Unajaribu kujifunza maneno mapya? Njia gani bora, kuliko kuwajifunza kupitia mchezo. Balderdash ni jibu lako. Nakala hii itakusaidia kupata vidokezo vizuri kukuelezea mchezo huu.
Hatua
Hatua ya 1. Nunua nakala mpya kabisa ya mchezo Balderdash kutoka dukani na uilete kwenye eneo lako la mchezo nyumbani au mahali
Hatua ya 2. Rip kufungua muhuri wa plastiki ambao hufunga kifurushi cha mchezo wa Balderdash
Hatua ya 3. Vuta sehemu ya juu ya sanduku wazi
Hatua ya 4. Ondoa ubao wa mchezo kutoka kwa kifurushi cha plastiki, kifurushi kilicho na vipande vya plastiki vinavyotembea na vipande vya anuwai na kufa, na vile vile kadi za mchezo zinazoshikiliwa ndani ya sanduku lingine ndani ya kifurushi cha mchezo
Hizi ni vitu vya chini kabisa ambavyo unahitaji kujiandaa.
Hatua ya 5. Kusanya kikundi kidogo cha watu
Zaidi ni bora zaidi!
- Ingawa mchezo unaweza kuchezwa na watu wawili, ni rahisi kusema jibu halisi ni nini mwishoni mwa kila wachezaji kugeuka.
- Watu 4 au 5 ni idadi ya chini kabisa kuhakikisha uhalali fulani.
Hatua ya 6. Ruhusu kila mchezaji asongeze kufa
Kusonga kufa itaruhusu mchezo kupata mchezaji wa kwanza kuweka mguu. Nambari kubwa zaidi inakuwa mchezaji wa kwanza kusoma maswali kwa wachezaji waliobaki (Katika Balderdash, mchezaji huyu anaitwa dasher.
Hatua ya 7. Weka wanaume wa plastiki kwenye nafasi ya Anza kwenye ubao
Hatua ya 8. Ruhusu dasher kusongesha kufa
Kusonga kufa itasaidia kuamua ni kitengo kipi kitatumika kwa mchezo uliopewa.
Hatua ya 9. Kusonga 6 kunaweza kutolewa kwa chaguo la dasher ya kitengo
Hatua ya 10. Ruhusu dasher kusoma jina la kategoria na mada, pamoja na "Je! Hii inapaswa kutumiwa kwa nini?
"swali au" Ufafanuzi huu ni nini? "au" mtu huyu ni nani? "au" hii (ya awali) inasimama nini)? au "Sinema hii inahusu nini?" au "Je! sheria hii ni nini?" swali.
Hatua ya 11. Mpe kila mchezaji ukurasa kwenye pedi ya karatasi / kijitabu
Hatua ya 12. Wape muda wa kuandika swali katika sehemu ya Maswali, na majibu yao yanayopendekezwa katika sehemu ya Jibu
Hatua ya 13. Waulize wachezaji waweke jina la dasher mahali fulani kwenye karatasi, pamoja na hati zao za kwanza (au jina) kwenye kadi pia (ikiashiria ni ipi ni ipi)
Hatua ya 14. Walete majibu kwa dashi
Hakikisha wanatambua kuwa wakati wa kusoma, hawatakiwi kutaja kwa njia yoyote kwamba jibu liko mwenyewe (hata hoja inaweza kuwa ya hila).
Hatua ya 15. Ruhusu dasher nafasi sawa ya kuandika swali na jibu halisi
Kamwe usiruhusu kadi ionekane na wachezaji wowote
Hatua ya 16. Ruhusu mchezaji nafasi ya kukaa chini tena
Hatua ya 17. Hakikisha msomaji ana uwezo wa kusoma kupitia kadi
Ingawa sio mara nyingi wakati ujanja ni sawa na jibu, huwezi kuruhusu kadi hii isomwe. Soma jibu halisi badala yake na mpe mchezaji alama 3. Usiruhusu mchezaji huyu kubahatisha au kupiga kura tena katika raundi hii.
Hatua ya 18. Jumuisha jibu halisi mahali pengine katika uchaguzi
Hatua ya 19. Ruhusu wachezaji wote kupiga kura kwa kadi yoyote wanayofikiria kitu hicho kinamaanisha / ni
Hatua ya 20. Rekodi kura zote kwenye kila kadi
Hatua ya 21. Funua jibu halisi
Hatua ya 22. Pandisha alama
Hatua ya 23. Ruhusu wachezaji wote ambao wamefunga katika raundi hii, uwezo wa kusogeza vipande vya mchezo wao idadi kadhaa ya nafasi walizopata kwa kiasi cha kura zilizochukuliwa wakati wa raundi iliyopita
Hatua ya 24. Zunguka meza, ukichagua dasher mpya kutoka kwa mchezaji kwenda kushoto kwa dasher ya mwisho
Hatua ya 25. Rudia hatua hizi hadi mchezaji atakayevuka mstari wa "Maliza" apatikane
Mchezaji ambaye amevuka mstari wa kumaliza kwanza, ndiye mshindi.
Video - Kwa kutumia huduma hii, habari zingine zinaweza kushirikiwa na YouTube
Vidokezo
- Kulingana na kijitabu cha Maagizo ya Balderdash, inasema katika maelezo ya chini, kwamba majibu yote katika kadi za Balderdash, "ni ya kweli na yametambuliwa na angalau vyanzo 2 halali vya kumbukumbu".
- Ikiwa mchezaji atatua kwenye nafasi ya "Double Bluff" kwenye bodi ya mchezo, jumla ya alama ya jumla ya kura, inaweza kuongezeka mara mbili na kwa hivyo mchezaji huyo anaweza kuendesha alama hii ya kucheza-bluff kwenye raundi inayofuata kwa neno linalofuata.
- Jaribu kuelewa mfumo wa bao kama ilivyoelezewa kwenye kijitabu cha mafundisho. Pointi 1 imepewa kwa mchezaji aliyefunga kura kwa bluff yao, alama 2 zinapewa kwa mchezaji ambaye alibashiri jibu halisi, na alama 3 kwa dasher kwa wakati hakuna mtu aliyebashiri jibu halisi au amepewa mchezaji hiyo ina bluff sawa na jibu halisi.
- Ikiwa unacheza na bodi ya mchezo, kampuni inakupa wanaume 6 wadogo. Weka idadi ya wachezaji chini, katika hali hii. Ikiwa haichezi na bodi ya mchezo, puuza na uilete juu kama unavyotaka.
- Ikiwa hautaki kucheza na bodi ya mchezo (lakini bado unataka kujifunza ujuzi mpya usiojulikana), unaweza kuacha sehemu hii ya mchezo. Jaribu kuona ikiwa unaweza kubabaisha watu wowote na chaguo unazopata. Wakati mwingine, hii ni nzuri wakati unahisi kama kujifunza maneno mapya au watu au nk.
- Mada zingine zinaweza kuandikwa haraka zaidi kuliko zingine. Ruhusu uchaguzi huu mrefu uwezo wa kuwa na muda wa ziada.