Jinsi ya Kupanga Mchezo wa Video: Hatua 10 (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya Kupanga Mchezo wa Video: Hatua 10 (na Picha)
Jinsi ya Kupanga Mchezo wa Video: Hatua 10 (na Picha)
Anonim

Simu, vivinjari, kompyuta, faraja: michezo ya video ni maarufu zaidi na imeenea kuliko hapo awali. Unaweza kupata mafunzo zaidi, makusanyo ya mali, zana za programu za kutengeneza mchezo, na ushauri wa wataalam kuliko hapo awali. Kupanga mchezo wako mwenyewe bado kunahitaji ustadi na uvumilivu, lakini kuna rasilimali za kutosha kwa kificho cha kiwango chochote.

Hatua

Sehemu ya 1 ya 2: Kuanza

Panga Mchezo wa Video Hatua ya 1
Panga Mchezo wa Video Hatua ya 1

Hatua ya 1. Fikiria injini ya mchezo

Watengenezaji wa mchezo wachache hutengeneza tena gurudumu na kuandika injini yao ya mchezo kutoka mwanzoni, haswa kwa mchezo wao wa kwanza. Ikiwa unataka kupiga mbizi moja kwa moja, lakini bado una fursa nyingi za programu, kutumia injini ya mchezo ni chaguo nzuri. Injini kawaida inajumuisha zana za kiwango cha juu cha kubadilisha modeli za 3D, hafla za maandishi, na programu zingine za mchezo wa kawaida, lakini bado itatoa fursa nyingi za programu za mikono.

Mifano maarufu ya programu-nzito ni pamoja na Umoja, UDK, Injini isiyo ya kweli 4, na CryENGINE

Panga Mchezo wa Video Hatua ya 2
Panga Mchezo wa Video Hatua ya 2

Hatua ya 2. Tumia mifumo na zana zingine

Mfumo ni hatua chini ya injini ya mchezo, lakini bado hutoa seti ya zana na API (sehemu za programu za programu) kukuokoa wakati na kurahisisha miradi yako ya usimbuaji. Fikiria kiwango hiki cha chini cha programu ya kutumia kwa mradi wako wa kwanza wa michezo ya kubahatisha, na hata wakati huo unapaswa kujisikia vizuri kujitambulisha kama programu, au kuwa na hamu kubwa katika kazi ya nyuma ya pazia kwenye injini za mchezo. Kulingana na mfumo halisi na / au injini ya mchezo unayotumia, unaweza kutaka kufanya kazi hiyo kwa API za ziada, maalum, kama vile OpenGL maarufu ya kuunda picha za 3D.

Polycode, Turbulenz, na MonoGame ni mfano wa mifumo iliyoundwa na michezo ya 2D na 3D

Panga Mchezo wa Video Hatua ya 3
Panga Mchezo wa Video Hatua ya 3

Hatua ya 3. Jaribu IDE

Mazingira Jumuishi ya Maendeleo ni mkusanyaji wa kusudi la jumla na mkusanyiko wa faili chanzo ambazo hufanya miradi ngumu ya programu iwe rahisi kujenga. IDE itafanya programu ya mchezo iwe rahisi zaidi, haswa ikiwa inakuja na njia zilizojengwa za kuingiliana na mifumo ya picha na sauti.

Studio ya Visual na Eclipse ni mifano miwili, lakini kuna nyingine nyingi. Tafuta IDE kulingana na lugha unayoijua

Panga Mchezo wa Video Hatua ya 4
Panga Mchezo wa Video Hatua ya 4

Hatua ya 4. Jifunze lugha ya programu

Zana nyingi hapo juu zinategemea lugha maarufu ya programu, kwa hivyo kufuata mafunzo yanayofuatana yatakupa mwanzo mzuri. Wakati unaweza kuunda mchezo karibu lugha yoyote ya programu ya nguvu ya kutosha, lugha za kawaida ni C ++ au C # kwa vifaa vyote, Flash ActionScript au HTML5 kwa vivinjari, na Java au Lengo C kwa vifaa vya rununu. Hizi ni chaguzi nzuri ikiwa unakusudia hatimaye kuajiriwa na studio ya mchezo iliyopo, lakini michezo mingi huru huundwa kwa kutumia Python, Ruby, au JavaScript.

Sehemu ya 2 ya 2: Kuunda Mchezo

Panga Mchezo wa Video Hatua ya 5
Panga Mchezo wa Video Hatua ya 5

Hatua ya 1. Unda mpango wa mchezo

Toa dhana ya mchezo kadri uwezavyo kabla ya kuanza, pamoja na aina, mhemko, na aina ya mchezo wa kucheza. Ikiwa unapoanza programu kabla ya wazo kuwa wazi, italazimika kutengana na kuandika tena idadi kubwa ya kazi. Hii labda itatokea hata hivyo, lakini mpango thabiti utaweka hafla hizi kwa kiwango cha chini.

Wote isipokuwa michezo ya majaribio zaidi ina safu ya maendeleo, kwa hivyo hapa ni mahali pazuri kuanza upangaji. Maendeleo kawaida hufanyika kupitia moja au zaidi ya yafuatayo: kugundua zaidi juu ya njama na wahusika, kufanya maamuzi ambayo yanaathiri hadithi ya hadithi, kupata uwezo mpya au takwimu za juu, kuchunguza maeneo mapya, au kusuluhisha mafumbo magumu na magumu

Panga Mchezo wa Video Hatua ya 6
Panga Mchezo wa Video Hatua ya 6

Hatua ya 2. Kukusanya mali zako za sanaa

Kukusanya au unda maandishi yote, sprites, sauti, na mifano utakayohitaji kwa mchezo wako. Kuna makusanyo machache ya mali ya mchezo wa bure, kwa hivyo wengine hutafuta. Ikiwa unafanya mchezo wa 2D na huna msanii wa kusaidia, unaweza kuunda sanaa yako ya pikseli.

Panga Mchezo wa Video Hatua ya 7
Panga Mchezo wa Video Hatua ya 7

Hatua ya 3. Andika mchezo wako

Hati hiyo inamwambia injini nini cha kufanya na wakati wa kuifanya. Ikiwa unatumia injini ya chanzo wazi, uwezekano ni kwamba tayari ina lugha ya maandishi, na labda mafunzo ambayo yatakufundisha jinsi ya kuitumia. Ikiwa utaunda injini yako mwenyewe basi italazimika kuunda lugha yako ya maandishi. Kwa njia yoyote, utahitaji vifaa hivi kuu kwa kiwango cha chini:

  • Kitanzi cha mchezo kinachoendesha kila wakati ambacho huangalia uingizaji wa mtumiaji, husindika matokeo, husindika hafla zingine, huhesabu kile kinachohitaji kuonyeshwa, na hutuma hii kwenye kadi ya picha. Hii inapaswa kukimbia angalau mara 30 kwa sekunde.
  • Hati za "msikilizaji hai" ambazo huangalia matukio na kujibu zinapotokea. Kwa mfano, hati moja inaweza kutazama kichezaji kinachoingiliana na mlango, kisha uendeshe uhuishaji "wazi" na ufanye mlango usiwe mgongano. Hati nyingine inaweza kutazama sanduku la kugonga la silaha linalowasiliana na mlango, na uendeshe uhuishaji wa "pigo".
Panga Mchezo wa Video Hatua ya 8
Panga Mchezo wa Video Hatua ya 8

Hatua ya 4. Unda viwango vya mtu binafsi

Ubora wa kiwango - ambao unaweza kuhusisha "kiwango cha 1" halisi, eneo ambalo mchezaji anaweza kukagua, au raundi inayofuata ya mchezo wa mapigano - itajaribu stadi zingine zisizohusiana na programu. Anza na kiwango rahisi kuonyesha uchezaji wa kawaida, kufuata mwongozo huu wa kimsingi wa aina ambazo zinajumuisha kusafiri kupitia mazingira:

  • Unda muhtasari wa msingi wa eneo hilo.
  • Amua juu ya njia ya msingi ambayo mchezaji atachukua eneo hilo mara nyingi. Ongeza changamoto na faida (vitu) kwenye njia hii. Weka nafasi karibu kwa adrenaline na msisimko, au mbali zaidi kwa hali ya utulivu zaidi.
  • Anza kuongeza vitu vya picha. Weka vyanzo vya taa kando ya njia kuu ili kuhamasisha wachezaji kuifuata, na kuweka njia za pembeni au maeneo yasiyo muhimu sana hafifu.
  • Linganisha mechi, mtindo, na mpangilio. Kwa mfano, mchezo wa kutisha wa kutisha unastawi kwa upelelezi wa uchunguzi tupu uliowekwa na mashambulio ya kushtukiza. Barrage isiyo na mwisho ya maadui huzidi mchezaji na adrenaline badala yake, wakati mapigano ambayo yanahitaji upangaji wa busara unaweza kumvuruga mchezaji kutoka kwa hali ya mhemko.
Panga Mchezo wa Video Hatua ya 9
Panga Mchezo wa Video Hatua ya 9

Hatua ya 5. Jaribu mchezo wako

Sasa unapata kuona kazi yako ngumu imegeuka kuwa nini. Jaribu kila ngazi wakati unapoipaka, na mara nyingi baada ya "kumaliza." Jaribu kucheza mchezo kwa njia ambazo hukukusudia, kama vile kucheza kwanza kwenye maeneo magumu zaidi. Bora zaidi, pata wachezaji wa kucheza ili kupata macho mapya kwenye mchezo, na uulize maoni mengi iwezekanavyo.

  • Tazama mtu akicheza bila kumpa ushauri, isipokuwa ikiwa ni habari ya msingi ya mafunzo ambayo haijaongezwa kwenye mchezo bado. Makosa ya kusumbua na vidokezo ambapo mchezaji "hukwama" ni ishara kwamba unahitaji kujumuisha mwongozo zaidi.
  • Mara baada ya mchezo (au angalau kiwango) kukamilika, jaribu kutafuta wageni au marafiki ili kusaidia kucheza. Marafiki huwa na matumaini zaidi, ambayo ni nzuri kwa kupeana moyo lakini sio msaada kwa kutabiri jinsi wachezaji wataitikia.
Panga Mchezo wa Video Hatua ya 10
Panga Mchezo wa Video Hatua ya 10

Hatua ya 6. Chukua hatua inayofuata

Ukimaliza mradi, unaweza kutaka kuifungua bure au kuiweka kwa uuzaji, lakini hakikisha unasoma sheria na masharti kwa injini za mchezo wowote au programu uliyotumia. Iwe umekamilisha mchezo huo au la kama vile ulifikiri, unaweza kutaka "kula" mali na maoni kadhaa kwa mradi tofauti au zaidi, au kuchukua masomo uliyojifunza na uanze tena!

Video - Kwa kutumia huduma hii, habari zingine zinaweza kushirikiwa na YouTube

Vidokezo

  • Picha sio lazima iwe zote 3-d. Picha rahisi kama vile Pokemon, mtu wa Mega, na Tetris bado huburudisha watu.
  • Daima andika vitu unavyohitaji sasa badala ya vitu ambavyo "utahitaji" au "utahitaji baadaye."
  • Usirudishe gurudumu. Ikiwa unaweza kuagiza maktaba inayotimiza kile unachohitaji, nenda kwa hiyo au hakikisha una sababu kubwa ya kujenga yako mwenyewe.

Ilipendekeza: