Jinsi ya Kuongeza Ramani katika Mhariri wa Nyundo: Hatua 10 (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya Kuongeza Ramani katika Mhariri wa Nyundo: Hatua 10 (na Picha)
Jinsi ya Kuongeza Ramani katika Mhariri wa Nyundo: Hatua 10 (na Picha)
Anonim

Je! Unataka kuongeza kasi ya utendakazi wa ramani yako ya kawaida, usiingiliwe katika kutoa hiccups na kupunguza muda wa kukusanya? Hapa kuna vidokezo kukusaidia kuboresha ramani yoyote katika Nyundo.

Hatua

Boresha Ramani katika Mhariri wa Nyundo Hatua ya 1
Boresha Ramani katika Mhariri wa Nyundo Hatua ya 1

Hatua ya 1. Funga vyumba

Hii ni lazima. Ikiwa kuna uvujaji wowote kwenye ramani, mkusanyaji hataweza kubaini mipaka ya ramani, na atajaribu kutoa kila kitu ndani ya ramani wakati wote. Mbaya zaidi, milango yoyote ya eneo, brashi za kidokezo na vizuizi kwenye ramani hazitafanya kazi, na kuzifanya kuwa bure. Pia, maji hayatatoa kwa usahihi ikiwa kuna uvujaji wowote kwenye ramani.

  • Katika Mchoro 1a, chumba ni wazi kuwa hakijatiwa muhuri. Ukikusanya ramani hii na uvujaji huo, vvis (sehemu ya mkusanyiko ambayo huamua data ya mwonekano) haitaweza kubaini mipaka ya ramani, kwani majani ya macho yatatoka "nje" ndani ya utupu mweusi nje ya ramani yetu.
  • Katika Mtini. 1b, chumba hicho kimefungwa muhuri na kitatungwa kwa usahihi.
  • Ili kuangalia uvujaji, kwanza hakikisha kuna angalau kitu kimoja kwenye ramani (kama "info_player_start"), vinginevyo hii haitafanya kazi. Hifadhi na ujumuishe BSP kwa kubonyeza F9 au kwenda kwenye Faili -> Run Ramani. Chagua "Kawaida" kwa Endesha BSP, na uchague "Hapana" kwa wote wawili Endesha VIS na Endesha RAD (pia hakikisha uangalie faili ya "Usiendeshe mchezo baada ya kukusanya" sanduku). Mara baada ya kumaliza kukusanya, funga logi ya kukusanya na uende kwenye Ramani -> Faili ya Sehemu ya Upakiaji. Ikiwa kuna uvujaji wowote, itakuuliza uthibitishe operesheni hiyo (mfano. "Pakia faili ya msingi?" kutoka kwa chombo cha karibu * nje kupitia eneo la kuvuja. BSP, na upakie faili ya alama. Ikiwa yote yamefungwa, inapaswa kwenda kwenye folda tupu kwenye faili ya Steam / steamapps / GAMERTAG / MCHEZO / maprc folda. Daima angalia uvujaji kabla ya ramani kutolewa kwa umma.
Boresha Ramani katika Mhariri wa Nyundo Hatua ya 2
Boresha Ramani katika Mhariri wa Nyundo Hatua ya 2

Hatua ya 2. Unda brashi na "zana / zana za zana"

Hakikisha kila wakati unatengeneza brashi na tools / toolsnodraw texture kwanza na kisha muundo tu kile mchezaji anaweza kuona kutoka kwa mtazamo wa mchezaji. Ikiwa utaona upande mmoja tu wa ukuta, basi muundo ambao unaonekana tu.

Boresha Ramani katika Mhariri wa Nyundo Hatua ya 3
Boresha Ramani katika Mhariri wa Nyundo Hatua ya 3

Hatua ya 3. Punguza idadi ya brashi na nyuso

Wakati wowote inapowezekana, funga kuunda jiometri na maburusi machache makubwa badala ya elfu ndogo. Brashi zaidi ni sawa na nyuso zaidi, na nyuso zaidi ni sawa na utendaji polepole na kukusanya wakati. Bottom line: ikiwa unaweza kuunda jiometri ngumu na brashi moja au mbili, kwanini utumie zaidi ya hiyo?

Katika Mtini. 3a, kuna brashi mbili: ile ya kushoto iliundwa kwa kutumia Zana ya Arch ambayo iliunda brashi ya upande 8 na nyuso 40, na ile ya kulia ilitengenezwa kutoka kwa brashi moja iliyokatwa na nyuso 11 tu. Mwisho ulipatikana kwa kutumia Zana ya Kukatisha (Shift + X). Ili kufikia mwisho, inashauriwa kwanza kuunda umbo la kijiometri kutoka kwa Zana ya Arch kwanza kwa kumbukumbu. Kisha, tengeneza brashi yenye urefu, upana, na urefu sawa na upinde wa kumbukumbu na uweke kidogo juu ya kumbukumbu. Chagua brashi na klipu pembe. (unaweza kuhitaji kubadilisha saizi ya gridi ya taifa ("-" kupungua, "+" kuongeza) na / au kwa mikono songa wima (Shift + V) ya upinde wa marejeleo ili upite hadi kwenye gridi ya karibu zaidi.) Sasa unayo brashi inayofanana kijiometri, lakini tu na nyuso chache

Boresha Ramani katika Mhariri wa Nyundo Hatua ya 4
Boresha Ramani katika Mhariri wa Nyundo Hatua ya 4

Hatua ya 4. Tumia vizuri brashi za undani

Maburusi ya ulimwengu huzuia kujulikana, funga ramani, na ugawanye BSP kuwa "majani", ambayo kwa kweli ni njia ya mkusanyaji wa kujua nini kinaweza na hakiwezi kuonekana wakati wowote na mahali. Brashi za kina zilibuniwa kuwa "zisizoonekana" kwa mkusanyaji. Brashi pekee ambayo inapaswa kuwa brashi za ulimwengu ni kuta, sakafu na dari ya chumba. Kila kitu kingine ndani ya chumba ambacho sio chombo kinachofanya kazi na haizuii sana maono ya mchezaji inapaswa kufungwa na brashi ya func_detail (funga kwa kutumia Ctrl + T). Kwa kuwa maburusi ya kina hayazuii kujulikana, hayatajumuishwa ndani vvis mahesabu na haitagawanya ramani kwenye majani ya kuona zaidi (ambayo ni nzuri mara nyingi). Ombwa ingawa haitafunga ramani pia. Hakikisha tu kwamba brashi zote za ulimwengu zinafunga ramani na haipaswi kuwa na shida.

Boresha Ramani katika Mhariri wa Nyundo Hatua ya 5
Boresha Ramani katika Mhariri wa Nyundo Hatua ya 5

Hatua ya 5. Tumia milango ya eneo na dokeza brashi ipasavyo

Sehemu za milango na brashi za kidokezo ni njia nzuri za kupunguza muonekano na kuongeza utendaji ikiwa imefanywa kwa usahihi. Walakini, haupaswi kuweka hizi kwenye kila korido na dirisha, kama kiasi cha kuhesabu kile kinachopaswa kutolewa na ni lini inaweza kuzidi ile ya kutoa chumba nzima mara moja. Badala yake, unapaswa kutenganisha vyumba na maelezo mengi. Hii itaepuka kompyuta yako ikilazimika kutoa vitu vingi visivyo vya lazima, na kusaidia kuongeza utendaji bila kuweka shida kubwa kwa mahesabu ya kujulikana.

Boresha Ramani katika Mhariri wa Nyundo Hatua ya 6
Boresha Ramani katika Mhariri wa Nyundo Hatua ya 6

Hatua ya 6. Tumia vizuizi (kidogo)

Watumiaji ni sawa na bandari ya eneo lililofungwa, kwani haitoi kilicho nyuma yake. Walakini, ni tofauti na eneo lililofungwa-portal kwa kuwa haiitaji kuziba chumba (inaweza kuwa ya kusimama bure na sio kugusa brashi za ulimwengu) na inazuia tu modeli za 3D (aka props). Chombo hiki ni cha gharama kubwa sana kwa matumizi ya kumbukumbu, kwa hivyo unapaswa kutumia vizuizi tu wakati kuna mfano wa bei ghali wa 3D nyuma ya ukuta wa kusimama huru ambao hauwezi kufungwa na bandari.

Boresha Ramani katika Mhariri wa Nyundo Hatua ya 7
Boresha Ramani katika Mhariri wa Nyundo Hatua ya 7

Hatua ya 7. Ongeza sanduku za 3D Sky

Sio lazima kabisa, lakini itasaidia kuifanya ramani ionekane kubwa zaidi bila kupunguza kasi ya ramprogrammen (muafaka kwa sekunde). Sanduku za angani za 3D kawaida hufanywa kwa ramani "kubwa" za nje, lakini inawezekana kuifanya kwa ramani ya ndani ikiwa unaweza kuona nje kupitia dirisha au kitu. Sanduku za angani za 3D ni za bei rahisi sana kutoa na zinaweza kufanya ramani ndogo kuonekana hadi 16x kubwa kwani visanduku vya angani vya 3D vimewekwa kwa kiwango cha 1/16 huko Nyundo na kisha kuongezeka wakati wa kukusanya.

Boresha Ramani katika Mhariri wa Nyundo Hatua ya 8
Boresha Ramani katika Mhariri wa Nyundo Hatua ya 8

Hatua ya 8. Ongeza ukungu

Kwenye ramani kubwa za nje, ukungu inaweza kupunguza idadi ya maelezo yanayotolewa, na inaweza kufanya ramani yako ionekane kuwa ya kweli katika mchakato. Ongeza tu env_fog_controller huluki katika ramani yako. Kwenye chaguo "Wezesha ukungu" katika faili ya Mali ya Kitu tab, chagua "Ndio". Ifuatayo, hariri faili ya Ndege ya Z Z mbali upendavyo, ambayo itaondoa brashi zote baada ya umbali huo, ikiondoa injini inayotoa vitu visivyo vya lazima (The Ndege ya Z Z mbali Thamani inapaswa kuwa kubwa kuliko Mwisho wa ukungu thamani).

Boresha Ramani katika Mhariri wa Nyundo Hatua ya 9
Boresha Ramani katika Mhariri wa Nyundo Hatua ya 9

Hatua ya 9. Usifanye wazimu kwenye Kiwango cha Ramani

Kiwango cha ramani kimsingi huamua jinsi vivuli vikali au ukungu vinavyotolewa kwenye jiometri. Nambari kubwa hupunguza ubora wa kivuli, lakini inaweza kuongeza utendaji. Kinyume chake, kiwango cha chini cha ramani huongeza picha za vivuli, lakini inaweza kupunguza utendaji. Labda kubwa sana au ndogo sana ya kiwango cha ramani inaweza kutoa athari isiyo ya kweli ya taa ambayo ni nyepesi sana au kali sana, mtawaliwa. Kiwango cha kawaida cha taa kwa brashi zote ni 16, ambayo ni eneo lenye usawa kati ya vielelezo na utendaji.

Boresha Ramani katika Mhariri wa Nyundo Hatua ya 10
Boresha Ramani katika Mhariri wa Nyundo Hatua ya 10

Hatua ya 10. Ikiwa ramani yako ina maji, weka chombo cha "water_lod_control" kwenye ramani

Chombo hiki huamua ni umbali gani unapaswa kuwa kutoka kwa maji "ya gharama kubwa" ili ibadilike kuwa maji "ya bei rahisi". Maji ya gharama kubwa yanaonekana kuwa ya kweli zaidi kuliko maji ya bei rahisi, na kwa hivyo hugharimu zaidi kwa matumizi ya kumbukumbu na mahesabu kwenye kompyuta. Umbali mfupi wa mpito utazalisha maji ya bei rahisi kwa umbali mfupi, na kwa hivyo itapoteza ubora wa kuona wakati uko mbali, lakini pia itaongeza utendaji.

Vidokezo

  • Uhamishaji hauzuii kuonekana, kwa hivyo ili kuhakikisha kuwa ramani imefungwa, tengeneza brashi ya ulimwengu na tools / toolsnodraw texture chini ya uhamishaji na muhuri ramani nayo (yaani pembe za brashi hiyo zinagusa pembe za sanduku la angani). Kama katika hatua ya kwanza, hakikisha kila wakati ramani imefungwa, vinginevyo karibu kila mbinu ya uboreshaji ambayo ilitajwa inatupwa nje ya dirisha na kwenye utupu mweusi wa injini Chanzo.
  • Wakati wa kuunda bandari (kwa kuunda brashi iliyotengenezwa na zana / zana za vifaa na kuifunga kwa func_areaportal), ni muhimu sana kwamba pande za uwanja ambao hautazamwi kupitia zinagusa maburusi ya ulimwengu. Kwa mfano, ikiwa unataka kuweka uwanja ndani ya mlango, lakini mlango huo una sura iliyofungwa kwa func_detail, unge la kuwa na brashi ya uwanja inayogusa mlango wa mlango kwa sababu ni func_detail (na kwa kuwa brashi za func_detail haziathiri kujulikana, logi ya kukusanya itarudi na kuvuja). Badala yake, brashi ya uwanja inapaswa kugusa kuta, dari, na sakafu ya mlango (ambayo yote inapaswa kuwa brashi za ulimwengu), ikikatiza mlango wa mlango. Usijali kwamba kunaweza kuwa na "z-clipping" kuzunguka sura ya mlango; sura hiyo bado itatolewa kwa usahihi katika mchezo… iko tu katika mhariri wa Nyundo kwa mkusanyaji atumie wakati vvis.
  • Nakala hii inachukua kuwa una ujuzi wa kimsingi wa kiolesura cha Mhariri wa Nyundo (kuunda maburusi, kuweka vyombo, kufunga vyombo, n.k.).
  • Wakati wa kuunda brashi ya kidokezo, nyuso tu nyuso zinazofanya kama ndege za dokezo (nyuso ambazo zitagawanya BSP) na zana / zana ya vifaa muundo. Tega kila uso mwingine kwenye brashi haifanyi kama ndege ya dokezo na zana / zana rukia, vinginevyo utakuwa unaunda visleafs zaidi ya unavyotaka.
  • Unaweza kuunganisha eneo la Open / Closed portal la eneo-na mlango wa kufanya kazi kama func_door, func_door_rotating au chombo kama hicho. Ili kufanya hivyo, mlango ambao unataka uwanja uunganishe unahitaji "jina" la kipekee. (Toa jina kwa kubonyeza mara mbili kwenye mlango kufungua yake Mali ya Kitu na uipe jina rahisi chini Jina katika kichupo cha Maelezo ya Hatari.) Mara tu unapokuwa na mlango ulioitwa, nenda kwa uwanja wa uwanja Mali ya Kitu na utembeze chini hadi "Jina la Mlango Uliounganishwa" na uchague mlango ambao unataka kuunganisha uwanja. Pia (na hii ni muhimu sana) unahitaji kuweka Jimbo la Awali ya uwanja kwa Jimbo la Awali ya mlango. Kinachofanya hii ni kuhakikisha kwamba wakati mlango umefungwa, uwanja hufunga nayo. Ikiwa una hamu ya kujua ni nini haswa jimbo la Open / Closed areaportal linaamuru, ikiwa uwanja ni wazi, majani yote ya macho ambayo yanaonekana kupitia upande mwingine wa uwanja hutolewa. Badala yake, ikiwa bandari imefungwa, basi hakuna chochote zaidi ya uwanja kitatolewa. Kwa hivyo ikiwa kuna barabara ya ukumbi wazi ambayo utaweza kuona ndani, Jimbo la Awali ya uwanja inapaswa kuwekwa wazi, sio Kufungwa. Na ukiunganishwa na mlango, hautaweza kuona kupita kwa mlango hata hivyo, kwa hivyo funga kwa Ilifungwa ikiwa mlango unazaa (isipokuwa ikiwa ina dirisha la uwazi, ambalo basi unapaswa kuwa na uwanja ulio wazi na wazi (Sijali hata kuiunganisha na mlango).

Maonyo

  • Kamwe usifanye brashi ngumu na Chombo Hollow. Vipeo (pembe za brashi) vitakuwa vikiingiliana na vitaunda fujo kubwa la ujinga.
  • Tumia tu vizuizi kama njia ya mwisho. Ni ya kukumbuka sana, kwa hivyo ikiwa msaada unaweza kufungwa kwenye chumba kilicho na bandari au ikiwa inawezekana kugawanya majani ya macho na dokezo na kuruka brashi, kisha uchague kutumia occluders.
  • Bandari wazi ni zenye kumbukumbu zaidi kwa sababu majani ya macho huhesabiwa wakati wa kweli. Inashauriwa kutumia bandari zilizofungwa au brashi ya kidokezo mara nyingi iwezekanavyo.

Ilipendekeza: