Jinsi ya kucheza Kent (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya kucheza Kent (na Picha)
Jinsi ya kucheza Kent (na Picha)
Anonim

Kent, pia anajua kama Kemps au Cash, ni mchezo wa kadi ya kufurahisha kucheza na kikundi cha marafiki. Lengo la mchezo huo ni kupata aina nne (kadi nne za kiwango sawa), onyesha ishara ya timu yako, na mwombe mwenzako apige simu "Kent," au mwenzako aseme "Kent" wakati unatoa ishara kwamba wewe kuwa na nne za aina. Unahitaji angalau wachezaji wanne kucheza mchezo kwani unachezwa kwa jozi. Hakikisha wewe na mwenzako mnakuja na ishara ambayo ni ya hila, lakini ya kipekee. Jaribu kuzuia ishara za kawaida kama kukwaruza jicho lako, pua, au sikio. Foleni za maneno zinaruhusiwa maadamu ziko chini ya silabi tatu.

Hatua

Sehemu ya 1 ya 4: Kuweka Mchezo

Cheza Kent Hatua ya 1
Cheza Kent Hatua ya 1

Hatua ya 1. Zungusha wachezaji wanne

Kent ni mchezo ambao unaweza kuchezwa na wachezaji anuwai. Inachezwa pia kwa jozi. Kwa kawaida, kuna wachezaji wanne (timu mbili), lakini unaweza kucheza mchezo na hadi wachezaji 12 (timu sita).

Cheza Kent Hatua ya 2
Cheza Kent Hatua ya 2

Hatua ya 2. Tumia staha moja ya kadi za kucheza kawaida

Ikiwa unacheza na wachezaji wanne hadi wanane, tumia staha moja ya kadi. Ikiwa kuna zaidi ya wachezaji wanane, basi tumia dawati mbili.

Cheza Kent Hatua ya 3
Cheza Kent Hatua ya 3

Hatua ya 3. Gawanya katika timu

Unaweza kuchagua timu bila mpangilio kwa kuchora kadi, au unaweza kuwafanya wachezaji wachague ni nani wanataka kuungana naye. Ili kuchagua timu bila mpangilio, wacha wachezaji wanne watoe kadi kutoka kwa staha kwa wakati mmoja. Wachezaji ambao huchora kadi hiyo ya rangi (iwe nyeusi au nyekundu) watakuwa kwenye timu moja.

Rudia hii hadi kila mtu awe na timu

Cheza Kent Hatua ya 4
Cheza Kent Hatua ya 4

Hatua ya 4. Kusanya na mwenzako katika eneo la kibinafsi

Mara tu kila mtu anapokuwa kwenye timu, kila timu itahitaji kuja na ishara ya siri faragha. Nenda kwenye chumba kingine, rudi kwenye kona, nenda nje, au nenda nyuma ya kitu kikubwa kujadili ishara ya timu yako. Hakikisha tu kwamba timu zingine hazisikii wewe na mwenzi wako.

Cheza Kent Hatua ya 5
Cheza Kent Hatua ya 5

Hatua ya 5. Njoo na ishara ya siri

Ishara hutumiwa kuonyesha wakati mmoja wa washiriki wa timu ana aina nne. Ishara inaweza kuwa ishara, harakati za mwili, au ishara ya mkono. Walakini, ishara za maneno haziruhusiwi.

Kupeperusha kadi zako kwa upana kuliko kawaida, kushika kadi zako kwa mkono wako wa kushoto au wa kulia, ukiangalia saa yako, kurekebisha glasi zako, kupepesa macho mara tatu, au kuweka kadi zako chini chini ni mifano ya ishara ambazo wewe na mwenzako unaweza kutumia

Cheza Kent Hatua ya 6
Cheza Kent Hatua ya 6

Hatua ya 6. Tumia ishara nyingi

Wewe na mwenzako mnaruhusiwa kuwa na ishara nyingi. Unaweza hata kuwa na ishara bandia ili kuzichanganya timu zingine. Walakini, huwezi kuwa na ishara zinazoonyesha hali ya kadi zako ikiwa hauna nne za aina hiyo. Hii inachukuliwa kama "mazungumzo ya mezani" na ni kudanganya.

Huu ni mkakati wa hiari, lakini ni njia nzuri kutupilia mbali timu zingine

Cheza Kent Hatua ya 7
Cheza Kent Hatua ya 7

Hatua ya 7. Kaa kutoka kwa mwenzako

Mara timu zinaporudi pamoja baada ya kujadili ishara zao, kila mtu aketi kwenye duara. Wateja wanahitaji kukaa kutoka kwa kila mmoja. Hawaruhusiwi kukaa karibu na kila mmoja.

Sehemu ya 2 ya 4: Kushughulikia Kadi

Cheza Kent Hatua ya 8
Cheza Kent Hatua ya 8

Hatua ya 1. Chagua muuzaji

Unaweza kuchagua muuzaji bila mpangilio, au uwe na mtu wa kujitolea. Kuchukua muuzaji bila mpangilio, kila mtu atoe kadi kutoka kwenye staha. Acha mtu anayechora kadi ya juu (au ya chini kabisa) awe muuzaji.

Ikiwa kuna tie kati ya wachezaji wawili, basi wachague kadi nyingine kutoka kwa staha. Mtu aliye na kadi ya juu (au ya chini zaidi) anashinda

Cheza Kent Hatua ya 9
Cheza Kent Hatua ya 9

Hatua ya 2. Changanya kadi

Hakikisha muuzaji anachanganya kadi angalau mara mbili. Wanaweza kufanya shuffle overhand kwa kukata staha mara nyingi. Vinginevyo, ubadilishaji wa riffle unaweza kutumiwa kuchimba staha.

Cheza Kent Hatua ya 10
Cheza Kent Hatua ya 10

Hatua ya 3. Sambaza kadi nne kwa kila mchezaji

Ikiwa wewe ndiye muuzaji, basi sambaza kadi hizo kinyume na saa. Ama mpe kila mchezaji kadi nne kwa wakati mmoja, au mpe kila mchezaji kadi moja mpaka wachezaji wote wawe na kadi nne.

Cheza Kent Hatua ya 11
Cheza Kent Hatua ya 11

Hatua ya 4. Weka kadi za bodi chini

Mara tu kila mtu anapokuwa na kadi zake, chagua kadi nne kutoka juu ya staha na uziweke chini (ikiwa wewe ndiye muuzaji). Kadi hizi zinajulikana kama "bodi."

Cheza Kent Hatua ya 12
Cheza Kent Hatua ya 12

Hatua ya 5. Weka staha mbele ya mtu aliyeketi kulia kwako

Mtu huyu atakuwa muuzaji wakati mwingine karibu. Kwa njia hii, hakuna mtu mmoja anayezidiwa na kushughulika kila wakati.

Staha pia inajulikana kama hisa

Sehemu ya 3 ya 4: kucheza mchezo

Cheza Kent Hatua ya 13
Cheza Kent Hatua ya 13

Hatua ya 1. Flip bodi

Ikiwa wewe ndiye muuzaji, basi sema, “3… 2… 1… Nenda!” na ubandike juu ya kadi za bodi. Kadi za bodi zinapaswa kukabiliwa wakati huu. Kwa njia hii kila mtu anaweza kuwaona.

Cheza Kent Hatua ya 14
Cheza Kent Hatua ya 14

Hatua ya 2. Kunyakua kadi

Mara tu kadi zote zinapobanduliwa, kila mchezaji anachukua kadi. Wachezaji hawana zamu ya kunyakua kadi; kila mtu hushika mara moja. Kumbuka, lengo lako ni kupata aina nne. Kwa hivyo hakikisha kunyakua kadi inayofanana na angalau moja ya kadi mkononi mwako.

Ikiwa wachezaji wawili wanachukua kadi moja, mchezaji aliyegusa kadi anapata kadi hiyo kwanza

Cheza Kent Hatua ya 15
Cheza Kent Hatua ya 15

Hatua ya 3. Tupa kadi moja au zaidi

Kwa kuwa huwezi kuwa na kadi zaidi ya nne mkononi mwako kwa wakati mmoja, unahitaji kutupilia mbali mara tu utakaponyakua kadi kutoka kwa bodi. Ikiwa unatokea kunyakua kadi mbili, basi unahitaji kutupa kadi mbili.

Hii inaendelea hadi hakuna mtu anayetaka kadi yoyote kutoka kwa bodi

Cheza Kent Hatua ya 16
Cheza Kent Hatua ya 16

Hatua ya 4. Onyesha upya bodi

Muuzaji mpya, yaani, mchezaji aliye na dawati mbele yao, huondoa kadi za bodi zisizohitajika na kuziweka kwenye rundo tofauti la kutupa. Muuzaji huchagua kadi nne zaidi kutoka juu ya staha na kuziweka tena chini ili kutengeneza bodi mpya. Wao huhesabu na kurudisha kadi tena.

Utaratibu huu unajirudia hadi mtu aite "Kent," au staha iishe

Sehemu ya 4 ya 4: Kupiga simu Kent

Cheza Kent Hatua ya 17
Cheza Kent Hatua ya 17

Hatua ya 1. Onyesha ishara

Mara baada ya kuwa na aina nne, onyesha ishara ya siri ya timu yako. Jaribu kufanya ishara wakati hakuna wachezaji wengine wanaotazama. Ili kuzuia kuitwa nje, jaribu kutofanya ishara mara nyingi mfululizo pia.

Cheza Kent Hatua ya 18
Cheza Kent Hatua ya 18

Hatua ya 2. Piga kelele "Kent

”Fanya hivi mara tu unapoona mwenzako akifanya ishara. Hakikisha kumtazama mwenzako wakati wote wa mchezo ili usikose ishara. Mara tu utakapoita "Kent," wachezaji wote hufunua kadi zao.

Ni wewe tu unahitaji kuita "Kent" ukiona mwenzako anaonyesha ishara

Cheza Kent Hatua ya 19
Cheza Kent Hatua ya 19

Hatua ya 3. Andika herufi K chini ya jina la timu yako

Ikiwa mwenzako ana aina nne, basi timu yako inapata barua, katika kesi hii K. Kwenye karatasi, andika majina yote ya timu; kwa mfano, "Timu A," "Timu B," na kadhalika. Chini ya jina la timu yako, andika barua K.

  • Ikiwa mwenzako hana aina nne, basi timu yako hupoteza na haipati barua.
  • Ili kufanya mchezo kuwa mgumu zaidi, timu ambayo huita "Kent" wakati hawana aina nne hupoteza barua.
Cheza Kent Hatua ya 20
Cheza Kent Hatua ya 20

Hatua ya 4. Sema "Hakuna Kent

"Ikiwa unashuku kuwa mchezaji mwingine anajaribu kuashiria mwenzao, basi piga kelele," Hakuna Kent! " Kwa wakati huu kila mtu anaonyesha kadi zake. Ikiwa ulikuwa sahihi, basi timu yako inashinda na unapata barua. Walakini, ikiwa ulikuwa umekosea, basi timu yako inapoteza na unapoteza barua.

Vinginevyo, unaweza kusema "Kata" au "Acha" ikiwa unashuku kuwa timu nyingine ina "Kent."

Cheza Kent Hatua ya 21
Cheza Kent Hatua ya 21

Hatua ya 5. Piga simu "Mpango halisi

"Dili halisi hufanyika wakati staha inaisha na hakuna timu inayoitwa" Kent! " au "Hakuna Kent!" Kwa wakati huu, mchezo ni sare na hakuna mtu anayepata alama yoyote.

Cheza Kent Hatua ya 22
Cheza Kent Hatua ya 22

Hatua ya 6. Shinda mchezo kwa kutamka "Kent

"Timu ya kutamka neno" Kent "inashinda mchezo wote kwanza. Ili kuongeza nafasi zako za kushinda mchezo, jaribu kujifunza ishara za timu zingine. Kwa njia hii, unaweza kupiga" No Kent "kuwazuia kupata barua.

Ikiwa unashuku kuwa timu nyingine inajua ishara ya siri ya timu yako, basi panga tena na mwenzako baada ya kumalizika kwa raundi kuja na ishara mpya

Ilipendekeza: