Jinsi ya kutumia Amulet ya Saarthal huko Skyrim: Hatua 11 (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya kutumia Amulet ya Saarthal huko Skyrim: Hatua 11 (na Picha)
Jinsi ya kutumia Amulet ya Saarthal huko Skyrim: Hatua 11 (na Picha)
Anonim

Tamaa ya kwanza utakayopokea kama mshiriki kamili wa Chuo cha Winterhold itajumuisha kuchunguza kisiri cha zamani cha Saarthal na Tolfdir na wanafunzi wenzako kutoka chuo kikuu. Hata hivyo, utajikuta umekwama na mtego huko Saarthal, na njia pekee unayoweza kuukimbia mtego huo ni wakati unapotumia vizuri hirizi ya Saarthal kufungua njia ya kwenda mbele.

Hatua

Sehemu ya 1 ya 3: Kuingia Saarthal

Tumia Amulet ya Saarthal katika Skyrim Hatua ya 1
Tumia Amulet ya Saarthal katika Skyrim Hatua ya 1

Hatua ya 1. Anza jitihada "Chini ya Saarthal

Jaribio hili litapewa moja kwa moja unapopitia Jumuia kuu za Chuo cha Winterhold. Itakuja mara tu baada ya "Masomo ya Kwanza," ambapo Mirabelle Irvine atakutembelea karibu na chuo kikuu na Tolfdir akufundisha jinsi ya kutumia msingi wa wadi ya wadi. Tolfdir basi atakuelekeza wewe na wanafunzi wengine kukutana naye karibu na nyumba ya zamani ya Saarthal.

Tumia hirizi ya Saarthal katika Skyrim Hatua ya 2
Tumia hirizi ya Saarthal katika Skyrim Hatua ya 2

Hatua ya 2. Pata Saarthal

Mara baada ya kuanza azma ya "Under Saarthal", jambo linalofuata unahitaji kufanya ni kweli kufika Saarthal. Crypt iko moja kwa moja kusini magharibi mwa Winterhold, na inafikiwa kwa urahisi kwa kufuata barabara kusini mwa Winterhold na kuteleza magharibi unapoona kupita wazi iliyojaa theluji kati ya milima.

  • Jihadharini na huzaa theluji, mbwa mwitu wa barafu, na paka zenye theluji njiani kuelekea Saarthal. Wanaweza kuwa ngumu kugundua, haswa ikiwa theluji ni kubwa.
  • Kumbuka kuwa mlango wa gereza la Saarthal utafungwa ikiwa haujapitia hamu ya "Under Saarthal". Mlango hauwezi kuchukuliwa, na njia pekee ya kuingia ni wakati Tolfdir atakufungulia wakati harakati zinaendelea.
Tumia hirizi ya Saarthal katika Skyrim Hatua ya 3
Tumia hirizi ya Saarthal katika Skyrim Hatua ya 3

Hatua ya 3. Ingiza Saarthal

Mara tu utakapofika Saarthal, utakuta Tolfdir na wanafunzi wenzako wamesimama nje ya lango kuu. Zungumza naye, mwambie uko tayari, subiri azungumze na wengine, na umfuate ndani.

Hakikisha una tochi chache au taa ya Mshumaa tayari kabla ya kushuka kwenda Saarthal. Shimo litakuwa giza kidogo, na vyanzo hivi vya nuru vitakusaidia kupata vitu ambavyo unahitaji kupitia shimoni

Sehemu ya 2 ya 3: Kupata na Kutumia Hirizi ya Saarthal

Tumia hirizi ya Saarthal katika Skyrim Hatua ya 4
Tumia hirizi ya Saarthal katika Skyrim Hatua ya 4

Hatua ya 1. Pokea mgawo wako

Tolfdir ataendelea na hotuba yake juu ya historia ya Nordic wakati wewe na wanafunzi wenzako mtashuka Saarthal. Hatimaye atapata kuzipa kazi wanafunzi wenzako. Mara tu atakapomaliza nao, basi atakugeukia na kukupa jukumu la kumsaidia Arniel Gane.

Tumia hirizi ya Saarthal katika Skyrim Hatua ya 5
Tumia hirizi ya Saarthal katika Skyrim Hatua ya 5

Hatua ya 2. Tafuta na usaidie Arniel Gane

Fuata tu alama ya kutafuta inayoongoza kwa Arniel, na mwishowe utampata kwenye chumba akigombania utafiti wake. Zungumza naye, naye atakuelekeza kupata mabaki kadhaa. Alama mpya za jitihada zitaonekana, na zitakuongoza kwenye mabaki anuwai ndani ya Saarthal, pamoja na hirizi ya Saarthal.

Angalia kwa uangalifu vitu vyote, na uhakikishe kuchukua pete kabla ya kuchukua hirizi. Pete hizi za kupendeza sio muhimu kumaliza hamu, lakini zitakupa bonasi kwa afya ikiwa na vifaa au inaweza kuuzwa kwa jumla safi ikiwa hauitaji. Ikiwa unachukua hirizi kabla ya pete, alama za kusaka pete hizo zitatoweka, na kuzifanya kuwa ngumu kupata ukizingatia saizi yao ndogo na giza la shimoni

Tumia hirizi ya Saarthal katika Skyrim Hatua ya 6
Tumia hirizi ya Saarthal katika Skyrim Hatua ya 6

Hatua ya 3. Chukua hirizi ya Saarthal

Hirizi yenyewe iko kwenye kraschlandning iliyoko kwenye niche iliyochongwa ukutani. Kuchukua hirizi itasababisha spikes kuonekana kutoka ukutani na kukufunga ndani ya alcove ambapo umepata hirizi. Tolfdir atakimbilia upande wako na kupendekeza kwamba hirizi inaweza kuwa na uhusiano wowote na shida yako.

Kuandaa hirizi ya Saarthal itapunguza gharama za uchawi wako wote kwa 3%. Huwezi kuondoa athari hii kutoka kwa uchawi, lakini inaweza kusaidia kupunguza gharama za utupaji wakati umebanwa na Taji ya Savant (chini ya 5%) na Mavazi ya Archmage (chini ya 15%)

Tumia hirizi ya Saarthal katika Skyrim Hatua ya 7
Tumia hirizi ya Saarthal katika Skyrim Hatua ya 7

Hatua ya 4. Epuka mtego

Fikia hesabu yako, fungua kichupo cha Mavazi, na upatie hirizi ya Saarthal. Kufanya hivyo itakuruhusu kuona kitanzi cha kichawi katika moja ya kuta zilizo karibu. Tolfdir atatoa maoni akishangaa ikiwa uchawi wako unaweza kuwa na athari kwa mtama. Sasa andaa spell yoyote inayolenga na itupe kwenye kiwiko. Kufanya hivyo kutaonyesha njia iliyofichwa inayoongoza kwenye chumba cha mazishi ambacho hakikuguswa hapo awali.

Spell yoyote au kelele itafanya kazi kwenye kiwiko, pamoja na uchawi wa msingi wa "Moto" ambao unaanza nao

Sehemu ya 3 ya 3: Kuepuka Saarthal

Tumia hirizi ya Saarthal katika Skyrim Hatua ya 8
Tumia hirizi ya Saarthal katika Skyrim Hatua ya 8

Hatua ya 1. Kutana na Psijic

Fuata njia mpya iliyofunuliwa na utafika kwenye chumba cha mazishi. Tolfdir atatokea pembeni yako, na wakati utasimama wakati Psijic anayeitwa Nerien anaonekana na kukupa onyo kali. Draugr atatoka kwenye sarcophagi ya karibu mara tu utakapomaliza kujadili uzoefu huu wa ajabu na Tolfdir. Waue, na uendelee mbele.

Tumia hirizi ya Saarthal katika Skyrim Hatua ya 9
Tumia hirizi ya Saarthal katika Skyrim Hatua ya 9

Hatua ya 2. Suluhisha fumbo la nguzo ya kwanza

Shimoni ni moja kwa moja, lakini mwishowe utakutana na mafumbo mawili yanayohusu nguzo zinazozunguka. Kitendawili cha kwanza ni rahisi, kwani unachohitaji kufanya ni kulinganisha wanyama kwenye nguzo na wanyama waliofichwa nyuma ya kila nguzo. Tumia tochi au taha ya taa ya mshumaa kuwa na wakati rahisi kupata alama hizi.

Tumia hirizi ya Saarthal katika Skyrim Hatua ya 10
Tumia hirizi ya Saarthal katika Skyrim Hatua ya 10

Hatua ya 3. Suluhisha fumbo la nguzo ya pili

Fumbo hili la pili ni gumu zaidi kwani kuzungusha nguzo tatu kati ya nne pia kutazunguka nguzo zingine. Ili kutatua fumbo, anza kwa kujielekeza. Kabili lango lililofungwa na urudi nyuma mpaka uone nguzo zote nne mbele yako. Unapaswa kuwa na nguzo mbili upande wako wa kushoto na nguzo mbili kulia kwako na lever katikati yao.

  • Kumbuka alama nne za wanyama zilizowekwa ukutani kabla ya kufikia fumbo zinazozunguka. Unapaswa kuona nyoka kwenye ishara ya kwanza kushoto kwako, nyangumi kwenye alama ya kwanza kulia kwako, nyangumi mwingine kwenye ishara ya pili kushoto kwako na tai kwenye ishara ya pili kulia kwako.
  • Okoa mchezo wako kabla ya kuzungusha nguzo zozote. Hii itafanya iwe rahisi kuzunguka kwa mpangilio bila kupoteza muda mwingi.
  • Karibia nguzo ya kushoto karibu na lango lililofungwa na kiakili kumbuka nguzo hii kama "moja." Kuzunguka "nguzo moja" pia itazunguka nguzo zingine zote kwenye chumba. Igeuke ili iweze kufunua samaki. Rudi kwenye nafasi yako ya kuanzia na ujipange upya.
  • Sasa karibia nguzo ya karibu zaidi kushoto kwako. Kiakili kumbuka nguzo hii kama "mbili." Kuzungusha nguzo hii pia huzungusha nguzo zingine mbili kulia kwako. Igeuke ili iweze kufunua nyoka. Jipange upya.
  • Jaribu nguzo ya kulia karibu na lango lililofungwa. Kiakili kumbuka nguzo hii kama "tatu." Kuzungusha nguzo hii itasababisha nguzo nyingine ya kulia kuzunguka. Zungusha "nguzo tatu" ili iweze kuonyesha tai. Jirekebishe tena.
  • Nguzo kulia kwako mara moja hakuna mzunguko nguzo nyingine. Kiakili kumbuka nguzo hii kama "nne" na uizungushe kuonyesha nyangumi. Ikiwa umefanya hivi kwa usahihi, kuvuta lever inapaswa kufungua njia mbele. Ikiwa haikufanya kazi, pakia tena akiba yako ya mapema na uanze kutoka juu.
Tumia Amulet ya Saarthal katika Skyrim Hatua ya 11
Tumia Amulet ya Saarthal katika Skyrim Hatua ya 11

Hatua ya 4. Kushindwa kwa Jyrik Gauldurson

Mara tu utakapofika mwisho wa Saarthal, utaona orb kubwa inayoangaza. Tolfdir atatoa maoni juu ya orb na ataamsha mtoaji wa nguvu sana anayeitwa Jyrik Gauldurson. Hutaweza kuharibu Gauldurson hadi Tolfdir atakapomgeukia orb na kuipiga na umeme. Hii itamfanya draugr awe hatarini na atakuruhusu kuiua, ambayo itakuruhusu kuondoka shimoni na kuendelea na hatua inayofuata ya laini ya Chuo cha Winterhold.

  • Jyrik Gauldurson atatupa ngao ya msingi ambayo huzunguka kila wakati. Zingatia kitu chochote kinachomvika moto, barafu, au umeme-na epuka kurusha kitu hicho hadi abadilishe ngao za msingi.
  • Hakikisha kupora maiti ya Jyrik Gauldurson kuchukua kipande cha Gauldur Amulet na vile vile Writ of Sealing. Kusoma mwisho kutafungua hamu ya "Hadithi isiyozuiliwa" ikiwa haujaianzisha tayari.
  • Hakikisha kuchukua Wafanyikazi wa Jyrik Gauldurson pia. Iko juu ya meza mbele ya kiti cha enzi cha Jyrik Gauldurson na ni muhimu kwa kuleta uharibifu wakati huo huo ikiharibu Magicka ya lengo.

Ilipendekeza: