Jinsi ya kupiga Skyrim (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya kupiga Skyrim (na Picha)
Jinsi ya kupiga Skyrim (na Picha)
Anonim

Skyrim labda ilikuwa na ulimwengu mkubwa zaidi na mkubwa kabisa wa uchezaji wa wazi wakati wa kutolewa kwake mnamo Novemba 2011. Ramani yake ni kubwa sana hivi kwamba kutembea tu au kupanda farasi kutoka mji mmoja hadi mwingine kunachukua dakika kadhaa. Ingawa watumiaji wengine wamesema kuwa ramani hiyo ni kubwa karibu na ramani ya Oblivion (mtangulizi wa Skyrim), utengenezaji wa mazingira na ujenzi wa mchezo ni wa kina na ngumu sana kwamba inahisi kuwa kubwa zaidi. Kukamilisha mchezo mzima yenyewe ni jambo lisilowezekana, na maswali yote ya upande ambayo yanaonekana kukuongoza mahali popote karibu na mwisho. Walakini, kupiga mchezo ni hadithi tofauti kabisa na kwa kweli inafanywa.

Hatua

Sehemu ya 1 ya 3: Kukamilisha Jaribio kuu: Sheria I

Piga Skyrim Hatua ya 1
Piga Skyrim Hatua ya 1

Hatua ya 1. Fanya "Isiyofungiwa"

Hii ndio misheni ya kwanza utakayokutana nayo mwanzoni mwa mchezo. Ujumbe utafunguliwa na wewe kuwa mfungwa na Alduin akishambulia ghafla kijiji cha Helgen ulipo.

Ili kumaliza utume huu, unachohitaji kufanya ni kwenda nje kwa kijiji na kwenda kwenye njia ya mlima

Piga Skyrim Hatua ya 2
Piga Skyrim Hatua ya 2

Hatua ya 2. Fanya "Kabla ya dhoruba"

Hii ni misheni ya pili kufuatia hadithi kuu. Unachohitaji kufanya ni kuelekea Whiterun na kuzungumza na Jarl Balgruuf anayeishi ndani ya kuweka nyuma kabisa ya kijiji.

Fungua ramani yako ili uone Whiterun yuko wapi na ni barabara zipi unazoweza kuchukua kutoka eneo lako

Piga Skyrim Hatua ya 3
Piga Skyrim Hatua ya 3

Hatua ya 3. Kamilisha "Bleak Falls Barrow"

Hapa ndipo utajifunza neno lako la kwanza la joka. Utahitaji kwenda ndani ya Bleak Falls Barrow, uharibifu uliopo kaskazini mwa Whiterun. Ingia ndani na fuata njia ambayo inaongoza kwa ukuta wa joka ambapo unaweza kujifunza kelele yako ya kwanza.

Piga Skyrim Hatua ya 4
Piga Skyrim Hatua ya 4

Hatua ya 4. Kamilisha hamu ya "Kuinuka kwa Joka"

Hapa ndipo unaua joka lako la kwanza. Jarl Balgruuf atakuuliza umuue joka ambalo limekuwa likitisha mashamba karibu na Whiterun. Baada ya kuzungumza na Jarl, toka kwenye kijiji na elekea magharibi kuelekea Mnara wa Magharibi. Hapa utapata joka likiruka juu angani.

  • Mkaribie joka na anza kupiga risasi na mishale au inaelezea kama moto wa moto. Mara tu inapojilimbikiza uharibifu wa kutosha, Mirmulnir (jina la joka) itatua na kuanza kukuuma au kukupumulia moto.
  • Mara baada ya ardhi ya Mirmulnir, nenda karibu nayo na uishambulie na silaha zako za melee au uchawi. Mara tu itachukua uharibifu wa kutosha, itaruka tena.
  • Endelea kufanya hivyo hadi utakapomshinda Mirmulnir. Pia utatumia njia hiyo hiyo kushambulia na kushinda majoka mengine wakati wote wa mchezo.
Piga Skyrim Hatua ya 5
Piga Skyrim Hatua ya 5

Hatua ya 5. Fanya "Njia ya Sauti"

Baada ya kuua joka lako la kwanza na kumwambia kila mtu kuwa wewe ni "Joka," utapewa hamu ya "Njia ya Sauti" ambapo utahitaji kwenda High Hrothgar, iliyoko juu ya mlima sehemu ya kusini mashariki mwa Whiterun, na zungumza na Greybeards, agizo ambalo huzungumza lugha ya majoka (kwenye mchezo).

Piga Skyrim Hatua ya 6
Piga Skyrim Hatua ya 6

Hatua ya 6. Kamilisha "Pembe ya Jurgen Windcaller"

Baada ya kuzungumza na Greybeards, watakupa ujumbe wako kuu wa kutafuta, "Pembe ya Jurgen Windcaller," ambayo itakuhitaji uende Ustengrav, uharibifu wa zamani wa Nord na upate kitu kinachoitwa Pembe ya Jurgen Windcaller.

Baada ya kumaliza utume huu, sura ya pili ya hamu kuu itaanza

Sehemu ya 2 ya 3: Kukamilisha Jaribio kuu: Sheria ya II

Piga Skyrim Hatua ya 7
Piga Skyrim Hatua ya 7

Hatua ya 1. Kamilisha "Blade katika Giza"

Ujumbe wa kwanza wa kitendo cha pili cha mchezo utahitaji kusafiri kwenda Riverwood, kijiji kidogo huko Whiterun, na uingie ndani ya "Sleeping Giant Inn." Ndani utaona mhusika asiyecheza anayeitwa Delphine, wa mwisho wa Blades, kikundi cha mashujaa ambao hulinda Dragonborn na kuharibu majoka.

Piga Skyrim Hatua ya 8
Piga Skyrim Hatua ya 8

Hatua ya 2. Fanya "Kinga ya Kidiplomasia"

Ifuatayo, baada ya kuzungumza na Delphine na kufanya kazi pamoja na Blades, utaulizwa kwenda ndani ya Ubalozi wa Thalmor kaskazini kabisa mwa ramani na upate habari yoyote juu ya Thalmors, jeshi lililotumwa na ufalme, na kile kujua kuhusu majoka.

Piga Skyrim Hatua ya 9
Piga Skyrim Hatua ya 9

Hatua ya 3. Kamilisha "Panya Pembe"

Baada ya kujua juu ya majoka na ufalme, ujumbe wa tatu wa kitendo cha pili cha hamu kuu itaanza. Katika "Panya Pembe," unachohitaji kufanya ni kwenda Riften, mji ulio kusini mashariki mwa ramani, na kuzungumza na washiriki wengine wa Blade ndani ya Ratway.

Mlango kuu wa Ratway unaweza kupatikana kwenye kiwango cha chini kabisa cha kusini cha Riften

Piga Skyrim Hatua ya 10
Piga Skyrim Hatua ya 10

Hatua ya 4. Maliza "Ukuta wa Alduin"

Blades kisha zitakusindikiza hadi kwenye Hekalu la Sky Haven kwenye eneo la magharibi kabisa la ramani, msingi wa zamani wa Blades na mahali ambapo Ukuta wa Alduin upo-ambayo unahitaji kusoma ili kukamilisha azma hiyo.

Piga Skyrim Hatua ya 11
Piga Skyrim Hatua ya 11

Hatua ya 5. Kamilisha "Koo ya Ulimwengu"

Baada ya kusoma Ukuta wa Alduin, sasa utahitaji kuzungumza na kiongozi wa Greybeards-joka anayeitwa Paarthurnax. Unaweza kupata Paarthurnax kwenye "The Throat of the World" (jina sawa na jitihada), juu ya mlima kusini mwa Whiterun (ambapo hekalu la Greybeard liko). Paarthurnax itakufundisha jinsi ya kumshinda Alduin.

Piga Skyrim Hatua ya 12
Piga Skyrim Hatua ya 12

Hatua ya 6. Fanya "Maarifa ya Wazee"

Paarthurnax atakuambia kuwa unahitaji kitu kinachoitwa "The Old Scrolls" kumshinda Alduin. Unahitaji kupata kipengee kilichosemwa, ambacho kiko ndani ya uharibifu wa Alftand; kusini magharibi mwa Winterhold. Ingia tu ndani na ufuate njia hadi mwisho wa uharibifu ili kupata kitu unachotafuta.

Piga Skyrim Hatua ya 13
Piga Skyrim Hatua ya 13

Hatua ya 7. Kamilisha "Bane ya Alduin"

Baada ya kupata Vitabu vya wazee, rudi kwenye koo la Ulimwengu na uzungumze tena na Paarthurnax. Shimo la wakati litafunguliwa ambapo utahitaji kuingia ndani na ujifunze "Dragonrend," kelele ya joka inayotumiwa kuleta majoka wakati wa kukimbia.

Baada ya kujifunza kelele, Alduin atatokea na utahitaji kupigana naye. Mshushe Alduin na "Dragonrend" aliyejifunza mpya na mumshambulie wakati akiwa chini. Baada ya kuchukua uharibifu wa kutosha, Alduin ataruka, akimaliza hamu hiyo

Sehemu ya 3 ya 3: Kukamilisha Jaribio kuu: Sheria ya III

Piga Skyrim Hatua ya 14
Piga Skyrim Hatua ya 14

Hatua ya 1. Fanya "Msimu Isiyokoma"

Ili kumshinda Alduin, utahitaji ushirikiano kamili wa kila jeshi huko Skyrim. Kwa hivyo, azma ya "Msimu Isiyokoma" itakuhitaji kuanzisha mapatano kati ya Kikosi cha Kifalme na vikosi vya jeshi vya Stormcloak ambavyo vinashikilia miji kwenye ramani ya mchezo.

Ili kufanya hivyo, ndevu za Grey zitaweka mkutano kati ya pande mbili, ambazo utahitaji kuhudhuria

Piga Skyrim Hatua ya 15
Piga Skyrim Hatua ya 15

Hatua ya 2. Jaza "Walioanguka"

Ili kumshinda Alduin, unahitaji kufika kwake kwanza. Utahitaji kukamata joka ambalo litakupeleka kwenye "Sovngarde" - eneo la uwongo la "maisha ya baadaye" katika ulimwengu wa Skyrim.

  • Jeshi la Imperial na Stormcloaks zote zitakupangia mtego. Unachohitaji kufanya ni kungojea joka lionekane, lishambulie hadi lipungue nguvu ya kutosha kwa mitego.
  • Utazungumza na Odahviing (joka) baada ya kuinasa ili kufanya mipango na kukubali kukupeleka Sovngarde.
Piga Skyrim Hatua ya 16
Piga Skyrim Hatua ya 16

Hatua ya 3. Maliza "Macho ya Mlaji Ulimwenguni"

Baada ya kukamata Odahviing, sasa atakupeleka Sovngarde. Kupata nyuma ya joka na itakuwa kuruka juu, kuchukua wewe kwa marudio yenu.

Piga Skyrim Hatua ya 17
Piga Skyrim Hatua ya 17

Hatua ya 4. Fanya jitihada ya "Sovngarde"

Baada ya kutua Sovngarde, elekea ndani ya Ukumbi wa Mashujaa na zungumza na Gormlaith Golden-Hilt, Hakon One-Eye, na Felldir the Old-mashujaa watatu wa zamani waliomshinda Alduin. Utakuwa unawasajili na watakuwa wanajiunga na wewe kupigana na Alduin.

Piga Skyrim Hatua ya 18
Piga Skyrim Hatua ya 18

Hatua ya 5. Kamilisha hamu ya mwisho, "Dragonslayer"

Toka kwenye Majumba ya Mashujaa, kichwa chini njia na utumie kelele yako ya joka ili kuondoa ukungu, baada ya hapo Alduin atakuja na vita vya mwisho vitaanza.

Ili kumshinda Alduin, rudia tu mambo uliyofanya katika "Aane ya Alduin." Hii inapaswa kuwa rahisi sana kwani mashujaa watatu pia watakuwepo wakipigania upande wako. Wanaweza pia kutumia kelele za joka

Piga Skyrim Hatua ya 19
Piga Skyrim Hatua ya 19

Hatua ya 6. Maendeleo kupitia Epilogue

Baada ya kumshinda Alduin, zungumza na Tsun amesimama karibu na Ukumbi wa Mashujaa na atakurudisha Skyrim.

Hongera! Umepiga tu Skyrim

Video - Kwa kutumia huduma hii, habari zingine zinaweza kushirikiwa na YouTube

Vidokezo

  • Shika na hamu kuu. Kuna mamia ya Jumuia za upande zinazopatikana kwenye mchezo; kila moja kuanzia dakika chache hadi masaa kadhaa kukamilisha. Ikiwa unataka kumpiga Skyrim wakati wa haraka iwezekanavyo, fimbo na hamu kuu. Kukamilisha hamu ya upande hakuathiri hadithi kuu ya mchezo.
  • Pata vifaa vizuri. Silaha na silaha ni muhimu katika Skyrim. Silaha na vifaa vyako vilivyo bora, nafasi ya juu zaidi utabaki hai wakati unakabiliwa na maadui au wakubwa kali. Silaha bora, silaha na ngao zinaweza kupatikana ndani ya kifua cha hazina katika vifungo anuwai na pia zinaweza kutolewa na wapinzani wenye nguvu. Hakikisha utafute maeneo haya kupata vifaa vizuri.
  • Panga uchawi na ustadi unaoungwa mkono na darasa lako au mbio. Kila mbio huko Skyrim inafaidika na ustadi wake wa kipekee na mti wa spell. Kuongezeka kwa umahiri wa ustadi wa mhusika wako au spell, tabia yako itakuwa na nguvu zaidi na ni rahisi kushinda wapinzani wenye nguvu baadaye kwenye mchezo. Fungua menyu ya Ujuzi na Maagizo ndani ya mchezo ili kujua zaidi juu ya ustadi na inaelezea unayohitaji kujua.

Ilipendekeza: