viumbe moja kwa moja; uhaba tofauti wa viumbe wanaoruka, na ukosefu wa chaguzi za kimkakati isipokuwa saini ya viumbe vikubwa.

Sehemu ya 2 ya 3: Kuunda Dhana yako ya Dawati na Mana Curve

Fanya Uchawi_ Dawati la Mkusanyiko Hatua ya 03
Fanya Uchawi_ Dawati la Mkusanyiko Hatua ya 03

Hatua ya 1. Tambua "dhana ya staha"

  • Kuna aina kuu tano za kadi zisizo za ardhi katika MTG. Hizi ni "Kiumbe", "Uchawi", "Papo hapo", "Uchawi" na "Artifact". Ingawa inawezekana kujenga staha karibu na mchanganyiko wowote wa aina hizi, idadi kubwa ya vistari vya MTG itakuwa na idadi kubwa ya kadi za "Kiumbe" (kwa jumla kati ya 30% na 40% ya staha) ambayo "Shambulia" wakati wa "Tangaza Awamu ya Washambuliaji" yako, "Zuia" wakati wa "Tangaza Awamu ya Vizuizi" yako, na kuamsha "Uwezo ulioamilishwa" anuwai ambao viumbe vingi vimechapisha juu yao. Viumbe pia vinaweza kuwa na "Uwezo wa Static" iliyochapishwa kwenye kadi ambayo hutoa athari ya kila wakati kwenye "Uwanja wa Vita". Dhana kuu ya kujenga dawati la MTG lililofanikiwa ni kuchagua kadi ambazo zitafanya kazi vizuri au kuinua uwezo wa mtu mwingine. Kuchagua aina gani ya mandhari ya kawaida ya kuonyeshwa kwenye staha yako ni muhimu kwa mchakato huu na itajumuisha "dhana yako ya staha". Mfano wa "dhana ya staha" itakuwa ni pamoja na idadi kubwa ya kadi za "Kiumbe" kwenye staha yako na "Aina ya Kiumbe" ya "Elf" pamoja na uwezo unaounga mkono Elves wengine, na hivyo kuchanganya ufanisi wao. Kumbuka kwamba katika hali nyingi, utofautishaji ni muhimu kama kujitolea kwako kwa "dhana yako ya staha". Kujitolea zaidi kwa "dhana yako ya dawati" kunaweza kusababisha dawati lako kutekeleza sifa zake kuu mara kwa mara kwa gharama ya kuunda mazingira magumu kwenye dawati. "Jaribio la kuchora" ambalo utafanya baadaye litakusaidia kupata usawa mzuri kati ya kujitolea kwako kwa "dhana yako ya staha" na matumizi ya jumla ya staha yako.
  • Mbali na "dhana ya staha", staha yako itatumia "hali ya kushinda", au mazingira kadhaa ambayo yatasababisha ushindi wako. Hii itaunganishwa kwa karibu na "dhana yako ya dawati", kwani mkakati unaotekeleza katika "dhana yako ya staha" inapaswa, kwa nadharia, kusababisha ushindi wako moja kwa moja. "Hali yako ya kushinda" inaweza kuchukua aina kadhaa, lakini mwishowe itasababisha kuumiza uharibifu kwa mpinzani wako au kwa njia ya uharibifu wa vita au uharibifu wa moja kwa moja, na kumlazimisha mpinzani wako kuchora kadi na "Maktaba" tupu, au kucheza kadi (au kuamsha uwezo) inayosomeka "Unashinda mchezo". Staha yako inaweza kuajiri "hali ya kushinda" kadhaa.
Fanya Uchawi_ Dawati la Mkusanyiko Hatua ya 04
Fanya Uchawi_ Dawati la Mkusanyiko Hatua ya 04

Hatua ya 2. Chagua kadi zisizo za ardhi ambazo zitajumuisha staha yako

  • Sasa kwa kuwa una "dhana ya staha", unaweza kuchagua kadi kutoka kwa mkusanyiko wako ambazo zitasaidia staha yako na mwishowe kusababisha "hali ya kushinda" yako.
  • Fomati nyingi za mchezo wa MTG zina hesabu ya chini ya kadi 60 kwenye staha yako ("Kamanda" inahitaji kadi 100 jumla bila kadi za kurudiwa isipokuwa "Ardhi za Msingi"). Hakuna ukubwa wa kiwango cha juu kwa staha yako, hata hivyo sheria zinasema kwamba lazima uweze kuchanganua "Maktaba" yako kwa muda mzuri (sekunde 30 au zaidi). Kulingana na vigezo halisi vya dawati lako, utahitaji mahali popote kutoka 20% hadi 45% ya staha yako kuwa kadi za "Ardhi" (zinazotumiwa kama sarafu inayoweza kurejeshwa kutema uchawi). Wachawi wa Pwani wanapendekeza "sheria ya kidole gumba" ya jumla ya kuwa na kadi za "Ardhi" zinajumuisha 40% ya staha yako. Katika staha ya kadi 60, hii inamaanisha utakuwa na kadi 24 za "Ardhi", na kwa hivyo utachagua "Spell" 36.
  • Ikiwa "dhana yako ya staha" imeenea haswa kwenye dawati lako, kwa kawaida inachukuliwa kuwa ya busara kupunguza ukubwa wa staha yako kwa idadi ndogo ya kadi zinazoruhusiwa kwenye staha katika muundo wa mchezo unaolingana. Kwa hivyo utachora kadi zenye nguvu kwenye dawati lako mara kwa mara.
Fanya Uchawi_ Dawati la Mkusanyiko Hatua 05
Fanya Uchawi_ Dawati la Mkusanyiko Hatua 05

Hatua ya 3. Tathmini "mana curve" yako

  • Neno "mana curve" linamaanisha graph ya baa ya kufikirika (na laini laini inawakilisha) ambayo inaonesha kuhesabu "gharama ya mana iliyobadilishwa" ya kadi kwenye staha yako. ("Gharama ya mana iliyobadilishwa" ni jumla ya mana inahitajika kutupwa kila kadi, bila heshima na rangi.)
  • Ikiwa "mana curve" yako imepandikizwa kwa safu wima ya 1 na 2, au vinginevyo, imepandikizwa kwa safu zenye nambari za juu (5+), unaweza kupenda kukagua "dhana yako ya staha" na ujaribu kuondoa tofauti hii kwa ukibadilisha kadi zingine ulizochagua.
Fanya Uchawi_ Dawati la Mkusanyiko Hatua ya 06
Fanya Uchawi_ Dawati la Mkusanyiko Hatua ya 06

Hatua ya 4. Chagua kadi za "Ardhi" ambazo zitakamilisha staha yako

Ardhi ni sehemu muhimu zaidi ya staha yako. ikiwa ardhi yako inanyonya, staha itakuwa katika hasara. Hiyo haimaanishi weka tu staha yako na mapori 4 yanayobadilika, upanuzi wa 4 terra morphia, ardhi 4 mbili, na ardhi 8 za msingi. Pata kituo cha furaha, na hakikisha kwamba uwiano wa mana unaonyesha kadi. Katika staha ya ukubwa unaofaa unapaswa kuwa na kati ya ardhi 18-28 / vyanzo vya mana.

  • Sasa kwa kuwa uko tayari kuingiza kadi za "Ardhi" kwenye staha yako, lazima uzingatie tena rangi ambazo umechagua mapema. MTG ina aina kuu mbili za kadi za "Ardhi", kadi za "Ardhi ya Msingi" na kadi za "Ardhi isiyo ya msingi". Isipokuwa kadi ya "Ardhi" inasomeka "Ardhi ya Msingi" juu yake, ni "Ardhi isiyo ya msingi". Kila "Ardhi ya Msingi" hutoa mana moja kwa "mana pool" yako wakati unagonga rangi kwenye kadi (kadi ya "Taka" hutoa mana moja isiyo na rangi. Kadi zilizo na alama ya "Taka" katika "gharama za mana" zinahitaji kwamba mana iliyotumiwa isiwe na rangi).
  • Kuna mambo mawili ya kuzingatia wakati wa kuongeza kadi za "Ardhi" kwenye staha ambayo ina rangi zaidi ya moja. Ya kwanza ni jumla ya kadi ambazo zina kila rangi, na ya pili ni jumla ya alama za mana za rangi za kila aina katika "gharama za mana" za kadi zilizo ndani ya staha yako. Takwimu hizi zitakusaidia kuchagua idadi inayofaa ya kadi za "Ardhi" zinazozalisha rangi anuwai kwenye staha yako. Kikotoo kinaweza kuwa muhimu.
  • Njia ya haraka zaidi ya kujua ni kadi ngapi za "Ardhi" za kila aina unapaswa kuongeza kwenye staha na rangi mbili au zaidi ni kuhesabu jumla ya alama za mana za rangi za aina moja kwenye staha yako, kisha ugawanye nambari hiyo kwa idadi kamili ya alama za mana za rangi kwenye staha yako. Hii itatoa uwiano unaoweza kutumia kuongeza kadi za "Ardhi" za rangi hiyo kwa staha. (Mfano: Dawati lina alama 17 za "Tambarare" mana katika "gharama ya mana" ya kadi zilizo kwenye staha, na alama 38 za rangi zote. 17/38 = 0.447. Kutumia uwiano huo, 0.447 * 24 (au "Ardhi inayotarajiwa" Kadi) = 10.7, kwa hivyo takribani kadi 11 kati ya 24 za "Ardhi" kwenye staha yako zinapaswa kutoa mana nyeupe.)
  • Kuna kadi nyingi za "Ardhi" katika MTG ambazo hutoa rangi mbili au zaidi za mana zinapogongwa, au zina athari zingine. Kubadilisha kadi chache za "Ardhi ya Msingi" na hizi zinaweza kuwa na athari kubwa kwenye staha yako, au kusaidia tu kufanya dawati zenye rangi nyingi ziwe za kuaminika.
Fanya Uchawi_ Dawati la Mkusanyiko Hatua ya 07
Fanya Uchawi_ Dawati la Mkusanyiko Hatua ya 07

Hatua ya 5. Chagua viumbe vyako

Viwanja vichache vya viumbe vinaweza kuifanya. Hakikisha hauui uchumi wa staha yako. Ikiwa viumbe wako ni dhaifu, au wana gharama kubwa sana Mana, utakufa.

Fanya Uchawi_ Dawati la Mkusanyiko Hatua ya 08
Fanya Uchawi_ Dawati la Mkusanyiko Hatua ya 08

Hatua ya 6. Usisahau kupotosha

Kila mtu anataka kushinda, lakini mchezo unakaa na kuchosha isipokuwa unaweza kuangalia machoni pa adui yako na kuona sura ya kutisha usoni mwake wanapogundua kuwa umewaua na ishara 64 za panya.

Sehemu ya 3 ya 3: Kuunda Dawati lako

Fanya Uchawi_ Dawati la Mkusanyiko Hatua ya 09
Fanya Uchawi_ Dawati la Mkusanyiko Hatua ya 09

Hatua ya 1. Punga kadi za "Ardhi" ndani ya staha yako (au changanya vizuri)

Neno "kufunga nyuzi" linamaanisha mchakato wa kugawa kwa usawa kadi za "Ardhi" wakati wote wa staha (kabla ya kuchanja staha yako kuanza mchezo). Hii inasaidia kuhakikisha kuwa kipengee cha kadi za kuchora kwenye mchezo mzima zitasababisha idadi kadhaa ya kadi za "Ardhi" kuandamana na "Spell" zako

Fanya Uchawi_ Dawati la Mkusanyiko Hatua ya 10
Fanya Uchawi_ Dawati la Mkusanyiko Hatua ya 10

Hatua ya 2. Jaribu staha yako kwa kuchora kadi saba

  • Kitendo hiki kinajulikana kama "sare ya kujaribu", na kitakupa mfano wa aina gani ya mkono wa kufungua ambao unaweza kutarajia wakati unacheza na staha yako mpya. Baada ya kuchora kadi saba, angalia kadi mbili hadi tano za juu za "Maktaba" yako ili uone jinsi mchezo huu wa nadharia unaweza kucheza, na ni chaguo gani unazoweza kuwa nazo katika zamu chache za kwanza za mchezo.
  • Kwa sababu ya asili ya kubahatisha dawati lako na kuchora kadi saba, unapaswa kufanya hatua hii mara nyingi kwa matokeo bora.
Fanya Uchawi_ Dawati la Mkusanyiko Hatua ya 11
Fanya Uchawi_ Dawati la Mkusanyiko Hatua ya 11

Hatua ya 3. Rekebisha staha yako kulingana na "vivutio vya majaribio" yako

Ukigundua kuwa baada ya "kuchora mtihani" kadhaa, unakosa kadi za "Ardhi" za kutosha ili kucheza "Spell" mkononi mwako (au rangi sahihi za mana), unaweza kupenda kutazama tena idadi ya "Ardhi" kadi kwenye staha yako (au rangi zao zinazohusiana). Shida zingine ambazo zinaweza kutokea inaweza kuwa ukosefu wa idadi ya kutosha ya kadi za "Kiumbe", au kutoweza kucheza "Spell" yoyote hadi zamu ya nne au baadaye ya mchezo wa kudhani uliouanzisha na "sare ya mtihani" yako

Fanya Uchawi_ Dawati la Mkusanyiko Hatua ya 12
Fanya Uchawi_ Dawati la Mkusanyiko Hatua ya 12

Hatua ya 4. Tafuta kadi za nyongeza ambazo zinaweza kuwa nyongeza muhimu kwa staha yako

  • Sasa kwa kuwa umejenga staha yako na kukusanya habari kadhaa juu ya jinsi itakavyocheza katika mchezo halisi, unapaswa kutafakari ni kadi gani zingine ambazo hauna katika mkusanyiko wako ambazo zinaweza kusaidia "dhana yako ya deki" na kukusaidia kamilisha staha yako, kisha fikiria kupata kadi hizo.
  • Katika fomati nyingi za mchezo, unaweza kuwa na kiwango cha juu cha kadi nne zilizo na jina moja kwenye staha yako (jina la kadi ni maandishi yaliyochapishwa juu ya kadi. Sheria hii haijumuishi "Ardhi za Msingi"). Ikiwa utagundua kuwa una nakala chini ya nne ya kadi ambayo ni muhimu kwa "dhana yako ya staha", unaweza kutaka kupata na kuongeza nakala zilizosalia za kadi hiyo ili kusababisha sifa kuu za dawati kufanya kazi mara kwa mara (fikiria "mana curve" iliyoelezewa mapema).
Fanya Uchawi_ Dawati la Mkusanyiko Hatua ya 13
Fanya Uchawi_ Dawati la Mkusanyiko Hatua ya 13

Hatua ya 5. Chagua kadi 15 za ziada zinazojumuisha "ubao wa pembeni" wako

Katika mashindano mengi ya muundo wa "Kiwango" na "Kisasa", mchezaji anaruhusiwa kuweka kadi 15 ambazo haziko kwenye dawati lao pamoja nao (nje ya mchezo). Kadi hizi 15 zinajumuisha "bodi ya kando" ya mchezaji. Kabla ya mechi yoyote, mchezaji anaruhusiwa kuchukua nafasi ya idadi yoyote ya kadi kwenye staha yao na kadi kutoka kwa "ubao-wa-ubao" wao. Kijalizo hiki cha kadi 15 kinaweza kutumiwa kuongeza huduma maalum au kufanya marekebisho mengine muhimu kwa dawati la mchezaji kati ya mechi. Angalia Jinsi ya Kujenga ubao wa pembeni

Video - Kwa kutumia huduma hii, habari zingine zinaweza kushirikiwa na YouTube

Vidokezo

  • Sikiliza wachezaji wengine. Unaweza kuchukua ushauri mwingi juu ya nini unapaswa au usifanye.
  • Mada ni nzuri. Elves hufanya kazi vizuri na elves nyingine. Goblins hufanya kazi vizuri na goblins. Kuwa na kadi moja tu ya kuambukiza kwenye staha itakuwa haina maana. Staha nzuri inapaswa kuwa na mtiririko unaokuja kutoka kwa kadi zinazofanya kazi katika combos zenye usawa.
  • Ua em na commons. Kwa sababu tu kadi ina alama nyeusi badala ya dhahabu haimaanishi kuwa haifai kuwa kwenye staha. Kumbuka: wakati unatetea ishara za Mzee i, asilimia 10 ya "Vines of the Vastwood" hupiga $ 7.50 "Maelstrom Pulse"
  • Badilika. Hakuna staha iliyokamilika, kila wakati kuna uboreshaji ambao unaweza kufanywa, haswa kwa sababu kutakuwa na kadi mpya kila wakati. Jenga, jaribu, badilisha, jaribu, hadi uridhike.
  • Sideboard. Kujua udhaifu wako, na kuwa na ubao wa pembeni kushughulikia wakati inakuja ndio kinga yako bora.
  • Tumia jozi, wakati kadi kama 'Marauding Maul horn' ni nzuri, zinaweza kufanywa kudhibitiwa zaidi wakati zinaoanishwa, kwa mfano, ikiwa una 'Wakili wa Mnyama' pembe yako ya Maul haitahitaji kushambulia KILA zamu.
  • Pata kadi unazotaka. Kamwe usipate kitu ambacho ni mbadala. Mbadala haitafanya kazi pia, na hatua moja ya maisha inaweza kumaanisha maisha au kifo.
  • Wapangaji wa ndege wanasaidia, lakini watumie kidogo. Unaweza kuwa na moja tu ya aina ndogo sawa kwa wakati mmoja.
  • Chagua mabaki ambayo hulipa fidia kwa viumbe dhaifu na staha dhaifu. Vitu vya kutafuta msaada na Ulinzi, vyanzo vya Mana, Uumbaji wa viumbe, na faida ya maisha.
  • Ongeza Vinjari, Uchawi, na Uchawi unaofanya kazi na rangi yako na mtindo wa staha. 2/2 moja na ukuaji mkubwa hupiga 4/5, au ukuta wa 0/3.
  • Nunua single. Kulipa $ 3 kwa mapigo ya nadra ya uwongo kulipa $ 4 na kupata kadi kumi na tano ambazo hauitaji / unataka.
  • Tumia idadi ndogo ya kadi kwenye staha yako. Itasababisha mulligans kidogo, na juu ya staha itakuwa nzuri kwako.
  • Biashara. Kufanya biashara na wachezaji ambao wanataka kitu ni suluhisho bora ya kupata kadi hiyo ya gharama ambayo wanataka.

    Biashara ya mtu mmoja mmoja huwa ngumu kabisa. Usiogope kumwuliza mtu mwingine kadi nyingine au kumi na mbili kwa kitamu cha kushughulika

Ilipendekeza: