Njia 3 za kucheza Robo

Orodha ya maudhui:

Njia 3 za kucheza Robo
Njia 3 za kucheza Robo
Anonim

Robo ni mchezo maarufu wa kunywa ambao unajumuisha wachezaji wanaopiga robo mbali ya meza kwa kujaribu kuwa na robo ya ardhi, bila bounce nyingine, kwenye glasi ya kunywa (au kikombe) mezani. Mchezo ni maarufu kwenye sherehe, haswa katika vyuo vikuu na vyuo vikuu huko Merika na Canada. Katika Afrika Kusini, mchezo huo pia hujulikana kama Sarafu. Kuna tofauti kadhaa za michezo ya robo, ambayo yote ni rahisi kujifunza, na inafurahisha kucheza.

Hatua

Njia ya 1 kati ya 3: Kucheza Robo za Kawaida

Cheza Robo Hatua ya 1
Cheza Robo Hatua ya 1

Hatua ya 1. Sanidi mchezo

Utahitaji kikombe kimoja cha kawaida (glasi ya maziwa itafanya), pombe, vikombe vya kuweka pombe, meza, na robo. Wachezaji (wengi kama unavyopenda) huketi karibu na meza, ama wamesimama au kwenye viti. Glasi ya maziwa imewekwa katikati ya meza, angalau inchi 10 mbali na kila mchezaji. Kila mtu anapata kikombe chake mwenyewe, kilichojazwa na pombe ya chaguo lake. Bia kawaida hutumiwa badala ya pombe kali.

Cheza Robo Hatua ya 2
Cheza Robo Hatua ya 2

Hatua ya 2. Zungusha risasi

Wachezaji hupiga risasi kwa zamu, kwa ujumla wakiendelea kinyume na saa kuzunguka meza. Lengo ni kupiga robo ya meza, kwenye glasi ya maziwa katikati ya meza. Ikiwa robo inaanguka kwenye glasi, basi mpiga risasi anachagua mchezaji yeyote kwenye mchezo kuchukua kinywaji kutoka kwa kinywaji chake mwenyewe. Zamu ya mpiga risasi haimalizi hadi akose.

Cheza Robo Hatua ya 3
Cheza Robo Hatua ya 3

Hatua ya 3. Cheza "nafasi" wakati wa mchezo

Baada ya kukosa, mpiga risasi hupita robo kwa mchezaji anayefuata. Wakati mwingine, baada ya kukosa, mpiga risasi anaweza kuchagua kucheza "nafasi", ambayo inawapa jaribio lingine. Yote ambayo inahitajika kwa hii ni kwa mpiga risasi kusema neno "nafasi" baada ya kukosa. Risasi ya "nafasi" iliyofanikiwa inamaanisha mpiga risasi anaweza kuendelea kupiga risasi kawaida, lakini kukosa husababisha kinywaji cha adhabu.

Cheza Robo Hatua ya 4
Cheza Robo Hatua ya 4

Hatua ya 4. Tunga sheria unapoendelea

Jambo kuu juu ya robo ni kwamba kuna thamani kubwa ya kurudia. Ikiwa mpigaji anapiga tatu mfululizo, anaruhusiwa kuunda sheria. Kanuni zinapaswa kuwa za ubunifu na za kufurahisha, na zinaweza kuhusisha kutekeleza ibada wakati wa kunywa, au kuzuia matumizi ya maneno fulani ya kawaida. Mchezaji anayevunja sheria yoyote lazima achukue kinywaji cha adhabu.

  • Kama mchezo unavyoendelea na wachezaji wanalewa, sheria nyingi mara nyingi huwa ngumu kukumbuka. Lengo la mchezo sio kuwa nata zaidi, lakini kufurahiya mchezo na kufurahiya.
  • Mifano kadhaa ya sheria zilizoundwa ni pamoja na, lakini sio mdogo pia: kupiga marufuku neno "kunywa," kunywa kabla ya kila jaribio la risasi, hakuna matumizi ya majina sahihi, nk.
Cheza Robo Hatua ya 5
Cheza Robo Hatua ya 5

Hatua ya 5. Changamoto mpiga risasi

Ikiwa mpigaji angepiga ukingo wa juu wa glasi na kukosa risasi, wachezaji wengine wanaweza kuita changamoto (kutoa changamoto kwa mpigaji kuipata). Ikiwa mpigaji hukosa tena, lazima anywe kinywaji kwa kila mchezaji mwenye changamoto, lakini ikiwa mpigaji ataipata kwenye glasi wapinzani wote lazima wanywe. Walakini, mpiga risasi sio lazima akubali changamoto ya kwanza, na badala yake anaweza kuchagua kupitisha sarafu kwa mpiga risasi anayefuata.

Cheza Robo Hatua ya 6
Cheza Robo Hatua ya 6

Hatua ya 6. Maliza mchezo

Wachezaji hawaruhusiwi kutoka kwa mchezo wakati hawawezi, au hawataki, kutumia kinywaji chochote cha kileo. Mchezaji wa mwisho aliyebaki ndiye mshindi. Basi unaweza kurudia mchezo tena na tena, kuona ikiwa mpiga risasi huyo anaweza kubaki bila kupigwa.

Njia ya 2 ya 3: Kujifunza Jinsi ya kucheza Robo za Kasi

Cheza Robo Hatua ya 7
Cheza Robo Hatua ya 7

Hatua ya 1. Sanidi mchezo

Glasi ya kunywa imewekwa katikati ya meza, imejazwa na pombe ya chaguo. Inapaswa kuwa na wachezaji angalau wanne karibu na meza. Wachezaji wawili pande tofauti za meza huchaguliwa kuanza kwa wakati mmoja, na kila mmoja hupewa robo na kikombe. Hakikisha kwamba kila mmoja wa wachezaji ametengwa kwa kiwango sawa cha nafasi kati ya mwingine.

Cheza Robo Hatua ya 8
Cheza Robo Hatua ya 8

Hatua ya 2. Anza kucheza sehemu za kasi

Kila mchezaji lazima ajaribu kufaulu robo yake ndani ya kikombe haraka iwezekanavyo. Ikiwa mchezaji atakosa, mchezaji lazima ajaribu tena haraka. Mara tu mchezaji anapopata robo yao kwenye kikombe, hupita robo na kikombe kwa mchezaji kulia kwao. Ikiwa mchezaji anapiga robo kwenye kikombe kwenye jaribio la kwanza, basi anaweza kuipitisha kwa mchezaji yeyote mezani.

Cheza Robo Hatua ya 9
Cheza Robo Hatua ya 9

Hatua ya 3. Amua aliyeshindwa kwa kila raundi

Lengo la mchezo ni kujaribu kupata mmoja wa wapinzani wako kuwa na vikombe na robo zote kwa wakati mmoja. Ikiwa mchezaji amewahi kuwa na robo zote mbili kwa wakati mmoja, basi mchezaji huyo ndiye anayeshindwa. Mchezaji anayepitisha kikombe cha pili kwa mpinzani na kikombe kingine anasemekana "amemwangusha" aliyeshindwa.

  • Walakini, haitoshi tu kupitisha kikombe kwa mpinzani na kikombe kingine. Lazima uweke kikombe ndani ya kikombe cha mpinzani wako.
  • Kitendo hiki hutumika kumzuia aliyeshindwa kujaribu kujaribu risasi nyingine, kwani mara nyingi yule anayeshindwa hajui kuwa mpinzani wao "amewavuruga".
Cheza Robo Hatua ya 10
Cheza Robo Hatua ya 10

Hatua ya 4. Mpe aliyeshindwa nafasi ya pili

Kwa wakati huu, aliyeshindwa anaruhusiwa risasi moja ya mwisho kwenye vikombe vilivyowekwa. Ikiwa anayeshindwa akikosa, lazima anywe kinywaji cha adhabu, ambayo mara nyingi ni risasi au sehemu kubwa (labda yote) ya kileo. Ikiwa mshindwa atafanya risasi ya mwisho, basi meza zimegeuzwa kwa wachezaji wengine.

  • Sheria zingine zinasisitiza kwamba wachezaji wengine wote hunywa vinywaji vya adhabu, zingine zinahitaji tu mchezaji ambaye "alimkanya" yule anayeshindwa anywe. Wakati mwingine mchezaji ambaye "alimkanya" yule aliyeshindwa hupewa risasi moja tu kama yule aliyeshindwa, na hao wawili wanapeana risasi hadi mtu atakapokosa.
  • Chaguo jingine la kinywaji cha adhabu ni kwamba mchezaji ambaye "alimkanya" aliyeshindwa anaruhusiwa kuzunguka robo, na anayeshindwa lazima anywe bia au kinywaji kilichochanganywa kwa muda mrefu kama robo inabaki amesimama. Katika kesi ambapo mshindwa anapiga risasi ya mwisho, lazima azunguke robo na kila mtu anywe kwa muda mrefu kama yule anayeshindwa ameruhusu kuzunguka.
Cheza Robo Hatua ya 11
Cheza Robo Hatua ya 11

Hatua ya 5. Maliza mchezo

Mchezo huisha wakati kila mtu anaamua kuacha kucheza, au kila mtu amelewa sana kuendelea kucheza. Walakini, unaweza kuunda sheria zako mwenyewe jinsi ya kumaliza mchezo. Matoleo mengine ya mchezo hufanya hivyo ili mchezaji aondolewe baada ya kupoteza mara tano. Unaendelea hadi mtu wa mwisho amesimama.

Njia 3 ya 3: Kucheza Super Quarters

Cheza Robo Hatua ya 12
Cheza Robo Hatua ya 12

Hatua ya 1. Sanidi mchezo

Jaza kikombe na pombe uliyochagua, na uweke katikati ya meza. Kikombe hiki kinajulikana kama "chug kubwa." Weka kikombe karibu na chug kubwa kwa kila mchezaji anayecheza mchezo. Jaza kila moja ya vikombe hivi na pombe pia. Agiza kila kikombe karibu na chug kubwa kwa kila mmoja wa wachezaji. Kila mchezaji anapaswa kukariri mahali kikombe chao kimewekwa karibu na chug kubwa.

Cheza Robo Hatua ya 13
Cheza Robo Hatua ya 13

Hatua ya 2. Anza mchezo

Mchezaji anajaribu kupiga robo kuelekea vikombe katikati ya meza. Ikiwa mchezaji hukosa kabisa, lazima anywe yaliyomo kwenye kikombe chao. Robo hiyo hupita kwa mchezaji anayefuata kulia kwake. Ikiwa hata hivyo mchezaji anaifanya kuwa moja ya vikombe vya mpinzani, mpinzani huyo lazima anywe yaliyomo kwenye kikombe chao.

Cheza Robo Hatua ya 14
Cheza Robo Hatua ya 14

Hatua ya 3. Kunywa chug ya mdudu

Ikiwa mchezaji atapiga robo, na ikafika kwenye chug kubwa, sheria mpya zinaanza. Kila mchezaji lazima achukue kikombe cha pombe na kunywa. Mtu wa mwisho kumaliza kunywa lazima basi anywe yaliyomo kwenye chug kubwa.

Cheza Robo Hatua ya 15
Cheza Robo Hatua ya 15

Hatua ya 4. Kumaliza mchezo

Mchezo huu kawaida huisha wakati watu wamechoka kucheza, au wamelewa sana kuendelea kucheza. Walakini, unaweza kuanzisha mfumo wa alama ikiwa unataka kuamua mshindi. Ukiruka robo kwenye kikombe cha mpinzani, unapata alama 1. Ukikosa vikombe vyote, huwezi kupata alama. Ukipata kwenye chug kubwa, unapoteza alama 1. Mwishowe, mtu anayepoteza changamoto kubwa ya kunywa chug anapoteza alama 2.

Video - Kwa kutumia huduma hii, habari zingine zinaweza kushirikiwa na YouTube

Vidokezo

  • Wachezaji lazima waamue kabla ya mkono ni kiasi gani kitakachotumiwa kila wakati mchezaji anapohitajika kunywa. Hii inategemea na raundi ngapi unapanga kucheza, ni chakula kipi kinachoweza kula, una pombe ngapi, una aina gani ya pombe, nk.
  • Kuwa mbunifu na sheria zako. Sheria mbaya na dhaifu ni, utakuwa na furaha zaidi.
  • Weka ushindani unaochanganya michezo yote ya robo. Kuwa na raundi moja ya kila mchezo ili kuweka tafrija ya kupendeza na ya kufurahisha.

Maonyo

  • Hakikisha unatoa robo ya kinywaji kabla ya kunywa kinywaji cha kileo.
  • Daima kunywa kwa uwajibikaji. Ikiwa wakati wowote unajisikia kama utatupa, acha mara moja kunywa pombe. Kamwe kunywa na kuendesha gari.

Ilipendekeza: