Jinsi ya kucheza Warhammer 40K (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya kucheza Warhammer 40K (na Picha)
Jinsi ya kucheza Warhammer 40K (na Picha)
Anonim

Warhammer 40K ni mchezo wa kibao wa meza unaochezwa na michoro ndogo ndogo. Inajumuisha hadithi ngumu na ngumu ya nyuma, bodi kubwa, na mchezo wa kina wa busara. Mwongozo huu haubadilishi sheria rasmi, lakini inashughulikia jinsi ya kuingia kwenye hobby na hufanya mchezo wako wa kwanza usizidi.

Hatua

Sehemu ya 1 ya 3: Vifaa vya Kukusanya

Cheza Warhammer 40K Hatua ya 1
Cheza Warhammer 40K Hatua ya 1

Hatua ya 1. Fikiria toleo la 7 la sanduku la kisasi cha Giza

Hii ni pamoja na kila kitu unachohitaji kwa mchezo wa wachezaji wawili wa Warhammer 40k. Unaweza kuuunua kutoka kwa duka za kupendeza au wavuti ya Warsha ya Michezo kwa $ 110 US. Mchezaji mmoja hudhibiti wasomi wa nafasi ya baharini Malaika wa Giza, wakipambana na Machafuko ya Nafsi za Majini. Ukinunua seti hii, ruka chini hadi sehemu inayofuata. Ikiwa ungependa kucheza kikundi tofauti (na uwe na bajeti kubwa ya kutumia), endelea kwa hatua inayofuata.

Usinunue toleo la 6 kisasi cha giza kilichowekwa na makosa. Matoleo ya zamani yanaweza kuwa ya bei rahisi, lakini hautaweza kucheza na wachezaji wengine wengi wa Warhammer 40K

Cheza Warhammer 40K Hatua ya 2
Cheza Warhammer 40K Hatua ya 2

Hatua ya 2. Chagua Codex ya jeshi

Kila Codex inaelezea vitengo vya kipekee, uwezo maalum, na historia ndefu ya kikundi kinachoweza kucheza. Kuna aina nyingi za toleo la 7 na zaidi hutolewa mara kwa mara. Kama mchezaji mpya, usijali juu ya nguvu ya kila jeshi. Chagua jeshi ambalo linakuvutia na modeli nzuri, au hadithi unayofurahia. Utatumia muda mwingi na jeshi hili, na kuchagua kitu kinachokupendeza ni muhimu zaidi kuliko jeshi gani "lenye nguvu."

Necrons, Grey Knights, Majini Anga, na Machafuko ya Majini ni chaguzi nzuri kwa wachezaji wapya. Vikundi vingine vinaweza kuwa ngumu kucheza, au kutegemea sheria ngumu

Cheza Warhammer 40K Hatua ya 3
Cheza Warhammer 40K Hatua ya 3

Hatua ya 3. Pata Kitabu cha Kanuni

Chaguo cha bei rahisi ni kupata nakala iliyotumiwa ya Kitabu cha chini cha Karatasi ya kisasi cha Giza, ambayo unaweza kununua kutoka kwa tovuti za mnada. Hardback ya gharama kubwa zaidi inakuja kwa kuweka tatu pamoja na mwongozo wa miniature na historia ya mipangilio. Unaweza pia kununua hii kama ebook.

Cheza Warhammer 40K Hatua ya 4
Cheza Warhammer 40K Hatua ya 4

Hatua ya 4. Jifunze juu ya majeshi yasiyokuwa na mipaka

Jeshi lisilo na mipaka linaweza kuwa na mchanganyiko wa vitengo (miniature). Hii ni chaguo nzuri ikiwa labda tayari una miniature chache, lakini chaguo zinaweza kumzidi novice.

  • Kwa hiari, unaweza kugawanya vitengo katika Mafunzo ili kupata faida maalum. Tazama Kitabu cha Sheria na Codex kwa habari zaidi. Jeshi lisilofungiwa haliwezi kuunda aina zingine za Vikosi.
  • Unaweza kuchanganya vitengo kutoka kwa vikundi tofauti, ikiwa una Codex zaidi ya moja. Tafuta Washirika katika Kitabu cha Sheria ili uone jinsi hii inavyoathiri vitengo vyako.
Cheza Warhammer 40K Hatua ya 5
Cheza Warhammer 40K Hatua ya 5

Hatua ya 5. Jaribu jeshi la kughushi vita badala yake

Njia hii inakupa mwongozo ambao unachagua vitengo, na inapendekezwa na wachezaji wanaoshindana. Jeshi la Kughushi la Vita limegawanywa katika Vikosi, na kila kikosi lazima kitimize mahitaji fulani. Vitengo vyako vinapata bonasi anuwai za kutimiza mahitaji haya, kama ilivyoelezewa katika Kitabu chako cha Sheria na Codex.

  • Mahitaji makuu ni idadi ndogo au kiwango cha juu cha kila Jukumu la Vita, kama HQ au Vikosi. Jukumu la vita la kila kitengo linaonyeshwa kama ishara katika maelezo yake.
  • Kila kikosi lazima kiwe kikundi kimoja, na kuna vizuizi vya ziada wakati wa kuwachagua.
Cheza Warhammer 40K Hatua ya 6
Cheza Warhammer 40K Hatua ya 6

Hatua ya 6. Andika orodha yako ya jeshi

Codex yako inaorodhesha kila kitengo kinachopatikana kwa kikundi chako, na gharama ya uhakika kwa kila kitengo. Kila mchezaji anapaswa kutengeneza jeshi na gharama sawa ya alama. Jeshi la uhakika la 500 au 750 ni mahali pazuri kwa mchezaji mpya kuanza. Kuna mchanganyiko wa vipande ambavyo unaweza kununua, lakini usifikirie kwa mara yako ya kwanza.

  • Uliza msaada kutoka kwa wachezaji wazoefu, au utafute miongozo ya wanaoanza kwenye kikundi chako mkondoni.
  • Angalia na watu ambao utacheza dhidi yao. Vikundi vingine vya wachezaji wa Warhammer wanakubaliana juu ya mahitaji ya ziada kwa majeshi yao, ambayo itabidi ufuate kucheza nao.
  • Ikiwa huwezi kupata ushauri wowote, fuata mgawanyiko uliopendekezwa wa Majukumu ya Vita kwenye Chati yoyote ya Shirika la Kikosi katika Codex yako au Kitabu cha Sheria.
Cheza Warhammer 40K Hatua ya 7
Cheza Warhammer 40K Hatua ya 7

Hatua ya 7. Kusanya miniature zako za kwanza

Nunua michoro ndogo ndogo ya Warhammer kwa vitengo ulivyochagua kutoka duka la mchezo au tovuti ya Warsha ya Michezo. Chagua wanandoa tu kuanza, ili uweze kujisikia kwa mchakato wa mkutano na uchoraji. Utahitaji vifaa vifuatavyo.

  • Vifungo vya msumari au viboko vilivyochomwa ili kuondoa sehemu za mfano kutoka kwa fremu
  • Gundi ya plastiki ya mifano ya plastiki, au gundi kubwa ya modeli za chuma na faini
  • Bodi ya Emery, faili ya msumari, na / au kisu cha utumiaji kusafisha kingo mbaya
Cheza Warhammer 40K Hatua ya 8
Cheza Warhammer 40K Hatua ya 8

Hatua ya 8. Rangi michoro yako ndogo

Fuata kiunga kwa nakala kamili ikiwa unafurahiya uchoraji, lakini jisikie huru kutumia kazi rahisi ya rangi mbili au tatu vinginevyo. Mbali na rufaa ya urembo, hii itakusaidia wewe na mpinzani wako kutambua vitengo wakati wa vita.

Cheza Warhammer 40K Hatua ya 9
Cheza Warhammer 40K Hatua ya 9

Hatua ya 9. Kukusanya vifaa vingine vya kucheza

Mwishowe, utahitaji vitu vifuatavyo. Ikiwa mchezaji mwingine tayari ana hizi, hauitaji kuzipata pia.

  • Kupima mkanda kwa inchi
  • Seti ya Kiolezo cha Warhammer 40K (vitu vitatu vya plastiki vilivyo wazi vinaonyesha eneo la mlipuko; silaha chache zenye nguvu zinahitaji templeti kubwa zaidi)
  • "Kutawanya kufa" maalum, kuuzwa popote ambapo Warhammer inauzwa
  • Kete nyingi za kawaida zenye pande sita

Sehemu ya 2 ya 3: Kuweka Mchezo

Cheza Warhammer 40K Hatua ya 10
Cheza Warhammer 40K Hatua ya 10

Hatua ya 1. Chagua misheni

Sanduku la kisasi la Giza la Giza huja na ujumbe mdogo mzuri wa kujifunza mchezo. Ikiwa huna sanduku lililowekwa, chagua moja ya ujumbe wa Vita vya Milele katika Kitabu chako cha Sheria. Hizi zitaweka hadithi kwa vita vyako, na kuelezea jinsi ya kushinda misheni. Soma ujumbe kwa uangalifu, kwani inaweza kuongeza sheria za ziada za jinsi unavyoweka ardhi na vitengo.

Epuka Maelstrom ya misioni ya Vita kwa sasa, ambayo inaongeza Malengo ya ziada katikati ya mchezo

Cheza Warhammer 40K Hatua ya 11
Cheza Warhammer 40K Hatua ya 11

Hatua ya 2. Chagua jeshi na bwana wa vita

Kila mchezaji huchagua mtindo mmoja wa tabia katika jeshi lake kuwa Mbabe wa Vita. Kitengo hicho kina Sifa ya Warlord iliyoorodheshwa katika kuingia kwake. Ikiwa haina tabia yoyote ya Warlord iliyoorodheshwa, songa kwenye jedwali la Sifa ya Warlord katika Kitabu cha Rule. Ina hiyo Sifa ya Warlord kwa vita hii.

  • Unapoteza bonasi ya Sifa ya Warlord ikiwa kitengo hicho kitakufa.
  • Ikiwa una vitengo vya Psyker, kila moja inazalisha nguvu za kiakili. Angalia kiingilio cha Codex cha kitengo ili uone ni taaluma gani za kiakili zinajua. Kwa kila Kiwango cha Ustadi, chagua nidhamu na uweke chati ya nidhamu hiyo ili uone kitengo kina nguvu gani kwenye vita hii. Ikiwa hupendi, badilisha nguvu ya Msingi ya nidhamu badala yake.
Cheza Warhammer 40K Hatua ya 12
Cheza Warhammer 40K Hatua ya 12

Hatua ya 3. Weka uwanja wa vita

Unaweza kucheza kwenye uso wowote wa gorofa. Bodi ya miguu 6 x 4 ndio saizi ya kawaida, lakini ikiwa una majeshi madogo (alama 500) unaweza kutumia eneo ndogo kama 4 x 4. Eneo la eneo ni la hiari, lakini limependekezwa sana, na linaweza kuwekwa mahali popote ambapo wachezaji wote kukubaliana juu. Hii inaweza kununuliwa ardhi ya eneo la warhammer au ardhi ya nyumbani.

  • Sheria za Warhammer hutumia inchi kila wakati. Inchi 12 = 1 mguu.
  • Sio lazima hata ucheze kwenye ubao wa mstatili, lakini watu wengi wanapendelea.
Cheza Warhammer 40K Hatua ya 13
Cheza Warhammer 40K Hatua ya 13

Hatua ya 4. Tumia jeshi lako

Angalia utume kwa sheria za kupelekwa. Ikiwa hakuna yoyote, tumia maeneo yoyote ya kupelekwa kwenye Kitabu cha Sheria. (Kwa mfano, wachezaji hao wawili huchagua pande tofauti za ubao na lazima waweke vitengo vyao ndani ya inchi 12 za upande huo.) Piga kete ili uone ni nani anayepeleka kwanza. Mchezaji huyo huweka chini vitengo vyake vyote, kisha mchezaji wa pili huweka vitengo vyake vyote.

Ikiwa huwezi kutoshea vitengo vyako vyote katika eneo lako la kupelekwa, soma sehemu ya "Akiba" ya Kitabu cha Rule

Cheza Warhammer 40K Hatua ya 14
Cheza Warhammer 40K Hatua ya 14

Hatua ya 5. Angalia nani huenda kwanza

Yeyote anayetumwa kwanza anapata kuchagua ikiwa huenda kwanza au wa pili. (Kwanza kawaida ni bora.) Ikiwa alichagua kwenda kwanza, mchezo wa pili unaweza kusonga kufa. Ikiwa inakuja 6, yeye "Anachukua Mpango" na huenda kwanza badala yake.

Cheza Warhammer 40K Hatua ya 15
Cheza Warhammer 40K Hatua ya 15

Hatua ya 6. Angalia hali ya ushindi

Ujumbe mwingi utakuambia mchezo utadumu kwa muda gani, na jinsi ya kuamua ni nani atashinda mwisho wake. Ikiwa ujumbe wako haufanyi, jaribu sheria hizi zilizopendekezwa:

  • Mchezo unamalizika kwa zamu tano.
  • Pata hatua 1 ya ushindi kwa kila kitengo cha adui kilichoharibiwa kabisa.
  • Muueni Kiongozi wa Vita: Jipatie hatua 1 ya kuondoa kiongozi wa vita wa adui
  • Damu ya kwanza: Pata hatua 1 ikiwa ungekuwa wa kwanza kuharibu kitengo.
  • Mvunjaji wa mstari: Pata hatua 1 ikiwa una kitengo kilicho chini ya inchi 12 kutoka kwa ukingo wa meza ya adui mwisho wa mchezo.
Cheza Warhammer 40K Hatua ya 16
Cheza Warhammer 40K Hatua ya 16

Hatua ya 7. Elewa malengo ya kudhibiti

Ikiwa dhamira ina alama za kusudi, wachezaji hupeana zamu kuziweka. Alama lazima iwe angalau inchi 6 kutoka ukingo wa meza, na inchi 12 kutoka kwa kila mmoja. Ili kudhibiti lengo (na kupata alama za ushindi), lazima udhibiti vitengo vyote vilivyo ndani ya inchi 3 za lengo.

Ikiwa una Jeshi la Kughushi Vita, vikosi vingine vitakuwa na Uwezo wa Kulinda Lengo. Vitengo katika vikosi hivi vinaweza kudhibiti lengo hata kama kitengo cha adui kiko karibu, isipokuwa kama adui ana uwezo sawa

Sehemu ya 3 ya 3: Kuchukua Zamu

Cheza Warhammer 40K Hatua ya 17
Cheza Warhammer 40K Hatua ya 17

Hatua ya 1. Sogeza vitengo vyako vyote

Kwanza, songa kila aina ya modeli zako. Mifano nyingi za watoto wachanga zinaweza kusonga inchi 6, lakini angalia uingiaji wa kodeksi kwa magari na wanyama. Pima umbali na kipimo chako cha mkanda kutoka katikati ya modeli, na uweke katikati ya modeli pembeni kabisa ya kipimo cha mkanda.

  • Mifano katika kitengo kimoja hushikamana. Mfano hauwezi kusonga mbali zaidi ya inchi 2 usawa kutoka kwa mfano wa karibu katika kitengo hicho hicho. Ukianza zamu yako nao mbali zaidi ya hii, lazima warudi nyuma pamoja (au karibu iwezekanavyo).
  • Sehemu nyingi hupunguza aina nyingi za kitengo. Angalia Kitabu cha Sheria kwa habari zaidi.
Cheza Warhammer 40K Hatua ya 18
Cheza Warhammer 40K Hatua ya 18

Hatua ya 2. Tumia nguvu za kiakili

Ikiwa una Psykers yoyote katika jeshi lako, songa kufa. Ongeza matokeo kwa kiwango cha jumla cha Ustadi wa vitengo vyote vya Psyker ulivyo navyo. Hii ndio idadi ya kete yako ya Warp Charge kwa zamu hii. Tumia hizi kwa nguvu za kiakili kama ilivyoelezewa katika Kitabu cha Sheria.

Cheza Warhammer 40K Hatua ya 19
Cheza Warhammer 40K Hatua ya 19

Hatua ya 3. Piga adui

Sasa kila vitengo vyako vilivyo na silaha anuwai vinaweza kufanya shambulio dhidi ya adui yeyote kitengo kinachoweza "kuona" ndani ya safu ya silaha yake. Mifano zote katika kitengo hicho cha moto kwa wakati mmoja. Piga kufa na utumie Ujuzi wa Ballistic wa kitengo (BS) ili uone ikiwa ilikuwa hit. Fuata Chati ya Jeraha na maagizo katika Kitabu cha Sheria ili kuangalia maadui waliojeruhiwa au waliouawa.

  • Mfano mmoja tu katika kitengo unahitaji "kuona" adui. Ikiwa hauna uhakika, weka jicho lako chini kwenye ubao na utazame. Mabango, mabawa, silaha, na nyingine "poky bits" hazihesabu; unahitaji kuwa na uwezo wa kuona msingi wa mfano.
  • Kuna sheria nyingi za risasi ambazo hazijafunikwa hapa. Inastahili kusoma kifungu hiki cha Rulebook kwa undani.
Cheza Warhammer 40K Hatua ya 20
Cheza Warhammer 40K Hatua ya 20

Hatua ya 4. Malipo ya adui

Sasa unaweza kumshutumu adui na kushambulia na kila moja ya vitengo vyako. Hii ina shida, kwani vitengo katika vita vya karibu haviwezi kusonga au kupiga risasi katika zamu zijazo.

  • Chagua adui ndani ya umbali wa juu wa kuchaji (kawaida inchi 12).
  • Adui huyo anapata shambulio la Overwatch, lililoelezewa katika Kitabu cha Sheria.
  • Piga kete mbili. Sogeza kitengo hadi matokeo ya jumla, kwa inchi.
  • Ikiwa msingi wa moja ya mifano yako unagusa msingi wa adui, vitengo vyote viko katika vita vya karibu.
Cheza Warhammer 40K Hatua ya 21
Cheza Warhammer 40K Hatua ya 21

Hatua ya 5. Pambana na adui

Sehemu ya mwisho ya zamu yako inatumika tu kwa vitengo katika vita vya karibu. Fanya shambulio ukitumia sheria za Kupambana. Kusoma kwa uangalifu kifungu hiki cha Kitabu cha Sheria kinapendekezwa. Hapa kuna mambo muhimu zaidi ya kukumbuka:

  • Mifano hushambulia kwa mpango wa Mpango wa juu zaidi hadi wa chini. Hii ni pamoja na mifano ya adui.
  • Thamani ya kila aina ya Attack (A) inakuambia ni ngapi mashambulizi yanaweza kufanya.
  • Tumia chati za kupiga na kupiga vidonda kupata matokeo ya mashambulio.
Cheza Warhammer 40K Hatua ya 22
Cheza Warhammer 40K Hatua ya 22

Hatua ya 6. Tuma walioshindwa kukimbia

Baada ya mifano yote kushambulia, upande ulio na Vidonda zaidi hufanya hundi ya Morale kwa kutembeza kete mbili. Ikiwa matokeo ni ya juu kuliko Uongozi wa vitengo, kitengo lazima kianguke. Piga kete mbili tena na usonge inchi nyingi, moja kwa moja kurudi kwenye makali ya meza ya kuanzia. Vitengo hivi hupata nafasi moja kila zamu ya kuungana tena, kama ilivyoelezewa katika sheria. Ikiwa wanashindwa, wanaendelea kurudi nyuma kwa njia ile ile. Wanapofika ukingoni mwa meza, wanakuwa majeruhi na huacha mchezo.

Cheza Warhammer 40K Hatua ya 23
Cheza Warhammer 40K Hatua ya 23

Hatua ya 7. Pitisha zamu

Umekamilisha zamu moja. Mchezaji wa adui sasa anarudia hatua hizi. Endelea kucheza hadi ufikie mwisho ambao mmekubaliana. Hii kawaida ni zamu kadhaa (jaribu 5 kwa mchezo wako wa kwanza), kikomo cha wakati, au wakati lengo fulani la misheni limekamilika.

Video - Kwa kutumia huduma hii, habari zingine zinaweza kushirikiwa na YouTube

Vidokezo

  • Anza na jeshi dogo kwa sababu gharama na kazi ambayo huenda katika modeli na uchoraji inaweza kuwa kubwa mwanzoni.
  • Ikiwa haujui jinsi mwingiliano wa sheria maalum unavyofanya kazi, kubaliana kwenye mfumo na mchezaji mwingine. Hasa kwa michezo yako michache ya kwanza, sio muhimu kupata kila kitu sawa.
  • Kuwa mwangalifu usidharau gharama. Hii mara nyingi huzidi wachezaji wapya ambao hawatambui jinsi mchezo ni ghali.
  • Soma juu ya fluff (hadithi ya usuli). Kwa ujumla inaongeza safu nyingine ya kufurahisha kwenye mchezo.

Ilipendekeza: