Eneo lisilo na mwisho katika Mimea vs Zombies 2 ni hali isiyo na kikomo, au isiyo na mwisho, ya mchezo. Hii inamaanisha kwamba maadamu akili zako hazijaliwa na Riddick, utaendelea kucheza. Viwango katika eneo lisilo na mwisho vinatofautiana katika ugumu na urval wa Riddick. Kila ulimwengu kwenye mchezo una toleo lake la Ukanda usio na mwisho, kila moja ikiwa na seti yake ya Riddick zenye mada.
Hatua
Sehemu ya 1 ya 2: Kuandaa mimea
Hatua ya 1. Uzinduzi wa mimea vs Zombies 2
Tafuta programu ya mchezo kwenye kifaa chako. Jina lake ni PvZ 2 na ikoni ya programu ya uso wa zombie. Gonga juu yake. Mchezo utapakia na skrini zake za Splash.
Hatua ya 2. Angalia walimwengu
Kwenye skrini ya kukaribisha, gonga kitufe cha "Cheza" chini. Utaletwa kwa walimwengu anuwai anuwai ndani ya Mimea vs Zombies 2. Swipe kushoto na kulia kuziona zote.
Kila ulimwengu una mada yake mwenyewe. Utaona Misri ya Kale, Bahari ya Maharamia, Magharibi mwa mwitu, Baadaye Mbaya, Zama za Giza, Pwani kubwa ya Wimbi, Mapango ya Frostbite, na mengi zaidi yajayo
Hatua ya 3. Chagua ulimwengu
Kutoka kwa walimwengu wote waliopo, gonga ile unayotaka kucheza. Ulimwengu uliochaguliwa utatoka na viwango vyake vyote vingi. Telezesha kushoto na kulia ili uone viwango vyote kwenye mchezo.
Hatua ya 4. Pata eneo lisilo na mwisho
Kila moja ya walimwengu ina eneo lake lisilo na mwisho. Hii ni hali ya mchezo wa ziada ndani ya ulimwengu, na sio sehemu ya kiwango chochote. Eneo lisilo na mwisho linafunguliwa tofauti kwa kila ulimwengu, lakini zote hufunguliwa kwa kukamilisha kiwango kimoja kilichoteuliwa kwenye ulimwengu huo.
Kanda isiyo na mwisho ya ulimwengu ina jina lake mwenyewe, ambalo unaweza kutumia kuitambua. Telezesha kidole kushoto na kulia ulimwenguni na utafute kiwango kilicho na jina, badala ya nambari. Hilo ni Kanda isiyo na mwisho duniani
Hatua ya 5. Anza eneo lisilo na mwisho
Gusa kiwango cha Ukanda usio na mwisho wa ulimwengu uliochaguliwa. Utaletwa kwenye skrini ya kukaribishwa.
Hatua ya 6. Tazama mimea chaguomsingi
Utapewa mimea minne ili kuanza eneo lako lisilo na mwisho. Mimea hii inaweza kuonekana chini ya skrini yako. Haya ndio mimea ambayo utakuwa nayo kwa mchezo wako wote wa Ukanda Usizokuwa na mwisho.
Hatua ya 7. Chagua kadi
Kabla ya kuanza kila maendeleo katika eneo lisilo na mwisho, utapewa kadi nne na mimea tofauti. Gonga kwenye kadi kwa mmea unayotaka kuongeza kwenye mimea iliyochaguliwa hapo awali. Kitufe cha "Kubali" kitaonekana juu yake. Gonga juu yake. Mmea sasa ni sehemu ya safari yako ya Ukomo wa Ukomo.
Hatua ya 8. Chagua mimea
Huwezi kutumia mimea yote kila wakati kwa wakati mmoja. Kabla ya kuanza, lazima uchague kutoka kwa mimea yako inayopatikana ambayo utatumia kucheza kiwango hicho. Gonga mimea itakayotumika. Zitawekwa kwenye paneli ya kushoto ya skrini yako, ambapo nafasi za mmea ziko.
- Jaribu kutumia usawa wa mimea inayojihami na yenye kukera.
- Idadi ya miteremko ya mimea inatofautiana kwa kila ngazi, na hizi huamua ni mimea ngapi ambayo unaweza kutumia.
Sehemu ya 2 ya 2: Kucheza
Hatua ya 1. Cheza
Gonga "Wacha Mwamba!" kitufe kwenye kona ya chini kulia kuanza mchezo wako wa kwanza.
Ili uweze kwenda katika kiwango kingine, akili zako au nyumba yako haipaswi kushambuliwa na Riddick bado. Ilinde kwa gharama yoyote, kwa hivyo weka mkakati mzuri mahali pa kuweka mimea yako ya kukera na ya kujihami
Hatua ya 2. Zalisha na kukusanya jua
Unahitaji jua ili kukuza mimea kwa matumizi katika kiwango. Panda kwanza Alizeti, katika maeneo ya karibu kabisa na nyumba yako ili kukupa jua mara kwa mara. Hakikisha kugonga jua hizo ambazo huanguka bila mpangilio wakati wa mchezo.
Hatua ya 3. Panda mimea yenye kukera
Ili kushinda shambulio la Riddick, unahitaji kuwa na mimea inayowashambulia. Mara tu unapokuwa na jua za kutosha, panda mimea yako ya kukera mbele ya alizeti kwanza.
- Unapokusanya jua zaidi, jaribu kuweka mimea ya kukera zaidi mbali na nyumba yako. Ikiwa mimea hii inaliwa, daima ni wazo nzuri kuibadilisha haraka iwezekanavyo.
- Kuna mimea mingi ya kukera ya kuchagua, kulingana na kile ulichonacho kwa kiwango na kile ulichochagua kabla ya mchezo, kutoka kwa Peashooter ya msingi hadi kwa Launcher ya Ndizi ngumu zaidi, Homing Thistle, na zingine.
Hatua ya 4. Panda mimea ya kujihami
Moja ya malengo yako ni kuishi kila ngazi kwa kuzuia Riddick kula akili zako. Baada ya kuweka mimea ya kukera, unaweza kuweka mimea ya kujihami ili kuilinda na nyumba yako.
- Jaribu kuweka mimea ya kujihami mbele ya mimea yako ya kukera na karibu na mbele ya shamba, mbali zaidi na nyumba yako. Hizi zitasaidia kuweka Riddick wakati mimea yako ya kukera inawashambulia.
- Ikiwa mimea hii inaliwa na Riddick, jitahidi kuibadilisha haraka iwezekanavyo.
- Kuna mimea mingi ya kuchagua, kulingana na kile ulichonacho kwa kiwango, kutoka kwa nati ya msingi ya Wall na nut-refu hadi Chard Guard ngumu zaidi, Pea-nut, na zingine.
Hatua ya 5. Kusanya sarafu na vito
Mara moja kwa wakati, zombie uliyoshindwa itashuka sarafu au vito. Hakikisha kuweka jicho kwa hizo na ugonge kuzikusanya.
Hatua ya 6. Kusanya tuzo yako
Baada ya kumaliza kila ngazi, utapewa tuzo katika mfuko wa sarafu. Gonga kitufe cha "Endelea" kwenye skrini yako ili kuikusanya.
Hatua ya 7. Nenda kwenye ngazi inayofuata
Ikiwa unataka kuendelea kucheza eneo lisilo na mwisho, gonga kitufe cha "Ngazi inayofuata" kwenye skrini yako ya muhtasari.
Hatua ya 8. Cheza zaidi
Rudia hatua zilizo hapo juu unapoendelea kupitia eneo lisilo na mwisho. Mara tu akili yako au nyumba yako imefikiwa na zombie, Eneo lisilo na mwisho limekwisha. Ikiwa wewe ni mzuri, unaweza kucheza bila kikomo unapoendelea kupitia viwango anuwai vya ugumu na Riddick.