Njia 4 za Kuandika Kitabu cha Vichekesho

Orodha ya maudhui:

Njia 4 za Kuandika Kitabu cha Vichekesho
Njia 4 za Kuandika Kitabu cha Vichekesho
Anonim

Je! Umewahi kutaka kuunda kitabu cha vichekesho, lakini haujawa na uhakika kabisa wapi kuanza, au nini cha kufanya? Jumuia ni fomu tajiri na ya kupendeza ya sanaa ambayo mwishowe inapata heshima inayostahili, ikichanganya vielelezo nzuri na mazungumzo ya uso na hadithi. Ingawa hakuna njia "sahihi" ya kuandika kitabu cha vichekesho, kuna nyuzi ambazo mwandishi yeyote anayekula angefanya vizuri kuvuta.

Hatua

Njia ya 1 ya 3: Kuandaa Hadithi ya Kulazimisha

Andika Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 1
Andika Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 1

Hatua ya 1. Fikiria hadithi fupi inayoonekana ya kutafsiri kutoka kichwa chako hadi ukurasa

Vitabu vya vichekesho ni mlipuko kwa sababu vinaunganisha maneno yaliyoandikwa na picha za sinema, ikichanganya bora zaidi ya riwaya zote na sinema. Kumbuka hili wakati wa kuzingatia hadithi-unataka kitu na picha kubwa, za kufurahisha na vielelezo pamoja na mazungumzo na mazungumzo mazuri. Ingawa hakuna maoni mabaya, vitu kadhaa vya kuzingatia ni pamoja na:

  • Kuweka hadithi inayoonekana:

    Mazungumzo yanayofanyika katika chumba kimoja hayatafanya kazi vizuri kwani hautakuwa na mabadiliko mengi ya eneo. Tabia ya kujiuliza inaweza kufanya kazi, haswa ikiwa hali ya nyuma inaonyesha mawazo yao yanayobadilika.

  • Kuboresha hadithi:

    Wahusika zaidi, maeneo, na hatua ni nzuri, lakini inaongeza sana mzigo kwenye mchoraji. Vitabu bora vya kuchekesha huelezea hadithi zao haraka na kwa ufanisi, kwa kutumia mazungumzo na vielelezo vya kuona ili kuweka mambo yakienda.

  • Mtindo wa Sanaa:

    Vitabu vyema vya ucheshi vina sanaa ambayo inafaa bila mshono na sauti ya maandishi, kama picha chafu, rangi ya maji katika V ya Vendetta. Kwa kifupi, sauti ya mchoro inapaswa kuwa sawa na sauti ya maandishi.

Andika Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 2
Andika Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 2

Hatua ya 2. Rasimu njama ya hadithi yako katika fomu ya aya

Anza tu kuandika, bila wasiwasi juu ya fomu, yaliyomo, au jinsi itaonekana kwenye ukurasa. Mara tu unapokuwa na wazo lako chini, pata kalamu inapita. Weka wahusika au wazo kwa mwendo na uone kinachotokea. Ikiwa unatupa 90% ya hii mbali, hiyo ni sawa. Kumbuka ushauri wa mwandishi na muigizaji Dan Harmon, ambaye alidai kuwa rasimu ya kwanza ni 98% mbaya, lakini inayofuata ni 96% tu mbaya, na kadhalika hadi uwe na hadithi nzuri. Pata 2% ambayo ni ya kushangaza na ujenge mbali nayo:

  • Ni wahusika gani wanaofurahisha zaidi kuandika?
  • Je! Umejikuta unavutiwa zaidi na uchunguzi gani?
  • Je! Kuna mambo ambayo ulidhani yalikuwa mawazo mazuri ambayo huwezi kuandika? Fikiria kuwaacha.
  • Ongea rasimu hii na marafiki wengine kupata ushauri juu ya kile wanachopenda na jinsi ya kwenda mbele.
Andika Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 3
Andika Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 3

Hatua ya 3. Unda wahusika wa pande zote, wenye kasoro, na wa kusisimua

Wahusika huendesha viwanja karibu katika sinema zote nzuri, vichekesho, na vitabu. Karibu vichekesho vyote ni matokeo ya mhusika anayetaka kitu lakini anashindwa kukipata-kutoka kwa wabaya wanaojaribu kutawala ulimwengu (na mashujaa kujaribu kukiokoa) kwa msichana mchanga anayetafuta kujua mazingira yake magumu ya kisiasa (Persepolis). Furaha ya kitabu chochote cha kuchekesha, iwe juu ya mashujaa au wastani wa Joes, inafuata majaribio ya mhusika, shida, na kasoro za kibinafsi wanapojaribu kutimiza malengo yao. Tabia nzuri:

  • Ina nguvu na udhaifu.

    Hii inawafanya kuwa relatable. Hatupendi Superman kwa sababu tu anaokoa siku, lakini kwa sababu tabia yake mbaya Clark Kent inatukumbusha siku zetu zenye shida, za woga.

  • Ana matamanio na hofu.

    Hii inaongeza mgongano kwenye hadithi yako na inafanya kuwa ya kupendeza zaidi. Sio makosa kwamba Bruce Wayne anaogopa popo, kama vile anaogopa kufeli mji wake na wazazi. Hii inamfanya apendeke zaidi kuliko weirdo katika Cape.

  • Ina wakala.

    Wakati wowote mhusika hufanya uchaguzi, hakikisha ni tabia inayoamua kuifanya - sio mwandishi anayelazimisha mhusika kuifanya kwa sababu "njama hiyo inahitaji." Hii ndiyo njia ya haraka zaidi ya kupoteza hadhira yako.

Andika Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 4
Andika Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 4

Hatua ya 4. Tambulisha shida, ushindwe kutatua, na kisha utatue shida hiyo kwa mshangao kuunda njama ya papo hapo

Ikiwa hii inasikika kuwa rahisi sana, ni. Lakini ni asili ya njama zote. Una wahusika wako, na wana shida (Joker yuko huru, Avenger walitengana, Scott Pilgrim alitupwa). Wanaamua kurekebisha shida na kushindwa (Joker atoroka, Kapteni Amerika na Iron Man wanaanza kupigana, Scott Pilgrim anapaswa kupigana na wawakilishi 7). Katika msukumo wa mwisho wa ushindi, wahusika wako hatimaye wanashinda (Batman amshinda Joker, Cap na Ironman wamwingiza kwa amani, Scott Pilgrim ampata msichana). Hizi ni alama zako kuu za njama na unaweza kucheza nao hata hivyo unataka. Lakini kujua haya mawe matatu ya kukanyaga kabla ya wakati kutakuokoa maumivu ya kichwa mengi ya kuandika.

  • "Kitendo cha kwanza-Pata shujaa wako juu ya mti; kitendo cha pili-mtupie miamba; kitendo cha tatu -mshushe." - Anonymous
  • Tengeneza maisha ya kuzimu kwa wahusika wako. Inafanya malipo kuwa ya thawabu zaidi.
  • Unaweza na unapaswa kucheza kila wakati na muundo huu. Usisahau kwamba (tahadhari ya nyaraKapteni Amerika auawa muda mfupi baada ya amani kudhibitiwa katika Vita vya wenyewe kwa wenyewe. Wakati huu ni mzuri kwa sababu hucheza muundo wa vitendo vitatu, hata kama inavunja na wakati wa pili wa kushangaza.
Andika Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 5
Andika Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 5

Hatua ya 5. Wakati wowote inapowezekana, fikisha habari kwa kuibua badala ya kupitia mazungumzo au ufafanuzi

Sema, kwa mfano, una mhusika ambaye anahitaji kuwasha karatasi au wanashindwa darasa lao. Unaweza kuwa na tabia ya kuamka na kumwambia mama yao "Ninahitaji kuwasha karatasi hii au nimeshindwa." Lakini hii ni rahisi na haina malipo kwa msomaji. Fikiria njia kadhaa za kuelezea hatua hii hiyo ya njama kwa kuibua:

  • Ukurasa wa vielelezo ambapo mhusika hukimbia kupita mlangoni, chini ya ukumbi, hadi ofisini, halafu anaipata "Imefungwa."
  • Ishara ukutani iliyoandikwa "Karatasi za Mwisho Zilipaswa Leo!" kwamba mhusika hutembea moja kwa moja wakati wa kuacha darasa.
  • Risasi moja ya kila mwanafunzi mwingine akigeukia karatasi, na mhusika wako peke yake kwenye dawati akiandika kwa hasira, au akiwa na mikono yake mikononi.
Andika Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 6
Andika Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 6

Hatua ya 6. Kutumia rasimu na aya zako, tengeneza ratiba za kitendo na wahusika katika hadithi yako

Jaribu kuwa wa kweli juu ya hii, chemsha kila hatua ya njama na hatua ndani ya wakati muhimu. Fikiria hizi kama kila ukurasa wa kitabu cha vichekesho. Unataka hadithi hiyo iendelee na kila ukurasa wa ukurasa.

  • Je! Ni nini muhimu katika kila eneo? Ni wakati gani au mstari gani wa mazungumzo unasukuma kila eneo katika ijayo.
  • Katika fomu yoyote ya hadithi, kila eneo lazima liishie mahali tofauti na ilivyoanza kwa wasomaji, njama, na / au wahusika. Ikiwa sivyo, basi kitabu chote kinazunguka tu magurudumu yake!
Andika Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 7
Andika Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 7

Hatua ya 7. Jaza mazungumzo, fanya kazi ununue na marafiki ili iwe kweli

Mwishowe, mara hadithi na wahusika wanapowekwa, ni wakati wa kuweka mazungumzo chini. Ujanja ni kufanya kila tabia iwe ya kibinadamu iwezekanavyo, lakini kwa kweli kuna njia rahisi ya kufanya hivi: wanadamu wasome kila mhusika. Alika marafiki wa karibu zaidi ya 1-2 na usome mazungumzo kama hati. Utasikia mara moja wakati watu hawawezi kutoa maneno au sauti isiyo ya kawaida.

Hakuna kitu kinachosema huwezi kuandika mazungumzo kwanza, pia! Ikiwa unapenda uandishi wa uchezaji au uandishi wa skrini, unaweza kuwa vizuri zaidi kuandaa picha kwenye mazungumzo tofauti na ratiba

Alama

0 / 0

Njia ya 1 Jaribio

Je! Ni njia gani rahisi kuhakikisha mazungumzo yako yanasikika kama kitu ambacho mwanadamu angesema?

Itazame angalau siku moja baada ya kuiandika kwanza.

Sio kabisa! Huu ni ushauri mzuri wa uandishi kwa ujumla, kwa sababu kusubiri kuhariri hadi baada ya kuwa mbali na maandishi yako kwa muda hukupa mtazamo mpya. Walakini, bado unaweza kuwa na udhaifu sawa na matangazo ya vipofu, kwa hivyo hii sio suluhisho mojawapo. Kuna chaguo bora huko nje!

Soma mwenyewe.

Jaribu tena! Shida ya kusoma uandishi wako mwenyewe kwa sauti kubwa ni kwamba unaijua sana. Hiyo inaweza kufanya iwe rahisi kuruka kiakili juu ya shida, kuzirekebisha kiatomati kichwani bila kuzirekebisha kwenye ukurasa. Jaribu jibu lingine…

Waombe marafiki wako wasome kwa sauti.

Kabisa! Kwa kitabu cha ucheshi, unapaswa kuandika mazungumzo yako kwa muundo wa maandishi, ambayo inafanya iwe rahisi kuuliza watu wengine kuisoma kwa sauti. Na kwa kuwa marafiki wako hawajui mazungumzo yako kama wewe, watakuwa na wakati rahisi wa kuona shida. Soma kwa swali jingine la jaribio.

Unataka maswali zaidi?

Endelea kujipima!

Njia 2 ya 3: Kujenga kejeli

Andika Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 8
Andika Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 8

Hatua ya 1. Tumia kejeli kujaribu maoni yako, mtindo, mpangilio na mwendo bila kuzama kazi nyingi kwenye wazo

"Mzaha" kimsingi ni mchoro wa kitabu chote cha ucheshi, ukurasa kwa ukurasa. Sio lazima ziwe za kina kama mpangilio wa maswala makubwa. Badala yake, tambua ni muafaka wangapi au mistari ya mazungumzo inayofaa kwenye kila ukurasa, unataka wapi "kurasa maalum" (kama fremu za ukurasa kamili), na je, muundo wa kila ukurasa utafanana au utabadilika kulingana na mhemko? Hapa ndipo unapoanza kuunganisha maneno kwenye picha-kwa hivyo furahiya.

  • Ikiwa huna mwelekeo wa kisanii, hauitaji kuwa na wasiwasi juu ya kuajiri msanii bado. Badala yake, zingatia tu misingi. Hata takwimu za fimbo zinaweza kupata maoni na kusaidia kuibua kitabu cha mwisho.
  • Ingawa hii ni "tu" ya kubeza, bado unataka kuichukulia kwa uzito. Hii itakuwa ramani yako ya mradi wa mwisho, kwa hivyo uichukue kama mchoro wa uchoraji na sio mazoezi ya kukimbia.
Andika Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 9
Andika Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 9

Hatua ya 2. Unda nyakati kadhaa:

moja ya kile kinachopaswa kuonyeshwa kwa msomaji katika hadithi, ni hatua gani inapaswa kutokea, ambapo ukuzaji wa wahusika utaenda, nk nyakati zingine zitahitajika kufanywa kwa kila mhusika, kwa hivyo unajua maisha yao yamekuwaje hadi sasa, wapi inaenda, n.k Hizi zitakusaidia kuweka kurasa na hadithi sawa, ukiangalia mahali ambapo kila mhusika anahitaji kuwa katika kila sehemu ya kitabu.

Andika Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 10
Andika Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 10

Hatua ya 3. Gawanya ukurasa tupu kwenye paneli za hadithi yako

Kumbuka kukumbuka, kwa hivyo ikiwa mhusika wako amegundua mifupa ya monster nyuma ya nyumba yake, msomaji anapata picha nzuri ya kutazama na kuchukua wakati wao kutazama.

Andika Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 11
Andika Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 11

Hatua ya 4. Kutumia ratiba zako kama mwongozo, jaza paneli na maelezo ama michoro ya hatua gani inapaswa kuonekana, na mazungumzo gani yasikilizwe

Kumbuka kwamba mazungumzo yanaonekana katika kitabu cha vichekesho, kwa hivyo inahitaji kutoshea katika kila sanduku. Jaribu kutoshe sana mara moja.

  • Hiyo ilisema, vitabu vingine vya ucheshi huchagua kuziacha baluni za mazungumzo zimwagike kwenye fremu zingine, na kuunda hali ya utulivu na ya machafuko.
  • Kwa hotuba ndefu au monologues, fikiria kuunganisha Bubbles za hotuba kutoka kwa fremu hadi fremu. Mtu huyo huyo anatoa hotuba sawa, tu kwa hatua tofauti chini.
Andika Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 12
Andika Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 12

Hatua ya 5. Weka ukurasa wako wa hati na ukurasa wa picha upande wakati unafanya kazi

Wataalamu wengi watatumia kurasa mbili, moja kwa hati na moja kwa picha. Kumbuka, ujanja wa vitabu vya kuchekesha ni usawa wako kati ya maneno na vielelezo, na hii ni rahisi kuona kando-kwa-kando. Unaweza kuweka alama kwenye kila kichwa na sura wakati unafanya kazi. Kwa mfano, hati inaweza kwenda:

  • [Ukurasa 1.] Spiderman anazunguka mitaani wakati anaona magari 2 ya polisi yakifukuza gari la manjano.
  • Caption1: Hmm ni ya utulivu leo …
  • Nukuu ya 2: Nadhani nilizungumza mapema sana!
  • [Ukurasa wa 2.] Spiderman anatembea barabarani na nafasi mbili za maelezo mafupi.
Andika Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 13
Andika Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 13

Hatua ya 6. Kuajiri msanii, au maliza kazi hiyo mwenyewe, mara tu utakapofurahi na kejeli

Ikiwa umekuwa ukijishughulisha na kazi safi ya kitaalam, unaweza kugeuza ujinga yenyewe kuwa kitabu. Vinginevyo, fanya kazi kwa kitu halisi, ukitumia ujinga wako kama mwongozo. Kuchora, kuchora inki, na kupaka rangi kitabu cha vichekesho ni jukumu kubwa. Lakini pia ni furaha ya tani.

  • Ikiwa unapata wasanii wa nje, watumie hati na uulize sampuli. Hii inakusaidia kuona ikiwa mtindo wao wa kuona ni sawa kwako.
  • Kuonyesha kitabu cha ucheshi ni mada inayofaa mafunzo yake mwenyewe, kwani ni aina ya sanaa yenye changamoto na ya kufurahisha.

Alama

0 / 0

Njia ya 2 Jaribio

Ikiwa wewe sio msanii mzuri, unapaswa kufanya nini kwa kejeli yako?

Chora mwenyewe hata hivyo.

Ndio! Jambo muhimu kukumbuka juu ya kejeli yako ni kwamba haifai (na labda haifai) kuonekana nzuri. Ni mfululizo tu wa michoro mbaya kuamua mpangilio wa ukurasa wa vichekesho vyako, kwa hivyo sio lazima uchora vizuri kuifanya. Soma kwa swali jingine la jaribio.

Kuajiri msanii kuichora.

La hasha! Ikiwa huwezi kujichora, mwishowe itabidi kuajiri msanii kukusaidia kumaliza vichekesho vyako. Walakini, kejeli haimaanishi matumizi ya umma, kwa hivyo haiitaji ustadi wa kisanii. Okoa pesa yako kuajiri mtu kuchora vichekesho yenyewe. Chagua jibu lingine!

Ifanye iwe hati ya maandishi badala ya kuchora.

La! Jambo lote la kubeza kichekesho ni kujua mpangilio wa ukurasa na muundo wa jopo la vichekesho vyako. Unaweza kufanya hivyo tu na kurasa zilizochorwa, sio mpangilio wa maandishi ya kile unachopanga kufanya, kwa sababu ni ngumu kukadiria itachukua muda mrefu kufikisha kitu kwenye comic. Bonyeza kwenye jibu lingine kupata sahihi …

Uliza msanii afanye bure.

Jaribu tena! Ikiwa unapata msanii akufanyie kazi ya kuchekesha kwako, unapaswa kuwalipa kwa kazi yao. Hata kufanya kejeli tu kunachukua muda ambao msanii angeweza kutumia kwa kazi ya kulipwa. Kwa kuongezea, kumwuliza msanii afanye kazi bure inakufanya uonekane unprofessional. Chagua jibu lingine!

Unataka maswali zaidi?

Endelea kujipima!

Njia ya 3 ya 3: Kupata Kitabu chako Ulimwenguni

Andika Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 14
Andika Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 14

Hatua ya 1. Fikiria kuanzisha wavuti ya bure ili kujenga hamu na mazungumzo

Umri wa mtandao hukupa fursa isiyo na mwisho ya kuuza na kuchapisha kazi yako mwenyewe ambayo haipaswi kupunguzwa. Kwa njia nyingi, vichekesho vifupi vya mtandao vimebadilisha vitabu vya vichekesho kama njia za kujenga riwaya ya picha isiyoepukika, ambayo kawaida ni mikanda yote iliyokusanywa katika kitabu kimoja. Bora zaidi, tumia wavuti yako kupanua hadithi au wahusika kwenye kitabu hicho, ukiwavuta watazamaji kununua "kitu halisi."

  • Kuamka kwenye media ya kijamii kila siku, hata ikiwa ni kwa dakika 20 tu, ni muhimu kujenga mvuto mkondoni na kupata wasomaji wanaowezekana.
  • Ikiwa unaweza kuonyesha orodha kubwa ya wafuasi, kwenye jukwaa lolote, wachapishaji wana uwezekano wa kuona na kupenda kazi yako. Kuwa na wafuasi kunawaambia tayari kuna watu ambao wanataka kununua kitabu hicho.
Andika Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 15
Andika Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 15

Hatua ya 2. Tengeneza "orodha-hit" ya kitabu cha vichekesho na wachapishaji wa riwaya ya picha na kazi inayofanana na yako

Tafuta waandishi na wachapishaji wa vichekesho vyako unavyovipenda, ukiegemea wale walio na sauti sawa au mada kama vichekesho vyako. Hakikisha kuorodhesha, pia - orodha hii haiwezi kuwa kubwa sana! Kumbuka kwamba, wakati kufanya kazi kwa Marvel au DC kungekuwa mlipuko, ni nadra sana kwa watu wa kwanza kuchukua na watu wakubwa. Mashine za kujitegemea na ndogo ni dau bora zaidi.

  • Pata maelezo ya mawasiliano, pamoja na barua pepe, wavuti, na anwani, kwa kila kampuni.
  • Ikiwa unaomba riwaya za picha, hakikisha uangalie ikiwa nyumba ya uchapishaji ina mgawanyiko maalum wa kazi ya picha, au ikiwa wanachukua maoni yote kwa njia ile ile.
Andika Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 16
Andika Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 16

Hatua ya 3. Tuma sampuli za kazi yako kwa walengwa wako nyumba za uchapishaji

Elekea mkondoni na uone ikiwa nyumba inakubali "maoni ambayo hayajaombwa," ikimaanisha unawatumia kazi hiyo hata kama hawaulizi. Soma sheria na miongozo yote, halafu tuma kazi yako bora kabisa. Hautasikia kutoka kwa kila mtu - lakini ndio sababu unaweka orodha kuwa kubwa iwezekanavyo.

  • Barua zozote za kufunika au barua pepe zinapaswa kuwa fupi na za kitaalam. Unataka wasome juu ya hadithi, sio juu yako!
  • Hakikisha sampuli za kisanii zimejumuishwa na hadithi.
Andika Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 17
Andika Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 17

Hatua ya 4. Fikiria uchapishaji wa kibinafsi na uuzaji wa kitabu chako

Ni kazi ya kutisha, lakini inafanywa. Kuchapa kunaweza kuwa ghali, lakini unapata udhibiti kamili juu ya kitabu chote, kuhakikisha kuwa maono yako yanaingia kwenye ukurasa ambao haujachujwa.

Ili kujichapisha kitabu cha vichekesho, tengeneza tu PDF kutoka kwa kurasa ukitumia Amazon Self Publish au wavuti kama hiyo

Andika Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 18
Andika Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 18

Hatua ya 5. Elewa popo kwamba ulimwengu wa kuchapisha sio rahisi kila wakati au wa haki

Kuna maandishi mengi ambayo yaligonga madawati ya wachapishaji kwamba mengi hutupwa nje bila kusomwa. Hii sio kukukatisha tamaa - vitabu vingi vya kushangaza hupitia, pia! - lakini badala yake kukuandaa kwa kazi ngumu iliyo mbele. Kuwa na kitabu unachokipenda na kujisikia kiburi kitafanya slog ya kuchapisha mengi, kubeba zaidi.

Usisahau kwamba hata waandishi maarufu walikataliwa miaka 100 kabla ya kufanikiwa. Inaweza kuumiza sasa, lakini kufanya kazi kupitia hiyo hutenganisha vichekesho vilivyochapishwa na visivyochapishwa

Alama

0 / 0

Njia ya 3 Jaribio

Unapaswa kutuma sampuli kwa nyumba ngapi za kuchapisha?

Moja tu au mbili ambazo unataka kufanya kazi zaidi.

La hasha! Hata kama una "mchapishaji wa ndoto" fulani ambaye ungependa sana kufanya kazi naye, hakuna hakikisho kwamba watachukua kitabu chako. Ikiwa utawasilisha tu vichekesho vyako kwa mchapishaji au wawili, hakuna uwezekano mkubwa kwamba itachapishwa. Bonyeza kwenye jibu lingine kupata sahihi …

Si zaidi ya tano au sita.

Sio sawa! Ikiwa kitabu chako cha vichekesho ni somo niche sana, unaweza tu kupata wachapishaji wa nusu dazeni au wanaoweza kuchukua. Hata hivyo, hata hivyo, unaweza kupanua orodha yako na kesi za makali au uwezekano mdogo. Huwezi kujua nini wachapishaji wanatafuta! Nadhani tena!

Wengi iwezekanavyo.

Hiyo ni sawa! Waandishi wote wapya, pamoja na waandishi wa vichekesho, hukataliwa sana wanapotuma kazi. Usife moyo kwa kukataliwa, na tupa wavu wako kwa upana kadiri uwezavyo ili kukipa kitabu chako nafasi nzuri ya kuchapishwa. Soma kwa swali jingine la jaribio.

Unataka maswali zaidi?

Endelea kujipima!

Mfano wa Vichekesho

Image
Image

Mfano wa Kitabu cha Vichekesho

Kusaidia wikiHow na kufungua sampuli zote.

Image
Image

Mfano wa Ukanda wa Vichekesho

Kusaidia wikiHow na kufungua sampuli zote.

Image
Image

Mfano wa Vichekesho vya Kisiasa

Kusaidia wikiHow na kufungua sampuli zote.

Maonyo

  • Usisahau, UKURASA WA 1 utakutana na kifuniko cha mbele cha ndani, kwa hivyo usiwe na kurasa za ukurasa 2 hadi ukurasa wa 2. Vivyo hivyo, ukurasa wa 22 utakutana na kifuniko cha nyuma cha ndani.
  • Jaribu kuangazia kurasa zako za ukurasa 2 kwenye ukurasa uliohesabiwa hata.

Ilipendekeza: