Jinsi ya kutengeneza mchezo mwanzoni (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya kutengeneza mchezo mwanzoni (na Picha)
Jinsi ya kutengeneza mchezo mwanzoni (na Picha)
Anonim

Mwanzo ni lugha maarufu ya programu inayoonekana iliyotengenezwa na MIT Media Lab kama zana ya kuelimisha watoto. Inapatikana mtandaoni, na matoleo ya eneo-kazi yanapatikana kwa Mac OS, Windows, Chrome OS, na Android. Hii wikiHow inafundisha misingi ya jinsi ya kutengeneza mchezo

Hatua

Sehemu ya 1 ya 4: Kupakua mwanzo

Tengeneza Mchezo kwenye Mwanzo Hatua ya 1
Tengeneza Mchezo kwenye Mwanzo Hatua ya 1

Hatua ya 1. Nenda kwenye ukurasa wa Pakua mwanzo katika kivinjari cha wavuti

Huu ndio ukurasa wa wavuti ambapo unaweza kupakua toleo la eneo-kazi la Scratch.

Tengeneza Mchezo juu ya Mwanzo Hatua ya 2
Tengeneza Mchezo juu ya Mwanzo Hatua ya 2

Hatua ya 2. Bonyeza Pakua moja kwa moja

Ni chini ya chaguo la kupakua mwanzo kutoka duka la dijiti la mfumo wako.

Vinginevyo, unaweza kubofya Unda juu ya ukurasa wa wavuti kuanza kuunda mara moja mkondoni ndani ya kivinjari chako.

Tengeneza Mchezo kwenye Mwanzo Hatua ya 3
Tengeneza Mchezo kwenye Mwanzo Hatua ya 3

Hatua ya 3. Bonyeza mara mbili faili ya kusakinisha

Faili ya kusakinisha mwanzo ni "Kuweka Usanidi wa Eneo-kazi 3.9.0.exe" ya Windows, na "Scratch 3.6.0.dmg" ya Mac. Mara faili ya kusakinisha kumaliza kupakua, bonyeza mara mbili faili ya kusanikisha ili kuanza mchakato wa kusanikisha. Unaweza kupata faili zilizopakuliwa kwenye folda yako ya Upakuaji au kwenye kivinjari chako cha wavuti.

Tengeneza Mchezo kwenye Mwanzo Hatua ya 4
Tengeneza Mchezo kwenye Mwanzo Hatua ya 4

Hatua ya 4. Sakinisha mwanzo

Tumia hatua zifuatazo kusanikisha mwanzo:

  • Madirisha

    • Chagua "Kwa ajili Yangu tu" au "Mtu yeyote anayetumia kompyuta hii".
    • Bonyeza Sakinisha
    • Bonyeza Ndio kuruhusu kisakinishi cha Scratch kufanya mabadiliko kwenye mfumo wako.
    • Bonyeza Maliza.
  • Mac:

    Vuta ikoni ya programu ya Kukwarua kwenye folda ya Programu

Sehemu ya 2 ya 4: Kuongeza Picha

Tengeneza Mchezo kwenye Mwanzo Hatua ya 5
Tengeneza Mchezo kwenye Mwanzo Hatua ya 5

Hatua ya 1. Fungua mwanzo

Ina ikoni ya manjano na S juu yake. Bonyeza ikoni kwenye menyu ya Mwanzo kwenye Windows. Unaweza kuipata kwenye folda ya Programu kwenye Mac.

Mara ya kwanza kufungua Scratch, inauliza ikiwa unataka kutuma data kwa timu ya Scratch ili kusaidia kuboresha mwanzo. Unaweza kubofya Hapana asante au Ndio, ningependa kusaidia kuboresha mwanzo. Ukichagua Ndio, data ya matumizi itatumwa kwa timu ya Mwanzo. Timu ya Scratch haikusanyi habari za kibinafsi.

Tengeneza Mchezo kwenye Mwanzo Hatua ya 6
Tengeneza Mchezo kwenye Mwanzo Hatua ya 6

Hatua ya 2. Ongeza mandharinyuma

Ili kuongeza mandharinyuma katika Mwanzo, bonyeza ikoni inayofanana na picha kwenye kona ya chini kulia. Kisha chagua picha ya kutumia kama mandharinyuma. Unaweza kutumia tabo zilizo juu kuvinjari asili na kategoria au tumia upau wa utaftaji kwenye kona ya juu kushoto ili kutafuta historia kwa jina.

  • Ili kupakia mandharinyuma yako mwenyewe, toa kielekezi cha kipanya juu ya ikoni inayofanana na picha na ubonyeze ikoni inayofanana na mkataba na mshale unaoelekeza juu. Bonyeza picha unayotaka kutumia kama msingi na bonyeza Fungua.
  • Ili kuteka mandharinyuma yako, weka kielekezi cha kipanya juu ya ikoni inayofanana na picha na ubonyeze ikoni inayofanana na brashi ya rangi. Tumia zana za rangi kuchora asili yako mwenyewe.
Tengeneza Mchezo kwenye Mwanzo Hatua ya 7
Tengeneza Mchezo kwenye Mwanzo Hatua ya 7

Hatua ya 3. Ongeza sprite

Sprites ni vitu vya picha ambavyo ni sehemu ya eneo la mchezo. Wanaweza kuwa tabia ya mchezaji, maadui au vizuizi, wahusika wasio wachezaji, nguvu-nguvu na matumizi, au vitu vya nyuma vya uhuishaji. Ili kuongeza sprite, bonyeza ikoni inayofanana na paka kwenye kona ya chini kulia. Kisha bonyeza sprite unayotaka kuongeza kwenye eneo lako.

  • Kama asili, unaweza kupakia na kupaka rangi yako mwenyewe kwenye eneo lako. Ili kufanya hivyo, hover mshale wa panya juu ya ikoni ambayo inafanana na paka na bonyeza kitufe kinachofanana na mkataba na mshale unaoelekeza kupakia sprite yako mwenyewe. Bonyeza ikoni inayofanana na brashi ya rangi ili kuchora sprites yako mwenyewe.
  • Ikiwa unahitaji kufuta sprite, bonyeza sprite katika orodha iliyo chini ya hakikisho la dirisha kwenye kona ya juu kulia na bonyeza kitufe Futa ufunguo.
Tengeneza Mchezo kwenye Mwanzo Hatua ya 8
Tengeneza Mchezo kwenye Mwanzo Hatua ya 8

Hatua ya 4. Buruta sprite ambapo unataka iwe mwanzoni mwa mchezo

Dirisha la hakikisho liko kwenye kona ya juu kulia. Bonyeza na uburute sprite mahali unapotaka iwe mwanzoni mwa mchezo.

Sehemu ya 3 ya 4: Kuongeza Udhibiti na Mwendo kwa Sprite

Tengeneza Mchezo kwenye Mwanzo Hatua ya 9
Tengeneza Mchezo kwenye Mwanzo Hatua ya 9

Hatua ya 1. Bonyeza sprite unayotaka kuongeza vidhibiti

Bonyeza ikoni ya sprite chini ya dirisha la hakikisho kwenye kona ya juu kulia ili kuchagua sprite.

Tengeneza Mchezo kwenye Mwanzo Hatua ya 10
Tengeneza Mchezo kwenye Mwanzo Hatua ya 10

Hatua ya 2. Bonyeza kichupo cha Msimbo

Ni kichupo cha kwanza kwenye kona ya juu kushoto chini ya nembo ya mwanzo.

Tengeneza Mchezo kwenye Mwanzo Hatua ya 11
Tengeneza Mchezo kwenye Mwanzo Hatua ya 11

Hatua ya 3. Buruta kizuizi cha hafla katika eneo la msimbo

Katika mwanzo, usimbuaji hufanywa kwa kutumia vizuizi. Vitalu vyote vimeorodheshwa kwenye paneli upande wa kushoto chini ya kichupo cha vitalu. Vitalu vina rangi ya rangi na aina. Vitalu vya hafla ni rangi ya manjano iliyo na rangi. Bonyeza nukta ya manjano kushoto ili uruke kwenye vizuizi vya hafla. Kisha buruta kizuizi cha hafla kwenye eneo la nambari kulia kwa orodha ya vitalu. Kizuizi cha hafla inaweza kuwa kitu kama "Wakati kipigo hiki kinabofya", "Wakati [kitufe] kinabanwa" au "Wakati [ikoni ya kijani kibendera] inabofya".

Mlolongo wa mchezo huanza unapobofya ikoni ya bendera ya kijani juu ya dirisha la hakikisho. Tumia kizuizi kinachosema "Wakati [ikoni ya kijani kibichi] ikibonyezwa" kuunda kitendo kinachoanza mara tu mchezo unapoanza. Ni juu ya vitalu vya Matukio. Ina ikoni iliyo na bendera ya kijani ndani yake

Tengeneza Mchezo kwenye Mwanzo Hatua ya 12
Tengeneza Mchezo kwenye Mwanzo Hatua ya 12

Hatua ya 4. Ambatisha kizuizi chini ya kizuizi cha hafla

Vitalu vya mwendo vina rangi ya rangi ya samawati, na Vitalu vya Angalia vina rangi ya rangi ya zambarau. Pata kizuizi kwa kile unachotaka kifanyike. Buruta ndani ya eneo la nambari na uiambatanishe chini ya kizuizi cha hafla katika eneo la nambari. Angalia jinsi vitalu vina notch hapo juu na chini yao. Ingiza noti ya kizuizi cha hatua kwenye kizuizi cha hafla.

  • Ikiwa kizuizi kina mshale unaoelekeza chini (⏷), bonyeza mshale ili kuonyesha menyu kunjuzi. Chagua chaguo (kama kitufe cha kibodi) kutoka kwenye menyu kunjuzi.
  • Ikiwa kizuizi kina Bubble nyeupe na maandishi ndani yake, unaweza kubadilisha maandishi ndani ya Bubble.
Tengeneza Mchezo kwenye Mwanzo Hatua ya 13
Tengeneza Mchezo kwenye Mwanzo Hatua ya 13

Hatua ya 5. Jaribu na vizuizi

Inachukua jaribio kidogo kujua jinsi ya kupata vizuizi kufanya unachotaka. Jaribu kuambatisha vitalu tofauti na uone kinachotokea. Zifuatazo ni vielelezo kadhaa vya mfano ambavyo unaweza kujaribu.

  • Mfano huzuia 1:

    Chagua "Wakati sprite hii ikibonyezwa" kama kizuizi cha Tukio. Kisha ambatisha kizuizi kinachosema "sema [hello!] Kwa sekunde [2]" kutoka kwa vitalu vya Inaonekana.

  • Mfano huzuia 2:

    Ili kusonga mbele kwa kushoto na kulia unapobonyeza vitufe vya kushoto na kulia, ongeza kizuizi cha tukio kinachosema "Wakati [mshale wa kulia ⏷] umebanwa". Utahitaji kuchagua kitufe cha mshale wa kulia kutoka kwenye menyu kunjuzi katika kizuizi. Kisha ambatisha kizuizi kinachosema "elekeza upande [90]" kutoka kwa vizuizi vya mwendo. Kisha ambatisha kizuizi kingine cha mwendo kinachosema "sogeza hatua [10]". Kisha buruta tepe lingine la tukio kwenye eneo la nambari ambalo linasema "Wakati [mshale wa kushoto ⏷] umebanwa" ambatisha kizuizi cha mwendo kinachosema "elekeza kuelekea [-90]", na ambatisha kizuizi kingine cha mwendo kinachosema "sogeza [10] hatua ".

Sehemu ya 4 ya 4: Kuongeza Vigeuzi na Kugundua Mgongano

Tengeneza Mchezo kwenye Mwanzo Hatua ya 14
Tengeneza Mchezo kwenye Mwanzo Hatua ya 14

Hatua ya 1. Bonyeza Vigeuzo

Ni nukta ya chungwa kwenye paneli kushoto. Hii inaonyesha vizuizi vinavyobadilika. Vigeugeu ndio hutumika kutengeneza vitu kama alama, maisha, mita ya afya, n.k.

Tengeneza Mchezo kwa Mwanzo Hatua ya 15
Tengeneza Mchezo kwa Mwanzo Hatua ya 15

Hatua ya 2. Bonyeza Tengeneza Kubadilika

Ni juu ya orodha ya vizuizi vinavyobadilika. Hii inafungua dirisha ambalo unaweza kutumia kutengeneza anuwai yako mwenyewe.

Tengeneza Mchezo kwenye Mwanzo Hatua ya 16
Tengeneza Mchezo kwenye Mwanzo Hatua ya 16

Hatua ya 3. Andika jina la ubadilishaji wako na ubonyeze Ok

Unaweza kutaja kitu kama "Alama" au "Maisha" au chochote unachotaka kubadilisha wakati spiti zako zinapogongana.

Tengeneza Mchezo kwenye Mwanzo Hatua ya 17
Tengeneza Mchezo kwenye Mwanzo Hatua ya 17

Hatua ya 4. Buruta kizuizi kinachosema "Wakati [ikoni ya kijani kibichi] ikibonyezwa" katika eneo la msimbo

Iko kwenye Vitalu vya Matukio. Ni kizuizi kilicho na bendera ya kijani kwenye maandishi.

Tengeneza Mchezo kwenye Mwanzo Hatua ya 18
Tengeneza Mchezo kwenye Mwanzo Hatua ya 18

Hatua ya 5. Ambatisha kizuizi kinachosema "Weka [ubadilishaji] kwa [tupu]"

Iko katika vizuizi vya kutofautisha. Tumia menyu ya kushuka kwenye kizuizi kuchagua chaguo-msingi ulichounda.

Tengeneza Mchezo kwenye Mwanzo Hatua ya 19
Tengeneza Mchezo kwenye Mwanzo Hatua ya 19

Hatua ya 6. Andika nambari unayotaka ubadilishaji uwe mwanzoni mwa mchezo kwenye Bubble nyeupe

Kwa mfano, ikiwa unataka kuunda alama, ungeiweka "0" mwanzoni mwa mchezo. Kwa maisha, ingiza idadi ya maisha ambayo unataka tabia yako iwe nayo mwanzoni mwa mchezo.

Tengeneza Mchezo kwenye Mwanzo Hatua ya 20
Tengeneza Mchezo kwenye Mwanzo Hatua ya 20

Hatua ya 7. Ambatisha kizuizi cha "Milele" baada ya Weka kizuizi kinachobadilika

Iko katika sehemu ya "Udhibiti". Kizuizi hiki kina alama katikati ili kuongeza vizuizi katikati yake.

Tengeneza Mchezo kwenye Mwanzo Hatua ya 21
Tengeneza Mchezo kwenye Mwanzo Hatua ya 21

Hatua ya 8. Ambatisha "Ikiwa / Kisha" angalia katikati ya kizuizi cha "Milele"

Kizuizi cha "Ikiwa / Kisha" pia kina noti katikati. Kwa kuongeza, ina ufunguo wa hexagon baada ya "Ikiwa".

Tengeneza Mchezo kwenye Mwanzo Hatua ya 22
Tengeneza Mchezo kwenye Mwanzo Hatua ya 22

Hatua ya 9. Ongeza kizuizi cha "Kugusa" kwenye kitufe cha hexagon

Kizuizi cha "Kugusa" kiko juu ya vitalu vya kuhisi. Buruta kwenye kitufe cha hexagon kwenye kizuizi cha "Ikiwa / Kisha".

Tengeneza Mchezo kwenye Mwanzo Hatua ya 23
Tengeneza Mchezo kwenye Mwanzo Hatua ya 23

Hatua ya 10. Chagua sprite tofauti ambayo sprite yako inayoweza kudhibitiwa inaweza kugusa

Tumia menyu kunjuzi katika kizuizi kuchagua kipigo kingine. Kwa mfano, inaweza kuwa sprite ya adui, nguvu-up, au kitu rahisi ambacho kinabadilisha alama yako.

Tengeneza Mchezo kwenye Mwanzo Hatua 24
Tengeneza Mchezo kwenye Mwanzo Hatua 24

Hatua ya 11. Ambatisha vitalu unavyotaka kutokea wakati sprites inagongana

Ikiwa unataka kuunda mlolongo tata wa kifo, hiyo inaweza kuchukua majaribio na vidhibiti vya mwendo ili iwe sawa. Kubadilisha ubadilishaji, ambatisha kibadilishaji kinachosema "badilisha [ubadilishaji] kwa [tupu] kwenye kizuizi cha" Ikiwa / Kisha "Tumia menyu ya kushuka kwenye kizuizi cha" badilisha ubadilishaji "kuchagua ubadilishaji unaotaka kubadilisha. Ingiza kiasi unachotaka kibadilike katika povu jeupe. Kwa mfano, weka "1" kwenye Bubble nyeupe ili kuongeza alama yako kwa alama 1. Ikiwa unataka kuondoa maisha, ingiza "-1" kwa rangi nyeupe Bubble.

Ilipendekeza: