Jinsi ya Kupata Mara Kwa Mara Kupitia Vituko vya Ardhi katika Jam ya Wanyama: Hatua 14

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya Kupata Mara Kwa Mara Kupitia Vituko vya Ardhi katika Jam ya Wanyama: Hatua 14
Jinsi ya Kupata Mara Kwa Mara Kupitia Vituko vya Ardhi katika Jam ya Wanyama: Hatua 14
Anonim

Jangwa lililosahaulika ni njia rahisi ya kuwa nadra katika Jam ya Wanyama. Shida ni kwamba ni kwa wanachama. Watu wengi watafikiria ni ngumu kupata nadra bila kuweza kufanya Jangwa lililosahaulika, lakini hiyo haimaanishi kwamba safari za ardhi hazitafanya ujanja pia. Ingawa huwezi kupata spikes kutoka kwao, bado unaweza kupata vitu kadhaa nzuri ambavyo vinaweza kukusaidia kufanya biashara kwao, na rares zingine. Kuna visa kadhaa vya ardhi ambavyo vinaweza kukupa thawabu vitu hivi adimu. Hii inaweza hata kusaidia wasio wanachama. WikiHow hii itakusaidia kuwa adimu kupitia vivutio vya ardhi kwenye Jam Jam.

Hatua

Sehemu ya 1 ya 3: Kuamua ni Matukio gani ya Kuchukua

Pata Adventures adimu kupitia Ardhi ya Wanyama Hatua ya 1
Pata Adventures adimu kupitia Ardhi ya Wanyama Hatua ya 1

Hatua ya 1. Jua ni nini kila raha ya ujira inawapa mwisho

Vituko vingine vitakuwa na nafasi chache za kupata vitu vizuri, lakini zingine zina nafasi nzuri. Hapa kuna orodha ya vituko ambavyo unaweza kuchagua ili kupata tuzo nzuri:

  • Kurudi kwa Phantoms - Ikiwa utafanya ujio huu katika hali rahisi, hautaweza kupata vitu vizuri vya nguo mwishowe. Walakini, katika hali ngumu, unaweza kupata kitu kizuri kutoka kulia juu, kushoto juu, au vifua chini kulia kutoka vifua 5 unavyoona mwishoni. Hapa kuna vitu nzuri ambavyo wanaweza kulipa:

    • Kifua cha juu kushoto - glavu nadra, panga za maharamia, kofia nadra za mbweha, na blanketi zilizovaliwa
    • Kifua cha kulia cha juu - pinde na mishale adimu, panga za maharamia, kofia nadra za mbweha, na glavu nadra
    • Chini ya kifua cha kulia - pinde na mishale adimu, panga za maharamia, kofia nadra za mbweha, na blanketi zilizovaliwa
  • Portal ya Phantom - Njia rahisi ya mchezo huu hautakupa nguo nzuri mwishowe, lakini hali ngumu inaweza kutoa zawadi kwa mavazi mazuri mwishowe. Juu kulia, kushoto juu, na vifua vya kulia chini vinaweza kukupa vitu sawa vya mavazi ambavyo unaweza kupata kutoka Kurudi kwa Phantoms.
  • Uzoefu wowote baada ya Wavuti ya Phantom na Kurudi kwa Phantoms itaanza kutoa zawadi kwa vitu vya badala badala ya vitu vya mavazi, kwa hivyo ni bora kufanya safari mbili za kwanza badala ya zingine.
  • Kituko tu baada ya vituko viwili vya kwanza ambavyo vitakupa vitu vizuri ni Utafutaji wa Upole kwa hali ngumu tu. Kifua chochote unachopata mwishoni kitakupa kipande cha seti ya silaha za phantom. Fanya biashara kwa vipande vidogo kama vile panga za maharamia na kofia adimu za mbweha. Unaweza pia kukusanya seti nzima na kuiuza kwa kitu bora zaidi.
Pata Adventures adimu kupitia Ardhi ya Wanyama Hatua ya 2
Pata Adventures adimu kupitia Ardhi ya Wanyama Hatua ya 2

Hatua ya 2. Elewa ni vifungu gani vya wanyama vilivyo katika kila adventure

Vifungu vya wanyama vinakupa nafasi zaidi ya kupata vitu vizuri. Hata katika vituko ambavyo havithawabishi rares mwishowe, bado kutakuwa na vifungu vya wanyama ndani yao ambavyo unaweza kupata rares kutoka. Unaweza pia kupata rares kutoka vifungu hivi katika hali rahisi; hata hivyo visa kadhaa vya hali ngumu vina kifungu zaidi ya kimoja cha wanyama, kwa hivyo ni wazo nzuri kufanya hali ngumu badala yake.

  • Kurudi kwa Phantoms - Mchezo huu una kifungu kimoja tu - kifungu cha Mbwa wa Aktiki, kwa hali rahisi na ngumu. Kifungu hiki kitapatikana mara tu baada ya kufungua lango la hadithi. Unaweza kuwa mbwa mwitu wa arctic mwenyewe, au ikiwa wewe sio mshiriki, muulize mtu ambaye ni mbwa mwitu wa arctic akaribishe tukio hilo na akufungulie kifungu.

    Kifungu cha Mbwa mwitu wa Arctic - pinde na mishale adimu, glavu nadra, panga za maharamia, kofia za mbweha adimu, blanketi zilizovaliwa

  • Portal ya Phantom - Mchezo huu una kifungu kimoja katika hali rahisi, Kifungu cha Fox. Fanya adventure kama mbweha, au na mtu ambaye ana mbweha. Kifungu cha Fox kiko katika sehemu ya mwisho ya hafla hiyo, pango ambalo Mfalme wa Phantom anajaribu kuvunja bandari hiyo. Kwa hali ngumu, adventure hii ina Kifungu cha Simba, lakini kifungu hiki hutuza kombeo tu, ambayo sio nadra sana. Walakini, ikiwa unataka kuifungua, unahitaji mtu ambaye ni mbweha na simba kwa sababu Kifungu cha Simba kiko nyuma ya Kifungu cha Fox.

    Kifungu cha Fox - kofia za mbweha nadra, pinde za nadra na mishale, blanketi zilizovaliwa, panga za maharamia

  • Kutana na Cosmo - Njia rahisi ina kifungu kimoja tu, ambacho ni Kifungu cha Tiger. Katika hali ngumu hata hivyo, pia kuna Kifungu cha Raccoon, Kifungu cha Tembo, na Kifungu cha Koala. Ili kufikia kila moja ya vifungu hivi, utahitaji kufungua Kifungu cha Tiger kwanza. Katika hali ngumu, unapaswa kucheza na wachezaji wanne ambao ni kila mmoja wa wanyama hawa ili uweze kupata nafasi 4 kwa tuzo nzuri. Utapata vifungu hivi katika pango la mwisho la tukio hilo. Hapa kuna vitu ambavyo vinaweza kulipwa kutoka kwa vifungu hivi:

    • Kifungu cha Tiger - panga za maharamia, kofia za mbweha adimu, blanketi zilizovaliwa
    • Kifungu cha Tembo - panga za maharamia, kinga za nadra, blanketi zilizovaliwa
    • Kifungu cha Raccoon - panga za maharamia, glavu nadra, kofia nadra za mbweha, blanketi zilizovaliwa
    • Kifungu cha Koala - panga za maharamia, pinde za nadra na mishale, blanketi zilizovaliwa
  • Mzinga - Kifungu kimoja, Kifungu cha Tembo kinapatikana katika hali rahisi. Walakini, kifungu hiki na Kifungu cha Farasi zinapatikana katika hali ngumu. Utapata vifungu hivi kwenye pango.

    • Kifungu cha Tembo - blanketi zilizovaliwa
    • Kifungu cha farasi - pinde na mishale adimu, panga za maharamia, blanketi zilizovaliwa
  • Inferno ya Greely - Mchezo huu una kifungu cha mbwa mwitu katika hali rahisi, na mbwa mwitu na kifungu cha mbwa mwitu katika hali ngumu. Kifungu cha mbwa mwitu kitapatikana mara tu baada ya kupita ukingoni mwa volkano. Kifungu cha mbwa mwitu cha arctic kitapatikana mahali ambapo nembo ya moto katika The Hive ilikuwa, kuelekea mwisho wa tukio hilo.

    • Kifungu cha mbwa mwitu - panga za maharamia, kofia nadra za mbweha
    • Kifungu cha Mbwa mwitu wa Arctic - haitoi zawadi yoyote nzuri ya mavazi
  • Kutafuta kwa Upole - Njia rahisi ina kifungu kimoja maalum: Kifungu cha Phantom. Unapokutana na mashine ya goop, nenda kwenye goop ili uwe fumbo na kisha urudi kwenye kifungu kuifungua. Kifungu hiki pia kinapatikana kwa hali ngumu, pamoja na Kifungu cha Wolf, kilicho nyuma kabisa ya Kifungu cha Phantom, na Kifungu cha Panda, kilicho ndani ya Phantom Vortex. Itabidi upitie ukuta bandia kufika kwenye kifungu hiki, kusini mashariki mwa mahali ambapo Greely amenaswa.

    • Kifungu cha Phantom - pinde na mishale adimu, kofia nadra za mbweha, glavu nadra, blanketi zilizovaliwa
    • Kifungu cha mbwa mwitu - nadra (na nadra wakati huu) pinde na mishale, panga za maharamia, kofia nadra za mbweha, blanketi
    • Kifungu cha Panda - panga za maharamia, kofia za mbweha adimu, blanketi zilizovaliwa
Pata Adventures adimu kupitia Ardhi ya Wanyama Hatua ya 3
Pata Adventures adimu kupitia Ardhi ya Wanyama Hatua ya 3

Hatua ya 3. Chagua adventure rahisi zaidi ambayo bado ina nafasi nzuri ya kupata bidhaa nzuri

Vituko vingine vina vifungu vingi vya wanyama, pamoja na tuzo mwishoni mwa safari, ambayo unaweza kupata thawabu nzuri kutoka. Walakini, zingine ni rahisi kuliko nyingi. Ikiwa uko tayari kufanya safari ndefu kwa nafasi zaidi kwa tuzo nzuri, jisikie huru kufanya hivyo.

  • Mfano wa hafla ambayo ina nafasi nyingi za kupata vitu vizuri ni Kutana na Cosmo kwani kuna vifungu 4 vya wanyama, hata hivyo inaweza kuchukua muda kwako kumaliza ugeni.
  • Ikiwa hutaki kungojea tuzo mwisho wa tukio, unaweza kufanya tu adventure ambapo vifungu vya wanyama ni sawa mwanzoni mwa adventure. Kisha ondoka na kisha urudi ndani ili kuendelea kufungua vifua hivyo tena na tena mpaka upate vitu kadhaa nzuri. Mfano wa mchezo wa kupendeza ambapo unaweza kufanya hivyo ni Utafutaji wa Upole katika hali ngumu. Mchezo huu ni mrefu, lakini vifungu vya wanyama viko karibu mwanzoni, hata Kifungu cha Panda. Badala ya kukusanya funguo mara tu ukiwa ndani ya vortex, nenda moja kwa moja kwenye Kifungu cha Panda.
  • Ikiwa unataka kuwa wepesi zaidi, endelea kurudisha Phantoms kwa hali rahisi kama mbwa mwitu wa arctic au na moja. Kuziba bomba za phantom na kumwagilia mimea kwa hali rahisi haichukui muda mrefu, na baadaye, unaweza kufungua kifungu cha Mbwa wa Arctic, kuondoka, na kurudia. Walakini, ni bora ikiwa una nafasi zaidi ya kupata vitu vizuri, kwa hivyo Utafutaji wa Greely unaweza kuwa adventure bora kwako.

Sehemu ya 2 ya 3: Kujiunga na Vituko

Pata Adventures adimu kupitia Ardhi ya Wanyama Hatua ya 4
Pata Adventures adimu kupitia Ardhi ya Wanyama Hatua ya 4

Hatua ya 1. Elekea kwenye seva iliyojaa ya Wanyama wa Wanyama au Kambi ya Msingi wa Adventure

Kawaida utapata watu wanaoweka mikutano kama Kurudi kwa Phantoms au Utafutaji wa Upole katika maeneo haya; hii ni mifano miwili ya vituko ambavyo vinaweza kuthawabisha vitu vizuri.

Pata Adventures adimu kupitia Ardhi ya Wanyama Hatua ya 5
Pata Adventures adimu kupitia Ardhi ya Wanyama Hatua ya 5

Hatua ya 2. Jiunge na hafla au mwenyeji mwenyewe

Pata mtu anayekaribisha hafla ambayo ungependa kujiunga nayo au muulize mtu kukuhudumia.

Unaweza pia kukusanya marafiki wako kwenye shimo lako ili wote wajiunge na kuwafanya kila mmoja ageuke mnyama fulani kufungua vifungu vya wanyama

Pata Adventures adimu kupitia Ardhi ya Wanyama Hatua ya 6
Pata Adventures adimu kupitia Ardhi ya Wanyama Hatua ya 6

Hatua ya 3. Chagua kutoka kwa hali rahisi au hali ngumu

Njia rahisi ni wepesi, lakini tuzo mwishoni haitoi vitu vizuri vya mavazi, na kuna vifungu vichache vya wanyama. Njia ngumu ina nafasi kadhaa za kupata vitu vizuri kwani kawaida kuna vifungu vingi vya wanyama, na tuzo mwishoni ina nafasi ya kukupa nadra nzuri.

Pata Adventures adimu kupitia Ardhi ya Wanyama Hatua ya 7
Pata Adventures adimu kupitia Ardhi ya Wanyama Hatua ya 7

Hatua ya 4. Subiri hadi upakiaji wa viza na uanze kuifanya

Sehemu ya 3 ya 3: Kukamilisha Vituko

Pata Mara kwa Mara Kupitia Vituko vya Ardhi katika Ufujaji wa Wanyama Hatua ya 8
Pata Mara kwa Mara Kupitia Vituko vya Ardhi katika Ufujaji wa Wanyama Hatua ya 8

Hatua ya 1. Nenda kwa Alphas na usome kile wanachosema

Kawaida, kila adventure huanza na Alphas moja au zaidi akikusalimu na kukujulisha kwa vitu vichache ambavyo unaweza kuhitaji kujua kabla ya adventure.

Ikiwa tayari unajua wanachosema, unaweza kubofya kitufe cha X juu ya masanduku ya mazungumzo ya Alpha na uanze kufanya utaftaji mara moja

Pata Adventures adimu kupitia Ardhi ya Wanyama Hatua ya 9
Pata Adventures adimu kupitia Ardhi ya Wanyama Hatua ya 9

Hatua ya 2. Angalia maagizo uliyopewa

Juu kabisa ya utaftaji huo, kutakuwa na baa inayoelezea nini unapaswa kufanya. Kwa mfano, inaweza kukuambia kumwagilia mimea, pata corks, tafuta funguo, suluhisha mafumbo, n.k. Inaweza pia kukuambia kupata idadi fulani ya vitu au fanya kitu mara kadhaa.

Pata Adventures adimu kupitia Ardhi ya Wanyama Hatua ya 10
Pata Adventures adimu kupitia Ardhi ya Wanyama Hatua ya 10

Hatua ya 3. Waulize marafiki wako ni nani atakayefanya nini

Ikiwa kila mtu katika adventure ana jukumu, itakuwa rahisi sana na itakamilika haraka. Kwa mfano, ikiwa watu 4 walikuwa wakifanya Kurudi kwa Phantoms, wote mngeweza kufanya kazi pamoja kupata corks na kumwagilia mimea, na kisha mmoja wa watu apate ufunguo kutoka kwa Bunny Burrow wakati wengine 3 wanangojea lango.

Pata Adventures adimu kupitia Ardhi ya Wanyama Hatua ya 11
Pata Adventures adimu kupitia Ardhi ya Wanyama Hatua ya 11

Hatua ya 4. Kila mtu katika adventure ajitenge

Hii itakusaidia wote kumaliza adventure haraka zaidi. Kwa mfano, ikiwa unafanya Utaftaji wa Upendo, kila mmoja wenu angeweza kufuata kitufe 1 kwa sababu kuna funguo 4 ambazo unahitaji kutolewa kwa Upole mwanzoni. Halafu, mara tu wafalme 2 wa uwongo wanapofika, fanya watu 2 wamfuate mfalme mmoja na wengine 2 wamfuate mfalme wa pili.

Ukimaliza jukumu lako mapema, unaweza kusaidia mmoja wa wachezaji wenzako ikiwa wanajitahidi kupitia sehemu ngumu ya burudani

Pata Adventures adimu kupitia Ardhi ya Wanyama Hatua ya 12
Pata Adventures adimu kupitia Ardhi ya Wanyama Hatua ya 12

Hatua ya 5. Fungua vifungu vya wanyama njiani

Kumbuka, bado wanaweza kutoa zawadi kwa vitu vizuri na tuzo wakati wa mwisho wa utaftaji unaofanya.

  • Katika vituko vingine, (tu katika hali ngumu) kutakuwa na vifungu vingi vya wanyama, na njia pekee ya kuzipata ni kufungua kifungu cha wanyama kilicho mbele yao. Kwa mfano, katika Kutana na Cosmo, njia ya kwenda kwenye Kifungu cha Raccoon, Kifungu cha Koala, na Kifungu cha Tembo ni ikiwa utafungua Kifungu cha Tiger. Waambie wenzako wote wakusanyike kwenye vifungu ili uweze kuzifungua zote haraka na upate tuzo katika kila moja.
  • Vifungu vingine vya wanyama pia vitafichwa vizuri, kama Kifungu cha Panda kwenye Utafutaji wa Upendo (hali ngumu). Kifungu hiki kiko nyuma ya ukuta bandia katika sehemu ya chini kulia.
Pata Adventures adimu kupitia Ardhi ya Wanyama Hatua ya 13
Pata Adventures adimu kupitia Ardhi ya Wanyama Hatua ya 13

Hatua ya 6. Puuza hadithi za uwongo unazosikia juu ya vituko hivi

Haijalishi unafanya nini, tuzo itakuwa ya kubahatisha kila wakati. Ikiwa unapata kitu kizuri kufuatia moja ya hadithi hizi, basi ni bahati mbaya tu. Vivyo hivyo huenda ikiwa haupati bidhaa nzuri na haukufuata hadithi.

Mfano mmoja wa hadithi isiyo ya kweli ni ikiwa unafuata utaratibu fulani wa kufungua sungura katika Kurudi kwa Phantoms mode ngumu (k.v. Snowball kwanza, Jack pili, n.k.), utapata kitu kizuri mwishoni. Hii sio kweli hata hivyo, na hadithi yoyote unayoisikia sio kweli pia. Tuzo litakuwa la kubahatisha kila wakati

Pata Adventures adimu kupitia Ardhi ya Wanyama Hatua ya 14
Pata Adventures adimu kupitia Ardhi ya Wanyama Hatua ya 14

Hatua ya 7. Fuata maagizo hadi mwisho wa adventure

Mara tu ukimaliza kufuata maagizo yote, utafikia mwisho wa burudani na utaona Alphas kwa mara nyingine tena na bandari ambayo unaweza kuondoka.

  • Soma kile Alphas wanasema, isipokuwa kama tayari unajua.
  • Chagua kifua kutoka kulia kulia, juu kushoto, au chini kulia kwa vifua 5 kwa jumla (vifua vingine viwili vinapeana vito) na tumaini kipengee kizuri (isipokuwa kama umefanya hafla ambayo tuzo mwishoni haitoi tuzo mavazi adimu na ulikuwa ukifungua vifungu vya wanyama tu).

Vidokezo

  • Katika Utafutaji wa Upendo (hali ngumu), mara tu utakapokuwa fumbo, huwezi kurudi kwa mnyama uliyokuwa hapo awali hadi uende kwenye Phantom Vortex. Walakini, pia huwezi kurudi kupitia Phantom Vortex ukiwa ndani yake, kwa hivyo ikiwa unataka kufungua vifungu vyote vitatu vya wanyama, kuwa na watu wengine wawili wajiunge nawe na uhakikishe kuwa ni mbwa mwitu na panda.
  • Fungua vifua vya vito njiani ikiwa unataka vito vya bure. Njia ngumu kawaida huzawadia vito zaidi katika kila kifua. Wakati mwingine italazimika kuvunja mwamba, ambao utafunua kifua ambacho unaweza kufungua, kama katika Inferno ya Greely.
  • Sio lazima ufanye hali ngumu ya hali ngumu ikiwa ina vifungu vingi vya wanyama, kama Tafuta kwa Uaminifu. Jiunge tu na tukio hilo na marafiki wengine, fungua vifungu vya wanyama, ondoka, na urudie ikiwa hautaki kuchukua muda mrefu kufanya kituko (isipokuwa unataka tuzo pia mwishoni).

Ilipendekeza: