Mwanzo ni lugha maarufu ya programu inayoonekana iliyotengenezwa na MIT Media Lab kama zana ya kuelimisha watoto. Inapatikana mtandaoni, na matoleo ya eneo-kazi yanapatikana kwa Mac OS, Windows, Chrome OS, na Android. Hii wikiHow inafundisha misingi ya jinsi ya kutengeneza mchezo
Hatua
Sehemu ya 1 ya 4: Kupakua mwanzo
Hatua ya 1. Nenda kwenye ukurasa wa Pakua mwanzo katika kivinjari cha wavuti
Huu ndio ukurasa wa wavuti ambapo unaweza kupakua toleo la eneo-kazi la Scratch.
Hatua ya 2. Bonyeza Pakua moja kwa moja
Ni chini ya chaguo la kupakua mwanzo kutoka duka la dijiti la mfumo wako.
Vinginevyo, unaweza kubofya Unda juu ya ukurasa wa wavuti kuanza kuunda mara moja mkondoni ndani ya kivinjari chako.
Hatua ya 3. Bonyeza mara mbili faili ya kusakinisha
Faili ya kusakinisha mwanzo ni "Kuweka Usanidi wa Eneo-kazi 3.9.0.exe" ya Windows, na "Scratch 3.6.0.dmg" ya Mac. Mara faili ya kusakinisha kumaliza kupakua, bonyeza mara mbili faili ya kusanikisha ili kuanza mchakato wa kusanikisha. Unaweza kupata faili zilizopakuliwa kwenye folda yako ya Upakuaji au kwenye kivinjari chako cha wavuti.
Hatua ya 4. Sakinisha mwanzo
Tumia hatua zifuatazo kusanikisha mwanzo:
-
Madirisha
- Chagua "Kwa ajili Yangu tu" au "Mtu yeyote anayetumia kompyuta hii".
- Bonyeza Sakinisha
- Bonyeza Ndio kuruhusu kisakinishi cha Scratch kufanya mabadiliko kwenye mfumo wako.
- Bonyeza Maliza.
-
Mac:
Vuta ikoni ya programu ya Kukwarua kwenye folda ya Programu
Sehemu ya 2 ya 4: Kuongeza Picha
Hatua ya 1. Fungua mwanzo
Ina ikoni ya manjano na S juu yake. Bonyeza ikoni kwenye menyu ya Mwanzo kwenye Windows. Unaweza kuipata kwenye folda ya Programu kwenye Mac.
Mara ya kwanza kufungua Scratch, inauliza ikiwa unataka kutuma data kwa timu ya Scratch ili kusaidia kuboresha mwanzo. Unaweza kubofya Hapana asante au Ndio, ningependa kusaidia kuboresha mwanzo. Ukichagua Ndio, data ya matumizi itatumwa kwa timu ya Mwanzo. Timu ya Scratch haikusanyi habari za kibinafsi.
Hatua ya 2. Ongeza mandharinyuma
Ili kuongeza mandharinyuma katika Mwanzo, bonyeza ikoni inayofanana na picha kwenye kona ya chini kulia. Kisha chagua picha ya kutumia kama mandharinyuma. Unaweza kutumia tabo zilizo juu kuvinjari asili na kategoria au tumia upau wa utaftaji kwenye kona ya juu kushoto ili kutafuta historia kwa jina.
- Ili kupakia mandharinyuma yako mwenyewe, toa kielekezi cha kipanya juu ya ikoni inayofanana na picha na ubonyeze ikoni inayofanana na mkataba na mshale unaoelekeza juu. Bonyeza picha unayotaka kutumia kama msingi na bonyeza Fungua.
- Ili kuteka mandharinyuma yako, weka kielekezi cha kipanya juu ya ikoni inayofanana na picha na ubonyeze ikoni inayofanana na brashi ya rangi. Tumia zana za rangi kuchora asili yako mwenyewe.
Hatua ya 3. Ongeza sprite
Sprites ni vitu vya picha ambavyo ni sehemu ya eneo la mchezo. Wanaweza kuwa tabia ya mchezaji, maadui au vizuizi, wahusika wasio wachezaji, nguvu-nguvu na matumizi, au vitu vya nyuma vya uhuishaji. Ili kuongeza sprite, bonyeza ikoni inayofanana na paka kwenye kona ya chini kulia. Kisha bonyeza sprite unayotaka kuongeza kwenye eneo lako.
- Kama asili, unaweza kupakia na kupaka rangi yako mwenyewe kwenye eneo lako. Ili kufanya hivyo, hover mshale wa panya juu ya ikoni ambayo inafanana na paka na bonyeza kitufe kinachofanana na mkataba na mshale unaoelekeza kupakia sprite yako mwenyewe. Bonyeza ikoni inayofanana na brashi ya rangi ili kuchora sprites yako mwenyewe.
- Ikiwa unahitaji kufuta sprite, bonyeza sprite katika orodha iliyo chini ya hakikisho la dirisha kwenye kona ya juu kulia na bonyeza kitufe Futa ufunguo.
Hatua ya 4. Buruta sprite ambapo unataka iwe mwanzoni mwa mchezo
Dirisha la hakikisho liko kwenye kona ya juu kulia. Bonyeza na uburute sprite mahali unapotaka iwe mwanzoni mwa mchezo.
Sehemu ya 3 ya 4: Kuongeza Udhibiti na Mwendo kwa Sprite
Hatua ya 1. Bonyeza sprite unayotaka kuongeza vidhibiti
Bonyeza ikoni ya sprite chini ya dirisha la hakikisho kwenye kona ya juu kulia ili kuchagua sprite.
Hatua ya 2. Bonyeza kichupo cha Msimbo
Ni kichupo cha kwanza kwenye kona ya juu kushoto chini ya nembo ya mwanzo.
Hatua ya 3. Buruta kizuizi cha hafla katika eneo la msimbo
Katika mwanzo, usimbuaji hufanywa kwa kutumia vizuizi. Vitalu vyote vimeorodheshwa kwenye paneli upande wa kushoto chini ya kichupo cha vitalu. Vitalu vina rangi ya rangi na aina. Vitalu vya hafla ni rangi ya manjano iliyo na rangi. Bonyeza nukta ya manjano kushoto ili uruke kwenye vizuizi vya hafla. Kisha buruta kizuizi cha hafla kwenye eneo la nambari kulia kwa orodha ya vitalu. Kizuizi cha hafla inaweza kuwa kitu kama "Wakati kipigo hiki kinabofya", "Wakati [kitufe] kinabanwa" au "Wakati [ikoni ya kijani kibendera] inabofya".
Mlolongo wa mchezo huanza unapobofya ikoni ya bendera ya kijani juu ya dirisha la hakikisho. Tumia kizuizi kinachosema "Wakati [ikoni ya kijani kibichi] ikibonyezwa" kuunda kitendo kinachoanza mara tu mchezo unapoanza. Ni juu ya vitalu vya Matukio. Ina ikoni iliyo na bendera ya kijani ndani yake
Hatua ya 4. Ambatisha kizuizi chini ya kizuizi cha hafla
Vitalu vya mwendo vina rangi ya rangi ya samawati, na Vitalu vya Angalia vina rangi ya rangi ya zambarau. Pata kizuizi kwa kile unachotaka kifanyike. Buruta ndani ya eneo la nambari na uiambatanishe chini ya kizuizi cha hafla katika eneo la nambari. Angalia jinsi vitalu vina notch hapo juu na chini yao. Ingiza noti ya kizuizi cha hatua kwenye kizuizi cha hafla.
- Ikiwa kizuizi kina mshale unaoelekeza chini (⏷), bonyeza mshale ili kuonyesha menyu kunjuzi. Chagua chaguo (kama kitufe cha kibodi) kutoka kwenye menyu kunjuzi.
- Ikiwa kizuizi kina Bubble nyeupe na maandishi ndani yake, unaweza kubadilisha maandishi ndani ya Bubble.
Hatua ya 5. Jaribu na vizuizi
Inachukua jaribio kidogo kujua jinsi ya kupata vizuizi kufanya unachotaka. Jaribu kuambatisha vitalu tofauti na uone kinachotokea. Zifuatazo ni vielelezo kadhaa vya mfano ambavyo unaweza kujaribu.
-
Mfano huzuia 1:
Chagua "Wakati sprite hii ikibonyezwa" kama kizuizi cha Tukio. Kisha ambatisha kizuizi kinachosema "sema [hello!] Kwa sekunde [2]" kutoka kwa vitalu vya Inaonekana.
-
Mfano huzuia 2:
Ili kusonga mbele kwa kushoto na kulia unapobonyeza vitufe vya kushoto na kulia, ongeza kizuizi cha tukio kinachosema "Wakati [mshale wa kulia ⏷] umebanwa". Utahitaji kuchagua kitufe cha mshale wa kulia kutoka kwenye menyu kunjuzi katika kizuizi. Kisha ambatisha kizuizi kinachosema "elekeza upande [90]" kutoka kwa vizuizi vya mwendo. Kisha ambatisha kizuizi kingine cha mwendo kinachosema "sogeza hatua [10]". Kisha buruta tepe lingine la tukio kwenye eneo la nambari ambalo linasema "Wakati [mshale wa kushoto ⏷] umebanwa" ambatisha kizuizi cha mwendo kinachosema "elekeza kuelekea [-90]", na ambatisha kizuizi kingine cha mwendo kinachosema "sogeza [10] hatua ".
Sehemu ya 4 ya 4: Kuongeza Vigeuzi na Kugundua Mgongano
Hatua ya 1. Bonyeza Vigeuzo
Ni nukta ya chungwa kwenye paneli kushoto. Hii inaonyesha vizuizi vinavyobadilika. Vigeugeu ndio hutumika kutengeneza vitu kama alama, maisha, mita ya afya, n.k.
Hatua ya 2. Bonyeza Tengeneza Kubadilika
Ni juu ya orodha ya vizuizi vinavyobadilika. Hii inafungua dirisha ambalo unaweza kutumia kutengeneza anuwai yako mwenyewe.
Hatua ya 3. Andika jina la ubadilishaji wako na ubonyeze Ok
Unaweza kutaja kitu kama "Alama" au "Maisha" au chochote unachotaka kubadilisha wakati spiti zako zinapogongana.
Hatua ya 4. Buruta kizuizi kinachosema "Wakati [ikoni ya kijani kibichi] ikibonyezwa" katika eneo la msimbo
Iko kwenye Vitalu vya Matukio. Ni kizuizi kilicho na bendera ya kijani kwenye maandishi.
Hatua ya 5. Ambatisha kizuizi kinachosema "Weka [ubadilishaji] kwa [tupu]"
Iko katika vizuizi vya kutofautisha. Tumia menyu ya kushuka kwenye kizuizi kuchagua chaguo-msingi ulichounda.
Hatua ya 6. Andika nambari unayotaka ubadilishaji uwe mwanzoni mwa mchezo kwenye Bubble nyeupe
Kwa mfano, ikiwa unataka kuunda alama, ungeiweka "0" mwanzoni mwa mchezo. Kwa maisha, ingiza idadi ya maisha ambayo unataka tabia yako iwe nayo mwanzoni mwa mchezo.
Hatua ya 7. Ambatisha kizuizi cha "Milele" baada ya Weka kizuizi kinachobadilika
Iko katika sehemu ya "Udhibiti". Kizuizi hiki kina alama katikati ili kuongeza vizuizi katikati yake.
Hatua ya 8. Ambatisha "Ikiwa / Kisha" angalia katikati ya kizuizi cha "Milele"
Kizuizi cha "Ikiwa / Kisha" pia kina noti katikati. Kwa kuongeza, ina ufunguo wa hexagon baada ya "Ikiwa".
Hatua ya 9. Ongeza kizuizi cha "Kugusa" kwenye kitufe cha hexagon
Kizuizi cha "Kugusa" kiko juu ya vitalu vya kuhisi. Buruta kwenye kitufe cha hexagon kwenye kizuizi cha "Ikiwa / Kisha".
Hatua ya 10. Chagua sprite tofauti ambayo sprite yako inayoweza kudhibitiwa inaweza kugusa
Tumia menyu kunjuzi katika kizuizi kuchagua kipigo kingine. Kwa mfano, inaweza kuwa sprite ya adui, nguvu-up, au kitu rahisi ambacho kinabadilisha alama yako.
Hatua ya 11. Ambatisha vitalu unavyotaka kutokea wakati sprites inagongana
Ikiwa unataka kuunda mlolongo tata wa kifo, hiyo inaweza kuchukua majaribio na vidhibiti vya mwendo ili iwe sawa. Kubadilisha ubadilishaji, ambatisha kibadilishaji kinachosema "badilisha [ubadilishaji] kwa [tupu] kwenye kizuizi cha" Ikiwa / Kisha "Tumia menyu ya kushuka kwenye kizuizi cha" badilisha ubadilishaji "kuchagua ubadilishaji unaotaka kubadilisha. Ingiza kiasi unachotaka kibadilike katika povu jeupe. Kwa mfano, weka "1" kwenye Bubble nyeupe ili kuongeza alama yako kwa alama 1. Ikiwa unataka kuondoa maisha, ingiza "-1" kwa rangi nyeupe Bubble.