Njia 3 za kucheza Vita vya Elektroniki

Orodha ya maudhui:

Njia 3 za kucheza Vita vya Elektroniki
Njia 3 za kucheza Vita vya Elektroniki
Anonim

Kampuni ya Milton Bradley ilianzisha toleo la kwanza la vita mnamo 1931 kama mchezo wa pedi na karatasi inayoitwa "Broadsides." Toleo la mchezo wa bodi, vita vya vita, lilifuatiwa mnamo 1967, na toleo la kwanza la Vita vya Elektroniki lilitolewa miaka 10 baadaye na Vita vya Mazungumzo ya Elektroniki miaka 12 baada ya hapo, mnamo 1989. Mnamo 2010, Hasbro, ambaye alipata Milton Bradley, alitoa toleo la sasa, Elektroniki. Missionship Advanced Mission, ambayo inaongeza silaha zaidi kwa vyombo 5 ambavyo vimetengeneza matoleo ya awali ya mchezo. Maagizo yafuatayo yanaelezea jinsi ya kucheza Misioni ya Juu ya Vita vya Elektroniki.

Hatua

Njia 1 ya 3: Kuanza kucheza

Cheza Vita vya Elektroniki Hatua ya 1
Cheza Vita vya Elektroniki Hatua ya 1

Hatua ya 1. Amua ni mchezaji gani ni Mchezaji 1 na ni Mchezaji gani 2

Mchezo utazingatia mchezaji ameketi karibu na swichi ya mchezo kuwa Mchezaji 1.

Cheza Vita vya Elektroniki Hatua ya 2
Cheza Vita vya Elektroniki Hatua ya 2

Hatua ya 2. Washa mchezo

Mchezo utatangaza, "Kituo cha mbali kimeamilishwa. Ingiza idadi ya wachezaji."

Cheza Vita vya Elektroniki Hatua ya 3
Cheza Vita vya Elektroniki Hatua ya 3

Hatua ya 3. Ingiza idadi ya wachezaji

Bonyeza "1" kucheza mchezo wa solo dhidi ya kompyuta; bonyeza "2" kucheza dhidi ya mpinzani wa kibinadamu.

Kwa mchezo wa peke yako, kisha unaingiza kiwango cha ustadi unapoongozwa na kubonyeza "1," "2," au "3." Kiwango cha 1 ni kiwango rahisi zaidi; Kiwango cha 3 ni changamoto zaidi

Cheza Vita vya Elektroniki Hatua ya 4
Cheza Vita vya Elektroniki Hatua ya 4

Hatua ya 4. Chagua ujumbe unaotaka kushindana nao

Vita vya elektroniki vina viwango 4 vya misheni:

  • Ujumbe wa kawaida Unatumia meli 5 zote, lakini sio Ndege zako za Upelelezi. Kila zamu, unapiga risasi moja. Bonyeza "1" kuchagua ujumbe huu.
  • Salvo Mission Inacheza kama Mission Classic, isipokuwa kwamba unapiga risasi 1 kwa kila meli bado inaelea. (Unaweza kupiga risasi 5 ikiwa meli 5 zako zote zinacheza; ikiwa mpinzani wako anazama 2 kati yao, unaweza tu kupiga risasi 3 tu.) Bonyeza "2" kuchagua ujumbe huu.
  • Ujumbe wa Bonasi ays Inacheza kama Ujumbe wa Kawaida, isipokuwa kwamba unapata risasi nyingine ikiwa utapata hit kwenye meli 1 ya mpinzani wako na inaweza kuendelea kupiga risasi muda mrefu tu kama utapata alama. Bonyeza "3" kuchagua ujumbe huu.
  • Ujumbe wa hali ya juu Kila moja ya vyombo vyako ina vifaa vya mashambulizi maalum kwa njia ya makombora, torpedoes, au uwezo wa skanning. Pia una Ndege za Upelelezi na Bunduki za Kupambana na ndege kuzipiga chini. Bonyeza "4" kuchagua ujumbe huu. (Inashauriwa uwe na ujuzi na misioni zingine 3 kabla ya kucheza Ujumbe wa Juu.)
Cheza Vita vya Elektroniki Hatua ya 5
Cheza Vita vya Elektroniki Hatua ya 5

Hatua ya 5. Ingiza usanidi wa meli yako

Kila mchezaji anaweza kuchagua nafasi ya meli zake au kuchagua kutoka kwa usanidi 100 tofauti uliopangwa tayari. (Mchezaji mmoja anaweza kuchagua muundo uliopangwa mapema, wakati mwingine anaweza kuchagua usanidi wa kawaida.)

  • Bonyeza "1" kutumia usanidi uliopangwa mapema. Mafunzo yanaonyeshwa nyuma ya mwongozo wa mchezo; ingiza nambari ya nambari ya herufi kwa usanidi unaotaka kutumia kisha uweke meli zako ipasavyo kwenye uso ulio mbele yako. (Tumia Ndege za Upelelezi ikiwa unacheza tu Utume wa hali ya juu.)
  • Bonyeza "2" ili kutumia usanidi maalum. Mchezo utakuchochea kuweka kila moja ya vyombo vyako kwenye uso ulio mbele yako, kutoka kwa urefu mrefu zaidi (mbebaji wa Ndege) hadi mfupi zaidi (Boti ya Doria). Lazima tu uweke kuratibu barua na nambari (kwa mpangilio huo) ya kila mwisho wa chombo.
  • Mara baada ya wachezaji wote kusanidi meli zao, mchezo utaripoti, "Sehemu kuu, makao ya jumla; jipatie vituo vyako vya vita. Hii sio kuchimba visima, kurudia, hii sio kuchimba visima!"

Njia ya 2 ya 3: Kucheza Misheni ya Kawaida, Salvo, au Bonasi

Cheza Vita vya Elektroniki Hatua ya 6
Cheza Vita vya Elektroniki Hatua ya 6

Hatua ya 1. Sikiza haraka ya mchezo:

"Inasubiri maagizo kutoka kwa Mchezaji (1 au 2)."

Cheza Vita vya Elektroniki Hatua ya 7
Cheza Vita vya Elektroniki Hatua ya 7

Hatua ya 2. Weka kigingi cha kuashiria nyeupe kwenye uratibu wa gridi ya lengo ambapo unakusudia kuchoma moto

Gridi ya lengo ni gridi iliyosimama kati ya wachezaji 2.

Cheza Vita vya Elektroniki Hatua ya 8
Cheza Vita vya Elektroniki Hatua ya 8

Hatua ya 3. Ingiza kuratibu unayolenga

Bonyeza kitufe cha herufi kwanza, halafu kitufe cha nambari, halafu "Moto / Ingiza." Taa nyekundu itaangaza kuonyesha kombora lako limezinduliwa.

  • Ukigonga chombo cha adui, mchezo unaripoti, "Rada inathibitisha kugongwa," ikifuatiwa na uratibu ulioingia. Badilisha kigingi nyeupe kwenye gridi yako lengwa na kigingi nyekundu; mpinzani wako ataashiria hit kwenye meli yake kwenye uratibu huo na kigingi nyekundu.
  • Ikiwa hakuna chombo cha adui katika uratibu huo, mchezo unaripoti, "Rada inathibitisha kukosa," ikifuatiwa na kuratibu. Acha kigingi cheupe mahali pake.
  • Weka rekodi sahihi ya risasi zako ili uweze kujua ni wapi meli za mpinzani wako zimewekwa. Ikiwa unapaswa kupiga moto kwenye nafasi ambayo hapo awali ulirekodi hit, mchezo utarekodi risasi ya pili kwenye eneo hilo kama kukosa.
  • Wakati nafasi zote meli inachukua kwenye ubao rekodi rekodi, mchezo utaripoti meli ikiwa imezama. Kwa mfano, wakati vita yako inapiga hit kwa kila nafasi zake 4, mchezo utaripoti, "Lengo la vita vimezimwa." (Basi una fursa ya kunung'unika kama katika biashara ya Runinga: "Umezamisha meli yangu ya vita!")
Cheza Vita vya Elektroniki Hatua ya 9
Cheza Vita vya Elektroniki Hatua ya 9

Hatua ya 4. Endelea mpaka meli zote 5 kwa upande mmoja zizamishwe

Kwa wakati huu, mchezo unatangaza, "Maadui wa maadui wameharibiwa. Hongera, Admiral."

Njia ya 3 ya 3: Kucheza Ujumbe wa hali ya juu

Cheza Vita vya Elektroniki Hatua ya 10
Cheza Vita vya Elektroniki Hatua ya 10

Hatua ya 1. Weka meli zako kama katika misioni nyingine

Baada ya kuweka Boti yako ya Doria, utasikia, "Rudisha 1 au 2 kuripoti. Ingiza kuratibu."

Cheza Vita vya Elektroniki Hatua ya 11
Cheza Vita vya Elektroniki Hatua ya 11

Hatua ya 2. Weka Ndege yako ya Upelelezi ndani ya Mchukuaji wako wa Ndege

Ingiza yoyote ya kuratibu 5 zinazowakilisha nafasi ya mchukuaji wako na kisha weka Ndege Nyekundu ya Recon kwenye nafasi hiyo kwa mtoa huduma wako.

Cheza Vita vya Elektroniki Hatua ya 12
Cheza Vita vya Elektroniki Hatua ya 12

Hatua ya 3. Rudia, unapoombwa, kwa Ndege yako ya pili ya Recon

Ingiza kuratibu za ndege yako ya pili kisha uweke ndege ya samawati kwenye nafasi hiyo kwa mtoa huduma wako.

Ikiwa ulichagua usanidi wa meli uliopangwa tayari, nafasi za Ndege zako za Recon zitatolewa. Kuwaweka juu ya mbebaji katika maeneo yaliyotengwa na usanidi wa kiotomatiki

Cheza Vita vya Elektroniki Hatua ya 13
Cheza Vita vya Elektroniki Hatua ya 13

Hatua ya 4. Tumia uwezo wako wa upelelezi kupata mahali ambapo meli za adui wako ziko

Unaweza kufanya upelelezi na Manowari yako au Ndege yako ya Recon.

  • Sub yako inaweza kuchanganua gridi ya 3x3 kwa lengo. Bonyeza "Scan" na kisha kitufe cha Manowari. Ingiza uratibu wa nambari ya barua katikati ya eneo unayotaka kuchanganua, weka alama kwenye gridi ya lengo lako na kigingi cha bluu, kisha bonyeza "Scan" tena. Ikiwa meli 1 ya mpinzani wako inachukua sehemu yoyote ya eneo hilo, utasikia, "Mfumo wa Sonar hugundua ufundi wa adui, eneo sahihi halijathibitishwa," na kisha unaweza kuzunguka kigingi cha bluu kwenye gridi yako lengwa na 8 zaidi. Ikiwa hakuna nafasi 9 inayochukuliwa na meli ya adui, utasikia, "Mfumo wa Sonar unathibitisha maji wazi," na kisha unaweza kuweka alama kwenye gridi ya lengo lako na vigingi 9 vyeupe.
  • Ndege zako za Recon zinaweza kubainisha maeneo ya adui. Chagua ni ndege ipi utakayotuma ("Recon 1" kwa ndege nyekundu, "Recon 2" kwa ndege ya bluu) na ingiza kuratibu kulenga. Sogeza ndege yako kwenye eneo hilo kwenye gridi yako. Kwa zamu inayofuata, unaweza kuchanganua vyombo vya adui kwa kubonyeza "Scan" na kuchagua 1 ya mifumo 2 ya skanning. (Wala hairuhusu ndege kukagua moja kwa moja chini yake.) Ikiwa chombo cha adui kitapatikana, utasikia "Adui ameona," ikifuatiwa na kuratibu; weka alama kuratibu hizo na kigingi cha bluu na muundo uliobaki na kigingi nyeupe. Ikiwa hakuna chombo kinachopatikana, utasikia, "Hakuna adui aliyeona"; weka alama kwa nafasi zote 4 kwa muundo na kigingi nyeupe.
Cheza Vita vya Elektroniki Hatua ya 14
Cheza Vita vya Elektroniki Hatua ya 14

Hatua ya 5. Tumia silaha zako maalum kuongeza nafasi zako za kugonga meli ya adui

Kubeba Ndege wako, Vita vya vita, Mwangamizi, na Manowari kila mmoja ana silaha maalum ambazo zinaweza kulenga nafasi nyingi.

  • Manowari yako ina Torpedoes 2, ambazo zinaweza kuwaka kwa laini au usawa. Bonyeza kitufe cha Manowari na ingiza uratibu wa kuanzia wa njia ya torpedo, kisha mwelekeo. Torpedo yako ikipiga, utasikia "Sonar inathibitisha kugonga," ikifuatiwa na kuratibu; weka alama kuratibu hizo na kigingi nyekundu na njia iliyobaki na kigingi nyeupe. Ikiwa inakosa, weka alama njia nzima na vigingi vyeupe.
  • Mwangamizi wako ana Makombora 2 ya Apache, ambayo kila moja inaweza kulenga nafasi-3 ya usawa au wima. Bonyeza kitufe cha Mwangamizi, chagua muundo wa kurusha (1 kwa usawa, 2 kwa wima), na ingiza kuratibu katikati ya muundo, kisha bonyeza "Fire / Enter" mara moja ili kudhibitisha na tena kupiga moto. Utasikia mlipuko ikiwa kombora litapiga kitu na kimya ikiwa hakuna kitu kilichopigwa.
  • Msaidizi wako wa Ndege ana Makombora 2 ya Exocet, ambayo kila moja inaweza kulenga muundo wa nafasi-5 ("+") au muundo wa msalaba ("X"). Bonyeza kitufe cha Kibeba Ndege, chagua muundo wa kurusha (1 kwa "X," 2 kwa "+"), na ingiza kuratibu katikati ya muundo, kisha bonyeza "Fire / Enter" mara moja kudhibitisha na tena kupiga moto. Utasikia mlipuko ikiwa kombora litapiga kitu na kimya ikiwa hakuna kitu kilichopigwa.
  • Manowari yako ina kombora 1 la Tomahawk, ambalo linaweza kulenga gridi ya 3x3. Bonyeza kitufe cha vita na ingiza uratibu wa katikati wa muundo wa gridi, kisha bonyeza "Fire / Enter" mara moja ili uthibitishe na tena kwa moto. Utasikia mlipuko ikiwa kombora litapiga kitu na kimya ikiwa hakuna kitu kilichopigwa.
  • Una pia Bunduki ya Kupambana na ndege kupiga Ndege za Recon za mpinzani wako. Bonyeza kitufe cha Kupambana na ndege, kisha ingiza kuratibu ambapo unafikiria ndege inaruka. Bonyeza "Fire / Enter" mara moja ili uthibitishe na tena kwa moto. Ukigonga ndege, utasikia mlipuko ukifuatiwa na "Ndege chini! Ndege chini!" Ukikosa, utasikia "Lengo liko mbali." Mara baada ya ndege za mpinzani wako za Recon kuangushwa au kuharibiwa vinginevyo, bunduki yako itakufa.

Vidokezo

  • Ikiwa dakika 1 hupita bila mtu yeyote kuingia amri, Vita vya Elektroniki vinasukumwa na "Anasubiri maagizo kutoka kwa Mchezaji" (Mchezaji 1 au 2). Katika dakika 2 na 3, beeps ya mchezo. Ili kuamsha mchezo tena, bonyeza "Rudia." Ikiwa hakuna mtu anayeamka mchezo baada ya dakika 10, huzima. Ukiamsha mchezo kabla ya dakika 10 kuisha, itarudia amri yake ya mwisho ya sauti.
  • Vita vya elektroniki hutumia Alfabeti ya Bahari ya Kimataifa wakati wa kuripoti barua za shabaha kwa wahusika: Alpha, Bravo, Charlie, Delta, Echo, Foxtrot, Gofu, Hoteli, India, na Juliet kwa herufi A kupitia J.
  • Mara tu chombo kinapozama, vifaa vyovyote maalum ambavyo vinaweza kubeba kwa Ujumbe wa Juu pia huharibiwa. Hii inamaanisha unapaswa kuzindua ndege zako za Recon haraka iwezekanavyo.

Maonyo

  • Vita vya elektroniki havina uwezo wa kukumbuka mchezo unaocheza ikiwa unapoteza nguvu. Ukizima kitengo wakati wa mchezo, huzima kiatomati kwa dakika 10 au zaidi bila kuamshwa, au betri zitapungua, mipangilio yako na hali yako itapotea.
  • Usimwambie mpinzani wako wapi unahamisha ndege zako za Recon, au watakuwa malengo ya Bunduki zake za Kupambana na ndege. Zingatia kuratibu zilizotajwa wakati mpinzani wako anatumia Ndege zake za Recon ili uwe na wazo bora wapi kuelekeza moto wako wa kupambana na ndege.

Ilipendekeza: