Kent, pia anajua kama Kemps au Cash, ni mchezo wa kadi ya kufurahisha kucheza na kikundi cha marafiki. Lengo la mchezo huo ni kupata aina nne (kadi nne za kiwango sawa), onyesha ishara ya timu yako, na mwombe mwenzako apige simu "Kent," au mwenzako aseme "Kent" wakati unatoa ishara kwamba wewe kuwa na nne za aina. Unahitaji angalau wachezaji wanne kucheza mchezo kwani unachezwa kwa jozi. Hakikisha wewe na mwenzako mnakuja na ishara ambayo ni ya hila, lakini ya kipekee. Jaribu kuzuia ishara za kawaida kama kukwaruza jicho lako, pua, au sikio. Foleni za maneno zinaruhusiwa maadamu ziko chini ya silabi tatu.
Hatua
Sehemu ya 1 ya 4: Kuweka Mchezo
Hatua ya 1. Zungusha wachezaji wanne
Kent ni mchezo ambao unaweza kuchezwa na wachezaji anuwai. Inachezwa pia kwa jozi. Kwa kawaida, kuna wachezaji wanne (timu mbili), lakini unaweza kucheza mchezo na hadi wachezaji 12 (timu sita).
Hatua ya 2. Tumia staha moja ya kadi za kucheza kawaida
Ikiwa unacheza na wachezaji wanne hadi wanane, tumia staha moja ya kadi. Ikiwa kuna zaidi ya wachezaji wanane, basi tumia dawati mbili.
Hatua ya 3. Gawanya katika timu
Unaweza kuchagua timu bila mpangilio kwa kuchora kadi, au unaweza kuwafanya wachezaji wachague ni nani wanataka kuungana naye. Ili kuchagua timu bila mpangilio, wacha wachezaji wanne watoe kadi kutoka kwa staha kwa wakati mmoja. Wachezaji ambao huchora kadi hiyo ya rangi (iwe nyeusi au nyekundu) watakuwa kwenye timu moja.
Rudia hii hadi kila mtu awe na timu
Hatua ya 4. Kusanya na mwenzako katika eneo la kibinafsi
Mara tu kila mtu anapokuwa kwenye timu, kila timu itahitaji kuja na ishara ya siri faragha. Nenda kwenye chumba kingine, rudi kwenye kona, nenda nje, au nenda nyuma ya kitu kikubwa kujadili ishara ya timu yako. Hakikisha tu kwamba timu zingine hazisikii wewe na mwenzi wako.
Hatua ya 5. Njoo na ishara ya siri
Ishara hutumiwa kuonyesha wakati mmoja wa washiriki wa timu ana aina nne. Ishara inaweza kuwa ishara, harakati za mwili, au ishara ya mkono. Walakini, ishara za maneno haziruhusiwi.
Kupeperusha kadi zako kwa upana kuliko kawaida, kushika kadi zako kwa mkono wako wa kushoto au wa kulia, ukiangalia saa yako, kurekebisha glasi zako, kupepesa macho mara tatu, au kuweka kadi zako chini chini ni mifano ya ishara ambazo wewe na mwenzako unaweza kutumia
Hatua ya 6. Tumia ishara nyingi
Wewe na mwenzako mnaruhusiwa kuwa na ishara nyingi. Unaweza hata kuwa na ishara bandia ili kuzichanganya timu zingine. Walakini, huwezi kuwa na ishara zinazoonyesha hali ya kadi zako ikiwa hauna nne za aina hiyo. Hii inachukuliwa kama "mazungumzo ya mezani" na ni kudanganya.
Huu ni mkakati wa hiari, lakini ni njia nzuri kutupilia mbali timu zingine
Hatua ya 7. Kaa kutoka kwa mwenzako
Mara timu zinaporudi pamoja baada ya kujadili ishara zao, kila mtu aketi kwenye duara. Wateja wanahitaji kukaa kutoka kwa kila mmoja. Hawaruhusiwi kukaa karibu na kila mmoja.
Sehemu ya 2 ya 4: Kushughulikia Kadi
Hatua ya 1. Chagua muuzaji
Unaweza kuchagua muuzaji bila mpangilio, au uwe na mtu wa kujitolea. Kuchukua muuzaji bila mpangilio, kila mtu atoe kadi kutoka kwenye staha. Acha mtu anayechora kadi ya juu (au ya chini kabisa) awe muuzaji.
Ikiwa kuna tie kati ya wachezaji wawili, basi wachague kadi nyingine kutoka kwa staha. Mtu aliye na kadi ya juu (au ya chini zaidi) anashinda
Hatua ya 2. Changanya kadi
Hakikisha muuzaji anachanganya kadi angalau mara mbili. Wanaweza kufanya shuffle overhand kwa kukata staha mara nyingi. Vinginevyo, ubadilishaji wa riffle unaweza kutumiwa kuchimba staha.
Hatua ya 3. Sambaza kadi nne kwa kila mchezaji
Ikiwa wewe ndiye muuzaji, basi sambaza kadi hizo kinyume na saa. Ama mpe kila mchezaji kadi nne kwa wakati mmoja, au mpe kila mchezaji kadi moja mpaka wachezaji wote wawe na kadi nne.
Hatua ya 4. Weka kadi za bodi chini
Mara tu kila mtu anapokuwa na kadi zake, chagua kadi nne kutoka juu ya staha na uziweke chini (ikiwa wewe ndiye muuzaji). Kadi hizi zinajulikana kama "bodi."
Hatua ya 5. Weka staha mbele ya mtu aliyeketi kulia kwako
Mtu huyu atakuwa muuzaji wakati mwingine karibu. Kwa njia hii, hakuna mtu mmoja anayezidiwa na kushughulika kila wakati.
Staha pia inajulikana kama hisa
Sehemu ya 3 ya 4: kucheza mchezo
Hatua ya 1. Flip bodi
Ikiwa wewe ndiye muuzaji, basi sema, “3… 2… 1… Nenda!” na ubandike juu ya kadi za bodi. Kadi za bodi zinapaswa kukabiliwa wakati huu. Kwa njia hii kila mtu anaweza kuwaona.
Hatua ya 2. Kunyakua kadi
Mara tu kadi zote zinapobanduliwa, kila mchezaji anachukua kadi. Wachezaji hawana zamu ya kunyakua kadi; kila mtu hushika mara moja. Kumbuka, lengo lako ni kupata aina nne. Kwa hivyo hakikisha kunyakua kadi inayofanana na angalau moja ya kadi mkononi mwako.
Ikiwa wachezaji wawili wanachukua kadi moja, mchezaji aliyegusa kadi anapata kadi hiyo kwanza
Hatua ya 3. Tupa kadi moja au zaidi
Kwa kuwa huwezi kuwa na kadi zaidi ya nne mkononi mwako kwa wakati mmoja, unahitaji kutupilia mbali mara tu utakaponyakua kadi kutoka kwa bodi. Ikiwa unatokea kunyakua kadi mbili, basi unahitaji kutupa kadi mbili.
Hii inaendelea hadi hakuna mtu anayetaka kadi yoyote kutoka kwa bodi
Hatua ya 4. Onyesha upya bodi
Muuzaji mpya, yaani, mchezaji aliye na dawati mbele yao, huondoa kadi za bodi zisizohitajika na kuziweka kwenye rundo tofauti la kutupa. Muuzaji huchagua kadi nne zaidi kutoka juu ya staha na kuziweka tena chini ili kutengeneza bodi mpya. Wao huhesabu na kurudisha kadi tena.
Utaratibu huu unajirudia hadi mtu aite "Kent," au staha iishe
Sehemu ya 4 ya 4: Kupiga simu Kent
Hatua ya 1. Onyesha ishara
Mara baada ya kuwa na aina nne, onyesha ishara ya siri ya timu yako. Jaribu kufanya ishara wakati hakuna wachezaji wengine wanaotazama. Ili kuzuia kuitwa nje, jaribu kutofanya ishara mara nyingi mfululizo pia.
Hatua ya 2. Piga kelele "Kent
”Fanya hivi mara tu unapoona mwenzako akifanya ishara. Hakikisha kumtazama mwenzako wakati wote wa mchezo ili usikose ishara. Mara tu utakapoita "Kent," wachezaji wote hufunua kadi zao.
Ni wewe tu unahitaji kuita "Kent" ukiona mwenzako anaonyesha ishara
Hatua ya 3. Andika herufi K chini ya jina la timu yako
Ikiwa mwenzako ana aina nne, basi timu yako inapata barua, katika kesi hii K. Kwenye karatasi, andika majina yote ya timu; kwa mfano, "Timu A," "Timu B," na kadhalika. Chini ya jina la timu yako, andika barua K.
- Ikiwa mwenzako hana aina nne, basi timu yako hupoteza na haipati barua.
- Ili kufanya mchezo kuwa mgumu zaidi, timu ambayo huita "Kent" wakati hawana aina nne hupoteza barua.
Hatua ya 4. Sema "Hakuna Kent
"Ikiwa unashuku kuwa mchezaji mwingine anajaribu kuashiria mwenzao, basi piga kelele," Hakuna Kent! " Kwa wakati huu kila mtu anaonyesha kadi zake. Ikiwa ulikuwa sahihi, basi timu yako inashinda na unapata barua. Walakini, ikiwa ulikuwa umekosea, basi timu yako inapoteza na unapoteza barua.
Vinginevyo, unaweza kusema "Kata" au "Acha" ikiwa unashuku kuwa timu nyingine ina "Kent."
Hatua ya 5. Piga simu "Mpango halisi
"Dili halisi hufanyika wakati staha inaisha na hakuna timu inayoitwa" Kent! " au "Hakuna Kent!" Kwa wakati huu, mchezo ni sare na hakuna mtu anayepata alama yoyote.
Hatua ya 6. Shinda mchezo kwa kutamka "Kent
"Timu ya kutamka neno" Kent "inashinda mchezo wote kwanza. Ili kuongeza nafasi zako za kushinda mchezo, jaribu kujifunza ishara za timu zingine. Kwa njia hii, unaweza kupiga" No Kent "kuwazuia kupata barua.