Okey ni aina ya rummy, iliyochezwa na tiles badala ya kadi. Mara tu unapoweka mchezo na kuchagua okey (au kadi mwitu), utahitaji kupeana tiles kwa wachezaji wote na kisha upange tiles za ziada. Wachezaji hawaonyeshi mikono yao mpaka watakapokuwa na mkono kamili wa kushinda. Kufunga kunategemea jinsi mchezaji anavyoshinda, lakini badala ya kupata alama kwa mkono wa kushinda, wachezaji wanaopoteza wanapoteza alama.
Hatua
Sehemu ya 1 ya 5: Kuweka Mchezo
Hatua ya 1. Mpe kila mchezaji rafu
Racks zitasaidia kila mchezaji kuweka tiles zao kupangwa wakati wa kucheza mchezo. Kila mchezaji anahitaji tu rack 1.
Utahitaji angalau wachezaji 4 kucheza Okey
Hatua ya 2. Weka tiles kwenye meza na uzichanganye
Vigae vyote vinapaswa kuwa chini-chini ili wachezaji wasione ni vipi viko wapi. Tumia mikono yako kuchanganya tiles kuhusu, hakikisha zimechanganywa kabisa.
Kila tile ina nambari 1 juu yake, kutoka 1 hadi 13, na itakuwa 1 ya rangi 4: nyekundu, manjano, kijani kibichi, na nyeusi. Kuna 2 ya nambari sawa katika kila rangi, kwa hivyo itabidi 2 nyekundu, 2 nyekundu mbili, nk
Hatua ya 3. Tumia kete kuchagua muuzaji
Kila mchezaji hutupa kete mara moja. Mchezaji yeyote atakayepata idadi kubwa zaidi anaanza kama muuzaji. Baada ya kila raundi, muuzaji hubadilika, akienda kinyume na saa kuzunguka pete ya wachezaji.
Hatua ya 4. Panga tiles katika mafungu 21 ya vigae 5
Mara baada ya kushikilia tiles, unapaswa kuwa na tile 1 iliyobaki. Muuzaji anashikilia kwenye tile ya ziada. Kisha usambaze mwingi kati ya wachezaji na muuzaji. Haijalishi kila mchezaji ana gunia ngapi mbele yao, ingawa inasaidia kwa muuzaji kuwa na angalau 6. Kila mchezaji anapaswa kupanga safu zao mbele yao kwa laini iliyo sawa.
Kila mchezaji isipokuwa muuzaji anapaswa kuwa na idadi kadhaa ya idadi. Ikiwa idadi haitagawanyika sawasawa, toa muuzaji au ghala za ziada
Sehemu ya 2 ya 5: Kuchagua Okey
Hatua ya 1. Je! Muuzaji atoe kufa ili aamue ni stack gani ya kuanza nayo
Nambari ya kwanza inayokuja inaonyesha ni stack gani mbele ya muuzaji utakayefanya kazi naye kupata okey. Hesabu wingi kutoka kushoto kwenda kulia.
Ikiwa nambari ni kubwa zaidi kuliko idadi ya vigae mbele ya muuzaji, endelea kuhesabu kwenye stori za wachezaji wengine, ukienda kinyume na saa
Hatua ya 2. Tupa kufa tena kuchagua tile
Mara tu unapochagua mkusanyiko, tupa tena kufa. Nambari inayokuja juu ya kufa inaonyesha ni tile ipi unapaswa kuchagua kutoka kwa stack. Hesabu kwenda juu kutoka chini ya ghala.
Kuna tiles 5 tu kwa kila ghala, kwa hivyo ukipata nambari juu ya 5, utarudi chini ya ghala ili kuendelea na hesabu yako. Kwa hivyo, kwa mfano, ukigonga 9, utahesabu kutoka chini hadi 5, kisha urudi kwenye tile iliyo chini ya stack kama 6, na endelea kuhesabu kutoka chini hadi juu
Hatua ya 3. Onyesha okey
Tile ambayo muuzaji anachagua husaidia kuchagua mcheshi (au okey) kwa raundi hii. Chukua tile hiyo na uiweke uso kwa uso. Tile ya okey ni sawa na rangi na nambari 1 juu kuliko tile iliyovuta.
- Kwa hivyo kwa mfano, ikiwa vigae vimevutwa ni bluu 8, mcheshi atakuwa 9 wa hudhurungi.
- Kuna tiles mbili tupu zinazoitwa "watani wa uwongo." Tiles hizo huwa sawa na mzaha, kwa hivyo ikiwa mchezaji anachota moja ya tiles za uwongo, inafanya kazi sawa na kwamba walivuta tile ya utani.
Sehemu ya 3 ya 5: Kusambaza Matofali kwa Uchezaji
Hatua ya 1. Anza na kichezaji kulia kwa muuzaji
Mchezaji huyo huchukua mpororo kulia kwa stack na okey imeonyeshwa juu. Halafu mchezaji anayefuata kulia anachukua mpororo kulia kwa mpigo mchezaji wa kwanza alichukua.
Hatua ya 2. Endelea kuchukua idadi ya saa moja hadi kila mchezaji akiwa na idadi 2
Kila wachezaji wanapochukua idadi yao, songa kwa saa moja kwa moja. Mara baada ya kila mchezaji kuwa na mwingi 2 kamili, utahitaji kusambaza tiles zilizobaki tofauti.
Hatua ya 3. Sambaza vigae vilivyobaki baada ya kila mtu kuwa na ghala 2 kamili
Mara baada ya kila mchezaji kuwa na ghala 2 kamili, mchezaji kwenda kulia wa muuzaji huchukua ghala lote kulia kwa mahali ambapo mchezaji wa zamani alichukua gombo lao la mwisho. Mchezaji anayefuata, akisogea mbali na meza kuzunguka meza, anapata tiles 4 kutoka kwa gombo inayofuata kwenda kulia. Mchezaji kulia kwao anapata tile ya mwisho kwenye stack hiyo, pamoja na 3 kutoka inayofuata. Muuzaji huchukua tiles 2 za mwisho kwenye stack hiyo, na kisha 2 nyingine kutoka kwa stack inayofuata.
Kila mchezaji anapaswa kuishia na tiles 15, isipokuwa mchezaji wa kwanza, ambaye atakuwa na 16
Hatua ya 4. Sogeza tiles zilizobaki katikati ya meza
Mara tu wachezaji wote wanapokuwa na vigae vyao, songa tiles zilizobaki katikati ya meza, ukipanga mabaki kwenye laini iliyo usawa mbele ya muuzaji. Hizi ndizo tiles ambazo wachezaji watatoka kutoka wakati wote wa mchezo. Stack iliyo na tiles ya okey ya uso inapaswa kuwekwa kwa njia ya kulia.
Sehemu ya 4 kati ya 5: kucheza mchezo
Hatua ya 1. Tupa tile ikiwa wewe ndiye mchezaji wa kwanza
Ikiwa wewe ni mchezaji kulia kwa muuzaji, nenda kwanza. Angalia vigae vyako kisha utupe 1. Weka tiles zako zilizotupwa usoni kulia kwa tiles unazocheza nazo.
Hoja ya okey ni kutengeneza seti au kukimbia. Tupa tile ambayo haitakusaidia kuweka seti au kukimbia
Hatua ya 2. Chagua tile mpya kwa kila zamu mpya
Kila mchezaji anapochukua zamu yake inayofuata, wanaweza kuchora tile mpya kutoka kwa vigae vilivyo mbele yao, wakitembea kutoka kushoto kwenda kulia na juu ya stack chini. Au wanaweza kuchukua tile kutoka kwa moja ya wachezaji wengine wa kutupa piles.
Hatua ya 3. Tupa tile yako ya ziada
Mara tu unapochagua tile yako mpya, utahitaji kutupa nyingine. Unapotupa tile, iweke uso kwa kulia kwa vigae vyako.
Hatua ya 4. Fomu inaweka na inaendesha
Ili kushinda raundi, unahitaji kufunua mkono wa kushinda: mkusanyiko wa seti na kukimbia. Seti ni mkusanyiko wa tiles 3 au 4 zilizo na nambari sawa lakini rangi tofauti. Kukimbia kunajumuisha tiles 3 au zaidi mfululizo zilizo na rangi moja.
- Kwa mfano, unaweza kuunda seti ya 7s, ambapo una kijani 1, nyekundu 1, na 1 nyeusi 7. Lakini huwezi kutengeneza seti ya 2 weusi 7s na 1 kijani 7.
- Kukimbia itakuwa bluu 1, 2, na 3. Unaweza pia kutumia 1 kama tile ya chini kabisa au ya juu zaidi, lakini sio zote katika kukimbia sawa. Kwa hivyo 12, 13, na 1 au 1, 2, 3, kwa rangi moja ni kukimbia halali, lakini 13, 1, na 2 sio.
- Unaweza pia kuweka jozi kama seti zako. Ikiwa unaweza kuweka mkono wa kushinda wa jozi zote, unalazimisha wachezaji wengine kupoteza alama zaidi. Jozi inajumuisha tiles 2 zilizo na nambari sawa lakini rangi tofauti.
Hatua ya 5. Funua mkono wa kushinda kushinda raundi
Mara tu ukiwa na tiles zako zote 14 zilizopangwa kwa mbio au seti, unaweza kufunua mkono wako kushinda mchezo. Usifunue mbio zako au seti kabla ya kuwa na mkono kamili wa kushinda.
Kumbuka kwamba lazima utupe tile ya ziada, pia, kwa hivyo italazimika kuchukua tile mpya ili kuitupa
Hatua ya 6. Tupa mzaha mwisho ikiwa inawezekana
Lazima utupe tile ya ziada kushinda mchezo baada ya kufunua mkono wako wa kushinda. Ikiwa una mcheshi mkononi mwako, jaribu kuitupa mwisho. Itaongeza idadi ya alama ambazo wachezaji wengine wanapaswa kupoteza wakati unashinda.
Sehemu ya 5 kati ya 5: Kufunga Mchezo
Hatua ya 1. Anza na alama 20
Mwanzoni mwa kila mchezo, kila mchezaji huanza na alama 20. Baada ya kila mchezo, alama hukatwa, badala ya kuongezwa. Mchezaji aliye na alama nyingi mwishoni mwa mchezo hushinda.
Hatua ya 2. Toa alama ikiwa unapoteza raundi
Mwisho wa kila raundi, wachezaji waliopoteza hukata alama kulingana na jinsi mshindi alishinda. Mshindi hapati alama yoyote, lakini pia hawapotezi yoyote.
- Kila mchezaji hupoteza alama 2 ikiwa mshindi atashinda mchezo wa kawaida.
- Ikiwa mshindi atatupa mzaha kumaliza mchezo, wachezaji wengine wanapoteza alama 4.
- Ikiwa mshindi ana jozi 7 katika mkono wake wa kushinda, kila mchezaji hupoteza alama 4.
Hatua ya 3. Endelea kucheza hadi alama ya mchezaji ifikie sifuri
Mara baada ya wachezaji 1 au zaidi kupata alama ya sifuri (au chini), mchezo umekwisha. Mchezaji aliye na alama ya juu zaidi wakati huo anashinda mchezo.