Njia 3 za Kushinda Vyumba vya Kutoroka

Orodha ya maudhui:

Njia 3 za Kushinda Vyumba vya Kutoroka
Njia 3 za Kushinda Vyumba vya Kutoroka
Anonim

Vyumba vya kutoroka haraka huwa shughuli maarufu sana inayofurahiwa na watu wa kila kizazi. Wazo linatokana na michezo ya video ya kutoroka, lakini vyumba vya kutoroka sasa ni mchezo wa mwili ambao kikundi cha watu "wamefungwa" kwenye chumba kilicho na dalili tu, mafumbo, na kikomo cha muda cha kutoroka. Ili kufurahiya kushinda mchezo wa chumba cha kutoroka, utahitaji kukuza mikakati kadhaa, kufungua dalili kwenye chumba chako, na uende na timu iliyojitolea kushinda.

Hatua

Njia 1 ya 3: Kutumia Mikakati inayofaa

Shinda Vyumba vya Kuepuka Hatua ya 1
Shinda Vyumba vya Kuepuka Hatua ya 1

Hatua ya 1. Fuata sheria za msingi ili kuepuka kupata sifa

Kwa mfano, unapaswa kutumia choo kabla ya kutumwa kwenye chumba. Njia pekee unayoweza kuondoka kwenye chumba ni ikiwa unataka wafanyikazi waje wakupate, halafu kwa kawaida huwezi kurudi. Pia, usijaribu kupiga picha au video wakati wa mchezo; hii kawaida ni wazi dhidi ya sheria na inaweza kuifanya timu yako isistahili.

  • Sikiza kwa makini mwongozo wako kuhusu sheria za mchezo na nini kinaweza kukufanya usistahili.
  • Kwa watu ambao hawana wasiwasi juu ya kunaswa mwilini kwenye chumba, ukweli ni kwamba wewe sio. Milango haifungi ndani, na unaweza kuondoka wakati wowote. Walakini, ili kuepusha kupata timu yako kutostahiki, lazima uitaji wafanyikazi kukusindikiza badala ya kutoka nje ya chumba chako.
Shinda Vyumba vya Kuepuka Hatua ya 2
Shinda Vyumba vya Kuepuka Hatua ya 2

Hatua ya 2. Sikiliza kwa makini mwongozo wako

Timu yako itaruhusiwa kuuliza dalili 3 kutoka kwa mwongozo wakati wote wa mchezo. Jaribu kusubiri dakika 10 kuuliza kidokezo chako cha kwanza, lakini ikiwa nyote mmepotea kabisa kabla ya hapo, unaweza kuiuliza mapema. Unapouliza kidokezo, jibu ulilopewa litakusaidia wakati maalum uko kwenye mchezo, kwa hivyo sikiliza kwa uangalifu.

Vyumba vya kutoroka kwa ujumla hufanya kazi kwa hatua, na fumbo la kwanza kusuluhisha ambalo linaongoza kwa fumbo jipya, nk Dalili kutoka kwa mwongozo zitakusaidia kutatua hatua yoyote ambayo umekwama kwa sasa

Shinda Vyumba vya Kuepuka Hatua ya 3
Shinda Vyumba vya Kuepuka Hatua ya 3

Hatua ya 3. Wasiliana kila kitu na timu yako unapocheza

Utawala mzuri wa kidole gumba ni kupiga kelele kile unachopata mara tu unapoipata. Hii inaweza kuonekana kuwa ya machafuko mwanzoni, lakini unapojua chumba, kujua ni nini kila mtu amepata itasaidia kila mmoja wenu kuanza kuwa na maana ya mafumbo gani unayohitaji kutatua na dalili za kuyatatua.

Sikiliza mwenzao ikiwa wanadhani wameanza kutatua fumbo. Fikiria juu ya kile umepata, au umesikia wachezaji wenzako wakipata, ambayo inaweza kusaidia kutatua fumbo hilo

Shinda Vyumba vya Kuepuka Hatua ya 4
Shinda Vyumba vya Kuepuka Hatua ya 4

Hatua ya 4. Usiogope au kukimbilia

Jaribu kuweka macho yako mbali na saa ya kupe wakati unacheza. Kukimbilia na kutaka kumaliza haraka kunaweza kusababisha kukosa kidokezo na kukwama kwa hatua. Endelea kuzingatia chumba, dalili, na kufanya kazi pamoja na timu yako.

Kumbuka kwamba huu ni mchezo na lengo, badala ya kukimbia chumba, ni kujifurahisha. Pumzika na uburudike wakati unafanya uchunguzi na makisio kusaidia timu yako kufikia lengo la kawaida

Njia 2 ya 3: Vidokezo vya Kufungua

Shinda Vyumba vya Kuepuka Hatua ya 5
Shinda Vyumba vya Kuepuka Hatua ya 5

Hatua ya 1. Angalia kila kitu ndani ya chumba ukifika

Angalia vizuri kuzunguka chumba ili kuona mpangilio na vitu tofauti. Anza kuzunguka na kutazama ishara, mapambo kwenye kuta, na angalia mahali ambapo fanicha imewekwa.

Chukua kumbukumbu ya akili au andika chini kitu chochote kinachokushangaza kama kawaida, kama vile barua inayokosekana kwa neno au mapambo ambayo yanaonekana kuwa nje ya mahali

Shinda Vyumba vya Kuepuka Hatua ya 6
Shinda Vyumba vya Kuepuka Hatua ya 6

Hatua ya 2. Usiache chochote bila kuguswa

Angalia chini ya vases, nguo za meza, meza, na viti. Angalia ndani ya droo na makabati. Ikiwa unapata kitu ambacho kimefungwa, pengine kuna ufunguo mahali pengine ambao utafungua na uwezekano mkubwa ni sehemu ya safu ya fumbo.

Hautalazimika kupanda chochote au kuondoa vitu kutoka kuta; mwongozo wako atakuambia hivi, lakini ni vizuri kuzingatia ili usipoteze muda kujaribu vitu hivyo

Shinda Vyumba vya Kuepuka Hatua ya 7
Shinda Vyumba vya Kuepuka Hatua ya 7

Hatua ya 3. Panua dalili na mafumbo tofauti

Pinga hamu ya kumtazama na "kumsaidia" mtu mwingine wakati anafanya kazi kwenye fumbo, isipokuwa atauliza msaada wako. Utatumia wakati wako vizuri kwa kwenda kwenye kitendawili tofauti au kidokezo na kuzingatia kutatua hilo.

Kuenea kunasaidia sana mwanzoni mwa mchezo. Baadaye, ikiwa kuna fumbo moja tu iliyoachwa wazi, basi kwa kweli kikundi chako kinaweza kukusanyika karibu na kujaribu kusuluhisha pamoja

Shinda Vyumba vya Kuepuka Hatua ya 8
Shinda Vyumba vya Kuepuka Hatua ya 8

Hatua ya 4. Pitisha dalili ambazo huwezi kutatua kwa mtu mwingine

Usitumie zaidi ya dakika 5 peke yako kwenye fumbo moja. Ikiwa huwezi kufikiria maoni yoyote zaidi ya kutatua, uliza msaada au mwenzako kuichukua kabisa. Ikiwa watu kadhaa tofauti hawawezi kuigundua, hiyo inaweza kuwa ishara kwamba unahitaji habari zaidi kuisuluhisha, au dokezo kutoka kwa mwongozo wako.

Kupitisha vitu ambavyo huwezi kutatua huhakikisha kuwa mafumbo hayasahauliki kuhusu; kusahau juu ya fumbo hadi dakika ya mwisho inaweza kuifanya timu yako ifikirie kuwa mbele zaidi kuliko ilivyo kweli

Shinda Vyumba vya Kuepuka Hatua ya 9
Shinda Vyumba vya Kuepuka Hatua ya 9

Hatua ya 5. Panga dalili zote na habari

Ingawa ni muhimu kukumbuka eneo asili la kitu, inaweza pia kusaidia kuweka vitu vinavyohusiana pamoja. Kwa mfano, vitabu au picha ambazo zinaonekana zinahusiana, funguo, au vitu vingine sawa vinafaa kuwekwa pamoja katika eneo kuu la chumba.

Inasaidia kuweka orodha ya vitu na mahali zilipokuwa hapo awali. Chagua mtu kwenye timu yako ambaye anafurahiya kutengeneza orodha ili kufuatilia mahali kila kitu kilikuwa wakati ulipopata na kukisogeza

Shinda Vyumba vya Kuepuka Hatua ya 10
Shinda Vyumba vya Kuepuka Hatua ya 10

Hatua ya 6. Unda milundo ya vitu "vilivyotumika" na "visivyotumika"

Kuunda rundo la vitu ambavyo tayari umetumia na rundo la vitu ambavyo hujatumia bado husaidia watu kutotazama kitu tena na tena. Kumbuka kwamba katika vyumba vingine, vitu vinaweza kutumiwa zaidi ya mara moja, lakini kupanga vitu kwa njia hii bado kutakusaidia kukaa umakini kwenye kile ambacho bado kinahitaji kufanywa.

Vitu vingine vinaweza kuwa "herrings nyekundu," au vitu iliyoundwa mahsusi kukufanya ufikiri kuwa ni kidokezo, wakati sio kweli. Usitumie muda mwingi kuzingatia zaidi ya kitu 1 ikiwa huwezi kupata kusudi muhimu kwake

Shinda Vyumba vya Kuepuka Hatua ya 11
Shinda Vyumba vya Kuepuka Hatua ya 11

Hatua ya 7. Acha funguo zilizotumiwa katika kufuli zao

Mara tu unapopata ufunguo unaofungua kufuli fulani, uwezekano mkubwa hautahitaji tena. Iache kwa kufuli na ujaribu funguo zingine kwa kufuli mpya kwanza. Ukiishia kwenye funguo fupi, angalau utajua funguo zako zote ulizotumia ziko wapi na itakuwa rahisi kwenda kuzipata ikiwa unahitaji.

Njia ya 3 ya 3: Kuandaa Timu ya Ushindi

Shinda Vyumba vya Kuepuka Hatua ya 12
Shinda Vyumba vya Kuepuka Hatua ya 12

Hatua ya 1. Nenda na wachezaji wenye shauku

Hii inaweza kuonekana wazi, lakini ikiwa lengo lako kuu ni kushinda chumba cha kutoroka, unapaswa kuchagua timu yako kwa busara. Tuma barua pepe au ujumbe wa kikundi kwa watu unaowajua ambao wamezungumza juu ya vyumba vya kutoroka, furahiya michezo na mafumbo, wana ucheshi, au kwa ujumla hufanya kazi vizuri na wengine.

  • Kumbuka kuwa ni bora kwenda na marafiki au wafanyikazi wenzako ambao wanafurahi juu ya wazo hilo na wanataka kushinda kuliko na rafiki yako wa karibu ambaye anafikiria wazo hilo ni la kijinga au halitacheza vizuri na timu.
  • Ikiwa huwezi kupanga kikundi cha kwenda, maeneo mengi ya vyumba vya kutoroka hutoa uhifadhi wa umma, ambapo wachezaji wenzako watakuwa watu wengine au jozi ambao ni wageni. Hii inaweza kufanya kazi vizuri kwa wazo la tarehe ya mwisho au ikiwa unasafiri.
Shinda Vyumba vya Kuepuka Hatua ya 13
Shinda Vyumba vya Kuepuka Hatua ya 13

Hatua ya 2. Pinga hamu ya kucheza na idadi kubwa ya watu wanaoruhusiwa

Kila chumba cha kutoroka kina kikomo kwa idadi ya watu ambao wanaweza kucheza chumba. Piga simu kabla ya muda kujua ni uwezo gani wa juu kwa chumba cha kutoroka unachoenda, na upange kupanga kitabu chako karibu 70-80% ya idadi hiyo.

Kujaza chumba kwa kiwango cha juu kunaweza kusababisha shida kadhaa, kama msongamano wa mwili, kutokuwa na vitu vya kutosha kwa kila mtu kufanya kazi, na shida kumfanya kila mtu kuharakisha maendeleo

Shinda Vyumba vya Kuepuka Hatua ya 14
Shinda Vyumba vya Kuepuka Hatua ya 14

Hatua ya 3. Jadili nguvu za kibinafsi za wachezaji wenzako kabla ya wakati ikiwezekana

Watu wengine ni bora katika mafumbo ya hesabu, wengine hufurahiya mafumbo ya kuona au michezo ya maneno, na wengine ni vizuri kutambua maelezo madogo au kukaa wamepangwa. Inasaidia kujua ni nani anayeweza kuchangia nini kwenye mchezo kabla ya wakati, kwa hivyo jaribu kutumia hata dakika 10 tu kujadili kile unachofikiria kila mmoja wenu atakuwa bora wakati wa mchezo.

Unapofika kwenye chumba, unaweza kuwa na mpango huru wa aina gani za dalili ambazo kila mtu atajaribu kuzingatia wakati unacheza

Shinda Vyumba vya Kuepuka Hatua ya 15
Shinda Vyumba vya Kuepuka Hatua ya 15

Hatua ya 4. Chagua chumba ambacho kinafaa maslahi ya wachezaji wenzako

Kuna mitindo 2 kuu ya vyumba vya kutoroka: Mtindo wa Kijapani, ambao hutumia dalili zaidi za uchunguzi katika nafasi kubwa na vitu vingi, na mtindo wa Kinorwe, ambayo ni chumba wazi wazi kilichojikita kwenye fumbo zenyewe. Ikiwa una chaguo la mtindo wa chumba, jadili na timu yako ambayo wanapendelea na uchague moja ambayo washiriki wengi wa timu watafurahi nayo.

Mitindo yote miwili ni changamoto, kwa njia tofauti tu. Katika vyumba vya mitindo ya Kijapani, sehemu ya changamoto ni kupata dalili katika vitu, na kuamua jinsi zinavyoshikamana. Katika vyumba vya mitindo ya Kinorwe, mafumbo yenyewe huwa na changamoto zaidi

Vidokezo

  • Wakati mwingine chumba cha kutoroka kweli kina zaidi ya chumba kimoja! Usishangae ikiwa moja ya funguo zako inakuongoza kwenye chumba tofauti kabisa na dalili zaidi.
  • Ikiwa wewe ni claustrophobic, unaweza usifurahie mchezo wa chumba cha kutoroka. Wakati mwingine vyumba vinaweza kuwa vidogo, na ingawa haujafungwa kimwili, timu yako inaweza isifurahi ikiwa una hofu na unahitaji kuondoka ghafla.
  • Vyumba vingine vya kutoroka havifaa kwa watoto. Angalia mapendekezo yao ya umri kabla ya kwenda na watoto.

Ilipendekeza: