Njia 3 za kucheza Mtu wa Kamusi

Orodha ya maudhui:

Njia 3 za kucheza Mtu wa Kamusi
Njia 3 za kucheza Mtu wa Kamusi
Anonim

Pictionary Man ni toleo la elektroniki la Pictionary ambayo inachukua penseli na karatasi ya mchezo wa asili na kielelezo kisicho na sifa cha kibinadamu ambacho kinaweza kuchorwa na kalamu ya kufuta kavu na vifaa viwili. Kama ilivyo na Kamusi ya asili, Pictionary Man inachanganya ustadi wa kuchora na charades ili wachezaji wenzako wabashiri kwa usahihi mada hiyo. Zifuatazo ni sheria za kucheza Pictionary Man.

Hatua

Njia ya 1 ya 3: Mwanzo wa Uchezaji

Cheza Maneno ya Kamusi 1
Cheza Maneno ya Kamusi 1

Hatua ya 1. Gawanya wachezaji katika timu 2

Cheza Maneno ya Kamusi 2
Cheza Maneno ya Kamusi 2

Hatua ya 2. Amua ni timu ipi inayokwenda kwanza

Cheza Maneno ya Kamusi 3
Cheza Maneno ya Kamusi 3

Hatua ya 3. Chagua ni mchezaji gani kwenye kila timu atakayechora kwenye Pictionary Man kwanza

Jukumu la mchoraji picha litapita kutoka kwa mchezaji kwenda kwa kila timu wakati mchezo unaendelea.

Cheza Maneno ya Kamusi 4
Cheza Maneno ya Kamusi 4

Hatua ya 4. Mtu wa Kamusi ya Mkalimani kwa Picturist

Picturist anarudi Mtu wa Kamusi ili aweze kusoma onyesho chini.

Njia 2 ya 3: Maagizo ya Picturist

Cheza Maneno ya Kamusi 5
Cheza Maneno ya Kamusi 5

Hatua ya 1. Bonyeza kitufe kikubwa mkabala na kitufe cha kuwasha ili kuona kitengo na kidokezo

Jamii hiyo imedhamiriwa bila mpangilio; kategoria zingine ni pamoja na kidokezo cha kupunguza zaidi kategoria. Orodha ya kategoria na kidokezo imepewa hapa chini:

  • Vitendo hakuna kidokezo cha pili
  • Watu (Mtu Mashuhuri, Tabia, Historia) ni pamoja na kidokezo cha pili
  • Igizo la kuigiza (Kazi, Burudani) hakuna kidokezo cha pili
  • Vyeo (Sinema, Muziki, TV) ni pamoja na kidokezo cha pili
  • Miscellaneous hakuna kidokezo cha pili
Cheza Maneno ya Kamusi 6
Cheza Maneno ya Kamusi 6

Hatua ya 2. Soma kategoria na kidokezo, ikiwa ipo, kwa wachezaji wengine kwenye timu yako

Cheza Maneno ya Kamusi Hatua ya 7
Cheza Maneno ya Kamusi Hatua ya 7

Hatua ya 3. Bonyeza kitufe kikubwa tena ili uone mada inayoweza kukisiwa

Utapewa muda mfupi wa kufikiria juu ya nini cha kuteka, basi kipima muda kitaanza.

Cheza Maneno ya Kamusi Hatua ya 8
Cheza Maneno ya Kamusi Hatua ya 8

Hatua ya 4. Chora vidokezo vyako kwenye Maneno ya Kamusi na vifaa vyake na kalamu ya kufuta kavu

Unapochora, wachezaji wenzako watapiga kelele majibu. Ikiwa mwenzake anabahatisha jibu sahihi, bonyeza kitufe kikubwa kwenye sehemu ya chini ya Pictionary Man ili kusimamisha kipima muda na kuonyesha tena mada hiyo. Ikiwa hakuna mtu anabahatisha ndani ya kikomo cha muda, kucheza hupita kwa Picturist kwenye timu nyingine.

  • Unaweza kuchora chochote kinachohusiana na somo, pamoja na silabi katika moja ya maneno (kama kalamu ya "senti") au homofoni ya moja ya maneno (kama vile kizimbani kwa "doc"). Unaweza pia kutumia uakifishaji na alama zingine, isipokuwa kama ilivyoelezwa hapo chini, na unaweza kufanya ishara kama za charade wakati unachora.
  • Hauwezi kuchora herufi au nambari (unaweza kuchora sehemu ya nje ya nembo ya Superman, lakini sio "S") au vitambi kuonyesha urefu wa neno lolote kwenye jibu. Pia huwezi kuteka masikio kuwakilisha "sauti kama." Ishara zako haziwezi kujumuisha lugha ya ishara, na huwezi kutoa dalili kwa maneno wakati wa kuchora.
Cheza Maneno ya Kamusi 9
Cheza Maneno ya Kamusi 9

Hatua ya 5. Sasisha karatasi ya alama kama inahitajika

Karatasi ya alama ya Pictionary Man ina safu 2 za masanduku 15 kila moja. Tia alama kwenye sanduku wakati timu inapata jibu sahihi. Baada ya kucheza zamu 7, mchezo unatangaza raundi ya Changamoto.

Njia ya 3 ya 3: kucheza raundi ya Changamoto

Cheza Maneno ya Kamusi Hatua ya 10
Cheza Maneno ya Kamusi Hatua ya 10

Hatua ya 1. Onyesha kitengo kwa wachezaji wote kwenye timu zote mbili

Timu iliyoteuliwa kama "Timu ya 1" itakuwa ya kwanza kutoa zabuni.

Cheza Maneno ya Kamusi ya 11
Cheza Maneno ya Kamusi ya 11

Hatua ya 2. Zabuni mbadala kati ya timu hadi timu moja itoe zabuni ya juu bila kupingwa

Timu hiyo inamiliki Pictionary Man na inaingia katika zabuni yake kwa kubonyeza kitufe kidogo kwenye sehemu ya chini ya kielelezo mara moja kwa kila somo walilotoa zabuni (mara 3 kutambua masomo 3, kwa mfano).

Cheza Maneno ya Kamusi 12
Cheza Maneno ya Kamusi 12

Hatua ya 3. Man Pictionary Man kwa Picturist wa timu

Mtu huyu atakuwa Picturist kwa dalili zote. Picturist anabonyeza kitufe kikubwa ili kuona mada ya kwanza na kuona kila somo linalofuata baada ya mada iliyotangulia kukadiriwa kwa usahihi.

Kuruka au kupitisha masomo wakati wa raundi ya Changamoto hairuhusiwi

Cheza Maneno ya Kamusi Hatua ya 13
Cheza Maneno ya Kamusi Hatua ya 13

Hatua ya 4. Tuza timu alama 2 ikiwa watapata masomo yote wanayowania katika kikomo cha muda

Ikiwa timu inashindwa kubahatisha masomo yote, timu nyingine basi ina sekunde 20 kubahatisha mada nyingine kwenye kitengo. Timu nyingine ikifanikiwa, hupata alama 2.

Cheza Maneno ya Kamusi 14
Cheza Maneno ya Kamusi 14

Hatua ya 5. Endelea kucheza mara kwa mara, na raundi mpya ya Changamoto kila zamu 5

Timu ya kwanza kupata alama 15 au zaidi inashinda.

Vidokezo

  • Kamusi ya Man inaendesha betri 3 za AAA; betri za alkali zinapendekezwa. Ili kuhifadhi maisha ya betri, itaingia katika hali ya kulala baada ya dakika 5 bila kutunzwa. Kusukuma kitufe kikubwa na onyesho kutaiamsha, isipokuwa umeme umezimwa.
  • Amua jinsi jibu lililopewa linavyofaa kuwa karibu na jibu la maonyesho ya Pictionary Man ("hitter switch" ya "switch hit," kwa mfano) kabla ya kuanza kucheza.

Ilipendekeza: